C'est DuskGolem qu'on ne présente même plus, qui balance ça sur son Twitter récemment (le 17 Septembre pour etre précis), voici les Tweet en question :

Bon, j'ai donc une explication vraiment compliquée a dire. J'ai résisté à en parler, mais après le trailer Showcase PS5, je pense que je peux en parler un peu plus.
RE8 était jouable du début à la fin il y a plus d'un an, comme je l'ai déjà partagé en 2019, ce n'était pas RE8 encore a l'époque mais un spin-off, mais ce jeu a tellement été bien accueilli que ce soit par les bêta-testeurs et à la fois en interne, qu'il est donc devenu RE8 et a reçu bien plus de temps pour le polissage, les graphismes, le budget etc.
Au début de cette année, le jeu était à 100% un jeu cross-gen, et visait un janvier 2021 comme date de sortie.
Bon sang, je connais même un certain nombre de testeurs d'Ambassador qu'ils l'ont déjà test sur PS4 PRO.
Mais Capcom a été...vraiment bizarre avec ce RE8. Ce que je comprends le mieux, c'est que les vitesses de chargement des consoles de nouvelle génération sont devenues souhaitables pour le jeu parce qu'il y avait des idées pour la déformation de la réalité et des idées d'hallucinations cool qu'ils ont dû couper à l'origine parce que le chargement de dernière génération ne le permettait pas vraiment de bien le faire, mais avec la prochaine génération sur la table, est donc, avec un chargement plus rapide, c'était possible.
Ils ont donc concentré leurs efforts sur la prochaine génération. Mais j'ai entendu dire plus récemment qu'ils avaient un peu remis cela en question. Ils débattent de ce choix maintenant. Et je sais que cela n'aura pas de sens pour tout le monde sur les réseaux sociaux, mais la version PS5 de RE8 a en réalité beaucoup de problèmes.
Les améliorations de nouvelle génération qu'ils apportent fonctionnent bien dans les versions PC et Xbox X, mais affectent vraiment la version PS5.
Ils débattent pour retirer des effets et des fonctionnalités, essayant de comprendre ce qui se passe ici et là, ça discute même sérieusement en interne pour faire sortir le jeu sur les consoles actuelles finalement.
Des déclarations qui enflamment un peu plus le Twitter de DuskGolem, certains lui collent l'étiquette d'anti Playstation, et de faux Insider suite a l'absence de Silent Hill lors du Showcase PS5.
Quoi qu'il en soit, nous en saurons plus sur Resident Evil 8 la semaine prochaine avec une longue présentation de gameplay prévu au TGS 2020.
posted the 09/18/2020 at 05:38 PM by
marchand2sable
le jeux n'es pas une ouf niveaux graphique
last of us 2 est beaucoup plus beaux
Lorsque tu te gourres,internet peut être une peste...une vrai peste dans ta vie de tous les jours.
Sauf qu'il a dit :
- Trailer de RE8 avant le TGS
- Annonce de DMCSE pour la Next Gen
- Annonce de Monster Hunter Switch sur RE Engine
- Un Silent Hill est bien en chantier
Il a jamais dit que ce Silent Hill serait annoncé au showcase PS5 (ni même ce mois-ci).
Non, il dit que :
- RE8 était cross-gen au départ.
- Puis ils ont eu de nouvelles idées (déformations visuels, hallucinations, etc...) mais trop puissantes pour la old-gen et le jeu est passé Next Gen.
- Sauf que les nouveautés en question posent prob à la version PS5.
- Donc soit ils trouvent une solution, soit les idées dégagent. Mais si elles dégagent, autant le sortir en cross-gen au final.
J'ai quand même un peu de mal à comprendre pourquoi la PS5 aurait des probs sur ce sujet mais bon. Au pire, qu'ils le mettent en 2K max ou 1080p...
Il sortira sur les machines et on fera les comparatifs
Et c'est toujours le cas tant ce que l'on voit ne rappelle en rien la licence.
A part ca précise t il ce qui pose problème à Capcom avec la PS5 ? J'imagine que c'est le SSD (le reste étant similaire à ce que MS propose) mais ca aurait été bien de détailler davantage.
Oui Last of us 2 utilise le ray tracing, et du 60 FPS constant dans une immense zone ouverte (le village) qui peut être déformée a tout bout de champ a cause d'hallucination soudaine sans aucun temps de chargement.
