Il y a 2 ans, je vous avais demandé quel type de notation vous adopteriez pour un site de jeu vidéo.
Au final, cela m'a conforté dans une échelle spécifique à Otakugame.fr avec une échelle logarithmique :
- les mauvais jeux sont noté F
- les jeux passables sont noté C (genre nul, mais y'a un intérêt)
- les jeux moyens sont notés B (souvent la technique qui pêche)
- les bons jeux sont notés A (il manque un truc pour en faire un truc incontournable)
- les jeux incontournables sont noté S
J'avais choisi ce type de notation car mon blog était très modeste, j'achetais les jeux par moi même, alors forcément, j'évitais d'acheter des daubes - d'où le fait que j'ai très peu de jeux notés F d'ailleurs.
Enfin bref, le blog s'est depuis développé, j'ai aussi plus de retour, et certains sont gênés par la notation, et aimeraient quelque chose de plus classique.
C'est ici que vous intervenez. Quel est pour vous la façon la plus claire de donner son avis sur un jeu ?
1) Binaire (OUI / NON)
2) Notation spécifique avec des classes (F, C, B, A et S)
3) Notation via un pourcentage (97%, 95%, ça em rappelle Console+ tient)
4) Notation sur 20
5) Notation sur 10
6) Notation avec des étoiles sur 5
Bon, la 7ème solution, je n'en suis pas du tout convaincu donc je ne vais même pas l'exposer (Un drop dans la marre en parlait, c'est une notation par rapport à l'ensemble des jeux du même genre sorti au même moment basé sur un système de barres. Je ne connais qu'un blog qui utilise cette notation : http://gamrrage.com/test-jeux-uncharted-the-lost-legacy/ . Mais au final, ça vient à noter le jeu sur 3).
Bref, merci d'avance pour votre participation (j'ai essayé de mettre un vrai sondage mais mon chrome refuse le flash... Je le laisse quand même). N'hésitez pas à juste mettre le numéro de votre style de notation préféré en commentaire ! Ca me permettra d'essayer de comprendre ce qui arrange le plus les joueurs en terme de notation (et peut être changer la mienne) !
Ce qui me gène le plus, c'est de noter des jeux. Je n'ai jamais noté un film (Black Panther mérite un 17 ou un 19.75/20 ?) et j'ai vraiment du mal à noter des jeux. Difficile de faire la différence entre un jeu qui a 19 et un autre qui aurait 17... C'est encore pire avec un jeu qui a 3/20 et un autre 6/20. Pour moi, c'est juste une expérience mauvaise (F), je ne jauge pas le degré de médiocrité ^^' ! Enfin bref, j'ai hâte de lire vos avis !
10 c'est plus facile je trouve. Un bon équilibre entre les chiffres. Le 6 pour un jeu passable, le 7 un bon jeu avec des petits défauts mais la insurmontable , le 8 un très bon jeu à conseiller, un 9 un excellent jeu qui marque sa génération à n'en douter, un 10 une merveille qui marque son temps et qui restera dans nos mémoires à jamais, à voir de très près(exemple Zelda OOT)!!!
Sur 20 c'est trop complexe à mon avis, les étoiles sur 5 c'est bien trop restreint , le 3.5 sur 5 , on va eviter alors qu'en fait il peut être passable. Le 4 voir 4.5 sera beaucoup trop présent sur tes tests et tu le sentira tu verra.
Alors je pense que pour bien faire, faudrai en fait purement et simplement supprimer les notes, ça obligerai les gens à lire le texte et le débat qui s'en suivrait partirai sur de meilleures bases.
Après, au jour d'aujourd'hui, il est vrai que de se passer de notes, c'est se mettre en grande partie le lectorat à dos, ce type de personne qui ne savent pas prendre le temps de rien et dans ce cas là
Je me retrouverai plus dans ce genre de lecture pour plusieurs raisons.
