"Aucune honte à dire que je me suis trompé sur le jeu. Je partais peu confiant (le trailer présentation était relativement bateau). Mais au final une très bonne surprise.
J'ai apprécié le gameplay (peut-être un "2" mériterait un peu plus de balance entre plateformes et combat) et globalement c'est du tout bon : "OST, Gestion des moments clés, diversité des lieux, trames d'évènements dans le fil rouge principal).
C'est une vraie bonne surprise. Et surtout à l'époque, où il est apprécié de cracher sur la prélogie, j'aime que ce moment entre le film 3 et 4 soit développé en se basant sur le lore de la prélogie.
L'histoire est prenante, les découvertes de lieux aussi. Je suis partant pour une suite directe.
Aussi, j'avoue (même si il y a peu de chance dû à la trilogie Disney) que le gameplay se prêterait parfaitement à l'histoire d'Anakin. Je vois bien un fallen order "Like" : Anakin's story. (De sa formation à son passage du côté côté obscur et développer en jeu son histoire durant Clone Wars.
J'ai jamais été fan de Respawn, j'ai eu des craintes prononcés sur le jeu. Et j'adore comment ils m'ont prouvé que j'ai eu tort.
C'est un jeu Star Wars du bon côté de la Force.
Un de mes préférés avec Jedi Academy, Kotor & SwTor."
"Aucune honte à dire que je me suis trompé sur le jeu. Je partais peu confiant (le trailer présentation était relativement bateau). Mais au final une très bonne surprise.
J'ai apprécié le gameplay (peut-être un "2" mériterait un peu plus de balance entre plateformes et combat) et globalement c'est du tout bon : "OST, Gestion des moments clés, diversité des lieux, trames d'évènements dans le fil rouge principal).
C'est une vraie bonne surprise. Et surtout à l'époque, où il est apprécié de cracher sur la prélogie, j'aime que ce moment entre le film 3 et 4 soit développé en se basant sur le lore de la prélogie (Rule 66, l'inquisition anti-jedi, Vador, et ses projets visibles, et un Vador apparaissant sans pitié et à son PRIME.
L'histoire est prenante, les découvertes de lieux aussi. Je suis partant pour une suite directe.
Aussi, j'avoue (même si il y a peu de chance dû à la trilogie Disney) que le gameplay se prêterait parfaitement à l'histoire d'Anakin. Je vois bien un fallen order "Like" : Anakin's story. (De sa formation à son passage du côté côté obscur et développer en jeu son histoire durant Clone Wars.
J'ai jamais été fan de Respawn, j'ai eu des craintes prononcés sur le jeu. Et j'adore comment ils m'ont prouvé que j'ai eu tort.
C'est un jeu Star Wars du bon côté de la Force.
Un de mes préférés avec Jedi Academy, Kotor & SwTor."
"@darkxehanort94 Tout à fait d'accord. On peut reprocher des choses à Lucas, mais j'ai adoré la prélogie.
>>oui, les dialogues ne sont pas parfait. Oui, l'attaque des clones a des longueurs et des moments "meh" mais nécessaires (l'importance de Padmé, la perte de contrôle émotionnelle initial (la perte de sa mère).
Mais Lucas a su instaurer un background dense (le contexte politque très bien expliqué, une cohérence scénaristique mais des films très différents. Des moment iconiques, très marquants visuellement (la course de Speeder dans le 1, la course poursuite de Coruscant, le fight Obi-Wan/Anakin, l'order 66, l'immolation... (rien ne me vient à l'esprit dans le 7/8 en terme de moments marquant/visuels).
Clairement le Star Wars à la sauce Lucas, me manque. Imparfait certe, mais tellement appréciable, avec une identité tellement forte et reconnaissable, et non pas une suite fade de films."
"@hollowar Ton lien :o.
[spoiler]
Sans déconner. Le "Wayfinder" qui permet de trouver une flotte de Sith.
C'est pompé de KOTOR/SWTOR. Les cartes stellaires que Revan utilise pour trouver la forge stellaire.
Aussi pompé, trouver l'empereur dans les Régions Inconnues... ce que Revan a fait pour trouver le véritable Empereur Sith.
[/spoiler]
Ils ont détruit l'UE, mais SONT EN TRAIN DE TOUT PIQUER DESSUS."
"Mais quel gâchis, quel gâchis, Star Wars.
Pas de source material : P...., c'est qui, qui a détruit un univers étendu des plus riches.
