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Voilà ! Bonne soirée à tous !
MAJ : bon bah mon troll prend fin, le grand LeonR4 vient de faire un résumé complet de la vidéo (qui en fait est plus intéressant qu'il en a l'air.
PS5 :
-60fps quasi verrouillé (avec quelques drops durant les cutscenes).
-Par rapport aux versions PS4/XB1 l'IQ fait un bond sur PS5 grâce à la 4K (possibilité de réso dynamique 2088p au lieu de 2160p).
-Tous les problèmes d'affichages rencontrés sur les versions current gen ont été corrigés.
-Les loadings sont plus rapides sur PS5 (SSD) que sur Switch (Carte).
-Prise en charge du son 3D.
Switch :
-30fps locké en mode docked/portable (60fps sur Old gen).
-720p~792p avec TAA en docked (contre 1080p sur PS4 et 900p sur XB1).
-540p voir en dessous et pas de TAA en portable.
-Downgrade au niveau de la géométrie, textures, LOD, l'éclairage, résolution des ombres et les particules.
-Pas de motion blur per object.
-60fps quasi verrouillé (avec quelques drops durant les cutscenes).
-Par rapport aux versions PS4/XB1 l'IQ fait un bond sur PS5 grâce à la 4K (possibilité de réso dynamique 2088p au lieu de 2160p).
-Tous les problèmes d'affichages rencontrés sur les versions current gen ont été corrigés.
-Les loadings sont plus rapides sur PS5 (SSD) que sur Switch (Carte).
-Prise en charge du son 3D.
Switch :
-30fps locké en mode docked/portable (60fps sur Old gen).
-720p~792p avec TAA en docked (contre 1080p sur PS4 et 900p sur XB1).
-540p voir en dessous et pas de TAA en portable.
-Downgrade au niveau de la géométrie, textures, LOD, l'éclairage, résolution des ombres et les particules.
-Pas de motion blur per object.
Les devs avaient affirmé que le jeu tournait en 1080p docké, et que pour ça ils avaient dû revoir pas mal d'éléments du jeu...
C'était du pipeau donc?!
shigerumawabirmou Non mais DF ne comparé pas bêtement les deux versions. Ils comparent pour voir ce que les devs3 ont fait pour faire tourner le jeu sur Switch. Et ils sont plutôt satisfait du résultat. Bien sûr ils disent que c'est la moins bonne version mais précisent qu'elle est bien sympa malgré tout et qu'aujourd'hui y a plus de version totalement dégueu comme avant.
La vidéo est intéressante je trouve pour voir le grand écart et comment les devs s'en sortent.
maxx Wow, Maxx, je suis surpris que tu ais regardé la vidéo ! C'est exactement la conclusion de DF. Qu'auparavant, on pouvait avoir une version vraiment immonde d'un jeu, mais qu'aujourd'hui, avec la puissance de nos machines, toutes les versions sont jolies, et plus on a de puissance, plus le confort visuel est appuyé.
GG, t'as mon respect ( avec LeonR4 mais lui c'est le king DF )
suzukube Je suis DF sur youtube je regarde leurs vidéos quand je fais a manger par exemple haha.
Je trouve leurs vidéos super intéressantes j'apprends beaucoup de choses sur la technique c'est archi cool. Ils sont toujours dans la mesure avec des analyses souvent juste et des réflexions intéressantes. De plus je trouve les gars sympa et agréable à ecouter. Leur titre ici est a la limite du putaclick mais pour cette fois-ci je les excuse
guiguif Clairement, c'était la déclaration des devs il y'a quelques semaines, what the fuck?!
Bon je viens de matter la vidéo de DF, c'est ultra propre tout de même, et le framerate tien bon, mais vraiment étrange leur déclaration... un coup du stagiaire? XD
Laissez faire je vien de lancer mon jeu sur console et j’ai une MAJ de 21gb je comprend pas pourquoi ont parle pas de la version Xbox series? Ces étrange
kinectical DF précise dans la vidéo qu'ils n'ont pas encore eu accès à la version Series. C'est pour ça d'ailleurs qu'ils précisent que la version PS5 est la meilleure version console qu'ils ont pu voir jusqu'à maintenant.
Totalement hors sujet mais moi suis en face de mon 1er gros bug sur ps5. Avais crash version ps4 en demat sauf qu’il m’est impossible d’accéder à la mise à jour ps5. Non disponible à l’achat (normal) et j’ai un message comme quoi le produit est incompatible avec les produits suivants que vous possédez déjà....crash bandicoot 4 it’s about time-Tracker C’est le tracker qui m plait pas! Lol. Bon sinon si quelqu’un a une suggestion je suis preneur. Car j’avoue la j suis un peu blase
birmou C'est pas moi, c'est DF.
denton Attends dans quelques jours je ferais un article pour expliquer que la PS5 est en 2088p alors que la versions Xbox Series X est en 2160p
-60fps quasi verrouillé (avec quelques drops durant les cutscenes).
-Par rapport aux versions PS4/XB1 l'IQ fait un bond sur PS5 grâce à la 4K (possibilité de réso dynamique 2088p au lieu de 2160p).
-Tous les problèmes d'affichages rencontrés sur les versions current gen ont été corrigés.
-Les loadings sont plus rapides sur PS5 (SSD) que sur Switch (Carte).
-Prise en charge du son 3D.
Switch :
-30fps locké en mode docked/portable (60fps sur Old gen).
-720p~792p avec TAA en docked (contre 1080p sur PS4 et 900p sur XB1).
-540p voir en dessous et pas de TAA en portable.
-Downgrade au niveau de la géométrie, textures, LOD, l'éclairage, résolution des ombres et les particules.
-Pas de motion blur per object.
C'était du pipeau donc?!
La vidéo est intéressante je trouve pour voir le grand écart et comment les devs s'en sortent.
upscalé depuis du 792p
GG, t'as mon respect ( avec LeonR4 mais lui c'est le king DF
2) Honteux il tourne même pas en 2160p sur PS5
Je trouve leurs vidéos super intéressantes j'apprends beaucoup de choses sur la technique c'est archi cool. Ils sont toujours dans la mesure avec des analyses souvent juste et des réflexions intéressantes. De plus je trouve les gars sympa et agréable à ecouter. Leur titre ici est a la limite du putaclick mais pour cette fois-ci je les excuse
Bon je viens de matter la vidéo de DF, c'est ultra propre tout de même, et le framerate tien bon, mais vraiment étrange leur déclaration... un coup du stagiaire? XD
30 FPS de toute façon, y'a pas moyen qu'ils visent 60 alors que sur PS4 c'était déjà oscillant entre 40 et 50.