Que la Switch ait elle aussi son propre Super Smash Bros me paraissait être une évidence. Mais à l'époque, je n’aurais pas cru revoir cette saga aussi vite seulement 4 ans après le double épisode Wii U/3DS. Plus d'un an après sa sortie, voici mon retour sur cette 5ème itération du plus grand des crossovers du Jeu Vidéo.
Jusqu’à présent, chaque épisode qui voyait le jour repoussait davantage les limites en termes de
contenu par rapport à celui qui le précédait. Au point de se demander comment il serait possible d'aller encore plus loin. Mais pour la première fois depuis que la série existe, j’ai eu comme une impression de
régression.
Alors certes, avec
73 personnages jouables,
103 stages disponibles et
876 musiques écoutables, et le tout sans compter le contenu déjà disponible et à venir en
DLC, c’est de très loin
l'opus le plus généreux sur ces aspects. Et même en tant que jeu vidéo, il n’a aucun équivalent en la matière.
Pourtant, pour un opus qui se dit
“Ultimate”, je trouve qu’il y a un sacré manque. Alors certes le
Home Run et
l'éditeur de stage sont arrivés plus tard via une mise à jour gratuite, mais où sont les autres modes de jeu emblématiques tels que les
Cibles et les
Événements ?
Même le mode
All-Star a disparu pour laisser place à un
Smash All-Star sans saveur, où il est juste question d'affronter une vague d’ennemis que sont les combattants du jeu selon leur ordre d’apparition du plus ancien au plus récent dans le Jeu Vidéo. On ne va pas me faire croire que c’était la place qui manquait pour mettre tout ça non ?
Mais la disparition la plus notable reste celle des
Trophées. Marque de fabrique de la série, ce furent eux qui valaient aux Smash leur statut de
musée vidéoludique. C'était tellement satisfaisant de contempler ces reproductions en 3 dimensions des
combattants du jeu,
personnages, objets et autres, issus de multiples licences. Le tout accompagné d'une petite
description pour chacun d'eux (chose que n’ont même pas les Esprits). Pour ma part, c'est ainsi que j'ai pu
me cultiver davantage sur l'univers Nintendo et même les jeux vidéos en général à l'époque.
Nintendo a justifié ça durant leur dernier
Smash Direct avant la sortie du jeu, en disant que ça a été trop compliqué à modéliser. C'est peut-être vrai, mais avec tout ce qu'il n’a pas été remis comme j’en parlais en amont, je penche plutôt pour un
manque de temps plutôt qu’un manque de capacité ou de fainéantise. Car à défaut de refaire tous les modèles, ils auraient très bien pu en
importer quelques-uns de l'épisode Wii U. Après tout, ce dernier et
Ultimate ont les mêmes fondations. On peut le voir rien qu'aux personnages mais j'en reparlerais plus tard.
Ma théorie qui pourrait justifier ce manque, est qu'il leur fallait une grosse cartouche pour combler leur
calendrier de fin d’année 2018. Quitte à sacrifier un peu de contenu derrière. Si c’est ça la véritable raison alors c’est vraiment dommage. Mais contentons-nous de tout ce que le jeu a déjà à nous offrir.
Esprit, es-tu là ?
Comment remplacer quelque chose d’aussi important que les Trophées ? La réponse de
Nintendoà cette question porte le doux nom d’Esprits. Une des principales nouveautés de cet opus, vantée par
Sakurai durant un
Smash Direct qui manquait de clarté à ce sujet.
Ces Esprits une fois bien répartis et améliorés au maximum, seront indispensables pour triompher des plus puissants adversaires du
Tableau des Esprits et du
mode Aventure dont je reparlerai dans quelques paragraphes.
D'ailleurs, j'apprécie beaucoup les efforts faits pour que
les combats d'Esprits correspondent au mieux aux l'univers des dits esprits. Certains étant même des références à d'anciens jeux de la saga
Super Smash Bros. On est loin du simple avatar qui ne sert qu'à agrandir sa collection. Parce que les Trophées c'était très bien certes, mais dans les anciens opus
ils n'avaient aucune utilité en plein jeu contrairement aux Esprits ici.
Mais moi ce qui me dérange avec ces esprits, c'est leur nombre. Ou devrais-je dire leur
surnombre. Comme vous pouvez le voir au-dessus, il y en a 1302 au total (1303 avec la
Plante Piranha). C'est presque
2 fois plus que le nombre total de Trophées dans l'opus Wii U qui en comptait déjà plus de 700. Était-ce vraiment nécessaire d'en mettre autant ?