L'ancienne république, l'ère Revan, l'ère de la création de l'empire Sith, les Sith Lords, l'arc Jacen, l'ère post-épisode 6 (qui d'ailleurs développait bien mieux la suite du retour du jedi que le film 7.), la création de l'ordre jedi...etc .... etc... Dark Bane,
C'est une insulte de dire qu'il n'y a rien. Le nom de Kylo Ren, Ben, il vient d'où selon elle...
Vivement qu'elle soit dégagée, Disney se rendra bien compte à un moment qu'ils sont en train de tuer la crédibilité de la franchise. Irrespect de l’œuvre et remarques stupides.
Malheureusement, personne ira boycott car "Oh, c'est un Star Wars!!!". Non. C'est à elle qu'on doit Rian Johnson sur le 8. Le 7/8 et à coup sûr le 9 vont se contredire. Aucune cohésion scénaristique...
Star Wars est devenu un entertainment plus qu'un Univers..."
"Mais quel gâchis, quel gâchis, Start Wars.
Pas de source material : P...., c'est qui a détruit un univers étendu des plus riches.
L'ancienne république, l'ère Revan, l'ère de la création de l'empire Sith, les Sith Lords, l'arc Jacen, l'ère post-épisode 6 (qui d'ailleurs développait bien mieux la suite du retour du jedi que le film 7.), la création de l'ordre jedi...etc .... etc... Dark Bane,
C'est une insulte de dire qu'il n'y a rien. Le nom de Kylo Ren, Ben, il vient d'où selon elle...
Vivement qu'elle soit dégagée, Disney se rendra bien compte à un moment qu'ils sont en train de tuer la crédibilité de la franchise. Irrespect de l'oeuvre et remarques stupides.
Malheureusement, personne ira boycott car "Oh, c'est un Star Wars!!!". Non. C'est à elle qu'on doit Rian Johnson sur le 8. Le 7/8 et à coup sûr le 9 vont se contredire. Aucune cohésion scénaristique...
Star Wars est devenu un entertainment plus qu'un Univers..."
"...Ce n'est pas une attaque, mais quand on regarde les points rouges que tu mentionnes...
Comment dire, on dirait que le joueur veut que tout soit amené à lui. On veut tout comprendre directement, on veut que tout soit intuitif, que le personnage soit léger. Je crois que les joueurs ont perdu l'habitude de devoir découvrir par eux-mêmes, au lieu que le jeu, le scénario leur amène tout. (dans DS, tu ne sauras pas grand-chose des personnages ou de leur devenir, si tu n'investis pas ton temps à rechercher.)
La narration est différent de MGS et c'est voulu.
Ici, on parle d'un cataclysme 'le death stranding" dont personne ne savait rien, son origine etc... le personnage est aussi largué que nous, et on ne l'apprend pas en même temps que lui, mais dans le temps où il connecte les villes (chacun humain à son savoir, et Sam le reconstruit tel un puzzle).
Ce jeu est volontairement comme ça. Il ne fait pas de cadeau au joueur, le joueur doit s'investir, chercher l'information, cherchez le moyen le plus sur de progresser sans perdre ses livraisons, estimer les risques, et dans le cas contraire, se faire punir.
On peut trouver ça négatif, mais ce qui donne de l'esprit à un jeu, se forger une identité tant dans le scénar' que dans le gameplay."
"...Ce n'est pas une attaque, mais quand on regarde les points rouges que tu mentionnes...
Comment dire, on dirait que le joueur que tout soit amené à lui. On veut tout comprendre directement, on veut que tout soit intuitif, que le personnage soit léger. Je crois que les joueurs ont perdu l'habitude de devoir découvrir par eux-mêmes, au lieu que le jeu, le scénario leur amène tout. (dans DS, tu ne sauras pas grand-chose des personnages ou de leur devenir, si tu n'investis pas ton temps à rechercher.)
La narration est différent de MGS et c'est voulu.
Ici, on parle d'un cataclysme 'le death stranding" dont personne ne savait rien, son origine etc... le personnage est aussi largué que nous, et on ne l'apprend pas en même temps que lui, mais dans le temps où il connecte les villes (chacun humain à son savoir, et Sam le reconstruit tel un puzzle).
Ce jeu est volontairement comme ça. Il ne fait pas de cadeau au joueur, le joueur doit s'investir, chercher l'information, cherchez le moyen le plus sur de progresser sans perdre ses livraisons, estimer les risques, et dans le cas contraire, se faire punir.
On peut trouver ça négatif, mais ce qui donne de l'esprit à un jeu, se forger une identité tant dans le scénar' que dans le gameplay."