Salut tous le monde.
Petite question centrale sur quand considère t-on que la limite est dépassé et/ou acceptable de l'inspiration d'un jeu vers le plagiat ?
Après avoir vu le trailer et gameplay du jeu Immortals Fenyx Rising, les similitudes/copies de Breath of Wild sont bien entendu très apparentes.
Certaines personnes diront que c'est le genre du jeu qui veut cela où des features peuvent être similaires mais je pense ici que l'on est au delà du "emprunter d'un jeu."
Le jeu peut-il avoir un fond solide ainsi qu'une vraie identité dès lors que ses boucles de gameplay sont identique (ou presque) à celui à qui il les empruntes ?
Je m'interroge vraiment car même le lore du jeu est "copié" en partie où Ubi Soft a préféré laissé libre court également à la création du personnage du jeu plutôt que de créer un charadesign pour le personnage central. Cela me semble peut-être même un aveux d'échec où le studio préfère que ce soit le joueur qui rate son personnage plutôt que eux même..
Pour m'amuser un peu, j'ai fais un petit montage de "comparaison" sur les fameuses features et du lore "empruntées" :
https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/11/200911011102657318.png
Je suis curieux de savoir l'avis de chacun sur le sujet.
Je me demande même si la volonté de ne pas "cacher" ces features est volontaire de la part de Ubisoft pour que l'on compare ce jeu à Breath of the Wild.
Que cela soit en bien ou en mal, le fait est que les gens (comme moi) risque d'en parler.
Dans l'inconscient du grand public la finalité pourrait même être : "C'est un jeu comme Breath of the Wild" qui donc "serait" considéré comme un gage de qualité.
Dès lors, si c'est "cette image du jeu" qui en ressors, ça pourrait être de bonne augure sur les ventes du titre quand on connait le succès de BOTW.
"[img=3104][/img]" fonctionne sur la longueur, mais pas la largeur.
Mais quand la comparaison devient trop flagrante c'est que la création est un peu pauvre pour mériter qu'on s'attarde dessus...
j'ai corrigé
[img=660][/img] pour la prochaine fois
Dans une des ancienne vidéo leaké, tu avais le rond vert de l endurance exactement le même que botw. Depuis ça était changé.
Suffit de voir la grosse boussole en haut de l'écran pour comprendre qu'on sera pas dans le même trip.
- L'open world, les hautes herbes, le cellshading ne sont pas une invention Zelda
-pire le systeme d'escalade et de validation de map en montant sur un haut point est direct issu d'assassin creed... et ca reste logique quoi qu'il arrive.
- les enigmes de deplacer des caise par un rayon on a ca dans du Half life 2 par exemple...
Reste quoi le gros chateau rouge facon Ganon ok.
Tout ca pour dire que prendre en reference un jeu qui pompe deja partout pour parler de plagiat stop
Breath Of The Wild n'a pas inventé le Cell-shading, l'open World et l'escalade que je sache ?
Certes tu sens l'inspiration mais quand tu vois du gameplay de Immortals franchement on dirait plutôt un MMO.
Et pour Genshin Impact c'est pareil, la DA de l'envrionement est proche et y a des systèmes de déplacement similaire mais le jeu est magnifique et au final se démarque bien...
Bref c'est stupide de parler de plagiat... surtout quand tu vois clairement que le jeu essaye autre chose.
Ok tu m'as l'air particulièrement objectif quand ça parle de BOTW
Si on résume Ce Zelda n'est qu'une pâle repompe sans aucun génie
Dans le cas de Immortals on est un cran au dessus de l'hommage ou de l'inspiration, mais je ne qualifierais pas non plus le jeu de plagiat.
Je pense aussi qu'ils veulent que l'on compare le jeu à BotW. C'est une bonne publicité que d'être comparé à l'un des jeux les plus plébiscité et populaire de ces 3 dernières années.
Bref, j'espère juste pour eux que le jeu sera bon... c'est le principal. Par contre y a rien à faire, je trouve le chara design vraiment dégueulasse.
