Sony possède :
▪ Naughty Dog :
- Uncharted 4 (2016)
- Uncharted The Lost Legacy (2017)
¤ Le studio californien développe actuellement le très attendu The Last of Us Part II très probablement pour fin 2019.
Nouvelle licence pour la PS5 ?
◇ Effectif : ~ 365.
▪ Santa Monica Studio :
- God of War (2018 )
¤ Santa Monica Studio pourrait également se scinder en deux équipes dont l'une se concentrera sur la licence God of War (le prochain God of War pour la PS5) et l'autre sous la direction de Cory Barlog, pour le développement d'une nouvelle licence qu'il souhaite tant. (Source : http://www.gamekyo.com/blog_article420447.html)
◇ Effectif : ~ 250.
▪ Guerilla Games :
- Killzone Shadow Fall (2013)
- Horizon Zero Dawn (2017) + DLC solo The Frozen Wilds (2017)
¤ Guerilla Games a probablement commencé la production d'une suite à Horizon pour la PS5 vu le succès critique et commercial de Horizon Zero Dawn.
On évoque également qu'un nouveau Killzone pourrait être dans les tuyaux chez Guerilla Games.
◇ Effectif : ~ 250 (prochainement ~ 400)
En effet, Guerrila Games va prochainement déménager pour un studio plus grand et plus spacieux et souhaite doubler ses effectifs et posséder au minimum 400 développeurs permanents (250 actuellement) pour ainsi travailler sur plusieurs projets simultanément avec des temps de développement beaucoup plus rapide.
▪ Sucker Punch :
- Infamous Second Son (2014)
- Infamous First Light (2014)
¤ Le studio américain développe actuellement Ghost of Tsushima (2019/2020 ?)
◇ Effectif : ~ 188.
▪ Polyphony Digital :
- Gran Turismo Sport (2017)
¤ On sait que le studio est déjà en train de développer Gran Turismo 7 qui sortira soit pour la fin de génération PS4 ou pour le lancement de la PS5.
◇ Effectif : ~ 140.
▪ Media Molecule :
- Tearaway Unfolded (2015) en collaboration avec Tarsier Studios.
¤ Le studio développe actuellement Dreams prévu pour 2019.
◇ Effectif : + 50.
▪ Bend Studio :
¤ Le studio développe actuellement Days Gone prévu pour 2019.
Cependant Le studio recrute pour développer un nouveau jeu AAA.
En effet, en mai (2018 ) une offre d'emploi nous permet d'apprendre que le studio recherche un "Senior Staff Gameplay Programmer" pour travailler sur une nouvelle exclusivité PS4 AAA. Si ce poste mentionne la dernière console de Sony, elle indique aussi que le candidat devra avoir une expérience à la fois sur la génération actuelle, mais aussi sur celle à venir. Autrement dit, le jeu serait susceptible de sortir sur PS4 et PS5.
En juillet, une nouvelle offre d'emploi nous permet d'en savoir un peu plus, Bend Studio cherche un "Senior Concept Artist" pour un tout nouveau jeu. Comme précisé dans l'annonce, il s'agit d'un AAA et, surtout, d'une nouvelle licence.
Ce qui écarte d'office un retour de la série Syphon Filter (du moins pas développé par Bend Studio) et un Days Gone 2. Sony attendra de voir si Days Gone est bien reçu et se vend bien pour se lancer dans un deuxième opus.
Le studio est donc probablement divisé en deux équipes, l'une peaufine Days Gone prévue pour février 2019 et la deuxième équipe commence un nouveau projet cross-plateforme PS5/PS4.
◇ Effectif : + 130.
▪ Japan Studio :
- Playroom VR (2013 / ASOBI)
- Knack (2013 / Team A)
- Knack 2 (2017 / Team A)
- Bloodborne (2015 / From Software)
- The Last Guardian (2016 / Team Ico)
- Astro Bot Rescue Mission (2018 / ASOBI)
¤ Aujourd'hui Japan Studio dispose d'une multitude d'équipes de développement.
Et chacunes sont en train de développer des jeux qui ne sont pas encore dévoilés.
◇ Effectif : + 400.