Pour le coup, ils ont poussé la
collectionnite trop loin. Et je suis sûr que parmi ces milliers d'esprits, la plupart des joueurs n'en utiliseront même pas plus d'une centaine et à terme, ne privilégieront que les plus puissants du lot. Ce qui m’amène à un des aspects qui m'a le plus déçu dans ce Smash Ultimate, le
mode Aventure.
La Lueur de la déception
L’
Émissaire Subspatial de
Brawl n’était peut-être pas parfait, mais j’avais pris bien plus de plaisir dessus en son temps que sur cette
“Lueur du monde” qui s’est révélé être très éprouvante à terminer pour moi.
Et ce n'est qu'on tout petit aperçu...
Pourtant ça partait pas mal. Notamment avec cette
carte (parmi d'autres) du monde ci-dessus. Bien qu’il s’agit d’un gigantesque (mais joli) papier peint, regorge de secrets, de subtilités et est assez plaisante à explorer. Du moins au début.
Car plus on avance, plus le tout se révèle
redondant, lassant et surtout
épuisant. Il m'a fallu
28h de jeu et
615 combats d'Esprits pour le terminer à 100%. C'était beaucoup trop pour moi. Je n'en pouvais tellement plus que le sentiment qui prédominait à ce moment-là, ce n'était pas la satisfaction d'en avoir fini, mais
le soulagement de ne plus jamais à avoir le refaire.
Mais le plus paradoxal, c'est que malgré la répétitivité,
chaque combat d'esprit est unique. On n'affronte jamais les mêmes adversaires avec les mêmes aptitudes et les mêmes aléas de stage. Ce qui nous pousse à changer assez souvent notre formation d'Esprits en fonction de ce qui nous attend en face.
D’ailleurs pour revenir aux combats d’esprits, on en parle de leur
difficulté complètement déséquilibré ? Entre ceux qu’on peut expédier en 5 secondes montre en main, et d’autres qui sont à la limite de l’insurmontable et ce même avec des Esprits légendaires sous le coude et dopés au max. Face à des adversaires (et souvent leur Trophées Aide) qui font beaucoup trop de dégâts dans la plupart des cas. L’un des pires étant celui où il faut récupérer l'esprit de
Pauline.
Un autre aspect qui m’a déçu sur ce mode Aventure, c’est tout ce qui touche à
l’histoire et sa mise en scène. Les
cinématiques par exemple, trop peu nombreuses et inutiles pour la plupart (sauf celle de l’intro qui dépote). Le
scénario qui tient sur un autocollant. Et les interactions quasi inexistantes entre les personnages. C’est bien beau de vouloir s'émanciper de ce que faisait l’Émissaire, mais si c’était pour enlever tout ce qu’il faisait de bien, autant ne rien faire.
Quoi qu'il en soit, le meilleur souvenir que je garderai de ce mode Aventure malgré le fait qu'il m'ait grandement déçu, c'était vers la toute fin juste avant le combat final
quand on contrôle une "certaine créature". En dire plus serait du Spoil, mais ceux qui l'ont fini savent de qui je veux parler.
Un grand Classique
Le
Mode Classique est le cœur même de la saga. Autrefois, c'était par lui qu'il fallait passer pour récupérer les Trophées des combattants. Il en va de même pour
Ultimate mais pour obtenir leurs
Esprits cette fois-ci. Qui eux, ne servent ni dans le
mode Aventure, ni dans le
Tableau des Esprits.
Ici, le Classique
a autant de variantes qu'il n'existe de combattants. Dit autrement, il est unique à chaque personnage. Chose que j'ai trouvé excellente car cela motive à le faire avec l'intégralité du casting. Pour citer quelques exemples, la route de
Luigi où il devait affronter les pires créatures qui m'avait fait mourir de rire. Celle de
Ryu avec les matchs d'endurance en 1 vs 1 en hommage aux jeux
Street Fighter. Ou encore celle de
l'entraineuse Wii Fit qui affronte que des combattants à l'Indice de Masse Corporelle très élevée et j'en passe.
En plus de cela, une jolie fresque (visible en intégralité ci-dessus) se dessine au fur et à mesure de l'augmentation de la difficulté.
