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    posted the 12/12/2018 at 11:25 AM by nindo64
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    maxleresistant posted the 12/12/2018 at 11:41 AM
    j'espère que ça va pas faire le coup à chaque maj.
    zanpa posted the 12/12/2018 at 12:17 PM
    Il y à une technique pour debloquer les persos rapidement ?

    Qu’est ce que c’est chiant et nul ce mode histoire ...
    shincloud posted the 12/12/2018 at 12:26 PM
    zanpa Mode combat, 1 vie et après combat contre un challenger
    mrvince posted the 12/12/2018 at 12:27 PM
    zanpa Le mode classique. A chaque mode fini tu as un perso qui apparait. Sinon le mode "cheat" ^^ tu met une partie de 20 minutes en smash normal, 2 joueurs ("humain"-2 manettes) et tu cours, tu fais des allers retours sur la map pendant 20 minutes. Privilégie une map plate du coup. En faite le jeu débloque un perso a chaque seuil de mètres parcouru. En courant 20 minutes tu peux tout débloqué. Après du coup tu te met en mode 1 vie, tu te suicide et a chaque fin de combat t'auras une bataille ac un nouveau perso. Faut juste rebooter le jeu après chaque combat ^^ car le jeu ne "t'offre" un combat contre un nouveau combattant que toutes les 10 minutes un truc comme ça. Mais si tu reboot le jeu c'est bon.
    nindo64 posted the 12/12/2018 at 12:28 PM
    maxleresistant Si c'est comme Smash 4 je crains que si hélas
    zanpa Faire des combats dans le mode Smash. En général 1 fois sur 2 ta un new challenger
    cladstrife59 posted the 12/12/2018 at 12:29 PM
    zanpa la méthode que Shincloud a posté. Une fois le match fini, tu quitte le jeu et tu relance pour zappé l'attente des 10mn.
    J'ai fini de débloquer tous les personnages hier
    maxleresistant posted the 12/12/2018 at 12:45 PM
    nindo64 Je savais meme pas qu'on pouvait sauvegarder les replays sur smash 4
    kaminari posted the 12/12/2018 at 12:53 PM
    Au moins on aura le droit de connaître le contenu des mise a jour directement dans le jeu contrairement a Smash 4
    zanpa posted the 12/12/2018 at 01:10 PM
    shincloud marche pas .. j’ai bien mis 1 vie, je me tue et hop à la fin je retourne sur le menu des stages ... je l’ai fais au moins 10 fois toujours rien
    mrvince posted the 12/12/2018 at 01:11 PM
    zanpa Ce que je t'ai mis au dessus marche... Je l'ai fait pour les 30 derniers persos.
    sonilka posted the 12/12/2018 at 01:12 PM
    zanpa mode Smash, tous les 3/4 combats tu auras un nouveau perso en approche. Si tu en veux un bien specifique tu peux aussi faire le mode Classique. Exemple si tu termines le mode Classique avec Pikachu, il y a une chance que Pichu se pointe etc.
    mrvince posted the 12/12/2018 at 01:12 PM
    zanpa C'est fastidieux certes ^^ mais ça marche.
    mrvince posted the 12/12/2018 at 01:20 PM
    Ca n'a rien a voir avec le fait de faire 1-2 ou 3 combats en mode smash. Tu peux en avoir un après un combat mais la condition c'est les mètres-km que t'auras fait dans le jeu. Y'a des seuils après j'ai pas les chiffres. Sinon c'est mode aventure ou mode classique. Mais en courant 20 minutes et en relançant le jeu entre chaque combat tu auras a chaque fois un nouveau challenger.
    cirilla posted the 12/12/2018 at 02:43 PM
    Perso, j'aurai préféré qu'on doive débloquer les perso uniquement via le mode story.
    mrnuage posted the 12/12/2018 at 03:13 PM
    C'est un peu nul leur système, suffirait juste de sauvegarder les anciennes "propriétés" pour les replays en question et ils seraient toujours visionnable, Blizzard l'a toujours fait pour se s replays de RTS et c'est qu'un nom que j'ai comme ça mais je suis sûr que plein d'autres dev le font. Et comme par hasard Nintendo ne le fait pas.
    temporell posted the 12/12/2018 at 05:18 PM
    tain mais super les replay jetable quoi le jeu à une semaine et il va choper un 1ère MAJ dans très peu de temps, c'était pas possible de prévoir ça étant donner que c'était inévitable vu comment ça fonctionne ?
    nindo64 posted the 12/12/2018 at 05:31 PM
    mrnuage temporell J'arrive pas à comprendre pourquoi ils font pas tout simplement comme la concurrence. Sur PS4 avec "Share" tu peux enregistrer jusqu'à 15 min de vidéo, les stocker sur ton DD, les uploader directement sur YT, etc... On peut même lier son compte Twitch.

    Mais Nintendo non. Parfois je me demande si il le font pas exprès
    bossof posted the 12/12/2018 at 08:06 PM
    Je m'en fou de ce jeu acheté revendu le lendemain trop nul ce jeu.
    suzukube posted the 12/13/2018 at 03:44 AM
    bossof best game ever OMG #Pikachu
    syoshu posted the 12/13/2018 at 08:04 AM
    nindo64 ici c'est pas une vidéo qu'on sauvegarde mais l'historique de la partie en gros. Ca permet de réduire le poids à quelques Ko pour un replay là oú une video pourrait monter dans les 200-300Mo pour 5min de match.
    Le soucis du coup avec les majs c'est que si par exemple un perso a sa vitesse de course augmenté, ben ca va tout désynchroniser sur le replay. Car sur le replay il va être écrit que le perso a couru pendant 1500ms vers la droite. Mais a une vitesse differznt il serra pas à la même position.
    gareauxloups posted the 12/13/2018 at 09:15 AM
    syoshu
    Merci pour ces explications claires et précises qui profiteront sans doute à la culture de tous les rageurs qui s'expriment sur cet article !
    nindo64 posted the 12/13/2018 at 01:53 PM
    syoshu Ok pour l'explication. D'ou l'intérêt de les sauvegarder en clips pour les "figer" pour de bon. Mais du coup c'est pareil pour les autres jeux de baston ou y a que Smash qui est concerné ?
    syoshu posted the 12/13/2018 at 07:12 PM
    nindo64 y a des jeux oú en plus d'être programmé comme ça, tous les x temps rafraichit la position des joueurs, ça alourdis légèrement mais ca permet de minimiser les desynchro. (C'est un peu le même principe que le lag)

    Au passage, c'est peut être pas comme ça que fonctionne les replays de smash, mais c'est une des methode utilisée en tout cas.