C'est très comparable.
Allez Capcom, on se retrousse les manches, on embauche des développeurs compétents et le tout sera réglé
Les sonyais un régal
Et de leur donner des cours de développement et d'optimisation aussi
shinz0 : Il a reconfirmé les propos de RE 8 tout juste avant hier... Idem pour Silent Hill d'ailleurs.
Sonyais est interdit sur le site tu es pas sur JVC tout comme le mots pour les fans Xbox ou Nintendo
Une zone ouverte qui change soudainement sans aucun temps de chargement c'est quand même ouf techniquement surtout avec un jeu comme ça aussi beau que RE2 et 3 pour l'instant et qui vise le 60 FPS (marque de fabrique du RE Engine).
C'est surtout les hallucinations de la sorcière (les changements soudains de décors dans le village) qui les butes...
S'ils retirent ça, une version old gen sera normalement prévue.
Midomashakil D'après ce que j'ai lu, il est mention nul part des graphismes, c'est pas du tout ce qui pose problème.
Mais tu comprends rien ou quoi? Ils ont du mal a faire des changements de zone ouverte en plein milieu d'une zone ouverte sans temps de chargement et instantanément.
Des changements de monde a cause des hallucinations, le moteur a du mal sur PS5 aussi probablement, rien a voir avec les graphismes c'est niveau technique que ça pêche.
maxx
Oui mais bon Ratchet c'est scripté a mort la phase de gameplay rien a voir avec une zone ouverte qui se change. Après cette histoire est floue, faut attendre les déclarations de Capcom.
De toute facon on verra avec les jeux de lancement si la console pose problème ou pas.
Phil disait la même chose à propos de 343 Industries et on a vu que ce cela pouvait donner...
Qu'il laisse la ps5 et qu'ils se focalise sur la version ps4 et serie X si c'est trop dur pour eux.
The reason I brought this specific stuff up is because it actually is directly related to answering the question if RE8 is cross-gen or not. The actual answer comes down to the PS5 version in this specific case, due to some trouble that has lead them to consider alternatives a bit more strongly.
It's part of the natural development process as far as I understand it (though this specific case is unusual actually even internally, there's a lot of back-and-forth on the topic), even if I only have a surface level understanding, but I brought it up because RE8 being cross-gen isn't a yes or no question at the moment, it's more dependent on the solution they choose based on several factors where questioning arose after the issues with the PS5 version and next-gen upgrade the game has been receiving.
It'll be fine on launch on PS5, that I don't question and haven't questioned once any time I've mentioned this. I've always made sure to mention it because I know that will be true.
On peut en conclure qu'il parle sûrement d'optimisation et que Capcom réglera tout cela. Et donc que le jeu tournera nickel sur la PS5 lors de sa sortie.
https://www.resetera.com/threads/dusk-golem-%E2%80%9C-ps5-version-of-re8-is-struggling-and-causing-issues-with-development.288575/page-13#post-45755369
Toujours 0 preuves en plus, évidemment invérifiable comme son bullshit 1080P alors que les trailers qu’on a vu sont tous sur PS5 et en 4K.
Sacré Dusk, vert jusqu’au slip, encore en train de tenter de laver l’honneur de MS comme il a essayé de le faire precedemment, en vain.
C'est comme si c'était fait exprès
Ça rappelle qu'il y a pas longtemps c'était des problèmes de surchauffe ou d'approvisionnement.
midomashakil ça se défend https://www.youtube.com/watch?v=VTSz-uG5o4Q dire qu'avec la maj PS5 il va encore être plus beau
DuskGolem m'a convaincu, je vais acheter une xbox.
Je pige pas pourquoi le jeu rencontre des problèmes sur ps5 et pas sur PC et Xbox?
Je suis sur que c'est le RE Engine qui fout le bordel, j'ai peur qu'il y a pas de VR a cause ça.
En tout cas rien d'officiel, Capcom va parler longuement sur le jeu avec une vidéo de gameplay a tous les coups sur PS5 la semaine prochaine.
Au lieu de lui cracher dessus, essaye d’utiliser ton cerveau.
A aucun moment, tu t’es pas dit que le problème n’était peut être pas la PS5 mais le RE Engine qui (pour le moment et pour x raison) fonctionnerait plus mal sur PS5 que sur Xbox avec son architecture plus « classique ».
C’est pas comme si c’était inédit comme cas.