D'une, comme tu le dis pas facile de donner une note et de régler le curseur, par contre, c'est plus simple de donner un sentiment global. Après, on peut noter avec des smileys, des lettres, des chiffres, là n'est pas l'intérêt, mais c'est de pouvoir dégager facilement un ressentiment.
Une notation sur 5 voire 6 paliers me semble pertinent, plus on retomberait trop facilement dans les travers de la notation traditionelle.
D'autre part, ça limiterai(parce que je fais confiance aux gogoles ), les batailles de ceux qui pissent le plus loin, car entre un 17 ou 18, ça se bat pour des pécadilles. Avec un ressentiment plus vague, on s'éviterai une paire de dramas.
En ce qui me concerne, la notation sur 5 manque un peu de nuance et elle est comparable à la notation avec les lettres "F, C, B, A et S" (sauf bien sûr si on intègre des + ou des - ). Donc pour une note générale je préfère la notation sur 10.
Sinon j'apprécie les tests qui, en plus de donner une note générale, prennent soin de noter à part "le gameplay", "les graphismes", "la musique", "le scénario", "la durée de vie", "la rejouabilité"... Ça permet de voir rapidement les aspects positifs et négatifs d'un jeu sans se spoiler, le spoiler étant la bête noire du joueur qui souhaite connaitre l'appréciation des testeurs.
Moi je serai tentée de dire comme chatbleu à savoir une notation sur 10 qui serait la moyenne de plusieurs critères (noté aussi sur 10), ça permet de voir les forces et faiblesses assez aisément et la note semblera du coup toujours justifié, contrairement au note souvent en décalage des + et - de certain sites.
Les critères seraient gameplay, gamedesign (même si c’est sensé englober tous les critères de prime à bord), et direction artistique (qui englobe graphisme mais aussi musique scénario) et certainement d’autres auxquels je n’ai pas réfléchi !!
Après pour les points négatifs et positifs, j'ai choisi de trouver 5 points négatifs et 5 points positifs à chaque jeu - même si parfois je n'en trouve pas autant.
Cela dit, je continue de lire vos avis, pour l'instant j'hésite entre supprimer les notes, garder mon échelle OU passer à une notation sur 10 ^^ !
Merci de vos avis en tous cas, ça permet d'un peu mieux comprendre comment améliorer les choses (car j'ai beau y réfléchir dans mon coin, au final, ce n'est pas moi qui lit mes tests) ^^ !
suzukube Par rapport à la suppression des notes, "Combien de joueurs lisent dans leur intégralité la page des tests qu'ils visitent ?" est effectivement une question importante à se poser. Si on faisait un sondage je ne serais pas étonné d'apprendre qu'une bonne partie des visiteurs se contente uniquement de lire la conclusion et la note finale.
Je ne suis peut-être pas un bon exemple mais je dois reconnaitre que la plupart du temps je ne lis pas les tests en entier.
Il y a plusieurs raison à cela. Déjà par faute de temps, je ne peux évidemment pas lire les tests de tous les sites que je visite donc je me reporte généralement à la note qui peut être une invitation à la lecture du test à condition que celle-ci ne corresponde pas à l'idée que je me fais du jeu. Ainsi il y a les 2 cas de figures : la très bonne note que je n'avais pas vu venir et la mauvaise note que je n'avais pas vu venir.
Seconde raison qui me dissuade de lire les tests ce sont les potentiels spoilers comme je l'évoquais plus haut.
En résumé, je lis les tests en entier uniquement quand :
- Ça concerne des jeux qui ont une grosse hype mais qui m'emballent à moitié (par conséquent j'ai moins peur des spoilers).
- Ça concerne les suites, de suites, de suites... des jeux dont on connait la formule et qui intriguent sur leur capacité à se renouveler.
- J'ai déjà terminé un jeu et que je veux vérifier si les testeurs ont eu le même ressenti.