▪ Project Siren :
- Gravity Rush 2 (2017)
¤ Peu après Gravity Rush 2, l'équipe de Keiichirou Toyama a commencé le développement d'un nouveau projet. Il faudra attendre la toute fin de cette génération voir le début de la prochaine pour découvrir le projet de cette équipe.
◇ : Effectif : + 50.
▪ San Diego Studio :
- MLB The Show 2014.
- MLB The Show 2015.
- MLB The Show 2016.
- MLB The Show 2017.
- MLB The Show 2018.
¤ MLB The Show 2019 doit être en préparation.
◇ Effectif : + 90.
▪ Pixel Opus :
¤ Le studio (la taille d'un petit studio indépendant) développe actuellement Concrete Genie prévu pour 2019.
◇ Effectif : Inconnu.
▪ SIE London Studio (inclus la Team Soho) :
- The Playroom en collaboration avec Japan Studio (2013)
- SingStar : Ultimate Party (2014)
- PlayStation VR Worlds (2016)
- The London Heist (2016)
- SingStar Celebration (2017)
¤ Le studio londonien développe actuellement Blood and Truth, un jeu PS VR AAA. La date de sortie est encore inconnue.
La Team Soho dont son dernier jeu remonte en 2006 est Gangs of London sur PSP et qui est le père de la licence The Getaway, doit probablement travailler sur quelque chose.
◇ Effectif : ~ 300.
▪ North West Studio :
¤ Un studio de développement créé en 2015 basé à Manchester uniquement dédié à la PS VR.
Il développe actuellement un nouveau jeu AAA pour la PS VR.
◇ Effectif : Inconnu.
▪ New San Diego Studio :
¤ Récemment Sony a ouvert un nouveau studio de développement à San Diego et recrute afin de bosser sur un nouveau jeu en collaboration avec un autre studio interne de Sony (Naughty Dog apparemment) il se murmure que ce nouveau studio de développement prendra en charge la franchise Uncharted (délaissé par Naughty Dog)
◇ Effectif : Inconnu.
Auquel il faut ajouter 3 studios qui sont chargés d'aider/superviser les autres studios internes ou proches de Sony :
SIE Foster City Studio : il est surtout chargé de superviser les jeux développés par des studios internes ou proches de Sony. Le studio a participé au développement de la plupart des titres issus des franchises SOCOM : US Navy Seals avec Zipper Interactive, ou encore Sly Cooper avec Sucker Punch Productions. Il pourrait superviser Sly 5 qui serait en développement et développé par Sanzaru Games.
San Mateo Studio : il est chargé d'aider les studios internes ou proches de Sony dans la production de jeu.
Il a aidé dans la production de jeux tel que Spider-Man (avec Marvel et Insomniac Games) et Farpoint (avec Impulse Gear)
XDEV Europe : une structure basée à Liverpool qui a comme objectif d'aider les studios internes de Sony. Par exemple l'un des derniers titres où ils ont apporté leur soutien était le remake de Shadow of the Beast développé par Heavy Spectrum Entertainment Labs. Mais aussi a participé au développement de Unitil Dawn avec Supermassive Games et de Detroit : Become Human avec Quantic Dream.
Enfin il a également participé au développement de Wipeout Omega Collection et de Wipeout VR en compagnie de EPOS Game Studios.
Par contre MM que 50, 50 pour Dreams ?
Pas tant que ça. Si on compte pas les 3 derniers studios que j'ai cités (qui sont plus là pour aider/superviser qu'autre chose) Sony a une légère avance (14 contre 12) et Microsoft est sur le point d'acheter quelques studios supplémentaires. Ce sera du égalité
Contre 14 ici en retirant’ les 3 derniers, j’ai mal vu ou tu fais erreur ?
En terme d’effectif global tu as les chiffres ? J’avoue flemme de compter
Tu vas faire Tendo aussi ?
Non j'ai pas les chiffres (je vais essayer de trouver ça)
Non, je connais pas assez tous les studios que possède Nintendo.
200 c'est vraiment la moyenne pour un gros studios qui développe un AAA.
Pareil. Je les vois bien partir faire du SF en Open World.
