profile
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
profile
dyson85
1
Like
articles : 32
visites since opening : 71519
dyson85 > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    burningcrimson
    posted the 11/27/2021 at 03:45 AM by dyson85
    comments (44)
    metroidvania posted the 11/27/2021 at 04:19 AM
    Le niveau qu on a atteint sur ps4 pro et Xbox one par exemple avec des jeux comme god of war, last of us 2 ou red dead, gears 5 est tellement élevé qu'on aura plus de différence extraordinaire comme tu dis et que dorénavant ça va se limiter aux éclairages, textures, ray tracing et les fps ce qui est déjà pas mal quand on voit demon souls comment il est sublime ou encore le dernier ratchet. Et aussi les méga claques vont venir en fin de gen comme a chaque fois
    nigel posted the 11/27/2021 at 04:21 AM
    On a les mêmes analyses à chaque début de gen, et à chaque fin de gen on fini par avoir des jeux qui mettent une belle claque graphique.

    Le problème c'est juste que avec la covid le dev' des jeux full next gen commence seulement maintenant, mais en 2023/2024 c'est là que ça va vraiment commencer.

    De toute façon ce cycle de console va être très long, on a clairement le temps de voir arriver la prochaine gen.
    dyson85 posted the 11/27/2021 at 04:48 AM
    En debut de gen on a eu the order et ryse son of rome qui atomisent la plupart de certains jeux aujourd hui encore,drive club,uncharted 4,geow 4 etc...Avec la gen ps3/360 oui il y a eu un vrai gap mais pas sur cette generation,rare ont ete les jeux au dessus de the order pour ne citer que lui.
    Mais la question n est pas là.
    Pourquoi la ps5 et serie x n arrivent pas à afficher le mode graphique et performance sur des jeux cross gen,je comprend le discours d il faut laisser le temps au devs de maitriser les consoles mais bon,pas au point de pas savoir associer graphisme/framerate en meme temps sur un jeux cross gen! La c est plus une histoire de puissance que de savoir faire,je sais pas vous voyez ce que j essaye de dire.
    metroidvania posted the 11/27/2021 at 04:51 AM
    Demon souls est une vraie baffe next gen. Je vois pas où y a pas de baffe. Bref
    dyson85 posted the 11/27/2021 at 04:58 AM
    metroidvania Ca rpd pas à la question t es hors sujet.
    Oui demon s soul est beau encore heureux il est next gen,mais si ses graphismes te suffiront pour le restant de la next gen,c est à dire ces 6-7 prochaines annees et que les devs t ecoutent on est bien dans la merde.
    Moi j en attend plus perso.
    skuldleif posted the 11/27/2021 at 05:43 AM
    on va vite revenir au 30 fps
    apres les studio qui souhaiterons priorisé le 60 fps pourront avoir de tres beau jeux
    metroidvania posted the 11/27/2021 at 05:43 AM
    dyson85 ok je te laisse pleurer dans ton coin alors vu que t as l intelligence de comprendre par toi-même
    thedoctor posted the 11/27/2021 at 05:59 AM
    Bienvenue dans le cross gen, ou on exploite pas les nouvelles consoles, rien de neuf
    losz posted the 11/27/2021 at 06:41 AM
    metroidvania Demon's souls une baffe ? Il t'en faut pas beaucoup, c'est juste jolie rien de plus et c'est même pas foutu d'être en 4k 60fps, obligé de choisir entre qualité et performance, c'est très chiant sur cette gen, ils arrivent même pas à faire les deux alors que graphiquement il y a rien d'extraordinaire pour le moment.
    thor posted the 11/27/2021 at 07:20 AM
    Parce que ces consoles sont mal foutues et orientées pour pondre du 30fps, comme ça a toujours été la norme (faire des jeux beaux plutôt que fluides).
    Sauf qu’entre temps le framerate est devenu un argument donc les constructeurs/développeurs ont tenté de retomber sur leurs pieds avec différents modes mais c’était évidemment beaucoup trop tard.
    Et je doute fortement que ça soit dû au côté brouillon des jeux de première génération…
    Va falloir attendre les PS5 Pro Lune et autres Xbox Series Ultra Soleil dans 3 ans.
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 11/27/2021 at 07:22 AM
    Aucun jeu ne met de baffe c’est clair. Ça vient du fait que l’architecture est complètement différente entre les gen. Ils adaptent les jeux next Gen sur des oldGen. Donc pas du tout exploités. Le jour où on aura de la vrai next gen ça va déboîter. Mais ça sera dans deux ans! Je regrette clairement l’achat de mes deux consoles. Pas grand intérêt.
    keiku posted the 11/27/2021 at 07:30 AM
    @ dyson85 C est vrai je me pose la question,pourquoi sur ps5 et serie x les jeux cross gen sont incapable de proposer le mode graphique et performance en meme temps?