Sur la précédente gen, t’as des moteurs qui tournaient nickel sur les deux consoles alors que le Frostbite était une purge sur Xbox One vanilla. Surtout au départ.
Inversement, l’Unreal Engine passait crème sur 360 et avait du mal au début de la PS3.
Arrêtez d’insulter de troll tout ceux qui apportent une mauvaise nouvelle, surtout qu’il dit que tout peut changer d’ici la sortie du jeu avec de l’optimisation.
Parce que Capcom est un partenaire de Sony tout simplement. Ils ont un deal marketing avec Sony, RE8 est grave mis en avant sur PS5 donc et il le sera au TGS a coup sûr.
C'est pas une première ce genre de choses.
Qu'est ce que j'attends l'annonce du VR sur ce jeu, manque plus que ça pour day one avec la console.
Meme au niveau de la conception elle est gigantesque a cause de la chauffe, la ps5 pro sera la vrai ps5
Vous pouvez m'insulter, j'ai toujours raison a la fin.
"Je pige pas pourquoi le jeu rencontre des problèmes sur ps5 et pas sur PC et Xbox?"
Parce que c'est du Bullshit, et à la sortie le jeu sera bon comme par hasard (il le dit lui même)
Le RE Engine tournait parfaitement sur PS4/Pro/PSVR, et apparemment il tourne bien sur SS même si elle est bien moins puissante que la PS5 vu qu'il ne la mentionne pas comme console à problème.
Mais bon un petit pique envers la PS5 pour entretenir un bad buzz imaginaire jusqu'à la sortie du jeu ça l'excite apparemment.
Quand ce sera sortit il nous dira "Je suis content ils ont arrangé les problèmes" comme ça ce qu'il à dit passera crème.
Shanks
Ce que je vois surtout c'est qu'il avait déjà Bullshité sur le 1080P alors que tout ce qu'on à vu du jeu est sur PS5 et bien en 4K natif, et qu'il à dit par la suite avoir sortit ça en gros pour "contrebalancer le bad buzz que se tape la Xbox".
A partir de la, sa parole sur le coté technique des jeux ne vaut strictement plus rien, c'est totalement lamentable.
Le REengine à bon dos, il tournerait partout nickel même sur la gen actuelle mais pas sur PS5? Pourtant elle à pas un Hardware différent des autres.
Le pire quand même, c'est qu'il affirme "qu'il y avait des idées pour la déformation de la réalité et des idées d'hallucinations cool qu'ils ont dû couper à l'origine parce que le chargement de dernière génération ne le permettait pas vraiment de bien le faire, mais avec la prochaine génération sur la table, est donc, avec un chargement plus rapide, c'était possible."
En gros tout ce qu'ils veulent rajouter dépend du SSD, pièce maîtresse de la PS5 qui en à un largement plus rapide que la Xbox mais c'est sur ce point la ou elle est la seule à merder?
Ya pas à dire il fait très fort.
"Arrêtez d’insulter de troll tout ceux qui apportent une mauvaise nouvelle, surtout qu’il dit que tout peut changer d’ici la sortie du jeu avec de l’optimisation."
Evidemment, il tournera normalement à sa sortie et tout ce qu'il dit la restera totalement invérifiable, malin le Dusk
je la garde au chaud celle là
Il n'y a que les rageux qui le déglinguent
Je garde vos com' bien au chaud
Thorim
"Ce genre d'effet demande en effet bcp de puissance de calcule et faut pas se mentir, en puissance de calcul brut, la Serie X à quand même 2 ou 3 Tflops de plus que la PS5. C'est un fait, juste un constat navrant et pas un simple délire de fanboy"
Expliques nous donc pourquoi d'après lui la Xbox SS ne semble pas galérer puisqu'il ne la mentionne pas dans les versions à problème?
Tu sais la console qui à 6TF de moins que la PS5, une ram non unifiée et une faible bande passante?
Xenofamicom
Il à raison sur les leaks des jeux, pas sur la technique ou il n'y connait rien, et avoue s'engouffrer dans cette brèche pour laver l'honneur de la Xbox.
A partir de la...
Je doute fort que Capcom fasse une version inferior sur PS5 (surtout si elle cartonne), et il n'y a rien d'impossible dans ce qu'il dit aujourd'hui...