Autre détail que j'ai trouvé excellent et qui est un
héritage de Brawl, c'est la présence de
boss. D'ordinaire, on affronte à la fin du Classique le duo
Créa Main et
Dé Maniaque qui ont un pattern encore plus destructeur qu'avant. Mais selon les routes, on sera amenés à affronter divers boss bien connus des Jeux Vidéos. Comme la
créature Ganon pour les protagonistes de la série
Zelda, ou le
comte Dracula pour ceux de chez
Castlevania.
Seul hic, j’aurais aimé autre chose à la place de l’espèce de
mini-jeu précédant l’affrontement final dans ce mode. Inutile et toujours le même pour chaque combattant.
Tout sauf un portage


J'ai remarqué que depuis
Brawl, la
structure même des Smash n'a que très peu évoluée. On retrouve toujours les
terrains évolutifs et destructibles, les
trophées aides, certains
objets dont la
Balle Smash qui a même un double maléfique nous éjectant si elle est brisée par mégarde et etc… Par contre une chose à bien évoluée depuis, le
Gameplay.
Je ne vais pas rentrer dans les détails pour chaque personnage car il me faudrait un article entier sinon. Mais j'apprécie beaucoup les modifications de
l'apparence et du
pattern de coups opérées sur certains vétérans comme
Link, Ganondorf, Zelda et d'autres.
Et même si la base est quasiment la même que Smash 4, le jeu est bien plus
beau visuellement, beaucoup plus
nerveux et aussi plus
technique. Certains apports au niveau du gameplay et de
l’interface sont les bienvenus comme le retour de
l’esquive aérienne de l’opus
Melee sur
Game Cube. Le
bouclier parfait qui a l’air de demander un timing ultra serré. La
mini-map localisant où le joueur se fait éjecter. Des
effets visuels plus dynamiques avec des ralentis aux moments critiques… Tout cas pour dire que cet
Ultimate est très
, très
loin d'être un simple portage de l'opus Wii U malgré ses similitudes. Et ceux qui pensent encore le contraire devraient prendre un rendez-vous chez l'ophtalmo de toute urgence.
P2P comme Pire to Pire
Avant de conclure, j'aimerais parler du
mode en ligne.
Ultimate en est le porte-étendard aux cotés de
Splatoon 2 et
Mario Kart 8 Deluxe pour ne citer qu'eux. Mais contrairement aux 2 derniers jeux cités, ce Smash est sorti peu après le passage au
mode en ligne payant sur
Switch. Il avait donc la lourde responsabilité de prouver que ce "nouveau" service méritait qu'on paye pour. Et autant vous dire que
c'est mal barré.
Sur la
forme, pas grand-chose à redire. On peut aussi bien jouer avec et contre des joueurs de notre liste
d'amis, que ceux du
monde entier. Et la nouveauté ici, c'est la possibilité de créer des
Arènes où on peut inviter qui on veut, et y définir nos propres règles. Chose qui marche assez mal en partie rapide à cause d'un
matchmaking qui laisse à désirer. Tout ça pour dire que les Arènes sont à privilégier pour profiter de matchs avec la qualité la plus optimale, et des plus conviviaux qui soient.
Après, je n'aurais pas été contre la possibilité de faire quelques modes de jeu présents en solo avec un autre partenaire en ligne tels que le
Smash en masse, le
Tableau des Esprits, ou même le
Smash en bande / général.
Sur le
fond en revanche, malgré que ce soit le 3ème jeu Smash qui propose le jeu en ligne, il conserve le même souci que ses ainés, le
lag. Tout ça parce que Nintendo n'a pas été foutu d'opter pour des
serveurs dédiés au lieu du
P2P qui posera toujours des problèmes en cas de mauvaise connexion d'un seul joueur adverse. Car c'est toute la partie qui s'en retrouve parasitée. J'ai déjà été contraint de
faire des sessions entières à 2 images/sec et je n'exagère même pas. Ça ne donne qu'une seule envie c'est de couper la connexion. Sauf que faire ce genre d'action en ligne pourrait s'avérer pénalisant car c'est considéré comme de l'anti-jeu...
