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marcus62 > blog
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    posted the 10/10/2018 at 08:29 PM by marcus62
    comments (77)
    zekk posted the 10/10/2018 at 08:31 PM
    Ils ont quand même une sacrée avance !
    minbox posted the 10/10/2018 at 08:31 PM
    Cette boucherie
    jenicris posted the 10/10/2018 at 08:32 PM
    New San Diego Studio a pour ambition d'avoir 200 devs pour des AAA.
    leonr4 posted the 10/10/2018 at 08:32 PM
    Dommage qu'ils aient fermé evolution studios, du coup plus de motorstorm.
    misterpixel posted the 10/10/2018 at 08:34 PM
    Il y a aussi l’emble des studios qui bossent pour eux via des IP leur appartenant, Insomniac, QD notamment.

    Par contre MM que 50, 50 pour Dreams ?
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 08:35 PM
    zekk :
    Pas tant que ça. Si on compte pas les 3 derniers studios que j'ai cités (qui sont plus là pour aider/superviser qu'autre chose) Sony a une légère avance (14 contre 12) et Microsoft est sur le point d'acheter quelques studios supplémentaires. Ce sera du égalité
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 08:36 PM
    misterpixel : J'ai lu ça quelque part mais ça date un peu. C'est un petit studio. Sans doute pour ça qu'ils sont aussi long ^^
    revans posted the 10/10/2018 at 08:36 PM
    misterpixel qd a voir si sa continue, le contrat avec sony n'était que de 3 jeu
    misterpixel posted the 10/10/2018 at 08:40 PM
    marcus62 J’en compte que 10 côté MS sur ton article (en retirant le dernier)
    Contre 14 ici en retirant’ les 3 derniers, j’ai mal vu ou tu fais erreur ?

    En terme d’effectif global tu as les chiffres ? J’avoue flemme de compter

    Tu vas faire Tendo aussi ?
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 08:42 PM
    misterpixel : J'ai du mal compter en effet

    Non j'ai pas les chiffres (je vais essayer de trouver ça)

    Non, je connais pas assez tous les studios que possède Nintendo.
    misterpixel posted the 10/10/2018 at 08:43 PM
    marcus62 Ah dommage, mais je crois que quelqu’un l’a déjà fait y’a pas longtemps, mais je trouve plus.
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 08:45 PM
    jenicris : Ah d'accord je savais pas. J'ai dû zappé cette info.
    200 c'est vraiment la moyenne pour un gros studios qui développe un AAA.
    maxleresistant posted the 10/10/2018 at 08:50 PM
    Je suis impatient de voir ce que prepare naughty dog comme nouvel IP après The Last of Us 2
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 08:50 PM
    maxleresistant :
    Pareil. Je les vois bien partir faire du SF en Open World.
    maxleresistant posted the 10/10/2018 at 08:52 PM
    marcus62 perso j'ai zéro attentes mise a part que je veux des personnages/dialogue/histoire aussi réussis que pour Uncharted/3/4 et TLOU
    lightning posted the 10/10/2018 at 08:55 PM
    je pense la stratégie de sony est plutôt d'ouvrir ou agrandir les studios existant. A terme je pense que GG, et SM auront 2 teams d'ici les 2/3 prochaines années

    Santa Monica
    c'est au moins 250 (chiffre officiel peut avant la sortie de GOW)

    sinon d'après linkedin
    Naughty dog 365
    Sucker Punch 188
    aozora78 posted the 10/10/2018 at 08:59 PM
    Et les studios partenaire :

    Insomniac Games
    Quantic Dream
    Bluepoint Games
    Kojima Prod.
    Wild Sheep Studio
    From Software
    Calp Hanz
    leonr4 posted the 10/10/2018 at 09:00 PM
    lightning Ça serait bien que les gros studios Sony aient dans le futur 2 grosses team histoire de mélanger efficacement continuité et nouveauté
    marcus62 posted the 10/10/2018 at 09:02 PM
    lightning :
    Merci pour ces chiffres.

    Oui Naughty Dog a déjà deux équipes de développement (mais apparemment les deux bossent sur The Last of Us Part II)

    Guerrilla Games va doubler ses effectifs et souhaite 400 développeurs permanents enfin d'avoir deux équipes de développement et ainsi travailler sur plusieurs jeux simultanément.

    Santa Monica aussi se dirige vers deux équipes de développement. L'une prendra en charge la franchise God of War et la seconde peut-être sous Barlog qui souhaite tant se lancer dans une nouvelle licence.

