Etre soi-même en ethernet ne changera rien du tout si les autres joueurs sont en WiFi (ce qui est le cas dans la majorité des cas sur Switch, d'où le souci pour Smash d'ailleurs).
En même temps, pas de port ethernet de base, fallait pas s'attendre à autre chose, déjà qu'avec un port, t'as encore une gigantesque masse de gens en WiFi sur les jeux online.
Et ça changera jamais ... La majorité joue en WiFi, donc aucune mesure ne sera prise contre le WiFi ... because pognon is delicious ...
Mais bon, on a beau répéter les mêmes choses, il y a toujours des abrutis qui n'y connaissent rien pour continuer débiter leur bêtise... Y compris sur ce site manifestement.
Explique nous comment tu fais marcher de façon fiable un netcode sur un jeu rapide, avec ... du half duplex
Pour rappel : le WiFi, ça peut pas envoyer des données (upload) pendant que ça en reçoit (download). Pour recevoir mes infos quand on joue ensemble, tu fais une PUTAIN DE PAUSE (!) sur l'envoi de tes infos.
Alors tu peux répéter ce que tu veux, mais sauf être vraiment à la rue niveau réseau, on comprend très facilement pourquoi ça coince quasi sur tous les jeux un peu "speed", quand on joue en WiFi.
Mais tu vas nous expliquer peut-être pourquoi Tecmo et NRS ont ajouté des icônes "WiFi" sur les joueurs qui utilisent cette tech, afin de les éviter plus facilement en matchmaking ?
Ah non, ce sont des abrutis qui n'y connaissent rien, "manifestement".
mercure7 Personne ne dit que la technologie Wi-Fi permet d'atteindre les débits et la latence d'une connexion Ethernet. Ce dont il est question, c'est l'impact sur le jeu en ligne. Hors, peu importe les défauts des connexions Wi-Fi, dans une configuration normale, l'incidence en terme de latence est tout au plus de quelques millisecondes (~2 ms) par rapport à une connexion Ethernet. C'est une moyenne, un des défauts des connexions Wi-Fi est l'instabilité en fonction des interférences, il peut y avoir des pics à par exemple 4 ms. Et encore... avec un bon routeur performant, des antennes externes, 1 ms de moyenne c'est la norme (c'est à dire, à peu de choses près, la même chose qu'une connexion Ethernet). Quoi qu'il en soit, on est toujours sur un chiffre très bas qui n'a aucune incidence en jeu, il ne s'agit même pas de l'équivalent d'une frame perdue.
Pourquoi certains développeurs font mention du type de connexion utilisé par le joueur ? Parce-que les joueurs réclament ce genre de choses, tout simplement. Ils pensent qu'ils auront moins de problème en jouant avec une personne en Ethernet... C'est faux. Le seul et unique vrai problème actuel, pour tous les supports, c'est l'ADSL et les distances entre les joueurs. Deux joueurs en ADSL sur un jeu P2P, c'est tout de suite minimum 50 millisecondes de latence (souvent plus, 70 ms n'a rien d'exceptionnel).
Certains jeux peuvent compenser une telle latence, pour d'autres c'est autrement plus problématique. On est précisément dans ce cas de figure.
chiotgamer En effet, pas besoin. Cela dit quand les réseaux informatiques c'est ton métier, que tu gères ce genre de problématique tous les jours (dans d'autres domaines applicatifs, je ne bosse pas dans les jv) et que tu lis n'importe quoi tous les jours là-dessus, c'est lourd.
Le problème est souvent la connexion des autres, Nintendo ferme les yeux et propose un match-making très permissifs pour réduire l’attente, et ne pas frustrer les joueurs.
Le problème, c'est surtout qu'il n'y a aucun netcode pour laisser les clodo du net entre eux et optimiser le ping chez les gens de bonne compagnie.
Donc non seulement on paye pour avoir du simple P2P mais en plus ils sont pas foutus d'embaucher un stagiaire pour se pencher sur la question avec le pognon des abonnements...
Du grand nintendo quoi
Je n'ai même pas essayé, de toute façon je crois que les Mario 2d c'est pas pour moi.
Après il y a toujours des gens pour jouer en wifi au fond de leur jardin,en jouant contre eux tu peux rien faire...mais ça n'excuse rien sur le online, ils ont qu'a foutre un meilleur wifi dans la switch aussi.
micablo Les serveurs dédiés, selon le jeu, ne feront que rendre l'expérience pire, vu que tu ajouteras de la latence et sur un jeu en 1v1, un des deux joueurs sera privilégié dans une telle configuration.
