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A l'occasion de l'interview sur les playstations studios, Hermen Hulst a officiellement confirmé que Bend Studio travaille désormais sur une toute nouvelle franchise. Ce dernier a également tenu à rappeler l'inportance des nouvelles licences au sein des Playstion studios.
Leur importance est cruciale. Les nouvelles licences sont l’âme du secteur du jeu. Mais elles ne constituent qu’un aspect de notre stratégie. En fin de compte, je veux que PlayStation Studios prenne des risques. L’idée est de perpétuer l’héritage PlayStation, de repousser les limites du jeu et de continuer à créer des jeux dont tout le monde se souviendra plus tard ; des jeux qui n’auraient pas pu être créés ailleurs.
"Actuellement, Bend Studio travaille d’arrache-pied sur une nouvelle franchise très prometteuse. L’équipe est entrain d'exploiter les mécaniques et systèmes de monde ouvert poussées qu’elle avait élaborées pour Days Gone. Je suis vraiment ravi pour Bend Studio".
Par ailleurs le studio a publié une vingtaine d'offre d'emploi pour cette nouvelle franchise qui devrait être leur plus gros projet en croire une description sur Linkedin.


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posted the 06/02/2021 at 05:58 PM by
lightning
C'était bien la peine de faire une fin aussi prometteuse...
Ils vont probablement utiliser l'UE5 je pense ?
En tout cas j'ai hâte de voir ce qu'ils faire avec un plus gros effectif et sur next gen
Roh le développement a probablement commencé en 2020 voir début 2021
Donc c'est pas avant 2024 la sortie
Qui de toute manière sera une version plus basse à côté de la version PC
https://www.jeuxactu.com/sony-bend-premiers-details-sur-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-days-go-114635.htm
Sony the best
J'ai rien contre le genre, mais ils ne savent pas faire autre chose chez Sony ? C'est vraiment ce que je commence à détesté chez Sony depuis un moment : quasi toutes leur prod AAA c'est le même genre, pas trop d'originalité
Et quand c'est du RPG c'est quand même en FPS...
Nintendo c'est souvent des jeux 2D, plate-forme.
Comme quoi, ils sont tous spécialisés dans leur domaine.
Jamais compris pourquoi aucun studio de Sony ne s’est lancé dedans. Parce que les solo narratif, c’est bien mais j’aimerais les voir ailleurs que dans leur zone de confort.
Il ne dit absolument pas de bêtises.
Mais il va falloir être patient, il n'est clairement pas prêt d'arriver
Si MS était connu pour les jeux de plate-forme ça se saurait.
Et on peut faire des exceptions avec tous les constructeurs, Sony a bien sorti TLG, Shadow of the Colossus, Demon's Souls, Gran Turismo, Ratchet & Clank, Gravity Rush, Bloodborne, voire même SFV avec Capcom puisque tu comptes The Medium... Rien à voir avec les jeux tps cinématographique.
Nintendo sort bien les Xenoblade, Splatoon, Animal Crossing, Zelda, Metroid, Smash Bros... rien à voir avec des jeux de plate-formes.
On parle surtout de genre qui reviennent hyper fréquemment chez chaque constructeurs.
Et d'ailleurs pour le coup MS est celui qui s'en sort le moins bien, surtout quand il s'agit de mettre de l'ambition et de l'argent dans un genre autre que le FPS/Shoot/Course. Il font que des projets bien moins couteux dès lors qu'il s'agit "d'expérimenter" sur les autres genres possibles.
Heureusement que ça va changer pour le genre RPG vu les nouvelles acquisitions. Et Psychonauts reste un mauvais exemple car MS n'y est absolument pour rien dans la concrétisation de ce projet. Ils reprennent juste la chose en cours de route.
https://www.jeuxactu.com/sony-bend-premiers-details-sur-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-days-go-114635.htm
Les raccourcis on peut en faire partout et dans toutes les sauces !
Donc Shambala93 n'a pas tord non plus.
Disons juste que c'est pas chez eux (leurs studios first party hein, je parle pas des partenariats où ils se rattrapent comme avec Returnal ou Bloodborne) qu'on verra un Nioh, un Ninja Gaiden, Virtua Fighter ou encore un RPG pointu niveau build.
En fait ça se ressent surtout dans certaines automatisations, genre Ghost of Tsushima, ou pour faire un stealth kill du haut d'un toit, bah tout est automatisé en appuyant sur un bouton, contrairement à un Tenchu par exemple, ou Sekiro en plus récent. Des gameplay trop carrés qui laissent peu de place au skill et à l'expérimentation, dans lequels tu atteins très vite les limites.
Mais il s'agit plus d'une ligne directrice qu' "un genre ", comme tu l'as dis chaque constructeur à une ligne directrice.
Mais c'est par pour autant qu'un god of war c'est le même feeling que Days Gone ou Horizon avec Spider-man.
Et dans tous les cas il y a suffisamment de fraicheur avec des projets comme Returnal pour que chacun trouve son compte.
Chacun fait selon les compétences qu'ils ont.
Les gars derrière Gran turismo tu leurs demande de faire un jeu de plateforme, ils sont perdu. Ce ne sont pas dans leurs compétence et inversement.
Les studios de Sony font des jeux dans des catégories qu'ils savent faire tout comme les studios de MS comme ceux de Nintendo. Pareil avec les éditeurs tiers. Un capcom n'a pas les compétences pour faire un jeu de course tout comme un Nintendo n'a pas les capacités de faire un Résident Evil etc. Ce n'est pas pour rien que les éditeurs japonais ont compris sur la génération PS360 que sous traité leurs licence avec des occidentaux ne fonctionne pas et qu'il faut travailler en interne sur ces propres savoir faire d'ou un Koei sur les musuo, un capcom sur RE, Nintendo sur leurs univers, square avec FF etc...
Demon's souls
Destruction all stars
Ratchet
Returnal
Des mondes ouverts ? Hmm
Tout le monde n’a pas de PS5 je comprends. Mais les jeux PS5 reste bridé comme ça.
L’intérêt de la PS5 diminue
"Seulement des jeux plus rapide à charger et plus beau."
Yes, c'est justement ce que disaient les devs en amont de la next-gen, c'est la façon la plus basique d'exploiter l'archi avec le SSD. On est qu'en début de gen, même sans le cross-gen perso je me disais que ça allait se passer comme ça
(le bon moment pour chopper une console quoi