C'est fou de voir la manière dont certains leaks/infos insiders sont validés et d'autres non
Par contre je ne serais pas contre une version PS4
Justement, invérifiable et il sécurise bien son cul en disant que tout ira bien d’ici la sortie du jeu, ça veut tout dire.
Ce Dusk et trop relayé de toute façon, sur les leaks Ok il avait juste sur plusieurs choses (enfin on attend toujours Silent Hill par contre) mais sur la technique, juste qu’il la ferme.
Car si on relaye toutes les rumeurs d’insider et autres, alors on peut aussi prendre en compte celle ci de Matt, bien connu sur resetera qui affirme qu’il a vu un jeu en développement tourner bien mieux sur PS5 que sur Xbox bref c’est l’inverse
https://ibb.co/9pFyTgC
Et ce genre de problème se rencontre souvent durant la période de développement, on jugera le jeu sur sa version finale de toute façon.
Donc du calme
Si il a laché du leak qui se sont vérifiés par la suite, cette info est pertinente, et je vois vraiment pas le mal qu'il y a à cela.
Je ne doute vraiment pas que certains développeurs se sentent plus à l'aise sur une console plutôt qu'une autre.
Preuve que tu es de mauvaise foi: je n'ai jamais dit ça
J'ai seulement dit qu'il avait raison sur certains point (repris plus haut!) et qu'il n'y a que les rageux qui le déglinguent. Et je le maintiens.
Pour le reste, plutôt que de mordre, relis-bien ce que j'ai dis (à toi et à Spliner)
Je prefere encore mordre sur ce qu'il dit sachant qu'encore une fois personne ne sait rien ni vu du jeu a part le fait qu'a la base il devait etre cross gen , plutot que "d'avaler" comme tu le fait en trollant les autres parce qu'on est pas d'accord avec ce qu'il dit..j'ai dis tout simplement qu'il faut justement attendre donc je vois pas ou est la mauvaise foi
encore une fois c'est parce qu'il eu raison sur 3 choses donc certaines n'etait pas du tout un secret de polichinelle comme MH switch ou le shocase de sony donc a partir de là si c'est pour dire quelque chose d'evident en faisant passer ça pour un truc de ouf franchement il t'en fau de peu...reste tranquille mon petit et attend les comparatifs et là tu pourra me mordre la fesse gauche si ça te fait plaisir
Tu affirmes que j'ai dit un truc... que j'ai pas dit.
le mec prends ce qu'il dit pour parole d'evangile en traitant les autres de fanboys
Et tu continues ta mauvaise foi
Respecte-toi un minimum quand même, ça en devient navrant.
Je t'avais conseillé de relire ce que j'ai écris plus haut pourtant.
Je te trouve bien optimiste, à mon avis y'aura même des jeux en superior sur ps5 parce que les devs vont saboter la xbox de manière intentionnelle, saletés de développeurs, tous de pro sony.
*pop-corn *
Il n'y a que les rageux qui le déglinguen
et ça c'est quoi ? tu dis que le mec a eu raison sur 3 choses dont 2 etait quasi acté donc globalement tu gobe ce qu'il dit sans avoir la peuve ce qu'il avance et tu traite les autres rageux
bon bref j'ai pas que ça a faire a faire du ping pong avec toi juste pour qui avoir le dernier mot j'ai passé l'age je pense, je vais mater mon 5eme episode de the boys a la cool
dmc 5 c'est le re engine , dusk golem est dans un délire total à mon avis
même si on sait tous que re8 tournera mieux sur series x que sur ps5
genre 4k 60 sur xbox et 4k 30 sur ps5 en 1800k sur ps5 mais 60 fps (mais ça m'étonnerai vraiment.
Donc si on regarde les 2 consoles, leur architecture sont très proches et même si la xsx est plus performante, les différences seront très faibles (à voir les développeurs). Et là ou je voulais en venir c'est que si ce problème est lié à la puissance du hardware, je me demande qui pourra faire tourner ce jeu sur PC (il suffit de regarder les statistiques sur Steam). C'est pour cela que j'émettais une supposition sur le fonctionnement software et plus particulièrement au niveau des API qui ici seront différents.
Moi je m'en tape mais tu prendras encore un ban mais dans un sens tu es habitué entre les bans pour des propos raciste/insulte/provocation and co tu risques surement pas de faire long feu ici. Bisous
Qu'il la ferme et qu'il se contente de divulguer des infos intéressantes que des "j'ai entendu dire que machin, mais en même temps j'y connais rien en hardware".