5120x2880 Tu peux avoir parfois selon ton matos un meilleur download/upload. C'est vrai.
Mais toute cette vitesse ne sert à rien pour jouer online si ton ping est aussi stable que l'attention d'un môme de 4 ans dans une pièce pleine de nouveaux jouets.
mercure7 Sur smash moi ça passe sauf si les mecs sont en wifi justement.
De toute manière j'ai le online quasiment rien que pour Splatoon 2 et là heureusement ça fonctionne bien.
5120x2880 6 de ping, en soi, sans dire ce que tu 'ping' ça veut rien dire.
C'est comme dire 'j'ai mis 23 min pour y aller' sans dire où.
Un ping test, de plus, doit durer un petit moment pour tester la stabilité.
Enfin, sur les jeux online, le souci, comme expliqué plus haut, va venir du half duplex : sur un jeu rapide et en P2P, tu vas forcément avoir un flux de données haché vu que tu peux pas upload tes données de jeu au joueur en face, pendant que tu reçois les siennes.
C'est ce qu'on voit sur le ping meter de la video plus haut que j'ai posté. Le ping fait le yoyo. Pour arriver parfois à un pic de lag (propre au WiFi), si tu as des interferences / pertes de packets etc.
Même Fortenite demande de jouer en ethernet sur son ecran de loading aujourd'hui.
C'est pas un hasard. Contrairement à ce que voudrait nous faire croire notre tech réseau pipo un peu plus haut
Mercure7 Je vais plutôt me faire une partie de Global Offensive. Pendant plusieurs années j'ai jamais eu le moindre petit problème de connexion donc même si ça m'affiche 300 000 de pings ça change strictement rien, pour te faire plaisir sur 200 paquets, 30 ms de moyenne et ça semble pas bouger, contente toi de ça.
5120x2880 Oh mais tu peux avoir un truc proche d'une connexion ethernet dans des conditions optimales. Seulement tu seras la minuscule minorité. Malheureusement.
De plus la "moyenne" , une fois encore, c'est pas le chiffre important. Ce qui compte c'est la variance, et le nombre de "pics" / l'importance de celui-ci.
Avoir 30ms de moyenne mais avoir des pics à 200ms toutes les 10sec, ça va gêner forcément.
Mercure7 Je pense que si t'as une bonne connexion en ethernet et pas en wifi c'est que ton routeur est moisi, et la plupart utilisent le wifi de la box de base c'est ça le truc.
Et ça, sans même parler d'interférence extérieure / perte de packets, qui sont l'apanage du Wifi, surtout dans la config "habituelle" du gars lambda, à savoir 2.4 Ghz / routeur au salon en bas / console dans la chambre en haut .
mercure7 Perds pas ton temps à t’egosiller mec. Les mecs veulent croire dur comme fer qu’ils sont pas les gros relous du net.
Tu vas sur Supercade, Smashladder, GGPO et consort et tu sors le wifi les gens jouent même pas avec toi. Tu ressens de manière régulière genre toutes les 15 secs des microlags qui durent 1 à 2 sec juste à cause du wifi. Quand les mecs changent en ethernet à ma demande, y’a plus les lags...
Et l’autre boulet de tech réseau qui doit sûrement jouer à son COD annuel qui balance de la désinfo OKLM
suzukube CPL / Powerline, ça reste une alternative au WiFi selon la qualité des lignes électriques dans ton habitation, mais oui, t'as souvent du jitter (bruit) en pagaille, et c'est pas au niveau d'une bonne connexion ethernet.
mercure7 A vrai dire, j'ai acheté un courant porteur, c'était... Horrible. De base, le ping passait de 1ms au routeur à 6ms, et j'avais des sauts à 100/150ms sur certains paquets - pire que mon Wifi 5Ghz, et pour le coup, half-duplex ou full-duplex, en jeu, tous mes jeux avaient des téléportations et des lags.
Après, je ne pars pas en croisade contre le filaire (loin de moi cette idée, je joue parfois en filaire dans des conditions spécifiques) mais pour mon niveau de jeu et ma géolocalisation, c'est suffisant, sans être parfait. Cela dit, en étant proche du routeur et dans bouger mon ordi, je n'ai pas vraiment de montée en ping ^^ !