- La note me surprend (hélas les testeurs peuvent en jouer)
En fait, le but de cette intervention c'est de dire que ce n'est peut-être pas une bonne idée d'ignorer totalement la notation. Je viens de prendre conscience qu'il y a des sites que je visite qui ne mettent jamais de note et que je n'ai jamais lu aucun de leur test. Après il ne faut peut-être pas faire de mon cas une généralité.
Bah franchement .....
La vrai question est à quel moment faut faire un test ?
Day One plein de bug ou 6 mois après les 15 patchs de correction pour que la programmation du jeu de base soit finis ou encore après la sorties de tout les DLC au lancement de la royal complète finale mega mix édition deluxe golden ?
Les notes c'est de la merde, au final beaucoup de lecteurs se basent la dessus comme si c'etait un truc universel et ils ne lisent meme pas les tests en entier. parfois certainsvontjuste a la fin pour voir vite la conclusion et la note et ils en tire un jugement en croyant seulement ça
Perso je prefere quand il n'y a pas dutout de note, le lecteur se fera une idée en interpretant ce qu'il lit ou en essayant lui meme le jeu.
notation sur 20, ça permet suffisamment de nuances pour différencier les jeux entre eux, sans tomber dans la foire à la saucisse de la notation sur 100 (qui donne par exemple l impression qu un jeu qui obtient 50 c'est de la merde alors que c est censé être moyen)
J'aime bien le système de notation du site nintendodifference
OUI
Peut-être
NON
Avec une petite conclusion et des moins et des plus ça permet de savoir si un jeu pourrait nous intéresser sans avoir à lire l'intégralité d'un test afin de garder le plaisir de la découverte.
C'est bien les lettres tu peux même éventuellement mettre des + et - (6+, 8-)(comme les notes américaines) pour montrer que le jeu aurait pu avoir un peu plus ou moins selon le cas (enfin c'est comme ça que je présenterait les choses, pas comme une note intermédiaire).
Exemple 8- Jeu excellent mais qui aurait un défaut quand meme un peu relou qui t'aurait vraiment fait hésiter à lui mettre un 8.
6+ Jeu sympathique a qui il manque pas grand chose pour être un bon jeu à tes yeux.
Aujourd'hui tout a besoin de notation pour la masse, pour choisir / acheter vite, imposé un choix où le conforter sans avoir à réfléchir, tous ces systèmes de notes ou brassage de chiffres inutiles (top ventes), ne sont là que pour la consommation.
Aucun. Le test, si il est intelligent et bien ecrit, se suffit a lui meme. La note c'est juste le sacro saint critere qui rassure tout ca parce qu'on nous le fout dans le crane des le plus jeune age. Mais bon rendez vous compte, si on supprime les notes, les gens seraient obligé de lire les tests. Vous imaginez l'horreur ?
Un ressentie plutôt qu'une note, ça représente plus la subjectivité d'un avis. On voit trop souvent la note comme la représentation d'un avis général. C'est pourquoi on a toujours un abrutis pour venir nous sortir la note qui l'arrange.
bibi300 lui donne que son ressentie comme tu le dis, c'est actuellement le plus parlant niveau notation Aiolia081, il y a trop d'abus sur les notes maintenant et d'argent pour une notation.
le système d’échelle est toujours une notation !!!! par contre il faut clairement repenser le système et mis a part dire :
non = 0
okey = 1
oui = 2
exceptionnel = 3
sur chaque type : musiques, sons , ambiance, jouabilité ect ....
tout en expliquant les combinaisons du tout car comme dans la vidéo ftl est graphiquement okey (car pas moche mais pas exceptionnel ou magnifique ) mais possède une ambiance musical et une jouabilitée simple mais d'un intérêt exceptionnel rendant le jeu exceptionnel se qui nous ramène à un simple ressentie qui développe le tout.
En gros un ressentie avec juste a la fin un oui/non okey et exceptionnel suffit une notation global sachant que les différents point sont développer.
