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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    giusnake, burningcrimson, hado78
    posted the 08/13/2015 at 01:09 PM by toctoc
    comments (33)
    solidfisher posted the 08/13/2015 at 01:10 PM
    Ridicule
    bonanza posted the 08/13/2015 at 01:10 PM
    Bah ça promet
    giusnake posted the 08/13/2015 at 01:12 PM
    Ils nous font une The Last Guardian et ça fonctionne.
    supasaiyajin posted the 08/13/2015 at 01:13 PM
    Je vous le dis, cette génération sera vite expédiée Wait & see. Perso, j'retourne sur PC.
    shinz0 posted the 08/13/2015 at 01:15 PM
    hashtag92i non pas tout de suite y a encore des remaster à nous refourguer
    gat posted the 08/13/2015 at 01:15 PM
    A cause de la Wii U ça.
    goldmen33 posted the 08/13/2015 at 01:19 PM
    ...
    raioh posted the 08/13/2015 at 01:20 PM
    Gat Bah bien sûr
    kayama posted the 08/13/2015 at 01:23 PM
    Mais bien sûr.

    Perso, je dirais que leur approche technique n'est pas assez ambitieuse pour la génération actuelle
    lez93 posted the 08/13/2015 at 01:24 PM
    kayama

    C'est bien c'que j'me disais
    grievous32 posted the 08/13/2015 at 01:47 PM
    Utilisez le Cloud, la One est plus puissante en terme de calcul que les PC gamers les plus puissants du marché grâce à ça maintenant, du coup ça pose aucun problème
    koopa posted the 08/13/2015 at 02:00 PM
    2018
    shanks posted the 08/13/2015 at 02:01 PM
    D'apres Techland, le jeu pourrait bien etre trop ambitieux pour cette generation de console qui ne fait pourtant que débuté

    Bientôt deux ans, soit un tiers de la durée de vie moyenne d'une génération de console.
    Donc le terme "débuter" parait un peu osé.
    lexomyl posted the 08/13/2015 at 02:04 PM
    Quand on voit qu'un pc bas de gamme a fait limite mieux sur 1er que les versions console (allez voir digital foundry), faut pas s'étonner.

    La réalité est bien obligé de s'imposer et c'est que le début, la gèn de console va durer des années encore (surtout chez sony qui compte bien rentabiliser à mort le succès de la ps4 pour redresser les comptes), là ou le carnage avait débuté au bout de 3/4 ans sur ps3/360 là ça sera plus violent et plus tôt.
    kalem posted the 08/13/2015 at 02:08 PM
    grievous32 Je ne rentre pas dans le jeu de la guerre des consoles. Mais objectivement, je ne vois pas de quoi se vanter sur ce point.

    1- Pour le moment, c'est pas l'ensemble des jeux qui vont fonctionner sur le principe du "cloud-calculation".
    2 - Si Crash Serveur / Pas de connection temporairement on perd cet avantage (d'où le fait que ce soit utilisé pour le moment sur Crackdown et multi.

    C'est bien d'utiliser le cloud, on ne peut pas le nier, mais c'est loin d'être adaptable à tous les jeux et surtout à des environments individuels (générer les calculs de millions de jeux solos, c'est pas la même chose que gérer les calculs des serveurs du nouveau Crackdown.)


    Donc méfiance, car rien ne prédit que le cloud va être utilisé sur les autres jeux de la one, surtout si ça provient des éditeurs tiers.

    L'avantage sera toujours au PC car 'tu as la puissance sous la main', après pour combler la faiblesse technique des consoles, alors oui, on peut dire que le cloud est une piste envisageable mais ça va prendre du temps car va falloir l'architecture de calcul pour et surtout faire comprendre aux joueurs > finalement la connexion obligatoire est nécessaire pour ce genre de fonctionnalités.
    grievous32 posted the 08/13/2015 at 02:20 PM
    Dekylyan

    Ah non mais attention, j'le vante pas, je donne juste un fait moi, point barre. Je trouve juste con que des gens refusent d'admettre que la One en terme de puissance de calcul est supérieure à une PS4 lorsqu'elle est couplée au Cloud Computing, moi c'est tout c'que j'dis.

