Je n'ai pas tout suivi et je n'ai que très peu de connaissances en développement de jeux, mais un Youtuber du nom de JSFILMZ qui fait des tutos pour Unreal Engine 4 vient de publier une vidéo d'une scène d'une forêt et le résultat est impressionant !
Le modèle 3D de son personnage est à la ramasse, ainsi que ses animations, mais uniquement avec Lumen, il faut avouer que le résultat force le respect et ça promet pour les prochains jeux ! A noter que Nanite ne fonctionne pas encore sur les feuilles, donc il ne peut pas l'activer sur cette scène.
Le rendu est effectué avec l'aide d'une RTX 3090.
MAJ : Bon bah il a réussi a activer Nanite aussi, mais uniquement sur les pierres :
Je vais quand même dire un truc qui va être controversé : bien que j'admette qu'au niveau couleur et modélisation, cette forêt est très bien retranscrite, ça me fait quand même moins rêver qu'un Horizon Forbidden West avec ses couleurs flashy et sa D.A. de folie ! Pour moi, une excellente D.A. sera toujours au-dessus de la technique pure ! J'ai hâte de voir les premiers jeux en UE5 n'empêche...
birmou Je pense que wickette veut tout simplement dire que les directeurs artistiques auront encore plus de choix lors de leur création ^^ ! Après je suis désolé pour la vidéo, c'est vraiment un gars qui conçoit des scènes réalistes justement, il fait des films, mais c'est interessant de voir des rendus UE5. J'espère en voir d'autres dans la semaine, j'en partagerais si c'est interessant (car je sens qu'on va avoir 5000 vidéos de forêts photoréalistes lol).
suzukube
Alors je ne suis pas reellement dev mais j'ai fait quelques trucs avec UE4 (https://youtube.com/playlist?list=PLvNGoYahlur2_hNynuXYdkiLK5ILN8k6K) et c'est vraiment bluffant. Il te donne des tonnes d'outils pour faire ce que tu veux en enlevant toutes les taches les plus complexes. Et au niveau de rendus, tu peux faire toutes sortent de chose et avoir une DA qui a son propre style (ex : it takes two, FF7R etc ...). J'ai installé la version essai d'UE5 mais malheureusement je ne vais certainement pas avoir le temps de m'y pencher, mais ça a l'air vraiment dingue.
wickettebirmou Par contre, je ne sais pas ce qu'il a glandé dans la seconde vidéo, je trouve que la forêt à un rendu Old Gen, je crois qu'il a merdé sur la lumière (malgré l'ajout de Nanite).
tylercross Bah écoute, si tu arrives à faire un rendu Unreal Engine 5 à partir de ton projet 4, n'hésite pas, je suis très curieux :-D ! Je pense faire un article sur des projets Unreal Engine 5 sur Otakugame.fr (et peut être sur gamekyo/gameblog), et t'inquiète j'ai récup ton lien : https://youtube.com/playlist?list=PLvNGoYahlur2_hNynuXYdkiLK5ILN8k6K
tylercross PS : Ah oui, en animation, tu te débrouilles mieux que le monsieur ci-dessus ! Après je ne sais pas si activer Nanite/Lumen changerais totalement le rendu de ton jeu par exemple, ça serait intéressant à voir !
ravyxxs Ah mais totalement ! La démo au dessus est symptomatique : La forêt a beau être hyper belle, ça serait le plus naze des jeux jamais sorti vu la D.A inexistente (bon, vite fait pour le cosmonaute) !
suzukube
Alors c'est juste des prototypes de différentes features. Je ne fais que du dev. Les modèles et animations que j'ai utilisé sont dispo sur internet. Après il faut quand même intégrer tout ça dans UE ^^.
Pour le rendu, j'ai déjà du post process pour avoir un style crayonné et du cel shading(un mélange du rendu de borderlands et de BOTW) et j'avoue que je ne sais pas du tout ce que ça peut donner avec UE5. Faudrait déjà que mon PC arrive à compiler les shaders du projet sur UE5 ... et peut-être qu'après je pourrais regarder ^^
suzukubeJe vais quand même dire un truc qui va être controversé : bien que j'admette qu'au niveau couleur et modélisation, cette forêt est très bien retranscrite, ça me fait quand même moins rêver qu'un Horizon Forbidden West avec ses couleurs flashy et sa D.A. de folie !
Dis toi quand même que le moteur est sortit hier..., alors c'est sur que la DA d'horizon c'est autre chose, mais le moteur ne change rien a la DA
suzukube c est peut être le fait que cette demo est centré sur quelque chose de réaliste. Suffit de regarder à travers ta fenêtre pour voir la même chose. Es ce vraiment cela que les joueurs souhaite pour le jv, se rapprocher de la réalité ou de s évader dans des DA imaginaires.