Certes, ils ont "prévu le coup" en proposant un
adaptateur LAN dans ce cas de figure. Mais soyons honnêtes deux secondes. La très grande majorité des joueurs Switch jouent en
nomade et en
Wi-fi, et ont autre chose à faire que de s'encombrer avec
ce genre d'outil qui devrait être offert de base avec la console. Mais c'est un autre sujet. C’est quand même dingue de se dire que plus de
10 ans après Brawl qui fut le premier à s’aventurer sur ce terrain, que
Nintendo n’ait pas appris de ses erreurs quand on constate que le mode en ligne de Ultimate est
tout sauf fiable. Pour le coup, les réfractaires à cet online payant ont une bonne raison de l'être quand on réalise çe constat amer.
Conclusion

Bien plus qu'un jeu vidéo, ce Super Smash Bros Ultimate est un cadeau pour les fans de la firme au plombier. Là où il porte bien son nom, c'est par sa prouesse d'avoir ramené tous les personnages vus dans la saga, et presque tous les terrains. Sans parler de son OST qu'aucun superlatif ne saurait qualifier à sa juste valeur. Même chose pour l'excellent Gameplay. Il surclasse celui sur Wii U sur bien des points et n'a pas à rougir de celui de Melee en termes de vivacité. Qu'on soit un habitué ou un néophyte, impossible de ne pas y trouver son compte à moins de le faire exprès ou de ne pas être fan du genre.
En revanche pour ce qui est du contenu solo, c'est l'un des pires opus si on exclut celui sur N64. Beaucoup d'anciens modes phares qu'on n'a pas revus. La disparition douloureuse des Trophées au profit des Esprits. Et un mode Aventure intéressant sur le papier, mais qui a fini par m'avoir à l'usure. Il n'y a que le mode Classique qui vaut réellement le coup pour moi..
En tout cas, j'espère que la série perdurera encore quelques années. Les jeux vidéos aussi généreux sont beaucoup trop rares de nos jours pour ne pas en profiter. Un grand merci à Masahiro Sakurai et à toutes les personnes impliqués de près ou de loin à l'élaboration de ce jeu, et de cette saga.
Sans troll c'est clairement le Smash Bros le plus complet je vois pas ce qu'ils peuvent faire de plus en faite ...
Niveau baston c'est ouf aussi , le nombre de perso stage , musiques , de possibilités de personnalisation des règles , on fais ce qu'on veut , c'est le top du top !
Et je suis très d'accord avec ce test
Il y a aussi de nombreux clin d’œil plutôt sympa via certains combats. Le premier qui me vient à l'esprit (ahah ....) est celui contre ZSS sur la map Pikmin en DF avec le sol couvert de poison. Combat qui permet d'obtenir l'esprit de The Boss de MGS3. Ou encore le combat permettant d'obtenir l'esprit Evoli : 3 Yoshi de couleur bleue/rouge/jaune avec le Yoshi rouge doté de la fleur de feu, le jaune doté du double saut électrique de Samus. Ingénieux et tellement cool. Et il y en a des tas comme ca et c'est amusant d'essayer de trouver les références qui sont faites dans chaque combat.
En revanche pour ce qui est du contenu solo, c'est l'un des pires opus si on exclut celui sur N64
En terme de mode, le jeu a clairement été avare surtout au lancement. Au delà de la suppression des trophées (relative me concernant, ca reste de simples skins 3D à collectionner), c'est surtout la disparition de nombreux modes qui est fort regrettable. Exit le All Star, le Home Run Contest, le Smash Bomb, le créateur de stages ou des modes spécifiques à tels ou tels opus comme les Commandes Spéciales (Sm4sh) ou Évènements (Melee et SM4sh) etc. Je continue d’espérer la venue d'anciens modes (comme ce fut le cas pour HRC ou le créateur) d'ici les prochaines grosses MàJ (je pense notamment au retour de Target Smash !). Ce qui est paradoxal dans tout ca c'est que l'on aurait pu penser que cet opus délaisserait le contenu solo pour se focaliser sur le contenu online mais meme pas puisque :
quand on constate que le mode en ligne de Ultimate est tout sauf fiable
Le online est foireux. Pas seulement à cause de l'instabilité que l'on peut rencontrer en affrontant certains joueurs mais simplement de part les options offertes pour faire ses matchs. Le For Glory de Sm4sh manque cruellement. En fait c'est ce mode qui aurait du etre repris et perfectionné. Mais Sakurai semble absolument vouloir faire en sorte que Smash reste jeu à tendance party game en online. Agaçant. D'autant que scinder le mode online en 2 parties bien distinctes n'est pas bien compliqué.