Les jeux Ubisoft s'inspire entre eux surtout et d'un concept, nous arrivons à une évolution pour arriver à donner une nouvelle licence.
Exemple le plus connu: La naissance d'Assassin's creed
Assassin's creed est parti d'un projet prince of persia qui lui même a été un projet qui a évolué des sables du temps au troisième.
Assassin's creed a repris pas mal de code de prince of persia avec mécanique de gestion de foule.
Et puis de Assassin's creed, il y a encore évolution et dans AC3 arrive des phases navales. Ces phases sont repris tel quel pour en faire un episode à part entière du nom de AC4 Blackflag
Et aujourd'hui, ce concept donne naissance à un nouveau projet "skull and bones" dans lequel ils vont rajouter un aspect multijoueur.
Il faut aussi se demander d'où part Watch dog?
un AC dans notre monde contemporain?
Une évolution des tps d'ubisoft avec une dominante monde ouvert?
Regardez WD legion ce que devient le concept, on s'éloigne pas mal du premier déjà.
Et pour le cas god and monster,
Il suffit de jouer à AC odyssey pour se rendre compte que Fenyx tire principalement naissance de AC odyssey. Même cadre mythologique, même système de roue de compétence, même système d'action/ rpg avec les barres de vie et le pv....
Regardez les dlc de l'atlantide de AC odyssey, on se balade dans les mondes celestes comme Fenyx
Et pour terminer,
je remets mon propos sur l'équipe qui est derrière le jeu: Ubisoft Quebec
Regardez leur production, ils ont fait le dlc de AC3 où conor pouvait se téléporter, avoir la force de l'ours et du loup. Ce dlc était fantaisiste.
Regardez AC syndicate, où l'envie d'avoir un choix d'avatar se ressent, où Envy à la fin se retrouve avec une tenue qui la rend invisible
Et regardez AC odyssey.... Du rpg, encore un choix d'avatar, des gorgones, des cyclops cotoyant un monde grecque réaliste avec platon, hypocrate...
L'envie du studio était là depuis un moment.
Donc tous ces éléments montrent que Fenyx est naturellement né à partir du passé d'ubisoft en premier lieu. L'inspiration zelda et plus cartoon est peut être la petite valeur pour justifier une nouvelle licence
Merci de m'avoir lu, je me demande si je n'aurais pas fait un article finalement
Y a bien un point sur lequel je dirait que Zelda BOTW est l'un des plus grand c'est l'escalade non-scriptée. Le level-design te dirige un peu mais ne te donne jamais l'impression d'être enfermé.
Et ce que beaucoup de joueurs n'ont pas compris, c'est que BOTW est incroyable dans l'équilibre et la justesse avec laquelle il approche quasiment toutes ses mécaniques qu'ils a repris d'autres jeux (la cuisine, l'escalade, la physiques, les endroits importants visibles sans points d’intérêt, les déplacements, l'aspect chaud et froid, etc...).
Au final les jeux qui s'inspirent de son level-design, de son flow et de la DA des ses environnements ne cherchent même pas à offrir un monde sandbox comme Zelda donc bon...
Pourquoi ca parle de Zelda BOTW et pas God of War par exemple ya pourtant autant d'element qui font penser à God of war dans ce Phoenix Rising ... CQFD
Le problème n'est pas que dans le JV mais dans tout domaine (films, musiques....) tout est une histoire de plagiat
Sur ce jeu il est clairement crié "Hello ! On fait du BOTW car a aimé ce jeu et on va faire un peu pareil. Après on ressent beaucoup de Assassin Creed Odyssey au niveau du Gameplay mais de ce coté ils ne volent rien
Les joueurs se fichent de jouer a des jeux copier/coller a partir du moment ou c'est amusant TROLOLOOO
Euhhh c'est quoi Kid Icarus à la base ??