10 c'est très bien, à partir de 20 c'est déjà une variable trop élever pour donner une note, on risque de donner un 12 à un jeu qui pourtant n'est pas bon...
mais honnêtement ceux qui note sur 100, ah moins que ça soit un total sur 5 critères noté sur 20 je voit pas l'intérêt
La note doit avoir du sens pour toi et pour le message que tu veux véhiculer.
Une système à 3 notes peut très suffire si tu es en mesure d'expliquer en quoi le jeu testé est mauvais (dans sa technologie, les graphismes...), moyen (correcte mais peut mieux faire) ou bon (inversement).
Selon moi le plus precis reste la notation sur 20 ou 10 mais d'abord basé sur plusieurs critères faisant le tour de l'ensemble des éléments indispensables d'un jeu. Le reste dont les lettres reste trop large
% et /10 est meilleur selon moi, meme les etoiles fonctionnent pour moi. j'aime pas trop le systeme a lettre coe dans nos ecoles nord americaines, ca ne repond pas trop aux attentes pcq par ex c = de 60-64, c+ 65-69 etc...
Wow, les avis divergent vraiment ! Je vois deux écoles du coup :
Celle de la critique (qui prône le pas de note // Note alphabétique // échelle réduite) qui veut lire le test, sans que la note n'est une importance majeure.
Celle du test technique (qui prône les notes détaillées, les pourcentages et majoritairement les notes sur 10 avec des sous-totaux).
Du coup, je pense que ça répond à ma question : J'évalue les jeux selon l'expérience qu'ils apportent - car techniquement, un CELESTE sur Switch, c'est très faible en réalité, a contrario un Metal Gear Survive est très correcte niveau technique pure....
Du coup, je compte soit garder mon système de notation, soit passer à un système de notation avec une échelle réduite (sur 5). Je reste attentif à la note sur 10 qui semble convenir au maximum de personnes.
masharu Je suis d'accord avec toi, c'est l'échelle que je voulais mettre en place au début, mais je me suis rapidement retrouvé confrontés au lissage des notes pour tous les jeux (90% des jeux que je teste son bon, que ce soit Celeste, Rise of The Tomb Raider, Monster Hunter World, DBZ FighterZ etc) à la limite, dans mon cas, ça ne servait plus à rien !
ramses Oui, c'est exactement ça. Un C est au dessus de la moyenne 10/20 techniquement !
Les notes j'ai l'impression que ça sert surtout à générer du trafic en ramenant les pleureuses qui se plaindront.
Quand tu vois sur certains sites dans les discussions des tests le nombre de com focalisés sur la seule note qui sont juste là pour se plaindre que le jeu a pas été noté comme il aurait du...
Comme dit plus haut, un bon texte bien écrit et argumenté suffirait, mais ça générerait moins de clic sans doute.
terminagorelefab88 Au delà de l'histoire des clics, j'écris pas non plus pour que personne ne me lise :/ Du coup, si la norme veut des notes, je m'y plie, mais à ma façon.
Cela dit, ça me fait plaisir de voir que beaucoup ne font pas attention aux notes et préfèrent lire, ça me conforte dans ma démarche, même si je n'oserais pas encore sauter le pas des notes supprimée (notamment à cause de Google, les notes sont sous forme d'étoiles dans les résultats de recherche et ça attire le consommateur) ^^ !
suzukube au faite c, c'est plus que 10/20, un c c'est 12/20. f- echec 0-49%, d 50-54, d+ 55-59, c 60-64, c+ 65-69, b 70-74, b+ 75-79, a 80-89, a+ 90-100....
Sur 20 c'est trop complexe à mon avis, les étoiles sur 5 c'est bien trop restreint , le 3.5 sur 5 , on va eviter alors qu'en fait il peut être passable. Le 4 voir 4.5 sera beaucoup trop présent sur tes tests et tu le sentira tu verra.
Tu peux avoir un jeu magnifique à la technique irréprochable et avec bonne jouabilité, mais creux et sans intérêt.