Il n'y a que le mode Classique qui vaut réellement le coup pour moi
Et encore. Je reste déçu de la répartition des boss par rapport à chaque perso. Au final facile 80% du roster se coltinera Créa-Main et/ou Dé-Mainiaque ce qui devient très vite chiant. D'ailleurs j'aurais aimé avoir plus de boss intégrer au jeu et le retour du mode Smash Boss. Bordel on a quand une pléthore de licence dans le jeu qui permettrait d'offrir de nombreux boss en plus de ceux deja présents. C'est tellement frustrant. Mais c'est l'addition à payer pour avoir poussé Sakurai a sortir le jeu rapidement pour vendre des consoles à noël. Une année de plus au développement n'aurait pas apportée moult modes et réalisée chacun de nos souhaits mais cela aurait permis de ne pas focaliser l'attention du jeu (et sa promo) uniquement sur le roster.
Même chose pour l'excellent Gameplay. Il surclasse celui sur Wii U sur bien des points et n'a pas à rougir de celui de Melee en termes de vivacité
C'est la très grande force de cet opus. Et ce qui fait que malgré les coupes coté contenu solo, il est mon Smash préféré et de loin (sachant que j'ai très peu joué sur Melee, plus jeune je trouvais cela illisible et brouillon. Heureusement tout change). Bref pour en revenir au gameplay, c'est clairement plaisant à jouer mais aussi à regarder. Plus nerveux et récompensant davantage le jeu offensif (contrairement à Sm4sh).
anakaris c'est le genre de question pertinente qu'un journaliste ou fan devrait lui poser. Car clairement la montée de la compétition sur Melee - au passage je recommande à tous les fans de la licence (qui ne l'aurait pas encore vu) et aussi aux autres de mater le documentaire The Smash Brothers qui relate la naissance de la scène compétitive sur Smash - à engendrer un mouvement que Sakurai n'avait pas anticipé ni même envisagé. Avec la naissance de la compétition sur Melee et l'ampleur que cela a pris, Sakurai semble avoir eu la sensation que son jeu (l'oeuvre de sa vie on peut dire) ne lui appartenait plus et que la base meme de sa vision du jeu, à savoir un party game fun entre amis, disparaissait. Brawl ne fait que confirmer cette hypothèse. Par chance, il a su avec Ultimate mettre de l'eau dans son vin et comprendre que Smash Bros pouvait parfaitement offrir les 2. Reste à lui faire comprendre qu'il faudrait aussi tenir compte de tout ca pour le online.
Mais honnêtement, y répondra-t-il ? Parce que c'est un japonais, ultra corporate de surcroît, et les japonais ont tendance à être langue de bois, c'est pas un secret. De plus, Nintendo jugule beaucoup les propos donnés par leur employé dans les interview (à ceci près que Sakurai n'est pas directement employé de Nintendo, mais bon), c'est pas forcément un mal mais ça joue indéniablement.
Et puis, outre cela, est-ce qu'il saura ravaler sa fierté et reconnaîtra qu'effectivement il a voulu tacler la scène e-sport et se réapproprier "son" jeu, quitte à faire un gros fuck symbolique à une partie des joueurs de Melee et à forcer le chambardement complet du gameplay de sa série. Pas sûr non plus. Bref c'est mal barré.
anakaris C'était une erreur mais il n'en avait pas conscience à l'époque. Sinon certains fans ne se seraient pas cassé la tête à faire le "Project M"
sonilka Je comprends même pas pourquoi ils n'ont pas réintégré le Smash Boss. Surtout que dans Ultimate il doit y en a autant que sur Brawl. Le Online était pas non plus foufou sur Sm4sh mais c'était bien plus simple avec les "4 Glory" et "4 Fun". Faut que Nintendo se sortent réellement les doigts du derche à l'avenir sur cet aspect car y a un moment où ça ne passe plus.
Perso, la régression s'était faite sentir pour moi dès Smash 4. Les deux versions restent bonnes, mais en deça de ce que proposaient Brawl en terme de contenu, et surtout rien de vraiment nouveau en termes de mécaniques et modes de jeu. Le solo était déjà rachitique, en tout cas pour moi sur 3DS il l'était.