Ca le fait chier que Sony est sur le toit du monde et que la machine est sold-out deux mois avant ça sortie et il essaye temps bien que mal de crée un bad buzz sur du vent.
Après ils ont peut être des soucis au niveau de leur moteur pour l'adapter sur ps5, et c'est justement sur ce point que je cherchais une vrai différence (car les 2 consoles utilisent beaucoup de système d'instruction similaire) entre les xbox, pc et la ps5. Et pour moi les API peuvent causer de très gros problème de performance (manque de maitrise et d'optimisation), et la PS5 utilise Vulkan ce qui n'était pas utilisé par le RE engine jusqu’à maintenant (Direct x12 et Gnm(x) principalement).
Tu sais, la XSS est certainement pas moins bien armé pour faire du 1080p que la PS5 l'est pour de la 4K.
Alors peut etre que l'autre mec raconte de la merde sur RE8, mais dans le fond, on ne peut pas savoir alors pourquoi crier haut et fort que c'est du bullshit? T'es grave
C'est 'marrant' car son propos rejoint le témoignage d'un de mes amis qui bosse sur un jeu next gen et qui pour le moment est le seul a m'avoir fait un retour sur les nouvelles machines.
Encore le week end dernier, il me disait qu'ils avaient plus de soucis techniques avec la PS5. Après vu qu'a priori il y aura plus de budget pour l'optimisation du jeu sur PS5 (normal vu que les ventes seront probablement meilleurs) ils devraient réussir à avoir au final un rendu très proche entre les 2 machines. Un gap plus faible qu'entre la PS4 et la X1 sur cette gen.
Mais pourquoi ces soucis techniques?
Une des raisons qu'il faut pas oublier c'est que la XSX à un GPU 20% plus puissant et surtout que les nouveaux moteurs vont profiter à fond de l'augmentation du nombre de Shaders Cores pour paralléliser les calculs à un instant T pour la création d'une image en 4K, c'est tout de meme 8M de pixels a générer en quelques millisecondes...
Quand tu vois que la PS5 n'en a 'que' 2304, contre 3328 pour la XSX (environ 45% de plus tout de meme), là ou sur PC par exemple, la nouvelle génération Nvidia en a entre 5000 et 10000 suivant les gammes.
Sur PC toujours, on constate que l'un des facteurs qui permet à la RTX 3080 d'être aussi performante en 4K est grace à ces quasi 9000 Shaders Core. Alors que sur des résolutions inferieures, qui n'en ont pas besoin d'autant, l'écart est largement moins visible avec la generation RTX 2000.
Et ça veut pas dire pour autant que les dev n'auront pas de soucis techniques sur des effets très haut de gamme que seul un GPU de ce niveau pourrait faire tourner correctement pour autant tu vois...
Bref, la fréquence plus élevée du GPU de la PS5 peut avoir des avantages pour certains types de calcul, pour la réactivité et le transfert de la mémoire, mais même en ayant une approche différente pour profiter à fond des 2200Mz de la PS5, en optimisant à fond le moteur elle aura bien du mal à calculer autant de chose que le GPU de la XSX.
Faut vraiment que tu t'y fasses, détends toi, c'est pas la fin du monde. Surtout que te voir parler de technique alors que tu as certainement jamais vu une ligne de code d'un moteur de jeu de ta vie, bref... bcp d'agitation sur du vent toussa ...
Sur PC toujours, on constate que l'un des facteurs qui permet à la RTX 3080 d'être aussi performante en 4K est grace à ces quasi 9000 Shaders Core. Alors que sur des résolutions inferieures, qui n'en ont pas besoin d'autant, l'écart est largement moins visible avec la generation RTX 2000.
Ta théorie pourrait marcher si les chiffres annoncés par nvidia n'étaient pas du mega bullshit.
Explication : ils disent que 3070 = 2080ti
Les specs de la 3070 : 5888 cuda cores, 20TF
Les specs de la 2080ti : 4352 cuda cores, 13TF
Donc 1TF Turing > 1TF Ampere ?
Evidemment que non, c'est juste avec leur histoire de deux calculs de shader par cycle ils ont multiplier tous leurs chiffres par 2 sauf que c'est une grosse arnaque, ça s'apparente plus à une forme d'hyperthreading gpu avec un gain de perf de 20~30%.