    c'est assez simple, le soucis est que les gens veulent des jeux plus beau et des jeux techniquement a la pointe, le tout a un prix raisonable... tu ne sais simplement pas faire les 3 en même temps du coup la technique est mise un peu de coté

    il faut des jeu plus beau pour faire vendre des consoles, et plus un jeu est beau, plus il consomme des ressource et ses ressource sont multipliée quand tu veux mettre tes jeux en 60 fps ou en 4K

    maintenant si tu prend des jeux old gen et que tu y joue sur next gen , bein tu les a tes 4k/60 dans la plupart des cas... mais comme sur pc si tu veux garder tes perf au max tu es obliger de changer tout le temps ton matériel pour chaque nouveau jeu qui sort...

    mais ca va bientôt se finir car les développeur on compris qu'il ne pourront pas faire des jeu éternellement plus beau (du au coup de développement que cela coute alors que les gens rale déja pour des jeu a 80 euro ce que je comprend bien) donc des claques graphique tu n'en auras plus jamais, il y aura encore des amélioration mais plus de gap, voir même une régression graphique dans les AAA est très probable
    par contre la 4K et le 60 fps vont se généraliser de plus en plus
    djfab posted the 11/27/2021 at 07:49 AM
    Il faut attendre les nouveaux moteurs !
    micablo posted the 11/27/2021 at 07:51 AM
    Faut bien en garder sous le coude pour vendre les modèles 1.5 ma bonne dame!
    sieu69 posted the 11/27/2021 at 08:10 AM
    moi pour le moment j'ai toujours ma one x gears 5 elle est pas près a être changer
    superpanda posted the 11/27/2021 at 08:11 AM
    Les Jeux sont tout de même bien plus fluides sur ng.
    Si tu regardes kena, returnal, assassin's creed, et même un jeu comme dirt 2, bin y'a pas photo ce serait impossible à faire sur ps4.
    On a quand même God of war ou last of us 2 en 4k 60fps. On a doublé les perfs ce qui n'est pas rien.
    J'ajoute que sur PC, obtenir ceux que tu demandes (4k, 60 fps et visuels next gen) tu depasses les 1200 euros en ce moment pour ta tour.
    Très content de mes 2 consoles, moi
    micablo posted the 11/27/2021 at 08:12 AM
    keiku Si les gens râlent pour les jeux à 80€, c'est parce que ça sort totalement de nul part:
    -le PC fait de la 4K depuis longtemps et aucun dev n'a fait faillite en laissant le prix standard, au contraire
    -les jeux next gen sont en préparation depuis longtemps chez ceux qui ont appliqué cette politique et si ça coutait réellement plus cher, ça se serait vu dans leurs résultats financiers de ces dernières années. Hors, tous ont systématiquement explosé leurs records de bénéfices nets.
    -comme tu dis, la différence avec la gen précédente existe mais n'est pas si impressionnante, on ne voit pas où est le besoin d'augmenter les prix.

    Et surtout (et c'est là où je ne suis pas trop d'accord avec toi):
    -les outils de développement se perfectionnent aussi avec le temps et facilitent d'autant plus le boulot des devs. Pour preuve, ya qu'à voir l'outil impressionnant qui a été rendu public ya quelques jours qui permet d'animer automatiquement les visages sous UE5. Des révolutions, on va en avoir et nul doute que TLOU2 va devenir un niveau quali standard d'ici quelques années.