    Même Bend Studio a pas mal recruté ces derniers temps et n'est pas loin de posséder deux équipes de développement. L'une fini le développement de Days Gone et la seconde, est déjà sur un autre projet (comme je l'ai écrit dans mon article)

    sora78 : Je me suis seulement limité aux studios internes de Sony. Mais en effet, Sony peut compter sur eux.

    J'ai toujours pas compris pourquoi Sony ne racheté pas Quantic Dream, Bluepoint Games... ou le studio qui développe la série Yakuza...
    revans posted the 10/10/2018 at 09:04 PM
    marcus62 le partenariat avec QD n'était que sur 3 jeu, donc il faudrat voir si sony et QD continue comme cela ou non.
    la serie yakuza appartient a sega
    aozora78 posted the 10/10/2018 at 09:07 PM
    marcus62 Tu as eu raison c'était à tire d'info pour ma part ^^

    Le studio de Yakuza est possédé par Sega.

    Sega et ces filiales actuellement :

    Amplitude Studios
    Atlus (Studio Zero + Team Persona)
    Sonic Team
    Yakuza Team
    Creative Assembly
    Demiurge Studios
    Hardlight
    Index Corporation
    Marza Animation Planet
    Relic Entertainment
    Sports Interactive
    Three Rings Design
    TMS Entertainment
    Vocaloid
    lightning posted the 10/10/2018 at 09:10 PM
    leonr4 ouai il faut que chaque gros studio arrive à sortir un jeu tout les 2 ou 3 ans max en alternant les teams (objectif annoncé de Guerrilla)

    ça donnerait 4-6 ans de dev par jeu mais plus de sorties grâce au roulement
    leonr4 posted the 10/10/2018 at 09:12 PM
    lightning Ça serait l'idéal qu'ils fassent cela.
    misterpixel posted the 10/10/2018 at 09:14 PM
    lightning Après faire des jeux en seulement 2 ans fait que ton jeu sera moins ambitieux, regarde RDR2 il aura fallut 8 ans 1000 mecs dessus ...
    lightning posted the 10/10/2018 at 09:23 PM
    misterpixel ah non tu as du mal comprendre ^^

    Pas 2 ans de développement mais une sortie tous les 2 ou 3 ans. En fait ça donne à chaque jeu 4 à 6 ans de développement.

    C'est comme CoD chaque année tu as CoD mais chaque jeu à 3 ans de développement parce qu'il y a 3 équipe en rotation ( infinity war, treyarch, sledghammer) ^^
    shambala93 posted the 10/10/2018 at 09:25 PM
    Les seuls pour le moment à faire des Solo narratifs. Espérons que les autres prennent le pas.
    lightning posted the 10/10/2018 at 09:35 PM
    misterpixel après Rockstar c'est Rockstar aucun studio AAA peut se permettre un développement de 8 ans avec 1000 personnes encore moins ceux qui doivent nourrir une console

    Mais en général Sony est très relaxe pour le temps surtout pour les nouvelles IP dont Dreams, Horizon, GoW (presque comme si)
    lexiz posted the 10/10/2018 at 09:51 PM
    plus de 10 ans de boulot pour en arrivé là, et ça paye!
    kamina posted the 10/10/2018 at 09:58 PM
    On voit finalement que Sony est encore devant malgré les plusieurs rachats de studios de la part de Microsoft. (et de la création de The Initiative)
    Mais ca reste une belle prouesse, merci pour ces recherches l'auteur !
    foxstep posted the 10/10/2018 at 10:13 PM
    Le truc c'est que c'est pas que dans la quantité mais aussi et surtout sont des studios qui font des jeux de très grandes qualités et varié et parmi ce qui se fait de mieux dans l'industrie.
    lafibre posted the 10/10/2018 at 10:22 PM
    Rien de bon du côté des studios Sony.
    sentenza posted the 10/10/2018 at 10:38 PM
    Mouais bof
    mooplol posted the 10/10/2018 at 10:40 PM
    marcus62 ces chiens ont fermé evolutions studio et guerilla cambridge qui étaient devant certain studio de la liste
    leonr4 posted the 10/10/2018 at 10:45 PM
    sentenza Ta grosse rage priceless
    x1x1x1 posted the 10/10/2018 at 10:48 PM
    sentenza donkusei Cette deg attitude
    shaco posted the 10/10/2018 at 11:11 PM
    Les studio de sony font quand même largement plus bander que MS, il y a pas a chier.
    justx posted the 10/10/2018 at 11:32 PM
    le pire c'est que au dela de la quantité c'est la qualité qui fait surtout surface ici.

    la plupart des jeux devellopé par ces studio ont des critiques ultra positive.
    milk posted the 10/11/2018 at 01:02 AM
    Une armée qui ecrase tout simplement la concurence.
    sentenza posted the 10/11/2018 at 01:46 AM
    hanzocelot

    La meme que celle sur tes articles anti Nintendo ?
    ravyxxs posted the 10/11/2018 at 02:47 AM
    sentenza donkusei Vos vies de joueur doivent être bien triste...