Pour Mario Maker 2, c'est criminel de laisser le jeu en l'état, que ce soit pour ceux qui ont une bonne connexion, ceux en Ethernet ou ceux en Wifi. On ne s'est pas tous concertés pour dire cela. Sincèrement le Netcode de Super Mario Maker 2 n'est pas adapté à la réalité de la Nintendo Switch, qui n'est PAS équipée d'un port Ethernet d'origine (d'une part) et surtout, même dans des conditions optimales, on est impacté par l'emplacement des autres joueurs ou leur mode de connexion (comme ça c'est placé).
Il existe de nombreux netcode de nos jours pour améliorer cela, on est plus dans les années 90. C'est triste quand même. Et Nintendo connait ces techniques, puisqu'elles sont présente dans Splatoon 2 ou MK8 par exemple, même si ce ne sont pas les même équipes !
5120x2880 Si ça peut te rassurer, je joue régulièrement sur mon PC en Wifi (par contre ce sont 2 Asus Rog), et malgré le half-duplex, c'est stable (Overwatch sur lequel j'ai des milliers d'heures, Dauntless, Apex Legends, Moto GP 19 actuellement).
De toutes les façons, même sur ma Switch, ça fonctionne - je pense que très peu de joueurs Switch jouent en Wifi. Pareil sur Smith, Paladins, Fortnite, Splatoon 2, Mario Kart 8. Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est jouable dans la majorité des cas.
Nan, le seul soucis, c'est ce Super Mario Maker 2 (faudrait que je relance Smash Bros Ultimate), à cause du Netcode vraiment basique. Super Mario Maker 2 arrive à l'exploit de lagger en multi local avec 4 consoles en Wifi... Un comble.
OnihanzoMercure7 5 min avec 5 PC sur le réseau (si ça change quelque chose) de toute façon ça reste vert donc je suppose que c'est ok, au pire je vois pas de lags donc bon lel.https://i.imgur.com/Gkufrju.png
Suzukube Si ça changeait quelque chose pour moi j'aurais laissé pendre un vieux câble pourri avec plaisir.
mercure7 Je précise également que le type de l'autre côté de sa maison, avec 3 murs entre son routeur et sa connexion, le four Micro-onde qui se déclenche et 45 autres appareils connectés à sa Box, bien sûr que cela aura un fort impact sur le Wifi qui sera, par nature, totalement instable (peut être même plus que du courant porteur pour le coup).
Mais il y a des moyens (en 5Ghz du moins, en étant dans la même pièce) d'avoir une connexion stable en Wifi. Après si on pair les joueurs Wifi avec les autres joueurs Wifi, tant mieux - ça permettra à ceux en Ethernet de jouer dans de meilleurs conditions. Mais je pense qu'il y a des joueurs qui soient s'en foutent, soit ne peuvent pas se connecter en Ethernet, et je ne pense pas qu'il faille les interdire de jouer ^^ !
5120x2880 Tes lags spikes sont trop réguliers, tu as laissé l'Autodiscover sur ton PC Windows, du coup, toutes les X secondes, il recherche des réseaux sur le Wifi, c'est ce qui te fait des montées de PING. Tu peux desactiver cela facilement avec ce logiciel : https://www.martin-majowski.de/
5120x2880 Une fois encore, dans des conditions optimales, tu te rapprocheras d'une connexion filaire.
Le débat a toujours été que la majorité des gens sont en WiFi car "trop loin" pour brancher un câble ethernet, et que le WiFi (déjà pas terrible pour les jeux online, de base), devient une vraie chiasse infinie, surtout avec une box "de base", quand tu ajoutes qqs murs / un plafond / de la distance.
Et cette config là, c'est celle de la grande majorité des joueurs WiFi.
Beaucoup de variables à gérer en WiFi. Mais quasi aucune en ethernet, d'où la préférence logique pour cette option, quand c'est possible.
Après si tu joues sur CSGO, tu verras moins le souci (serveur dédié) que sur un jeu de baston en P2P de toute façon.
mercure7 Alors là, je suis entièrement d'accord avec toi - Les gens connectés à plus de 10m de leur Wifi, avec le signal pas en "5/5", c'est mort : Même en passant entre l'ordinateur et la box, le corps humai crée des interférences !
Et effectivement, tous les jeux avec des serveurs dédiés, le serveur dédié fait tampon - cela dit, c'est possible en P2P.