    Quand on rajoute à tout ça que l'accès à la plupart des moteurs de jeux tiers est maintenant gratuit (le paiement se fait en part sur les ventes à partir d'un certain seuil) alors qu'avant c'était payant, difficile de gober le discours de sony, EA, take two et cie (que des entreprises connues pour leur rapport à l'argent très saint qui plus est ).
    Ce qui augmente le plus de prix dans les AAA, c'est le marketing, pas le dev. Et ça, ça ne devrait pas être notre problème puisque ça sert non pas à compenser une quelconque perte mais à engranger toujours plus de pognon au final.
    hizoka posted the 11/27/2021 at 08:16 AM
    superpanda Oui mais pour avoir les 2 consoles + accessoires + abo tu explosés allègrement les 1200 balles en ce moment aussi
    sonatano posted the 11/27/2021 at 08:20 AM
    la 4k prend enormement de ressource entre le 1080p et 4k natif c'est quand meme 4 fois plus de pixel en tous

    c'est comme passé de 720p à 1440p d'un coup c'est juste enorme

    en plus les consoles d'aujourd'hui sont pensé comme des pc, donc en vrai c'est tout a fait normal de voir la next gen avoir du mal avec la 4k natif , du moins elle y arrive avec du 30 fps et ça changera pas dans le futur ( hormis peut etre pour des moteurs tres optimisé et pas trop evolué)

    ce qu'il faut retenir c'est que dans l'histoire de la 3d , on a jamais autant connu d'évolution de resolution d'un coup ( et donc de ressource demandé)
    comme si a l'epoque du 720p sur ps360 on était passé directement à du 1440p pour la ps4 de base et la xbox one , c'est a dire 4 fois plus de pixel d'une génération a l'autre .

    les nouvelles consoles ne sont pas des consoles magiques , elle ne peuvent pas rattraper une telle augmentation de resolution comme ça , meme le pc , il demande de gros composant

    c'est déjà tres bien qu'elles puissent avoir du 4k30 ou du 4k dynamique 60 quand on y réfléchi

    et au delà de ça, les jeux vont evolué visuellement meme si la resolution sera limité en fonction des fps
    keiku posted the 11/27/2021 at 08:36 AM
    micablo e PC fait de la 4K depuis longtemps et aucun dev n'a fait faillite en laissant le prix standard

    excuse moi mais les jeux pc a 80 euros existent eu aussi bel et bien,même si c'est facile de les trouver moins cher

    -les outils de développement se perfectionnent aussi avec le temps et facilitent d'autant plus le boulot des devs.

    oui et non, oui les outil evolue et facilite le travail des dev, mais les jeux prennent egalement beaucoup plus de temps a être produits malgré les nouveau outil, on est passé en 15 ans de 1 a 3 ans de dev a 5 a 7 ans de dev, parfois plus quand il y a des complication et en terme de masse salariale ca fait une sacré différence de cout, donc c'est un fait les jeux a budjet conséquent coute beaucoup plus cher a produire maintenant


    Quand on rajoute à tout ça que l'accès à la plupart des moteurs de jeux tiers est maintenant gratuit (le paiement se fait en part sur les ventes à partir d'un certain seuil) alors qu'avant c'était payant, difficile de gober le discours de sony, EA, take two et cie (que des entreprises connues pour leur rapport à l'argent très saint qui plus est ).


    non mais je comprend bien ton argument mais un moteur c'est un investissement, une masse salarial c'est des cout constant et les entreprise que tu cites sont celle qui font des grosse production (celle qui coute cher a produire) donc c'est cohérent... maintenant que tu n’aie pas envie d'y croire ca ne concerne que toi et oui c'est sur que le but d'une entreprise est de faire des bénéfice pas d'éponger des pertes, c'est pour ca que j'ai un peu (beaucoup) de mal avec les microtransaction et les dlc , mais un jeu qui coute 80 euro complet beaucoup moins
    minbox posted the 11/27/2021 at 08:36 AM
    Patience…
    nicolasgourry posted the 11/27/2021 at 08:36 AM
    Déjà, je dirais que c'est assez récent sur les supports consoles entre mode "graphique" et "performance", avant, tu n'avais pas le choix, en quelque sorte il faisait le choix à ta place qui était, je suppose, un compromis des deux, car tous les jeux développés sur la console sont faits avec des compromis (car aucune console n'a pas un moment un plafond de "puissance", après il faut faire avec).