    Sinon pour la news il leur faut un ou deux nouveau studios, London Studios j'ai jamais aimé leur titre casu, bon normal c'est le public visé, après si ça rapporte vraiment dans la boîte tant mieux, sinon, faut vite faire autre chose. Un rachat d'une boîte serait exemplaire, Insomniac, une longue histoire entre les deux, ou plus fou, Remedy qui je pense aura un terrain libre et un potentiel encore plus fou avec l'aide des studios Sony vuj qu'ils ont tous cet vision cinématographique, ça serait intéressant.
    zekk posted the 10/11/2018 at 04:10 AM
    marcus62 quand on analyse si en fait Sony c est de gros studios avec plusieurs équipes ce qui est moins le cas chez MS. Et on ne sait pas ce qu il en est des futurs avhats de MS (hormis Obsidian)

    sentenza bien pire, même si je suis pas d'accord avec ces articles lui au moins il argumente. Toi c est de la rage bête et sans fond
    minicupi posted the 10/11/2018 at 04:21 AM
    elle indique aussi que le candidat devra avoir une expérience à la fois sur la génération actuelle, mais aussi sur celle à venir. Autrement dit, le jeu serait susceptible de sortir sur PS4 et PS5.

    ca se passe comment faut un cv du futur?
    duabar posted the 10/11/2018 at 04:45 AM
    C est sans appel. Sony a une avance considérable sur l industrie compte tenu de la qualité des jeux proposés et des Ip totalement solide qui vont assurer la pérennité de la ps5.
    octobar posted the 10/11/2018 at 05:14 AM
    il vont atteindre les 400 développeurs chez Guerilla.

    Ils feraient bien de doubler les effectifs chez Santa Monica aussi... Pareil pour Polyphony Digital histoire d'accélérer un peu les temps de développement...
    fandenutella posted the 10/11/2018 at 05:19 AM
    L'idéale pour Polyphony Digital serait de sortir GT7 à la sortie ou 6 mois après la PS5.

    On a vu l'état de GT6 certes très bon mais tout le monde était tourner vers la PS4.
    spilner posted the 10/11/2018 at 05:30 AM
    Il manque effectivement les studios partenaires que ne bossent quasi exclusivement que pour Sony.

    Et les studios Sony ont un gros avantage sur les autres, ils ont l’expérience et savoir acquis au cours de nombreuses années, en plus d’etre plutot libre.
    On le voit de toute façon directement lors des sorties de leurs jeux ils n’ont plus rien a prouver.

    Acheter des new studios c’est bien, mais le talent n’est pas inné ou instantané, il ne s’achete pas non plus.
    Il n’y a qu’a voir ce que sont devenu Rare ou Mojang...
    shido posted the 10/11/2018 at 05:37 AM
    zekk en même temps c'est un n-sex , tout ce qui touche à Sony, c'est nul

    Sinon je savais pas qu'il avait autant de studio
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 06:32 AM
    lightning Ah d’accord !

    sentenza donkusei
    contra posted the 10/11/2018 at 06:43 AM
    Il serait peut être temps que quelqu’un mette un coup de pied aux fesses de Polyphony non ? Les mecs sont en mode branlage de baloches depuis 15ans quoi.
    zran posted the 10/11/2018 at 06:58 AM
    Merci pour cet article récapitulatif ! C'est un beau palmarès de studios, surtout si on ajoute les studios partenaires listés par sora78. Il leur faudrait un studio de plus dédié à la conception de RPG, et pourquoi pas un autre pour des jeux de courses arcade (surf, voiture, etc.). Avec ça, je pense qu'ils seraient les grands champions, même si Microsoft semble avoir envie de revenir avec une mentalité de conquérant, ce qui promet une belle compétition sur la prochaine génération.
    rider288 posted the 10/11/2018 at 07:09 AM
    London Studio je trouve que c'est un gachis de les mettre dans du casual. Alors que technologiquement parlant c'est un studio phare de Sony qui fait souvent de la RD pour la firme. Un gros projet AAA ils en sont capable. Mais l'abandon de The Getaway et Eye Days je crois n'a pas du les aider.
    sonilka posted the 10/11/2018 at 07:19 AM
    Je suis Sony, je pose direct mes billes sur Kojima Productions. J'investis dans le studio tout en laissant une totale liberté a Kojima.