Les vrais specs de la 3070 ça serait plutôt : 2944 cuda cores avec HT, 10TF, et 1TF Ampere > 1TF Turing.
Et donc la 3070 performe mieux que la xbox en 4K avec moins de cores.
Et d'ailleurs mon propos n'a rien à voir avec ce que tu dis, ce n'est pas incompatible.
Faut comprendre que le Tflops calculé à partir des shader cores nest qu un indicateur, c'est pas parce que la rtx 3080 en a 3 fois plus que la 2080 qu'elle doit être 3 fois plus performante dans tous les cas de figure... D'ailleurs dans les faits elle le sera probablement jamais même avec des drivers bien optimisés d'ici plusieurs mois..
Par contre c'est un des facteurs qui fait qu'elle est bcp mieux armée pour les hautes résolutions.
C'est bcp plus complexe que ça un GPU il y a énormément de facteurs qui vont influer sur le rendement, et parfois même des facteurs externes comme le CPU qui peut être bottleneck..
> Il a fait absolument zéro retro pédalage la « dernière » fois justement. Celles sens de ces dires ont complètement été modifier (alors qu’il a précisé son discours à plusieurs reprises) puis repris par la majorité des gens plutôt que d’aller directement chercher ses dires là où il les a dis. Tout est (encore) écrit noir sur blanc, sur resetera et son Twitter.
Le discours qu’il a sur la technique ou le cas RE 8, c’est des éléments qu’il a entendu par des amis +/- proche a lui, qui sont dans l’industrie, ni plus ni moins. Ça aussi il l’a très bien expliqué.
naoshige11
> J’ai les liens directs vers tout ce qu’il a dit. Tu les veux ? Histoire de juger par toi-même le bonhomme plutôt que de baser sur pas grand chose ?
> Sur quel(s) sujets ? Il en a abordé plusieurs sur le thread de resetera et c'est ce qui a perturbé les gens. En plus d'un manque de clarté dans ses propos, effectivement.
> C'est pour cela qu'il a dû, dans la foulée, préciser plus clairement ses propos sans pour autant modifier leur sens ou leur fond, au contraire même. Ce qui ne veut absolument pas dire que ce tout ce qu'il relate de ses "amis" du milieu est/sera une réalité bien entendu.
quand il annonce des jeux, il est très sur et très clair, là clairement il marche sur la pointe des pieds et est pas hyper sur de lui ( ou de sa source plutot ? ) sur le sujet
> Oui là dessus je suis d'accord et ça semble être à l'image de la trajectoire du développement de RE 8. Limite, je trouve qu'il aurait jamais dû aborder le sujet. Quitte à y revenir après la sortie du jeu si celui-ci souffrait encore des problèmes qu'il décrit. La ça ne sert strictement à rien.
> En revanche, sur tout ce qui touche Capcom, le gars est plutôt bon. Et dans ce cas précis il a, depuis le début, toujours dit que ce qu'il nous partage est le statut du jeu à un instant T ou que le jeu avait encore de longs mois de dévs. En plus d'être pleinement convaincu que tout rentrera dans l'ordre au final, et en spécifiant que la/les raisons sont liées
au changement d'ambition du jeu, au moteur graphique et/ou des process de développement. Et cette deuxième partie est quasi systématiquement supprimée lorsque les gens relatent les propos de Dusk sur ce sujet. C'est ça qui me dérange.
et ça c'est quoi ? tu dis que le mec a eu raison sur 3 choses dont 2 etait quasi acté donc globalement tu gobe ce qu'il dit sans avoir la peuve ce qu'il avance et tu traite les autres rageux
D'abord je te remercie de m'avoir quoté, ça évitera de dire que j'ai édité/changé mes propos.
Ensuite, ou ai-je dis qu'il avait raison ou tort sur RE8??
J'ai traité de rageux ceux qui le déglinguent, car ça fait déjà un moment qu'il lâche des infos souvent vérifiés, parfois fausses.
Je constate juste (et tu en es la plus belle des preuves!) que quand les leaks ne sont pas en faveur de Sony, ben ça mord et ça lâche pas le steak.
Bon dimanche quand même
Je fais pas le flic c'était juste pour te le signaler mais tu t'en fou tellement que tu continues à me répondre en mode "Je suis trop dark m'en fou de tes réponse et je suis un rebelle car je outre passe les régles" ok Dark Sasuke bisous bisous