    De plus, si nous prenons le cas de Microsoft, nous sommes pas passé de la XOne à la XSX, mais de la XOne à XOneX à XSS et XSX, donc déjà l'écart forcément se verra moins, nous serions passé de la XOne à la XSX, nous aurions vu une plus grande différence surtout si en plus nous avions pas eu à faire des choix entre mode "graphique" et mode "performance", car ça fausse un peu les repères.
    yukilin posted the 11/27/2021 at 08:48 AM
    On aura comme chaque gen jusqu'ici des jeux réellement mieux uniquement en fin de génération et juste quelques uns.
    En revanche, je pense qu'après la PS5 les différences entre chaque génération ( si elles existent encore) deviendront de plus en plus minces très vite.
    yukilin posted the 11/27/2021 at 08:56 AM
    On ne pourra pas faire plus beau techniquement à l'infini. Il faudra se focaliser sur d'autres aspects des jeux dans quelques années : DA, gameplay. Nouveaux concepts de jeux. Et même là, ça deviendra compliqué de surprendre.
    kratoszeus posted the 11/27/2021 at 08:59 AM
    Bon article.
    metroidvania posted the 11/27/2021 at 09:00 AM
    losz demon souls juste joli, mais lol. C est vous qui êtes complètement a la ramasse avec des exigences exagérées et surtout pas de patience.
    kratoszeus posted the 11/27/2021 at 09:01 AM
    martymcfly horizon 2 dans 2 mois va mettre une grosse claque technique.
    micablo posted the 11/27/2021 at 09:24 AM
    keiku excuse moi mais les jeux pc a 80 euros existent eu aussi bel et bien,même si c'est facile de les trouver moins cher

    C'est apparu après le move de sony et c'est les mêmes qui poussent ces tarifs qui sont derrière, ça reste une ultra minorité d'escrocs (et ils s'en sortaient parfaitement avant).

    oui et non, oui les outil evolue et facilite le travail des dev, mais les jeux prennent egalement beaucoup plus de temps a être produits malgré les nouveau outil, on est passé en 15 ans de 1 a 3 ans de dev a 5 a 7 ans de dev, parfois plus quand il y a des complication et en terme de masse salariale ca fait une sacré différence de cout, donc c'est un fait les jeux a budjet conséquent coute beaucoup plus cher a produire maintenant

    ça, je le remet pas en question, même si c'est plus valable pour une nouvelle ip (où tout est à faire) que pour une suite (où ça recycle pleins de trucs, des assets aux mécaniques. Ya qu'à voir les jeux ubi/EA/take two). Mais on reste très loin de ce qu'essayent de nous faire gober certains éditeurs qui sont souvent ceux qui défendent les 80€/par jeu. Compare le marketing actuel avec le marketing de l'époque et tu verras que c'est pas la même étrangement. Et si t'as quelques notions en coût marketing, tu comprendras où passe le budget quand on nous sort XXX a couté YYY millions alors qu'il y a 10 ans, un XXX coutait Y millions. Même en quintuplant le nombre de devs, en doublant le temps de dev, en prenant en compte le coût des outils qui ne va pas en s'arrageant non plus et l'inflation, on reste très loin de ce qu'on nous présente. Mais encore une fois, le marketing sert à rapporter plus d'argent donc voilà, on est plus sur un effet de com que sur un réel problème puisque le CA sur-compense largement, d'où les bénéfices nets records systématiques.

    Par contre tu parles de 80€ pour un jeu complet... Autant je suis plutôt d'accord pour sony (même si ya des dlc plus ou moins déguisés en stand alone) mais par contre les autres, please...
    midomashakil posted the 11/27/2021 at 09:32 AM
    la question que je pose depuis la sortis de ces consoles
    midomashakil posted the 11/27/2021 at 09:35 AM
    et je pense que c'est exprès pour nous sortir les console pro qui proposeront ces 2 mode en un seul
    ducknsexe posted the 11/27/2021 at 09:37 AM
    La claque graphique sera seulement pour les fanboy aveugle. Les mec devrais changer leur pommettes rouge a force de recevoir des baffes virtuel. La moindre petite merde pour eux est une claque.