Du moins, de mémoire il me semble que c'est Player one qui s'en inspirait.
Après, au jour d'aujourd'hui, il est vrai que de se passer de notes, c'est se mettre en grande partie le lectorat à dos, ce type de personne qui ne savent pas prendre le temps de rien et dans ce cas là
Je me retrouverai plus dans ce genre de lecture pour plusieurs raisons.
D'une, comme tu le dis pas facile de donner une note et de régler le curseur, par contre, c'est plus simple de donner un sentiment global. Après, on peut noter avec des smileys, des lettres, des chiffres, là n'est pas l'intérêt, mais c'est de pouvoir dégager facilement un ressentiment.
Une notation sur 5 voire 6 paliers me semble pertinent, plus on retomberait trop facilement dans les travers de la notation traditionelle.
D'autre part, ça limiterai(parce que je fais confiance aux gogoles
Sinon j'apprécie les tests qui, en plus de donner une note générale, prennent soin de noter à part "le gameplay", "les graphismes", "la musique", "le scénario", "la durée de vie", "la rejouabilité"... Ça permet de voir rapidement les aspects positifs et négatifs d'un jeu sans se spoiler, le spoiler étant la bête noire du joueur qui souhaite connaitre l'appréciation des testeurs.
Les critères seraient gameplay, gamedesign (même si c’est sensé englober tous les critères de prime à bord), et direction artistique (qui englobe graphisme mais aussi musique scénario) et certainement d’autres auxquels je n’ai pas réfléchi !!
Après pour les points négatifs et positifs, j'ai choisi de trouver 5 points négatifs et 5 points positifs à chaque jeu - même si parfois je n'en trouve pas autant.
Ne pas donner de note (et faire une vraie critique) est une chose qui me plairait MAIS la plupart des joueurs attendent un jugement (CF Gamekult). Kotaku fait des tests sans notation : https://kotaku.com/monster-hunter-world-the-kotaku-review-1822557729 .
Il y a juste un LIKED et un DISLIKED...
Cela dit, je continue de lire vos avis, pour l'instant j'hésite entre supprimer les notes, garder mon échelle OU passer à une notation sur 10 ^^ !
Merci de vos avis en tous cas, ça permet d'un peu mieux comprendre comment améliorer les choses (car j'ai beau y réfléchir dans mon coin, au final, ce n'est pas moi qui lit mes tests) ^^ !
Je ne suis peut-être pas un bon exemple mais je dois reconnaitre que la plupart du temps je ne lis pas les tests en entier.
Il y a plusieurs raison à cela. Déjà par faute de temps, je ne peux évidemment pas lire les tests de tous les sites que je visite donc je me reporte généralement à la note qui peut être une invitation à la lecture du test à condition que celle-ci ne corresponde pas à l'idée que je me fais du jeu. Ainsi il y a les 2 cas de figures : la très bonne note que je n'avais pas vu venir et la mauvaise note que je n'avais pas vu venir.
Seconde raison qui me dissuade de lire les tests ce sont les potentiels spoilers comme je l'évoquais plus haut.
En résumé, je lis les tests en entier uniquement quand :
- Ça concerne des jeux qui ont une grosse hype mais qui m'emballent à moitié (par conséquent j'ai moins peur des spoilers).
- Ça concerne les suites, de suites, de suites... des jeux dont on connait la formule et qui intriguent sur leur capacité à se renouveler.
- J'ai déjà terminé un jeu et que je veux vérifier si les testeurs ont eu le même ressenti.
- La note me surprend (hélas les testeurs peuvent en jouer)
En fait, le but de cette intervention c'est de dire que ce n'est peut-être pas une bonne idée d'ignorer totalement la notation. Je viens de prendre conscience qu'il y a des sites que je visite qui ne mettent jamais de note et que je n'ai jamais lu aucun de leur test. Après il ne faut peut-être pas faire de mon cas une généralité.
Le curseur sera toujours placé qualitativement et les gens s'en tiendront de toute façon à ça pour râler ou s'en satisfaire.
