lordguyver ben à la base c'est ce prototype qui était censé être montré au public avant que Nintendo ne le fasse à l envers sans que Sony ne s y attendent.
Donc prototype oui. Mais plus proche d un produit final qu autre chose.
Et surtout c est quoi cette idée à la con de CD boot
zabuza Donc une Super Nintendo SFX ah je vois ce que tu veux dire en tous cas j'espère pas qu'ils comptaient la vendre avec ce design là elle était moche
Faut pas oublié qu'après avoir laissé tomber sony, ils étaient aller voir chez Phillips et sauf erreur, contrairement à ce projet dont la vidéo montre bien qu'on n'avait affaire qu'à un lecteur CD en plus du hardware de base (avec son CPU asthmatique et un bus de données 8 bits qui auraient rendus les chargements plus lents que sur Mega CD malgré un lecteur double vitesse (contre simple vitesse sur Mega CD)). Du coup je crois que le projet de Phillips (outre de faire des jeux nuls sur cdi avec mario et zelda) était de faire de l'add-on SNES, en plus d'un lecteur CD, une grosse upgrade de hardware façon mega cd.
Peut être que quelque part, dans un univers parallèle peuplé de poneys à corne, Nintendo et Sony marchent main dans la main sous un arc en ciel d'abondance et viennent de sortir leur nouvelle PlayStation NX.
La console de fou qu'elle aurait pu être!
Ouais enfin, au vu de la video, c'était juste un addon qui aurait permit de vraie musiques CD, c'est même pas sur que la console aurait put gérer de vrai cutscene vu le faible processeur de la SNES.
On est très très loin du megaCD qui pour le coup apporte un vrai plus à la megadrive(et fait du megaCD la console la plus puissante de sa génération)
kraken Suffit de regarder des projets actuels comme le MSU1 qui permet grosso modo de faire des roms SNES de maximum 4GO. La plupart des modifications faites pour les jeux sont des changements de musiques ou justement des cinématiques. D'ailleurs un amateur a porté Road Blaster (road avenger sur mega cd). Sachant que le msu1 n'offre qu'à la snes le moyen d'adresser plus de mémoire pour une rom, il n'y a donc pas de coprocesseur caché. Même avec son processeur faiblard, y'a moyen de faire de la fmv et ça rend bien mieux en 256 couleurs qu'en 64...
mrnuage
Mouais enfin, déjà il aurait fallu qu'on sache aussi bien encoder à l'époque que maintenant (le resultat de l'encodage sur SNES si le port était sorti à l'époque aurait pas été aussi bon).
Et malgré tout le port a fait des sacrifices comme un framerate bien plus bas que sur mega CD et une video plus petite à l'écran dès que le jeu demarre réellement.
bref, les vrai jeu FmV complexe (genre Rebel assault), la SNES CD aurait eu du mal et Sylpheed, j'en parle même pas, ça aurait fait cramer la SNES CD.
Et des jeux au FMV specialement codé pour le megaCD (genre celles de Lunar 2 ou Lamu) avec de la FMV plein écran, ça aurait vraiment trop galeré
mrnuage
de plus le MSU fonctionne comme le super FX c'est une puce adittionnelle plus puissante que la console(on est donc dans le même trip que le megaCD).
Ce qui veut dire que la machine de Sony n'aurait pas put faire pareil (celle de phillips par contre)
zabuza Oublie pas que c'est un prototype quelque chose proche de la première Playstation qui s'attache à la Super Nintendo.
Donc prototype oui. Mais plus proche d un produit final qu autre chose.
Et surtout c est quoi cette idée à la con de CD boot
La mega CD c'était de la merde d assemblage console kit. ici c'était censé être une console plus un peu comme la scorpio et neo
Ouais enfin, au vu de la video, c'était juste un addon qui aurait permit de vraie musiques CD, c'est même pas sur que la console aurait put gérer de vrai cutscene vu le faible processeur de la SNES.
On est très très loin du megaCD qui pour le coup apporte un vrai plus à la megadrive(et fait du megaCD la console la plus puissante de sa génération)
Mouais enfin, déjà il aurait fallu qu'on sache aussi bien encoder à l'époque que maintenant (le resultat de l'encodage sur SNES si le port était sorti à l'époque aurait pas été aussi bon).
Et malgré tout le port a fait des sacrifices comme un framerate bien plus bas que sur mega CD et une video plus petite à l'écran dès que le jeu demarre réellement.
bref, les vrai jeu FmV complexe (genre Rebel assault), la SNES CD aurait eu du mal et Sylpheed, j'en parle même pas, ça aurait fait cramer la SNES CD.
Et des jeux au FMV specialement codé pour le megaCD (genre celles de Lunar 2 ou Lamu) avec de la FMV plein écran, ça aurait vraiment trop galeré
de plus le MSU fonctionne comme le super FX c'est une puce adittionnelle plus puissante que la console(on est donc dans le même trip que le megaCD).
Ce qui veut dire que la machine de Sony n'aurait pas put faire pareil (celle de phillips par contre)