Smash 4 a le mérite de corriger un peu le problème du contenu, même si j'aurais préféré quelques modes en plus et quelques esprits/stages persos en moins.
Le mode Aventure ne m'a pas dérangé tant que ça, mais reste en-dessous de l'ESS de Brawl en terme de variété. Je comprend que certains le trouvent barbant, mais perso je l'ai fait par sessions "courtes" (une à deux heures) plutôt que par tranches de 3-4h d'affilée (ce qui donnerait vite envie se tirer une balle, c'est sûr). Mais les trouvailles pour représenter les différents univers proposés compensent largement la répétitivité pour moi. En revanche oui, certains combats sont hardcore, celui de Pauline est le pire...
L'absence des trophées ne me dérange pas, je trouve plus dommage de ne pas avoir de description pour les esprits. Mais ils y gagnent du coup une (faible) utilité. Je préférais tout de même la customisation de persos de Smash 3DS.
Et je vais être le seul guignol à me plaindre de ça, mais tant pis : je n'aime pas beaucoup la "nervosité" accrue de ce SSBU. C'est sans doute très bien pour les PGM qui ne jurent que par la compèt, mais perso je m'y perds... Les persos sont devenus beaucoup trop rapides et précis, j'ai beaucoup de mal à ce que mes attaques touchent avec les persos pour lesquels je m'étais habitué (qui étaient déjà plutôt rapides, genre Marth/Roy ou Samus sans armure). Et j'ai beau jouer et rejouer, j'ai du mal à m'adapter à cette nouvelle maniabilité.
Dommage que le suivi ne se fasse pas sur les modes de jeu ou le reste du contenu mais uniquement sur l'ajout de nouveaux combattants (qui plus est en DLC payant...), c'est de toute façon ce que demande la fan base, donc je ne m'attends pas à ce que Nintendo propose autre chose... Pas étonnant que Nintendo et Sakurai aient centrés leur comm sur les persos et laissé de côté le contenu solo. Dommage pour moi, avoir des guests de temps en temps c'est cool, mais là c'est l'avalanche, Smash était pour moi avant tout une sorte d'encyclopédie Nintendo, mais ce n'est visiblement pas la direction choisie par les fans qui veulent y mettre tout et n'importe quoi.
Bref SSBU reste un (très) bon jeu, meilleur que Smash 4 pour moi, mais malgré ça je commence à me sentir sérieusement largué. A moins d'un vrai chamboulement pour le prochain opus, je pense que je laisserai tomber la "série" :/
randyofmana Dommage que le suivi ne se fasse pas sur les modes de jeu
On a quand même eu droit à l'intégration du mode Home Run Contest et du créateur de stage. Et cela via MàJ gratuite. Le jeu continuera à recevoir des MàJ notamment pour intégrer les futurs persos à venir et on peut imaginer que d'autres modes suivront. Ce qui serait logique à une époque ou les développeurs suivent les jeux sur une certaine durée afin de garder/faire venir/revenir les joueurs.
mais ce n'est visiblement pas la direction choisie par les fans qui veulent y mettre tout et n'importe quoi.
Mais ca a toujours été comme cela. Depuis Melee, il y a toujours eu des demandes farfelues. De Sangoku à Bob l'Eponge en passant par des persos obscurs de séries japonaises. Sakurai a toujours ignoré cela mais à commencer à ouvrir le jeu aux personnages non Nintendo (ou issus de jeux liés à Nintendo) avec Brawl. Avec le FP2 qui arrive l'an prochain, il a dit vouloir aller vers d'autres licences. On verra ce qu'il en entendait par la (licences occidentales ?).
On a quand même eu droit à l'intégration du mode Home Run Contest et du créateur de stage. Je sais bien, et c'était très cool de les avoir ! Mais ce que je voulais dire, c'est qu'on attend toujours le reste
Mais ca a toujours été comme cela.