    spilner le talent ne s'achete pas ? Dans quel monde vis tu ? MS peut debarquer pour debaucher les meilleurs developpeurs ou autre tetes pensantes de gros studios a grand coup de contrat mirobolant. Imagine un Druckmann a qui on propose un salaire plus important et les reines d'un nouveau studio. Et au dela de l'argent il y a l'aspect nouveau challenge.
    rider288 posted the 10/11/2018 at 07:24 AM
    Zran Persuadé que le Studio pour les Rpg sony l'a avec Japon Studio...
    lion93 posted the 10/11/2018 at 07:24 AM
    sonilka ça dépend, il faut d'abord voir ce que donne death stranding. ça peut-être bien ou mauvais.
    sonilka posted the 10/11/2018 at 07:31 AM
    lion93 l'ambiance qui se degage du soft est deja le signe qu'on se dirige vers un jeu de qualité. Reste a determiner le degré. On pourrait a la rigueur avoir des reserves sur le gameplay pour l'instant très enigmatique mais on parle de Kojima aka le mec qui pour faire fermer les gueules de ceux critiquant l'absence de vrai gameplay dans ses jeux nous a pondu MGSV.
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 07:32 AM
    contra GTS c'est quoi ? surtout qu'ils le suivent très régulièrement.

    Et perso je pense que GT7 n'a aucun intérêt, je vois pas ce qu'il apportera de plus par rapport à GTS outre une campagne plus avancée.

    Ce genre là se meurt même si GT reste le seul à se maintenir par rapport à ses concurrents, mais ça baisse constamment, je préférerais qu'ils se lancent dans une nouvelle IP perso.

    Ou au nom de la diversité qu'ils continuent mais que à côté ils bossent sur un autre jeu, si il faut un jeu arcade style motorstorm, m'enfin ils sont trop sérieux je pense pour.

    sonilka Sony est éditeur de Death Stranding, et comme souvent quand ils le sont (de plus il utilise le moteur d'un studio maison, remixé) l'IP leur appartient, et si Kojima veut poursuivre l'aventure en faisant des suites à ce jeu, il devra forcément rester avec eux.

    Comme je disais, c'est pas vraiment nécessaire de se payer un studio pour se payer un studio, tu peux te payer des développements de jeux exclusif tout en gardant l'Ip à toi en finançant ces projets auprès de différents studios, ce qui compte sont les exclusivités à l'arrivée.
    sonilka posted the 10/11/2018 at 07:36 AM
    misterpixel acquerir KP te permet de garder le studio focalisé sur ta plateforme. Meme si je vois mal Kojima se disperser sur plusieurs projets, c'est toujours bien d'avoir la main. Et pour DS, sans Kojima, ca ne sera plus DS. D'ailleurs es tu sur que l'IP appartient a Sony ? L'utilisation du moteur de GG ne signifie pas que l'IP appartienne a Sony. Juste que le premier sera exclu aux machines Sony.
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 07:39 AM
    marcus62 Par contre, quel studio se charge des jeux PlayLink, tu sais ?

    sonilka Non comme je dis c'est pas certain, je me base sur le fait que Sony édite le jeu et que ce soit affiché en gros à chaque trailer, mais oui une suite sans lui sera très compliqué, pour son cas à la rigueur oui vaut mieux se le payer complètement, mais pour le reste faire des exclusivités via des tiers comme pour QD et Insomniac pour citer qu'eux, ça marche très bien aussi.
    sonilka posted the 10/11/2018 at 07:41 AM
    misterpixel c'est pour ca que je n'ai evoqué que KP. Le reste n'est pas indispensable. Avoir trop de studios peut vite devenir un poids (financier) surtout si tu perds ta position de dominant.
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 07:48 AM
    Tiens, Naughty Dog serait bien sur une nouvelle IP d'après un insider.

    https://www.jeuxvideo-live.com/news/naughty-dog-reealise-un-casting-pour-un-projet-top-secret-91196?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

    Et le nouveau studio studio San Diego qui lui serait soit derrière ou poursuivrait la saga Uncharted.
    anakaris posted the 10/11/2018 at 08:03 AM
    contra Il serait peut être temps que quelqu’un mette un coup de pied aux fesses de Polyphony non ? Les mecs sont en mode branlage de baloches depuis 15ans quoi.
    Clairement, ça doit être putain d'anxiogène et ennuyeux à la longue de bosser uniquement sur des jeux de simulation automobile...