La vidéo par contre est une vrai claque dans la tronche.
tylercross Ah ah je comprends ! C'est tellement de métiers différent le jeu vidéo, je trouve même ça encore plus diversifié que le monde du cinéma !
keiku Ah mais je comprends bien, je suis même surpris qu'on ait déjà des premiers rendus comme ça (même si ça s'appuis sur UE4). D'ailleurs, c'est rassurant de voir qu'on peut convertir un projet UE4 en UE5 et avoir des améliorations via les options même du moteur ^^ !
ducknsexe De base, je ne suis pas très intéréssé par les jeux réalistes, c'est pour ça que Metro Enhanced Edition est archi beau mais ça ne me botte pas. Alors que Ratchet & Clank et Horizon sont exactement mon type de jeu ^^ ! birmou opthomas Je pense que ça sera possible avec UE5, si tu trouves que la forêt est assez photoréaliste du moins !
birmou En gros, qui peut le plus, peut le moins ! Je ne sais pas, imagine un gars qui veut faire un survival error mais genre ultra réaliste, photoréaliste (et qui plaira à Birmou). Avec UE5, il pourra le faire (bon après peut être que ça tournera que sur PC avec une RTX 3090, ça c'est un autre délire lol).
shigerumawa tu m'as fait rire bien joué ! - j'peux pas éditer le commentaire, tant pis !
akiru Je n'ai aucune idée du temps que ça prends, mais je comprends bien qu'il n'a pas modélisé 1 à 1 chacun de ces arbres (je suppose qu'il existe des bibliothèques pour cela) ! Mais si ça ne prends qu'une heure, on aura peut être de grosses "démos" d'ici un mois ?
C est pas une demo censé avoir une jolie DA,arretez de comparé avec horizon,ca n a pas lieu d etre comparable.
Là on est sur les details qu apporte l UE 5,vous voyez qu on est à des annees lumiere d horizon!
51love Sinon elle est super jolie cette photo, mais y'a un truc qui fait que ça ne fait pas "photoréaliste" mais "jeux vidéo". Je crois que c'est la lumière et les zones d'ombres ? Les zones avec des flaques sont bien faites par contre ^^ !
La technique c'est une excellente chose et nécessaire, mais elle doit être uniquement au service de la créativité dans le JV et pas devenir LA raison qui fait qu'on aime un jeu.
Cette demo en soit on s’en fout on ne va pas jouer avec.
C’est l’idée d’avoir une D.A libérée grâce au UE5 qui est top . Un borderlands 4, un batman, des j-rpg…
Alors je ne suis pas reellement dev mais j'ai fait quelques trucs avec UE4 (https://youtube.com/playlist?list=PLvNGoYahlur2_hNynuXYdkiLK5ILN8k6K) et c'est vraiment bluffant. Il te donne des tonnes d'outils pour faire ce que tu veux en enlevant toutes les taches les plus complexes. Et au niveau de rendus, tu peux faire toutes sortent de chose et avoir une DA qui a son propre style (ex : it takes two, FF7R etc ...). J'ai installé la version essai d'UE5 mais malheureusement je ne vais certainement pas avoir le temps de m'y pencher, mais ça a l'air vraiment dingue.
tylercross Bah écoute, si tu arrives à faire un rendu Unreal Engine 5 à partir de ton projet 4, n'hésite pas, je suis très curieux :-D ! Je pense faire un article sur des projets Unreal Engine 5 sur Otakugame.fr (et peut être sur gamekyo/gameblog), et t'inquiète j'ai récup ton lien : https://youtube.com/playlist?list=PLvNGoYahlur2_hNynuXYdkiLK5ILN8k6K
Ca aide énormément effectivement
ravyxxs Ah mais totalement ! La démo au dessus est symptomatique : La forêt a beau être hyper belle, ça serait le plus naze des jeux jamais sorti vu la D.A inexistente (bon, vite fait pour le cosmonaute)
Alors c'est juste des prototypes de différentes features. Je ne fais que du dev. Les modèles et animations que j'ai utilisé sont dispo sur internet. Après il faut quand même intégrer tout ça dans UE ^^.
Pour le rendu, j'ai déjà du post process pour avoir un style crayonné et du cel shading(un mélange du rendu de borderlands et de BOTW) et j'avoue que je ne sais pas du tout ce que ça peut donner avec UE5. Faudrait déjà que mon PC arrive à compiler les shaders du projet sur UE5 ... et peut-être qu'après je pourrais regarder ^^
Dis toi quand même que le moteur est sortit hier..., alors c'est sur que la DA d'horizon c'est autre chose, mais le moteur ne change rien a la DA
La vidéo par contre est une vrai claque dans la tronche.
keiku Ah mais je comprends bien, je suis même surpris qu'on ait déjà des premiers rendus comme ça (même si ça s'appuis sur UE4). D'ailleurs, c'est rassurant de voir qu'on peut convertir un projet UE4 en UE5 et avoir des améliorations via les options même du moteur ^^ !
birmou
opthomas Je pense que ça sera possible avec UE5, si tu trouves que la forêt est assez photoréaliste du moins
akiru Je n'ai aucune idée du temps que ça prends, mais je comprends bien qu'il n'a pas modélisé 1 à 1 chacun de ces arbres (je suppose qu'il existe des bibliothèques pour cela)
On dirait du Kingdom Come mais en moins dense, en moins bon :
https://www.youtube.com/watch?v=tK05gN1GqC4
Je me trompe ou bien?
Là on est sur les details qu apporte l UE 5,vous voyez qu on est à des annees lumiere d horizon!