Icare jeune qui se bat dans la grece antique
Il fallait au moins faire une deal avec Nintendo pour utilisé cet univers
sora78 C'est exactement ca le probleme des Fan Nintendo aucun recul ... +1
Des milliers de jeux proposent tout ça, c'est des classiques, la seule ressemblance c'est la DA et les couleurs, à part ça...
ducknsexe Kid Icarus dans la mythologie grec ? m'okay
Evidemment aussi que sur le fond de l'histoire, ils doivent se démarquer un peu. Toutefois, on sent bien que la volonté de départ n'est pas de créer un jeu puis de piocher "les bonnes features" pour servir son lore et son background mais bien l'inverse.
D'établir un cahier des charges sur ce qui a fait le succès de BOTW puis construire un jeu tout autour de ses features et de son lore. En tentant d'apporter de la nouveauté via un background censé être différent mais pourtant très ressemblant au lore de BOTW alors que cette aspect aurait pu être tout autre.
A titre personnel, "la copie" me semble trop grande pour considérer ce jeu "comme neuf" où il me rappelle presque à chaque instant de visionnage de BOTW. Cela n'en fera pas forcément un mauvais jeu mais fera peut-être de lui un jeu avec un fond moyen, oubliable, voir dispensable.
eldrick XD et pourtant SMO recopie un peu le principe de Banjo Kazooie et personne n'a rien dis à sa sortie
kabuki Immortals Fenyx Rising a tout la DA pour être un kid icarus en puissance que nintendo n exploite pas et aurais bien eu plus de poid avec nintendo a ces coté comme exclu, les ennemis sont fait en cartoon donc icarus aurais eu toute sa place
Mais quand je vois les commentaires des UBISOFTaddict ça fait peur !
On ressent vraiment le copier/coller avec THE EVIL WITHIN 2 ! KWO !
Comparaitre SMO a BANJO ! mais looool le TROLL
octobar Bah Mario 64 mais je dis pas qu'il copie mais s'inspire c'est différent
https://youtu.be/Ta0DlcxyY5M
Ici le jeu a beaucoup de points communs avec BOTW comme le montre bien l'auteur de ce débat, pour savoir si il s'agit d'un plagiat ou d'une grande inspiration il faudra attendre de voir si l'histoire et les petites différences de gameplay (je pense aux combats) arriveront à enlever cette impression de BOTW-LIKE au fil des heures, cependant à l'heure actuelle il faut avouer que le jeu à trop repris d'éléments de BOTW (cf les photos du topic) pour s'éloigner du statut de plagiat.
skydrago ouais
Metacritic reste tout de même la référence en matiére critique , faudrais ouvrir les yeux .
Pour moi c'est presque un copié collé de Zelda botw.
C'est évident en effet mais ne le dit pas trop fort tu vas te faire traité de Fan boy Nintendo par "l'Elite" de Gamekyo kabuki populus
Oui Botw emprunte à assassins creed les tours sheikah mais il y a une différence entre emprunter un ou deux détails et plagier le jeu de la gen pour faire du fric.
Venant de développeur indé ça arrive souvent et c'est plus ou moins compréhensible mais de la part d'ubisoft c'est chaud
kabuki Des fois ce soupçonne que les fans de Nintendo sur le site ont le même regard que les personnages de ta pub.
eldrick je soupçonne même pas perso j'en suis sure
Il est temps maintenant que le travail effectué sur BOTW impact l'industrie.
Bizarrement des Pro-S
(Bin oui, les pro M et N se font des bisous)
kabuki Tu devrais connaître la loi numéro des fans de Nintendo , Nintendo ne s'inspire jamais et le concept même de la créativité et de l'innovation a été inventé par la firme du champignon magique en 1983.
Quelle mauvaise foi Eldrick, factuellement BOW a prouvé qu'il a inventé la liberté dans un open world où tu construis ton aventure en ramassant par exemple la quête FEDEX 25 au lieu de la 14, et de commencer en parallèle la quête 98.
S'inspirer des excellents jeux n'est en rien un mal ... si c'est bien fait !
et pour ce jeu il faudra attendre sa sortie pour savoir si c'est bien fait