RwanLink, pour sa deuxième vidéo, nous propose cette fois une remodélisation du lac Hylia sous Unreal Engine 5 avec dans l'idée de nous montrer à quoi pourrait ressembler un remake de Zelda sur une prochaine génération de console. Il pousse l'expérience jusqu'à nous offrir une mini scénette durant laquelle Link obtient les flèches de flamme pour son arc.
Magnifique, enfin un vrai remake de toute beauté, bien que Botw soie magistrale je pense que si tu sort une version de OTT comme sur cette vidéo. Le jeu sera encore plus fort, tout le monde se jettera dessus.
guiguif 2030 ça veut dire qu'on parle quasiment quasiment du prochain Zelda après BotW 2 (ou celui encore après). Je doute qu'il aura cette gueule
Après perso, oui c'est beau mais ça me plait pas spécialement... Comme toujours avec ces démo sous UE4/5, c'est trop générique. Les environnements pourraient provenir de n'importe quel jeu avec des graphismes réalistes. J'ai pas l'impression d'être dans l'univers de Zelda.
giru Bah l'univers de Zelda est tellement varié en meme temps, t'as du realiste avec OoT/Tp, du cel shading avec WW/BOTW, du semi cel shading avec SS, perso ce que je vois ne me choque pas plus que ça, ptete juste la tenue de Link qui pete un peu trop au niveau du vert.
sinon calite pour integrer la video normalement [video]https://youtu.be/mp9OUSxXoDg[/video]
Y a surtout un gros problème de direction artistique avec des environnements trop réaliste et des persnnages très cartoon.
Jpense sincèrement que si Nintendo sortait une vidéo de ce style ils se feraient défoncer. A la limite ce qui pourait le olus ressembler c'est la démo sortie pour la WiiU mais les environnement n'avait pas cette DA aussi réaliste.
C'est hyper beau, y'a rien à dire mais ça fait plus Horizon que Zelda là...
Même OOT/MM ou un TP, je le verrai pas du tout comme ça en terme de da sous UE5.
C'est tres jolie en effet mais en vrai pas besoin du unreal 5 pour avoir un effet next gen sur zelda
le moteur de witcher 3 il y a 8 ans est deja suffisant et ça ferait clairement next gen pour nintendo
Les textures sont jolies (après bon, c'est plus ou moins des scans de matériaux) par contre la direction artistique est horrible, on a du photoréalisme qui côtoie du low poly et des assets assez pauvre et pauvrement texturé.
Aucun charme... Pas de style, des effets de lumière très anarchiste voir gênant, et en plus ça rame à mort...
Bref c'est bien pour un fan made, mais c'est loin d'être un exemple à suivre.
Sauf que non ça ne ressemblera jamais à ça. Car Nintendo hormis démo technique, s'en fou du photo réalisme. Il aurait mieux fait de le faire dans le style de BOTW.
Sinon Bravo à lui pour le travail monstrueux qu'il a fait.
Ouai Link a une sacré tronche de chanteur K pop et les lumières sont pas terribles aussi... Et l'eau qui se forme en de grosse gouttelettes, ça casse le réalisme. Mais les petites fleurs! vous avez vus toutes ces petites fleurs???
5120x2880 Clairement, j'attends ça depuis un moment pour le me refaire. Vu comment SM64 a eu des améliorations de dingues niveau assets et effets (Ray Tracing quoi !)... ça va être hyper lourd !
Rien qu'un Zelda avec de l'ambient occlusion ce serait dingue mais avec du RT popopo...
Sinon, la DA de la vidéo y'a rien qui va, gros clash avec les perso et l'environnement. Puis cette volonté de mettre des effets de lumière "coucher de soleil" aveuglant quoi... Ça fait plus cache misère façon bloom des années 2000.
Bref, c'est naze. Y'a du taff c'est dommage, mais jamais de la vie je joue à ça, pas envie de finir avec des lunettes.
Onihanzo Le mec qui fait le portage est chaud, il a déjà essayé d'implémenter le 60fps avant de laisser faire la communauté.
Et beaucoup de personnes qui ont participé à la décompilation disaient qu'il était quasi impossible d'avoir un portage sur PC avant des années, sauf que c'est d'OOT qu'on parle.
Cela dit il faudra bien attendre 6 mois / un an pour avoir le jeu vraiment bien moddé façon SM64.
Pas sur switch c'est mort
Après perso, oui c'est beau mais ça me plait pas spécialement... Comme toujours avec ces démo sous UE4/5, c'est trop générique. Les environnements pourraient provenir de n'importe quel jeu avec des graphismes réalistes. J'ai pas l'impression d'être dans l'univers de Zelda.
sinon calite pour integrer la video normalement [video]https://youtu.be/mp9OUSxXoDg[/video]
Jpense sincèrement que si Nintendo sortait une vidéo de ce style ils se feraient défoncer. A la limite ce qui pourait le olus ressembler c'est la démo sortie pour la WiiU mais les environnement n'avait pas cette DA aussi réaliste.
Même OOT/MM ou un TP, je le verrai pas du tout comme ça en terme de da sous UE5.
(et les décors bien loin d'un zelda)
le moteur de witcher 3 il y a 8 ans est deja suffisant et ça ferait clairement next gen pour nintendo
Heureusement que ce n'est pas un vrai jeu.
Bref c'est bien pour un fan made, mais c'est loin d'être un exemple à suivre.
Suffit pas que ce soit "beau" on ressent pas fi tout le style Zelda et la gueule de Link est horrible
Sinon Bravo à lui pour le travail monstrueux qu'il a fait.
Rien qu'un Zelda avec de l'ambient occlusion ce serait dingue mais avec du RT popopo...
Sinon, la DA de la vidéo y'a rien qui va, gros clash avec les perso et l'environnement. Puis cette volonté de mettre des effets de lumière "coucher de soleil" aveuglant quoi... Ça fait plus cache misère façon bloom des années 2000.
Bref, c'est naze. Y'a du taff c'est dommage, mais jamais de la vie je joue à ça, pas envie de finir avec des lunettes.
Et beaucoup de personnes qui ont participé à la décompilation disaient qu'il était quasi impossible d'avoir un portage sur PC avant des années, sauf que c'est d'OOT qu'on parle.
Cela dit il faudra bien attendre 6 mois / un an pour avoir le jeu vraiment bien moddé façon SM64.