Me suis trompé je voulais dire ne jouent en ETHERNET justement, puisque l'adaptateur n'est pas fourni (et perso, même si c'était le cas, je ne me vois pas connecté un câble en portable).
5120x2880 =)) Tu ne joues pas en compétitif ! Dès que tu rentres en mode compétitif, tu proscris les manettes Bluetooth, tu mets ta souris en 1000ghz, l'écran en 120fps, et là, évidemment, la différence Wifi/Ethernet se fera sentir.
Si tu joues pour le plaisir, rapidement entre 2 cafés, c'est sur que tu ne verras personne se téléporter.
Ton test est quand même interessant, car tu as bien du lag "speak" (techniquement certains de tes paquets n'arrivent pas dans l'ordre puisque certains passent à 100ms), mais la plupart des serveurs savent gérer ça.
Mais si tu jouais à Super Mario Maker, t'auras des "Lag" de 100ms à ce moment là, et ça ralentirais le jeu pour tout le monde. Je pense que c'est ce qu'il voulait prouver !
5120x2880 Mais là pour moi, c'est à NINTENDO de gérer ça, j'veux dire 20 € x des millions de personnes, y'a bien un mec qui va trouver un moyen d'ignorer certaines frames ou faire de la compensation de mouvement xD !
Sinon la vidéo de Mortal Kombat avec les montées de lag (je sais plus qui l'a posté), c'est abusé xD !
5120x2880 Rien prouver en particulier, juste que tu testes ta stabilité hors "je teste à l'oeil" ...
Jouer sur un jeu qui utilise un serveur dédié, ça ne permet pas vraiment de voir le souci, vu que le serveur fait tampon, ou en tout cas pas autant que sur un jeu qui utilise uniquement le P2P.
Je pense tout de même que sorti de CS / Overwatch etc, vous allez avoir des soucis sur du MK11 / SFV / etc avec une connec' en WiFi.
suzukube Oui les pics de lag sur MK11 (ou DBFz, etc), c'est typiquement un joueur WiFi comme t'en croises à la pelle. J'espère que NRS va nous laisser filtrer les joueurs WiFi pour la Kombat League 2, et pas se cantonner aux matchs en Kasual comme c'est le cas actuellement. Ca râle énorme là-dessus
Suzukube Je joue bien entre deux cafés, 2160p / 60ips, sûrement contre des mecs en 480p / 144Hz. Par contre je joue que pour gagner, top 2 de la partie sur cs sinon rage quit.
Ca me rappelle d'ailleurs mes débuts sur FFXIV, avec une team FR qui avait 3 gars en WiFi, et qui n'arrivaient jamais à éviter les "plumes" de Titan, car ils avaient du lag entre ce qu'il se passait, et ce qu'ils voyaient eux. Une horreur ... Et évidemment, tout a fini par rentrer dans l'ordre quand ils sont passés en ethernet, et c'est pas faute d'avoir eu un débat de ce style au micro pendant 1h
suzukube Oui Mario Maker c'est complètement jouable de faire un netcode qui compense les aléas du WiFi (dans la mesure où la connexion c'est pas du 1/5 barres évidemment) ... Surtout avec du frame skip.
5120x2880 Oui. Pour avoir installé des routeurs WiFi à la pelle à une époque, il est clair que "du bon matos" change grandement la donne, mais là encore, je reste réaliste : la majeure partie des gens utiliseront le WiFi de leur box sans aucun coût supplémentaire.
Et quand tu vois la Switch qui capte à 3/5 dans ma chambre en WiFi, alors que tous les autres appareils sans fil sont à 5/5 (smartphone / tablette, etc), tu sens que ça va pas aider
Mercure7 C'est ce que j'ai dis et tu m'as répondu "non", ce qui est bizarre puisque c'est un argument de vente.
« Je pense que si t'as une bonne connexion en ethernet et pas en wifi c'est que ton routeur est moisi, et la plupart utilisent le wifi de la box de base c'est ça le truc. »
5120x2880 Oui c'est pour ça que le câble ethernet, c'est simple et efficace.
Trop de paramètres pour s'assurer qu'un mec en WiFi ait un truc "qui s'approche d'une connexion filaire" ... Plus simple et "safe" de filtrer les connexions en WiFi, à mon sens.