Santa Monica
c'est au moins 250 (chiffre officiel peut avant la sortie de GOW)
sinon d'après linkedin
Naughty dog 365
Sucker Punch 188
Insomniac Games
Quantic Dream
Bluepoint Games
Kojima Prod.
Wild Sheep Studio
From Software
Calp Hanz
Merci pour ces chiffres.
Oui Naughty Dog a déjà deux équipes de développement (mais apparemment les deux bossent sur The Last of Us Part II)
Guerrilla Games va doubler ses effectifs et souhaite 400 développeurs permanents enfin d'avoir deux équipes de développement et ainsi travailler sur plusieurs jeux simultanément.
Santa Monica aussi se dirige vers deux équipes de développement. L'une prendra en charge la franchise God of War et la seconde peut-être sous Barlog qui souhaite tant se lancer dans une nouvelle licence.
Même Bend Studio a pas mal recruté ces derniers temps et n'est pas loin de posséder deux équipes de développement. L'une fini le développement de Days Gone et la seconde, est déjà sur un autre projet (comme je l'ai écrit dans mon article)
sora78 : Je me suis seulement limité aux studios internes de Sony. Mais en effet, Sony peut compter sur eux.
J'ai toujours pas compris pourquoi Sony ne racheté pas Quantic Dream, Bluepoint Games... ou le studio qui développe la série Yakuza...
la serie yakuza appartient a sega
Le studio de Yakuza est possédé par Sega.
Sega et ces filiales actuellement :
Amplitude Studios
Atlus (Studio Zero + Team Persona)
Sonic Team
Yakuza Team
Creative Assembly
Demiurge Studios
Hardlight
Index Corporation
Marza Animation Planet
Relic Entertainment
Sports Interactive
Three Rings Design
TMS Entertainment
Vocaloid
ça donnerait 4-6 ans de dev par jeu mais plus de sorties grâce au roulement
Pas 2 ans de développement mais une sortie tous les 2 ou 3 ans. En fait ça donne à chaque jeu 4 à 6 ans de développement.
C'est comme CoD chaque année tu as CoD mais chaque jeu à 3 ans de développement parce qu'il y a 3 équipe en rotation ( infinity war, treyarch, sledghammer) ^^
Mais en général Sony est très relaxe pour le temps surtout pour les nouvelles IP dont Dreams, Horizon, GoW (presque comme si)
Mais ca reste une belle prouesse, merci pour ces recherches l'auteur !
la plupart des jeux devellopé par ces studio ont des critiques ultra positive.
La meme que celle sur tes articles anti Nintendo ?
Sinon pour la news il leur faut un ou deux nouveau studios, London Studios j'ai jamais aimé leur titre casu, bon normal c'est le public visé, après si ça rapporte vraiment dans la boîte tant mieux, sinon, faut vite faire autre chose. Un rachat d'une boîte serait exemplaire, Insomniac, une longue histoire entre les deux, ou plus fou, Remedy qui je pense aura un terrain libre et un potentiel encore plus fou avec l'aide des studios Sony vuj qu'ils ont tous cet vision cinématographique, ça serait intéressant.
sentenza bien pire, même si je suis pas d'accord avec ces articles lui au moins il argumente. Toi c est de la rage bête et sans fond
ca se passe comment faut un cv du futur?
Ils feraient bien de doubler les effectifs chez Santa Monica aussi... Pareil pour Polyphony Digital histoire d'accélérer un peu les temps de développement...
On a vu l'état de GT6 certes très bon mais tout le monde était tourner vers la PS4.
Et les studios Sony ont un gros avantage sur les autres, ils ont l’expérience et savoir acquis au cours de nombreuses années, en plus d’etre plutot libre.
On le voit de toute façon directement lors des sorties de leurs jeux ils n’ont plus rien a prouver.
Acheter des new studios c’est bien, mais le talent n’est pas inné ou instantané, il ne s’achete pas non plus.
Il n’y a qu’a voir ce que sont devenu Rare ou Mojang...
Sinon je savais pas qu'il avait autant de studio
sentenza donkusei
spilner le talent ne s'achete pas ? Dans quel monde vis tu ? MS peut debarquer pour debaucher les meilleurs developpeurs ou autre tetes pensantes de gros studios a grand coup de contrat mirobolant. Imagine un Druckmann a qui on propose un salaire plus important et les reines d'un nouveau studio. Et au dela de l'argent il y a l'aspect nouveau challenge.
