Wow ! Le DLSS 2.0 est devenu, pour moi, LA raison de passer à une carte RTX !
Je sais que plusieurs articles sont déjà paru sur Gamekyo mais... Le résultat est meilleur en DLSS 2.0 qu'en 4K Natif... Je suis vraiment très impressionné par les performances de l'IA Learning !
Bref, on peut maintenant jouer en 4K ET avec du RayTracing, sans souffrir trop en performances... Une belle avancée !
A l'approche des nouvelles cartes,enfin vu le COVID on verra,mais vu ce qui arrive,opter pour une RTX n'est pas une bonne affaire selon moi. C'est simple,ça reste cher et c'est la première carte qui requiert les nouvelles technologie maison de Nvidia. C'est un peu une carte "de test",très bon test,mais qui se retrouvera vite dans les tranchés d'ici un an voir deux avec les features appliqué aux futurs jeux.
Les prochaines cartes seront déjà plus ou moins maitrisé avec le Ray Tracing,le DLSS,Hairwork etc. Mais oui Nvidia font énormément de boulot dans les nouvelles techno,plus qu'AMD je trouve sur le plan visuel.
ravyxxs malheureusement on est bien parti pour perdre une année entière de recherche et développement dans certains secteurs. Après reste le télétravail... mais ça fait pas tout.
octobar Malheureusement ? Perso je trouve que c'est plutôt bien plutôt que d'avoir de la technologie qui avance plus vite que nos besoins et nous pousse à surconsommer.
"Le résultat est meilleur en DLSS 2.0 qu'en 4K Natif.."
Euh... Non, c'est juste pas possible. TU préfére le rendu du DLSS qui floute les texture et donc diminue l'alliasing, mais le natif restera du natif, tu fera jamais mieux.
monz666 Dans le cadre de la consommation je te rejoins mais l'évolution technologique elle doit continuer. Qu'elle soit ralentie après ce n'est pas un drame je suis d'accord.
octobar Oui pour moi on est allégrement trop loin par rapport à nos besoins (en terme de JV, pour moi, on aurait quasi pu s'arrêter à la génération ps3/360 et travailler uniquement sur le gameplay/profondeur de jeu).
sandman Mais tellement je remarque aucune difference!
Prendre une nouvelle carte graphique et perdre des fps pour 2-3 particle de lumiere sa vaut vraiment la peine??
Pour avoir eu la chance de le relancer ces derniers jours dans les meilleures conditions, c'est superbe. J'en viens presque à regretter de l'avoir finis il y a quelques mois.
sandmangirulastbossasakk : C'est justement ça l'idée. À gauche tu as du 4k natif et à droite, le DLSS. Et le DLSS fait aussi bien que le 4K. Parfois mieux, même, d'autre fois, moins bien. Peso, je vois les petites différences.
Un exemple à 34 seconde: Il y a moins de bruit sur le mur jaune en DLSS qu'en 4k. En revanche, à 15 secondes, on voit toujours un léger artefact du DLSS sur les pales tournant devant la grille alors qu'on n'en a pas en 4K.
Et des détails comme ça, y en a pas mal. J'imagine qu'il faut connaitre le jeu PC en RTX pour les capter.
Globalement , cette mise à jour est une vraie amélioration. Mais bon, l'implémentation originale était critiquable sur plusieurs point. warminos : +1
blindzorro : "le natif restera du natif, tu fera jamais mieux" : En fait, c'est tout à fait possible. On commence à le voir sur Wolfenstein Youngblood et Control (mais ça se limite à des détails).
Le DLSS se base sur du Super Sampling (d'où le SS). L'IA en charge de la reconstruction de l'image se base sur un rendu en 8k préalablement généré sur des super calculateurs de Nvidia (je ne connais pas plus les détails). Du coup, cette IA modélise des données plus fines qu'un rendu 4K et ça peut se voir dans les détails. On a encore du chemin à faire avant de le voir systématiquement dans un jeu mais la technologie murit visiblement avec le temps.
kujiraldinesandmangirulastbossasakk L'intérêt il est surtout au niveau des perfs. 4K natif vs 4K DLSS 2.0, t'as juste entre 50 et 60% de FPS en plus, regardez les chiffres en haut de l'image, le mec passe de 45 à 75fps...
J'adore les gens qui disent qu'ils ne voient aucune différence et qui s'étonnent de l’intérêt
C'est justement le but, si l'image est identique c'est que la technologie fonctionne bien, mais pensez juste à regarder le compteur de FPS juste au cas où on sait jamais
Oui c'est clairement impressionnant. Le DLSS 1.0 marchait bien pour améliorer le nombre de fps, mais floutait pas mal l'image. Un peu comme l'anti aliasing FXAA.
Sur cette nouvelle version le problème est corrigé. C'est une excellente nouvelle, en plus d'être un algo qui peut fonctionner sur n'importe quel jeu et non au cas par cas. Esperons que ça devienne un standard sur les jeux PC.
Blindzorro C’est le contraire, le DLSS défloute, c'est pas un antialising, il fait même l'inverse (le but étant d'optimiser le framerate), donc si tu zoom t'aura plus d'aliasing, mais en jouant normalement tout apparaît plus net, l'IA upscale mieux qu'un humain, c'est ça le truc, c'est pas propre au jeu vidéo d'ailleurs. https://i.imgur.com/bHTA01O.png
Lastboss Jouer en Ultra HD sans pertes de performances par rapport à du Full HD, rien que ça (se permet aussi d'afficher une meilleure image, on est loin de la branlette HDR mes couilles).
Les prochaines cartes seront déjà plus ou moins maitrisé avec le Ray Tracing,le DLSS,Hairwork etc. Mais oui Nvidia font énormément de boulot dans les nouvelles techno,plus qu'AMD je trouve sur le plan visuel.
Faut juste attendre
Euh... Non, c'est juste pas possible. TU préfére le rendu du DLSS qui floute les texture et donc diminue l'alliasing, mais le natif restera du natif, tu fera jamais mieux.
Prendre une nouvelle carte graphique et perdre des fps pour 2-3 particle de lumiere sa vaut vraiment la peine??
Différence ?
Un exemple à 34 seconde: Il y a moins de bruit sur le mur jaune en DLSS qu'en 4k. En revanche, à 15 secondes, on voit toujours un léger artefact du DLSS sur les pales tournant devant la grille alors qu'on n'en a pas en 4K.
Et des détails comme ça, y en a pas mal. J'imagine qu'il faut connaitre le jeu PC en RTX pour les capter.
Globalement , cette mise à jour est une vraie amélioration. Mais bon, l'implémentation originale était critiquable sur plusieurs point.
warminos : +1
Le DLSS se base sur du Super Sampling (d'où le SS). L'IA en charge de la reconstruction de l'image se base sur un rendu en 8k préalablement généré sur des super calculateurs de Nvidia (je ne connais pas plus les détails). Du coup, cette IA modélise des données plus fines qu'un rendu 4K et ça peut se voir dans les détails. On a encore du chemin à faire avant de le voir systématiquement dans un jeu mais la technologie murit visiblement avec le temps.
C'est justement le but, si l'image est identique c'est que la technologie fonctionne bien, mais pensez juste à regarder le compteur de FPS juste au cas où on sait jamais
Sur cette nouvelle version le problème est corrigé. C'est une excellente nouvelle, en plus d'être un algo qui peut fonctionner sur n'importe quel jeu et non au cas par cas. Esperons que ça devienne un standard sur les jeux PC.