Analyse technique du jeu Ride 4 par Digital Foundry :
Résumé
■Tourne sous Unreal Engine 4.
■Résolution dynamique à 2688x1512p la plupart du temps + 60fps sur PS5 et XSX.
■PS5 et XSX bénéficient des mêmes réglages visuels.
■Motion blur, post-traitement, éclairage et rendu des matériaux impressionnants.
■Les rétroviseurs fonctionnent à 60fps.
■Bon étalonnage des couleurs même si loin d'être aussi réalistes que ce qu'on pouvait voir sur la fameuse vidéo en mode replay.
■Toute la géométrie des niveaux a été créée à partir de données CAO via un balayage laser de l'environnement.
■Bonne physique même si parfois irréaliste.
■Le jeu aurait été bien meilleur et gagnerait plus en immersion avec du Ray-Tracing.
■Beaucoup de pop-in au niveau des ombres.
■Pas mal de similitudes entre Ride 4 et #DRIVECLUB avec son DLC Bikes (rendu des matériaux, choix au niveau de la colorimétrie, simulation de la pluie).
■Les éclaboussures de pluie restent moins impressionnantes que celles de #DRIVECLUB.
altendorf dans tout les jeux je préfère le mode sans ray tracing sauf Cold War mais le reste ont se retrouve toujour avec une résolution en dessous pour quelque reflet alors pour moi ces non DMC, Control sont les deux dernier jeux que j’ai de trouver plus agréable sans RT car l’activer rendais le jeu immonde métro exodus par exemple Ont est oubliger de jouer avec la version next gen avec le RT et on se retrouve avec une résolution qui descend dans les 1080p dans certaines section du jeu j’aurais préféré un option pour désactivé et garder la résolution au max
aiolia081 La vidéo sur PS5 d'il y a 2-3 semaines a été capturée en mode replay c'est ce qui a permis d'obtenir ces angles de caméra et mouvements réalistes mais en in-game c'est loin d'être le cas.
Et surtout plus le temps passe et plus la fermeture de Evolution Studio fait mal.