Ca empêche pas les gens en WiFi de jouer entre eux (en plus ils sont majoritaires, donc pas de souci pour le pool de joueurs), et ça permet aux gens qui veulent pas jouer en mode "ballec" de s'assurer un match potable, à 90% (y a toujours des mecs qui auront un film de 100 Go en DL à côté de leur partie lol).
Je vois la différence phénoménale de qualité de matchs sur MK11 depuis que je me cantonne au Kasual Kompetitive sans wifi : je peux passer une semaine entière sans avoir de match qui lag.
Et dès que je croisais un mec en WiFi dans la Kombat League, ben le résultat était celui de la vidéo.
En même temps, pas de port ethernet de base, fallait pas s'attendre à autre chose, déjà qu'avec un port, t'as encore une gigantesque masse de gens en WiFi sur les jeux online.
Et ça changera jamais ... La majorité joue en WiFi, donc aucune mesure ne sera prise contre le WiFi ... because pognon is delicious ...
Mais bon, on a beau répéter les mêmes choses, il y a toujours des abrutis qui n'y connaissent rien pour continuer débiter leur bêtise... Y compris sur ce site manifestement.
Explique nous comment tu fais marcher de façon fiable un netcode sur un jeu rapide, avec ... du half duplex
Pour rappel : le WiFi, ça peut pas envoyer des données (upload) pendant que ça en reçoit (download). Pour recevoir mes infos quand on joue ensemble, tu fais une PUTAIN DE PAUSE (!) sur l'envoi de tes infos.
Alors tu peux répéter ce que tu veux, mais sauf être vraiment à la rue niveau réseau, on comprend très facilement pourquoi ça coince quasi sur tous les jeux un peu "speed", quand on joue en WiFi.
Mais tu vas nous expliquer peut-être pourquoi Tecmo et NRS ont ajouté des icônes "WiFi" sur les joueurs qui utilisent cette tech, afin de les éviter plus facilement en matchmaking ?
Ah non, ce sont des abrutis qui n'y connaissent rien, "manifestement".
Pourquoi certains développeurs font mention du type de connexion utilisé par le joueur ? Parce-que les joueurs réclament ce genre de choses, tout simplement. Ils pensent qu'ils auront moins de problème en jouant avec une personne en Ethernet... C'est faux. Le seul et unique vrai problème actuel, pour tous les supports, c'est l'ADSL et les distances entre les joueurs. Deux joueurs en ADSL sur un jeu P2P, c'est tout de suite minimum 50 millisecondes de latence (souvent plus, 70 ms n'a rien d'exceptionnel).
Certains jeux peuvent compenser une telle latence, pour d'autres c'est autrement plus problématique. On est précisément dans ce cas de figure.
chiotgamer En effet, pas besoin. Cela dit quand les réseaux informatiques c'est ton métier, que tu gères ce genre de problématique tous les jours (dans d'autres domaines applicatifs, je ne bosse pas dans les jv) et que tu lis n'importe quoi tous les jours là-dessus, c'est lourd.
dans la vraie vie, loin du bullshit : https://youtu.be/tyANPNs1kfo
Faut vraiment être largué de ouf pour penser que le WiFi ne pose aucun souci sur des jeux qui demandent des réactions rapides, surtout en P2P.
Les développeurs donnent enfin accès à des filtres parce que le half-duplex c'est de la MERDE.
Point barre.
C'est ok pour Netflix etc. Mais ça pourrit la majorité des jeux online.
Vas demander aux joueurs de Smash s'ils kiffent leur vie sur Switch.
C'est marrant à la veille du jeu solo en streaming...
Donc non seulement on paye pour avoir du simple P2P mais en plus ils sont pas foutus d'embaucher un stagiaire pour se pencher sur la question avec le pognon des abonnements...
Du grand nintendo quoi
Après il y a toujours des gens pour jouer en wifi au fond de leur jardin,en jouant contre eux tu peux rien faire...mais ça n'excuse rien sur le online, ils ont qu'a foutre un meilleur wifi dans la switch aussi.
Mais toute cette vitesse ne sert à rien pour jouer online si ton ping est aussi stable que l'attention d'un môme de 4 ans dans une pièce pleine de nouveaux jouets.
fiveagainstone Oui de toute façon même Nintendo recommande de jouer avec un câble ethernet sur Smash.
De toute manière j'ai le online quasiment rien que pour Splatoon 2 et là heureusement ça fonctionne bien.