    Et pour ce qui est de la co' obligatoire, elle me dérangeait pas à l'E3 2013 chez Microsoft, c'est pas aujourd'hui qu'elle me dérangera plus.
    hatefield posted the 08/13/2015 at 02:37 PM
    Ils ont cas le faire exclu PC, qu'est-ce qui les en empêche?
    ocerco93 posted the 08/13/2015 at 02:58 PM
    grievous32 mais on peut pas le dire ca, vu qu'il y a seulement crackdown pour l'instant

    Et faut pas oublier les désavantages du Cloud computing...
    grievous32 posted the 08/13/2015 at 03:00 PM
    Ocerco93 quand bien même Crackdown est le seul jeu, les faits sont là, c'est juste mathématique.

    Après oui, dès que tu perds ta co' bah... t'es pwned
    minbox posted the 08/13/2015 at 03:26 PM
    117 posted the 08/13/2015 at 04:08 PM
    grievous32 Peut etre que Sony prépare ses infrastructures Cloudcomputing aussi en scred, on en sait rien, et si c'etait le cas du coup ca sera kiff kiff.
    Ceci dit je verrait bien un jeu du style de No Man's Sky avec le CloudComputing pour une expérience encore plus dingue !!!
    grievous32 posted the 08/13/2015 at 04:13 PM
    117 No Man's Sky j't'avoue que j'suis sur le cul quand j'vois ce qu'il fait sans Cloud...

    Mais je sais pas bien ce que ça représente en terme de puissance nécessaire c'ui là et comment elle est allouée dans le jeu
    famimax posted the 08/13/2015 at 04:51 PM
    Ca sera donc une exclu PC ?
    kayama posted the 08/13/2015 at 05:57 PM
    shanks si le software suit et que les éditeurs font les choses bien (comme leader leurs jeux multi sur PS4/XB1 et éviter les portages sous-budgétés), cette génération peut techniquement durer plus de 6 ans avant l'arrivée des "remplaçantes". Je dirais jusqu'à 2020 (+ du cross-gen jusqu'en 2022) voire 2021 si les constructeurs ne sont pas trop pressés.

    Les possibilités du "GPU-driven rendering" peut permettre à la PS4 et la One de prolonger leur durée de vie d'au moins 2 ans. Les possibilités sont immenses et les développeurs commencent tout juste à les explorer (voir la GDC ou le SIGGRAPH qui se déroule en ce moment même). La génération ne fait que commencer si on se positionne du point de vue des responsables techniques de chaque studio.

    Idéalement, il faudrait attendre l’émergence de nouveaux paradigmes dans le domaine du rendu 3D temps réel avant de lancer une nouvelle génération de machines pour bien marquer une rupture avec la génération actuelle autrement que sur des choses comme la résolution native (4k et compagnie). Au niveau hardware, on peut imaginer une génération "de transition" équipée des nouvelles mémoires (HBM) mais cela serait un peu dommage selon moi. J'espère qu'ils attendront un peu.
    kayama posted the 08/13/2015 at 06:02 PM
    Pour la prochaine génération il faut taper dans le full software rendering et se débarrasser définitivement des limitations hardware que l'on traine depuis plus de 10 ans dans l'approche du rendu 3D temps réel sinon ce sera pas intéressant imo.

    Et ce ne sera pas possible avant au moins 2021-2022. Tout dépend de comment font évoluer les choses sur la génération actuelle.

    C'est le développement console qui fait avancer les choses contrairement à ce que certains peuvent penser. On en a la preuve à chaque salon.
    shanks posted the 08/13/2015 at 06:09 PM
    kayama
    Pas besoin de grands discours.

    Si la Xbox One accumule une mauvaise position sur cette gen et que les casques VR prennent suffisamment d'ampleur pour envisager des consoles (davantage) dédiées, alors que tu sais aussi bien que moi que Microsoft précipitera la fin de la génération comme ils l'ont fait à l'époque 128 bits.

    Et Sony sera obligé de suivre pour ne pas revivre les débuts de la PS3.
    kayama posted the 08/13/2015 at 06:14 PM
    shanks ce serait bien dommage.