    Genre le jeune programmeur de 20 ans qui est entré chez eux en 1997 s'est réellement dit "super en 2018 je serais encore sur du Gran Turismo, voilà à quoi se résumera ma vie folle et riche en aventure, j'adore !" ou...?
    kabuki posted the 10/11/2018 at 08:19 AM
    marcus62 Faut pas aller trop vite avec "l'argument Sony et Microsoft sont maintenant au même niveau"... Car on en est encore loin.

    Microsoft achete des studio ok, bon maintenant va falloir qu'ils trouvent des licences fortent, qu'ils perfectionnent leur technique pour faire des bons jeux etc... Sony il a bien fallu 2-3 gen pour qu'ils arrivent a ce degré d'excellence pour certains et encore tout n'est pas parfait (parfois c'est le scenaration, parfois le gameplay, parfois le rythme).
    x1x1x1 posted the 10/11/2018 at 08:45 AM
    sentenza Mes articles anti Nintendo alors que c'est surment mon développeur préféré, loin mais alors très loin devant Sony et Microsoft.
    Désolé de pas avoir des œillères de fanboy comme vous...
    jenicris posted the 10/11/2018 at 08:48 AM
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 09:08 AM
    jenicris C’est bien ce que je pensais merci

    Après peut-être qu’il sera pas sujet à avoir une suite, mais si oui, Kojima voudra logiquement suivre son projet.
    marcus62 posted the 10/11/2018 at 09:12 AM
    misterpixel :

    Pour les jeux PlayLink, Sony les a confié à plusieurs de ses studios internes et proches.
    Par exemple :
    - Hidden Agenda (Supermassive Games)
    - Knowledge is Power (Wish Studios)
    - Erica (Flavourworks)
    - SingStar Celebration (London Studio)
    - Frantics (NapNok Games)

    Ah merci pour le lien. Très intéressant !
    Oui c'est probablement la deuxième équipe de développement qui va s'occuper de cette nouvelle IP.
    Je reste persuadé que le nouveau studio San Diego va reprendre la licence Uncharted.
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 09:25 AM
    marcus62 Merci
    lez93 posted the 10/11/2018 at 09:39 AM
    Malgré le rachat des studios par Microsoft, si effectivement la concurrence sera plus féroce, Sony devrait rester quand même devant. Les studios qu'ils ont sont trop talentueux comparé à ce qui se fait en face.
    marcus62 posted the 10/11/2018 at 09:43 AM
    misterpixel

    Selon toi, ce projet secret sera développé par une deuxième équipe au sein des Dogs ou par le nouveau studio que Sony a ouvert à San Diego ?

    Tu penses que Sony va laisser de côté sa licence Uncharted qui est l'une des plus populaires chez les fans Playstation.

    Moi je pense pas, comme Microsoft a fait, Sony va confier la licence Uncharted à ce nouveau studio à San Diego.
    gerardrementbu posted the 10/11/2018 at 09:59 AM
    Pixel Opus a déjà fait Entwined, San Diego a
    a aussi fait fait une nouvelle licence ' Japon Studio a sorti The Tomorow Children qui n'existe actuellement plus.
    zran posted the 10/11/2018 at 10:45 AM
    rider288 Possible, mais c'est un genre de jeu que le studio a finalement très peu produit : il y a eu Legend of Dragoon (mais bon c'était il y a 18 ans et produire un RPG aujourd'hui n'a rien à voir avec les conditions de l'époque), le reste a systématiquement été développé en partenariat avec d'autres studios, et c'était loin d'être brillant (notamment les deux White Knight Chronicles avec Level-5). Je pense qu'il y aura clairement à prendre sur ce terrain-là.
    jenicris posted the 10/11/2018 at 12:58 PM
    marcus62 la nouvelle IP sera dev par ND.
    Le nouveau studio à San Diego pourrait continuer les Uncharted.
    misterpixel posted the 10/11/2018 at 01:45 PM
    marcus62 C’est ce que je pense oui
    zekk posted the 10/11/2018 at 03:54 PM
    sentenza c est toujours ton excuse quand tu ne sais pas quoi répondre, alors que tu ne m as jamais fist allez grandi un peu
    obi69 posted the 10/12/2018 at 09:14 AM
    Merci pour ce super travail de synthèse! Je partage!
    sentenza posted the 10/13/2018 at 07:51 PM
    zekk

    Dit il en commençant par 3 smiley

    Au plaisir
    zekk posted the 10/13/2018 at 08:07 PM
    sentenza bonne soirée à toi