C'est comme dire 'j'ai mis 23 min pour y aller' sans dire où.
Un ping test, de plus, doit durer un petit moment pour tester la stabilité.
Enfin, sur les jeux online, le souci, comme expliqué plus haut, va venir du half duplex : sur un jeu rapide et en P2P, tu vas forcément avoir un flux de données haché vu que tu peux pas upload tes données de jeu au joueur en face, pendant que tu reçois les siennes.
C'est ce qu'on voit sur le ping meter de la video plus haut que j'ai posté. Le ping fait le yoyo. Pour arriver parfois à un pic de lag (propre au WiFi), si tu as des interferences / pertes de packets etc.
Même Fortenite demande de jouer en ethernet sur son ecran de loading aujourd'hui.
C'est pas un hasard. Contrairement à ce que voudrait nous faire croire notre tech réseau pipo un peu plus haut
Je te demande pas le dernier roman que tu as lu du coup hein
Lance un ping test pendant 5 min, tu verras assez vite si c'est stable par toi-même.
https://ping.canbeuseful.com/fr
De plus la "moyenne" , une fois encore, c'est pas le chiffre important. Ce qui compte c'est la variance, et le nombre de "pics" / l'importance de celui-ci.
Avoir 30ms de moyenne mais avoir des pics à 200ms toutes les 10sec, ça va gêner forcément.
Bonne journée !
Une connexion en full duplex (câblée) enterrera toujours une connexion half duplex, en terme de jeu en P2P, notamment sur du Smash ou du Street etc
Toi tu fais une pause entre envoi et réception. Moi non. Forcément tu vas être à la rue si les échanges augmentent en intensité.
Tu vas sur Supercade, Smashladder, GGPO et consort et tu sors le wifi les gens jouent même pas avec toi. Tu ressens de manière régulière genre toutes les 15 secs des microlags qui durent 1 à 2 sec juste à cause du wifi. Quand les mecs changent en ethernet à ma demande, y’a plus les lags...
Et l’autre boulet de tech réseau qui doit sûrement jouer à son COD annuel qui balance de la désinfo OKLM
https://forums.tomshardware.com/threads/csgo-ethernet-ping-vs-wi-fi-vs-powerline.3323315/
https://www.pcgamer.com/heres-how-playing-on-wi-fi-hurts-your-game/
Après, je ne pars pas en croisade contre le filaire (loin de moi cette idée, je joue parfois en filaire dans des conditions spécifiques) mais pour mon niveau de jeu et ma géolocalisation, c'est suffisant, sans être parfait. Cela dit, en étant proche du routeur et dans bouger mon ordi, je n'ai pas vraiment de montée en ping ^^ !
Pour Mario Maker 2, c'est criminel de laisser le jeu en l'état, que ce soit pour ceux qui ont une bonne connexion, ceux en Ethernet ou ceux en Wifi. On ne s'est pas tous concertés pour dire cela. Sincèrement le Netcode de Super Mario Maker 2 n'est pas adapté à la réalité de la Nintendo Switch, qui n'est PAS équipée d'un port Ethernet d'origine (d'une part) et surtout, même dans des conditions optimales, on est impacté par l'emplacement des autres joueurs ou leur mode de connexion (comme ça c'est placé).
Il existe de nombreux netcode de nos jours pour améliorer cela, on est plus dans les années 90. C'est triste quand même. Et Nintendo connait ces techniques, puisqu'elles sont présente dans Splatoon 2 ou MK8 par exemple, même si ce ne sont pas les même équipes
5120x2880 Si ça peut te rassurer, je joue régulièrement sur mon PC en Wifi (par contre ce sont 2 Asus Rog), et malgré le half-duplex, c'est stable (Overwatch sur lequel j'ai des milliers d'heures, Dauntless, Apex Legends, Moto GP 19 actuellement).
De toutes les façons, même sur ma Switch, ça fonctionne - je pense que très peu de joueurs Switch jouent en Wifi. Pareil sur Smith, Paladins, Fortnite, Splatoon 2, Mario Kart 8. Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est jouable dans la majorité des cas.
Nan, le seul soucis, c'est ce Super Mario Maker 2 (faudrait que je relance Smash Bros Ultimate), à cause du Netcode vraiment basique. Super Mario Maker 2 arrive à l'exploit de lagger en multi local avec 4 consoles en Wifi... Un comble.
