Le jeu est magnifique, mais on va se calmer sur les comparaisons avec PIXAR. Déjà sur l'opus PS4 tout le monde disait ça, alors qu'il était moins beau que le film, qui lui même avait l'aspect d'un vieux AA face aux prod des papas de Toy Story.
guiguif on a pas vraiment vu de gameplay, mais je n'ai aucun doute, il sera une claque visuellement. La faune semble plus fournie, on a toujours une bonne diversité pour l'environnement. Ça donne envie.
guiguif
Non c’était beau mais j’ai pas eu la claque comme lorsqu’ils ont montré le premier en 2015.
Y’a un monde entre une claque et vilain... la nuance tout ça...
Je vois du loading déguisé dans le monde « fracturé » (dernier gif)...
Est-ce que ça casse le délire ? Non.
Est-ce qu’ils auraient pu ne pas le mettre et enchaîner direct sur l’autre univers ? Ce serait intéressant de savoir si c’est une question de design pour marquer le changement.
Simplement avec de bonnes idées (et oui une certaine diminution de temps) on ne voit pas les chargements déguisés.
gankutsuou
A part que les transitions manque cruellement d'impact lorsqu’on bascule d'une dimension à une autre , le Ratchet et Clank et vraiment cool, on sent quand même le passage vers la next-gen (SSD, ray-tracing effets graphiques, fluidité, animations et graphismes)
Les écrans de chargement déguisés sont très courts, cool. Par contre j'ai du mal à comprendre l'intérêt en terme de gameplay, j'ai la sensation d'être perdu à chaque fois et ça casse le rythme.
guiguif on a pas vraiment vu de gameplay, mais je n'ai aucun doute, il sera une claque visuellement. La faune semble plus fournie, on a toujours une bonne diversité pour l'environnement. Ça donne envie.
Non c’était beau mais j’ai pas eu la claque comme lorsqu’ils ont montré le premier en 2015.
Y’a un monde entre une claque et vilain... la nuance tout ça...
Est-ce que ça casse le délire ? Non.
Est-ce qu’ils auraient pu ne pas le mettre et enchaîner direct sur l’autre univers ? Ce serait intéressant de savoir si c’est une question de design pour marquer le changement.
Simplement avec de bonnes idées (et oui une certaine diminution de temps) on ne voit pas les chargements déguisés.
A part que les transitions manque cruellement d'impact lorsqu’on bascule d'une dimension à une autre