    Pour les gens normaux c'est dans la ligné de ce qui se fait sur ps4 pro et actuellement, personne n est dupe.
    myki posted the 11/27/2021 at 09:58 AM
    On aurais pu avoir de vrais +++ si les editeurs avais choisi de booster l'ia, le nombres pnj présent a lécran, les moteurs physiques..

    mais non on te mets de la 4K, du ray tracing, et toutes ces merdes hyper gourmandes
    akinen posted the 11/27/2021 at 10:06 AM
    Moi c’est le 60fps sans aliasing sur ma 55 pouces qui me fiche une baffe. J’ai attendu ce moment durant des années. J’suis trop content!
    keiku posted the 11/27/2021 at 10:10 AM
    micablo C'est apparu après le move de sony et c'est les mêmes qui poussent ces tarifs qui sont derrière

    c'est sony qui l'a annoncer , ca ne veux pas dire que si sony n'avait rien dit les autres ne s'y serait pas mis s'il n'avait rien fait... comme cela s'est passé quand les jeu sont passé de 50 a 60 et de 60 a 70...

    Mais encore une fois, le marketing sert à rapporter plus d'argent donc voilà, on est plus sur un effet de com que sur un réel problème puisque le CA sur-compense largement, d'où les bénéfices nets records systématiques.

    tu devrais regarder les dernier bénéfice d'ubi (-90%)... on est très loin des record..., et même en terme de bénéfice quand il parle de record c'est par rapport a l'exercice précédent... car dire ont fait des records ca sonne bien pour les actionnaires..., mais en vrai la seul chose actuelle qui rapporte de l'argent c'est les jeux service et les free to play mobile

    Par contre tu parles de 80€ pour un jeu complet... Autant je suis plutôt d'accord pour sony (même si ya des dlc plus ou moins déguisés en stand alone) mais par contre les autres, please...

    ah oui, mais sony justifie son prix, ce qui n'est pas le cas de tous on est bien d'accord la dessus, mais ma remarque de départ ne fait pas du cas par cas, je parle de tendance générale..., on sait bien que le dernier fifa même a 10 euros c'est encore trop cher, mais bon se sera le dernier chez EA comme c'est partit... mais bon on remaque de toute facon que se sont les profiteur qui se retrouve comme par hasard tous dans les polémique actuelle (comme quoi le mal l'est jusqu'au bout) que se soit pour EA, pour Activision ou pour Ubisoft
    namiswan posted the 11/27/2021 at 10:43 AM
    Les jeux cross gen utilisent des moteurs graphiques qui sous exploitent les capacités réelles des nexts gen c'est une question de moteurs/optimation de moyen surtout pour les tiers qui survole vraiment c'est hardware pour le moment
    Les first party des constructeurs pareils ce n'est que le début pour eux aussi faudra attendre les nouveaux moteurs comme unreal engine 5 par exemple pour que la next gen commence réellement.
    micablo posted the 11/27/2021 at 11:09 AM
    keiku c'est sony qui l'a annoncer , ca ne veux pas dire que si sony n'avait rien dit les autres ne s'y serait pas mis s'il n'avait rien fait... comme cela s'est passé quand les jeu sont passé de 50 a 60 et de 60 a 70...

    Ah ben ça, les connaissant, c'est en effet probable et perso, j'en doute pas. Je met juste le focus sur la temporalité: on a eu des gros jeux en 4K bien avant les jeux à 80€ et ça n'a jamais causé un quelconque soucis de trésorerie et de bon de coûts de dev.

    tu devrais regarder les dernier bénéfice d'ubi (-90%)... on est très loin des record..., et même en terme de bénéfice quand il parle de record c'est par rapport a l'exercice précédent... car dire ont fait des records ca sonne bien pour les actionnaires..., mais en vrai la seul chose actuelle qui rapporte de l'argent c'est les jeux service et les free to play mobile

    Ubi est un cas totalement à part et a bien d'autres problèmes que la poussée technique de leurs jeux (surtout qu'ils stagnent depuis un bon moment). Ils doivent faire face à la fois à de nombreux reports à répétition (donc pas/peu de rentrée d'argent), une désertion interne, des dramas organisationnels, un ras le bol palpable de leur politique full recyclage de la part du grand public, la fin d'exploitation/saturation de nombreuses licences et les nombreux frais engendrés pour corriger au moins en partie ça et leur nouvelle vision cross-média-jeu-service-infini.