Bien sûr, et comme je le disais, je ne suis pas contre un ou deux guests, j'ai été agréablement surpris comme tout le monde à l'arrivée de Sonic et Snake dans SSBB. Là ça commence à faire beaucoup. Et maintenant que la boite de Pandore est ouverte via les DLC, il y aura toujours plus de demandes, et toujours plus de persos hors-Nintendo (ou même de demandes de perso un peu osef comme Waluigi)
Et ma critique portait plus sur le fait que les fans réclament en premier lieu des tonnes de nouveaux persos pour un nouvel épisode (ou pour des DLC), alors que j'aurais trouvé plus intéressant d'essayer de proposer des nouveaux modes de jeu ou des mécaniques qui renouvellent le gameplay. C'était quelque chose que Sakurai avait visiblement en tête avec Brawl, très novateur à ce niveau, et qu'il n'a pas réussi à mettre pleinement en oeuvre dans Smash 4 (à cause de la nécessité de développer deux versions ?). Avec Ultimate, il cède juste à la demande des fans de mettre pleins de persos, mais laisse de côté la variété des modes de jeu et la volonté de renouvellement. C'est ça que je trouve dommage...
Après tout ça ne reste que mon ressenti perso sur le jeu, je trouve ça très bien qu'il ait fait un carton et qu'il plaise à la plupart des gens y compris les amateurs d'e-sport
J'y ai joué sur Wii (encore grâce à un guest: Snake) et le jeu en soi m'a laissé un souvenir "sympa" sans plus. Il y avait le mode histoire qui était cool (avec les belles cinématiques notamment!) et effectivement, il y avait un mini jeu de cible que j'ai fort apprécié.
Smash Bros Ultimate, c'est vraiment le casting de ouf qui m'a séduit. ça reste pour moi un jeu de fight "soft" (comparé aux tekken, street fiighter, kof, etc...) mais il est hyper fun, bien pensé et très complet en soi.
Je peux comprendre que certains modes absents soient la cause de certaines déceptions, mais ça reste avant tout un jeu de fight (c'est comme si on reprochait à mario kart de ne proposer que des courses!!)
Pour moi, voir Simon Belmont contre Cloud, Sonic, Mario et Ryu, dans un stage de Final fantasy ou Dragon quest avec certaines musiques en particuliers, ça me transporte complètement et j'aime ça (même si, je le répète, le genre "Smash Bros" n'est pas mon fort!)
Aussi, Sakurai à été plutôt honnête sur ce SBU: il a clairement dit qu'il avait le choix entre repartir de zéro et créer un tout nouveau volet ou se baser sur la version Wii U et proposer le plus d'univers possible.
Le contenu est déjà énorme en soi, je pense très sincèrement qu'on peut difficilement chipoter pour certaines trucs ici et là (mais encore une fois, je comprend les fans qui sont déçus!)
Non puisque chaque nouveau perso arrive avec un changement de MàJ qui apporte du contenu supplémentaire et des ajustements en plus du DLC. Par exemple la 3.0 c'est le package Joker mais aussi l'arrivée du créateur de stage et du studio montage. La 4.0 c'est l'arrivée du package Héros + la mise en place de l'onglet tournoi en ligne, la 5.0 le package Banjoe + le Home Run Smash. Et ainsi de suite. Donc si nouveaux modes il doit y avoir, ca sera via la prochaine MàJ apportant le dernier perso du FP1 (la 7.0) puis avec les MàJ suivantes pour les persos du FP2.
alors que j'aurais trouvé plus intéressant d'essayer de proposer des nouveaux modes de jeu ou des mécaniques qui renouvellent le gameplay
Je suis aussi de cet avis. Enfin en partie. Smash sa force c'est avant tout son casting. A chaque nouveau Smash, la commu fait ses paris et c'est l'effervescence. Mais les modes de jeu font aussi partie de l'aura de la licence et il a vraiment été dommage de voir cet opus se focaliser uniquement sur le roster. Malheureusement on entre la dans des considérations d'entreprise. Nintendo voulait absolument que SSBU sorte fin 2018. Le jeu avait deja eu droit à un petit report (Reggie avait meme déclaré que sortir le jeu en décembre n'était pas l'idéal mais Sakurai avait demandé 2/3 mois supplémentaires) et forcément avec un temps de dev' limite, Sakurai (et probablement Nintendo derrière) a opté pour le critère numéro un concernant les attentes d'une majorité de joueurs : les nouveaux entrants. Résultat les modes de jeu ont été balancé au second plan. Gageons que les MàJ futures nous apporteront d'autres modes de jeu (anciens ou nouveaux) et que le prochain Smash saura faire la balance entre persos et modes.
Je joue d'ailleurs régulièrement sans problème en ligne avec des amis à Smash... Avec des inconnus par contre c'est plus aléatoire, tout dépend de leur connexion mais on ne peut pas éviter quelques parties en diapo.