Et perso je pense que GT7 n'a aucun intérêt, je vois pas ce qu'il apportera de plus par rapport à GTS outre une campagne plus avancée.
Ce genre là se meurt même si GT reste le seul à se maintenir par rapport à ses concurrents, mais ça baisse constamment, je préférerais qu'ils se lancent dans une nouvelle IP perso.
Ou au nom de la diversité qu'ils continuent mais que à côté ils bossent sur un autre jeu, si il faut un jeu arcade style motorstorm, m'enfin ils sont trop sérieux je pense pour.
sonilka Sony est éditeur de Death Stranding, et comme souvent quand ils le sont (de plus il utilise le moteur d'un studio maison, remixé) l'IP leur appartient, et si Kojima veut poursuivre l'aventure en faisant des suites à ce jeu, il devra forcément rester avec eux.
Comme je disais, c'est pas vraiment nécessaire de se payer un studio pour se payer un studio, tu peux te payer des développements de jeux exclusif tout en gardant l'Ip à toi en finançant ces projets auprès de différents studios, ce qui compte sont les exclusivités à l'arrivée.
sonilka Non comme je dis c'est pas certain, je me base sur le fait que Sony édite le jeu et que ce soit affiché en gros à chaque trailer, mais oui une suite sans lui sera très compliqué, pour son cas à la rigueur oui vaut mieux se le payer complètement, mais pour le reste faire des exclusivités via des tiers comme pour QD et Insomniac pour citer qu'eux, ça marche très bien aussi.
https://www.jeuxvideo-live.com/news/naughty-dog-reealise-un-casting-pour-un-projet-top-secret-91196?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Et le nouveau studio studio San Diego qui lui serait soit derrière ou poursuivrait la saga Uncharted.
Clairement, ça doit être putain d'anxiogène et ennuyeux à la longue de bosser uniquement sur des jeux de simulation automobile...
Genre le jeune programmeur de 20 ans qui est entré chez eux en 1997 s'est réellement dit "super en 2018 je serais encore sur du Gran Turismo, voilà à quoi se résumera ma vie folle et riche en aventure, j'adore !" ou...?
Microsoft achete des studio ok, bon maintenant va falloir qu'ils trouvent des licences fortent, qu'ils perfectionnent leur technique pour faire des bons jeux etc... Sony il a bien fallu 2-3 gen pour qu'ils arrivent a ce degré d'excellence pour certains et encore tout n'est pas parfait (parfois c'est le scenaration, parfois le gameplay, parfois le rythme).
Désolé de pas avoir des œillères de fanboy comme vous...
https://trademarks.justia.com/871/07/death-87107685.html
Après peut-être qu’il sera pas sujet à avoir une suite, mais si oui, Kojima voudra logiquement suivre son projet.
Pour les jeux PlayLink, Sony les a confié à plusieurs de ses studios internes et proches.
Par exemple :
- Hidden Agenda (Supermassive Games)
- Knowledge is Power (Wish Studios)
- Erica (Flavourworks)
- SingStar Celebration (London Studio)
- Frantics (NapNok Games)
Ah merci pour le lien. Très intéressant !
Oui c'est probablement la deuxième équipe de développement qui va s'occuper de cette nouvelle IP.
Je reste persuadé que le nouveau studio San Diego va reprendre la licence Uncharted.
Selon toi, ce projet secret sera développé par une deuxième équipe au sein des Dogs ou par le nouveau studio que Sony a ouvert à San Diego ?
Tu penses que Sony va laisser de côté sa licence Uncharted qui est l'une des plus populaires chez les fans Playstation.
Moi je pense pas, comme Microsoft a fait, Sony va confier la licence Uncharted à ce nouveau studio à San Diego.
a aussi fait fait une nouvelle licence ' Japon Studio a sorti The Tomorow Children qui n'existe actuellement plus.
Le nouveau studio à San Diego pourrait continuer les Uncharted.
Dit il en commençant par 3 smiley
Au plaisir