    Et même en étant un cas unique totalement dans la merde, ya qu'à jeter un oeil à leurs bénéfices nets des années précédentes pour globalement confirmer ce que je dis alors que t'as probablement pris le pire exemple possible. Va voir les autres où il n'y a pas de "facteurs extérieurs" et/ou on n'a jamais eu de "on sort rien pendant 3 ans et on balance tout la même année", et ose me dire que j'ai tord.

    https://twitter.com/oscarlemaire/status/1261288473098682368?s=20 />

    ah oui, mais sony justifie son prix, ce qui n'est pas le cas de tous on est bien d'accord la dessus, mais ma remarque de départ ne fait pas du cas par cas, je parle de tendance générale

    Ben justement, la tendance générale elle est plus du côté DES éditeurs qui augmentent leur prix en plus dlc, season pass et micro transaction que du seul éditeur (sony) (qui en plus n'est même pas constant là-dessus).
    akeos posted the 11/27/2021 at 11:17 AM
    Ils y a plusieurs facteurs qui vont permettre de passer à des jeux "next gen"
    - le temps , on ne fait pas des jeux AAA en 2 Ans ... plutôt 4 ...
    - l'abandon des consoles d'ancienne gen, donc une optimisation dès le début pour les nouveaux hardware, nouveaux moteurs

    Bref, beaucoups croient qu'il suffit d'un nouveau hardware pour avoir un gap immédiat, c'est faux !
    Un jeux c'est avant tout du travail, donc du temps.
    dyson85 posted the 11/27/2021 at 03:14 PM
    akeos The order et ryse son of rome n ont pas attendu 4 ans.
    dyson85 posted the 11/27/2021 at 04:18 PM
    metroidvania -))"ok je te laisse pleurer dans ton coin alors vu que t as l intelligence de comprendre par toi-même"((()))

    T a vraiment cru que t allais me convaincre en me citant demon s soul?
    Je fais parti des exigant coco,je dis pas amen à tout,ton jeu il est bien beau mais j en attend plus pour cette nouvelle gen.
    Et c est à cause de gens qui acceptent tout comme toi que le niveau est tiré par le bas,pas à cause des spec des nouvelles machines,elle est là la reponse à mon article.
    jackiechan posted the 11/27/2021 at 05:26 PM
    Avec les consoles mid gen est les moteurs cross gen ce n’est pas flagrant.
    Mais si on compare les premiers jeux Xbox one ou PS4 avec les premiers jeux new gen la différence est là.
    Si tu compares la one x avec la series x sur des jeux cross gen oui on peut discuter malgré que la différence de confort est là. En revanche si tu compte la Xbox one avec la SX sur un même jeux il y a bien une énorme différence
    suzukube posted the 11/27/2021 at 08:54 PM
    jackiechan Surtout qu'il n'y a que 3 ans d'écart entre la Series X et la One X, trop peu pour l'écart de "génération" que les joueurs demandent.
    losz posted the 11/27/2021 at 08:59 PM
    metroidvania Bah oui c'est jolie mais c'est pas une baffe, ont sent aucun gap graphique, une baffe c'est Shenmue, Doom 3, Half Life, Gears 1, MGS 2, GT3, Halo 1, RE1 GC, Ninja Gaiden...
    akeos posted the 11/28/2021 at 04:33 PM
    dyson85
    Jeux courts et assez fermé.
    Ceci dit , la PS3 et la x360 avaient 500 mo de RAM, la one et la PS4 avait 8 go, la ps5 et la X ont 16 go, l'impacte sur les textures donnent probablement un Gap visuel plus important et immédiat.
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 11/28/2021 at 05:10 PM
    kratoszeus ca restera du crossgen. Je ne suis de toute façon jamais allé au bout du 1 sur ps4pro. J’ai trouvé aucune attache avec l’histoire et l’héroïne qui a le charisme d’un poisson. Mais curieux tout de même. On verra.