La vrai question est à quel moment faut faire un test ?
Day One plein de bug ou 6 mois après les 15 patchs de correction pour que la programmation du jeu de base soit finis ou encore après la sorties de tout les DLC au lancement de la royal complète finale mega mix édition deluxe golden ?
Perso je prefere quand il n'y a pas dutout de note, le lecteur se fera une idée en interpretant ce qu'il lit ou en essayant lui meme le jeu.
OUI
Peut-être
NON
Avec une petite conclusion et des moins et des plus ça permet de savoir si un jeu pourrait nous intéresser sans avoir à lire l'intégralité d'un test afin de garder le plaisir de la découverte.
Exemple 8- Jeu excellent mais qui aurait un défaut quand meme un peu relou qui t'aurait vraiment fait hésiter à lui mettre un 8.
6+ Jeu sympathique a qui il manque pas grand chose pour être un bon jeu à tes yeux.
fredone godson Vous avez tout résumé.
le système d’échelle est toujours une notation !!!! par contre il faut clairement repenser le système et mis a part dire :
non = 0
okey = 1
oui = 2
exceptionnel = 3
sur chaque type : musiques, sons , ambiance, jouabilité ect ....
tout en expliquant les combinaisons du tout car comme dans la vidéo ftl est graphiquement okey (car pas moche mais pas exceptionnel ou magnifique ) mais possède une ambiance musical et une jouabilitée simple mais d'un intérêt exceptionnel rendant le jeu exceptionnel se qui nous ramène à un simple ressentie qui développe le tout.
En gros un ressentie avec juste a la fin un oui/non okey et exceptionnel suffit une notation global sachant que les différents point sont développer.
mais honnêtement ceux qui note sur 100, ah moins que ça soit un total sur 5 critères noté sur 20 je voit pas l'intérêt
Une système à 3 notes peut très suffire si tu es en mesure d'expliquer en quoi le jeu testé est mauvais (dans sa technologie, les graphismes...), moyen (correcte mais peut mieux faire) ou bon (inversement).
Celle de la critique (qui prône le pas de note // Note alphabétique // échelle réduite) qui veut lire le test, sans que la note n'est une importance majeure.
Celle du test technique (qui prône les notes détaillées, les pourcentages et majoritairement les notes sur 10 avec des sous-totaux).
Du coup, je pense que ça répond à ma question : J'évalue les jeux selon l'expérience qu'ils apportent - car techniquement, un CELESTE sur Switch, c'est très faible en réalité, a contrario un Metal Gear Survive est très correcte niveau technique pure....
Du coup, je compte soit garder mon système de notation, soit passer à un système de notation avec une échelle réduite (sur 5). Je reste attentif à la note sur 10 qui semble convenir au maximum de personnes.
masharu Je suis d'accord avec toi, c'est l'échelle que je voulais mettre en place au début, mais je me suis rapidement retrouvé confrontés au lissage des notes pour tous les jeux (90% des jeux que je teste son bon, que ce soit Celeste, Rise of The Tomb Raider, Monster Hunter World, DBZ FighterZ etc) à la limite, dans mon cas, ça ne servait plus à rien
ramses Oui, c'est exactement ça. Un C est au dessus de la moyenne 10/20 techniquement
Quand tu vois sur certains sites dans les discussions des tests le nombre de com focalisés sur la seule note qui sont juste là pour se plaindre que le jeu a pas été noté comme il aurait du...
Comme dit plus haut, un bon texte bien écrit et argumenté suffirait, mais ça générerait moins de clic sans doute.
Cela dit, ça me fait plaisir de voir que beaucoup ne font pas attention aux notes et préfèrent lire, ça me conforte dans ma démarche, même si je n'oserais pas encore sauter le pas des notes supprimée (notamment à cause de Google, les notes sont sous forme d'étoiles dans les résultats de recherche et ça attire le consommateur) ^^ !