    Je suis même pas certain que Microsoft souhaite continuer sur le marché des consoles. La marque Xbox n'a pas besoin de ça pour exister. On verra bien comme les choses évoluent.
    kayama posted the 08/13/2015 at 06:16 PM
    comment*
    shanks posted the 08/13/2015 at 06:23 PM
    kayama
    Je suis même pas certain que Microsoft souhaite continuer sur le marché des consoles.

    Oui bien sûr...
    On est à l'ère de l'unification de masse entre les marchés, au point que même Nintendo évoque des "services" couplant consoles et smartphones, t'as de plus en plus de constructeurs qui commencent à regarder vers les "salons" (jusqu'à la Shield), on a Valve qui lui même veut s'implémenter sur ce secteur pour à la fois toucher PC & machines de salon...

    Et toi, tu penses que Microsoft qui est dans cette optique avec Windows 10 et qui contrairement à Valve a déjà établi sa base sur le marché du salon, ils vont abandonner. Tu te poses vraiment la question ?

    Je n'ai pas dit que le plan était déjà établi. D'où le fait que je parle de "durée de vie moyenne" mais autant cette génération peut durer jusqu'en 2021, autant j'ai cette petite chose à l'esprit qui fait que je ne serais même pas surpris de voir Microsoft annoncer une next gen à l'E3 2019.

    On verra bien vers quoi commenceront à converger les rumeurs dans 3 ans.
    kayama posted the 08/13/2015 at 06:38 PM
    shanks je te parle des consoles dans leur forme actuelle. Je ne dis pas que Microsoft veut "s'éloigner du salon", ce serait complètement stupide. Tu me poses vraiment la question ? =P

    Sony se positionnera différemment même si l'aspect "all-in-one" les a toujours intéressés et ils continueront de l'être.
    shanks posted the 08/13/2015 at 06:50 PM
    kayama
    Microsoft doit garder les consoles de salon comme tel.
    En tout cas encore un moment.

    On le voit avec la PS4. C'est presque une console sans ajout pseudo révolutionnaire obligatoire (dans le sens pas de motion-gaming, pas de mablette...) et c'est ce qui a plu aux joueurs. C'est une console dans le sens brut du terme.

    Et Microsoft l'a compris. Je pense que dans la Next Gen, on gardera encore nos consoles par "choix", mais qu'il y aura d'autres types d'offres (service streaming type PS Now, uniformisation avec des portages PC types Windows 10...).

    Bon, on est encore large dans tous les cas vu qu'on a encore la plupart des licences à accueillir sur cette génération
    kayama posted the 08/13/2015 at 07:21 PM
    shanks on a encore 4 ou 5 ans avant l'arrivée des remplaçantes sachant que les premiers années sont toujours maigres au niveau des grosses sorties. Il y aura de plus beaucoup de titres cross-gen dans un premier temps, des remasters et autres.

    Et j'en entends déjà beaucoup parler de next-gen parce qu'ils pensent que celle-ci est déjà obsolète alors que l'arrivée de DX12 sur PC et des moteurs orientés compute vont lui donner un second souffle pour les raisons que j'ai déjà évoquées maintes fois.
    kalem posted the 08/18/2015 at 01:49 PM
    grievous32

    Au temps pour moi également, et je comprends le point de vue d'autant plus que DirectX 12 est aussi, à ses débuts donc pas encore pleinement exploité comme il se doit, donc même en terme de puissance sans cloud, la One ne devrait pas avoir plus à rougir que ça.

    Après avec la puissance du cloud, effectivement, il n'y a pas à débattre plus que ça. Cela risque de s'annoncer plutôt sympa si Microsoft soutient des jeux à monde persistants. Là, où l'on peut trouver une grande utilité à ce genre de techno.

    Je suis pas le plus fana du décentralisé mais comme je le disais, la voie de pensée se basant sur le cloud est loin d'être bête. Cela se défend.

    Pour la co obligatoire, il en est de même. Si l'on regarde, c'est quasiment le cas pour Steam (le mode déconnecté est quand même bien limité > installer un jeu en backup nécessite souvent de repasser en ligne. Et au final, les consoles ne bougent pas si souvent de leur place. Mais Microsoft n'a pas été brillant sur la façon de le promouvoir, c'est le seul point qui me reste à l'esprit.

    Enfin pour finir là-dessus, je suis ravi que la concurrence se fasse. Le marché serait encore bien plus morose sinon en terme d'ambiance.