Suzukube Si ça changeait quelque chose pour moi j'aurais laissé pendre un vieux câble pourri avec plaisir.
Mais il y a des moyens (en 5Ghz du moins, en étant dans la même pièce) d'avoir une connexion stable en Wifi. Après si on pair les joueurs Wifi avec les autres joueurs Wifi, tant mieux - ça permettra à ceux en Ethernet de jouer dans de meilleurs conditions. Mais je pense qu'il y a des joueurs qui soient s'en foutent, soit ne peuvent pas se connecter en Ethernet, et je ne pense pas qu'il faille les interdire de jouer ^^ !
Le débat a toujours été que la majorité des gens sont en WiFi car "trop loin" pour brancher un câble ethernet, et que le WiFi (déjà pas terrible pour les jeux online, de base), devient une vraie chiasse infinie, surtout avec une box "de base", quand tu ajoutes qqs murs / un plafond / de la distance.
Et cette config là, c'est celle de la grande majorité des joueurs WiFi.
Beaucoup de variables à gérer en WiFi. Mais quasi aucune en ethernet, d'où la préférence logique pour cette option, quand c'est possible.
Après si tu joues sur CSGO, tu verras moins le souci (serveur dédié) que sur un jeu de baston en P2P de toute façon.
Là tu rêves par contre
Et effectivement, tous les jeux avec des serveurs dédiés, le serveur dédié fait tampon - cela dit, c'est possible en P2P.
Me suis trompé je voulais dire ne jouent en ETHERNET justement, puisque l'adaptateur n'est pas fourni (et perso, même si c'était le cas, je ne me vois pas connecté un câble en portable).
Si tu joues pour le plaisir, rapidement entre 2 cafés, c'est sur que tu ne verras personne se téléporter.
Ton test est quand même interessant, car tu as bien du lag "speak" (techniquement certains de tes paquets n'arrivent pas dans l'ordre puisque certains passent à 100ms), mais la plupart des serveurs savent gérer ça.
Mais si tu jouais à Super Mario Maker, t'auras des "Lag" de 100ms à ce moment là, et ça ralentirais le jeu pour tout le monde. Je pense que c'est ce qu'il voulait prouver
Sinon la vidéo de Mortal Kombat avec les montées de lag (je sais plus qui l'a posté), c'est abusé xD !
Jouer sur un jeu qui utilise un serveur dédié, ça ne permet pas vraiment de voir le souci, vu que le serveur fait tampon, ou en tout cas pas autant que sur un jeu qui utilise uniquement le P2P.
Je pense tout de même que sorti de CS / Overwatch etc, vous allez avoir des soucis sur du MK11 / SFV / etc avec une connec' en WiFi.
suzukube Oui les pics de lag sur MK11 (ou DBFz, etc), c'est typiquement un joueur WiFi comme t'en croises à la pelle. J'espère que NRS va nous laisser filtrer les joueurs WiFi pour la Kombat League 2, et pas se cantonner aux matchs en Kasual comme c'est le cas actuellement. Ca râle énorme là-dessus
Et quand tu vois la Switch qui capte à 3/5 dans ma chambre en WiFi, alors que tous les autres appareils sans fil sont à 5/5 (smartphone / tablette, etc), tu sens que ça va pas aider
« Je pense que si t'as une bonne connexion en ethernet et pas en wifi c'est que ton routeur est moisi, et la plupart utilisent le wifi de la box de base c'est ça le truc. »
Trop de paramètres pour s'assurer qu'un mec en WiFi ait un truc "qui s'approche d'une connexion filaire" ... Plus simple et "safe" de filtrer les connexions en WiFi, à mon sens.
Ca empêche pas les gens en WiFi de jouer entre eux (en plus ils sont majoritaires, donc pas de souci pour le pool de joueurs), et ça permet aux gens qui veulent pas jouer en mode "ballec" de s'assurer un match potable, à 90% (y a toujours des mecs qui auront un film de 100 Go en DL à côté de leur partie lol).
Je vois la différence phénoménale de qualité de matchs sur MK11 depuis que je me cantonne au Kasual Kompetitive sans wifi : je peux passer une semaine entière sans avoir de match qui lag.
Et dès que je croisais un mec en WiFi dans la Kombat League, ben le résultat était celui de la vidéo.
5120x2880 J'ai la fibre ^^ ! Ca ne suffit pas (localisé en Martinique, donc pour le ping c'est impossible de faire mieux physiquement).