Juste comme ça,petite comparaison entre Versus 13 dans sa version Ps3, et FF15 Ps4..vous aviez quel age lors de la premiere presentation de la build PS3?
Kurosama Ce que je trouve dommage chez Final Fantasy XV c'est les ennemies qui gicle du sang bleu !
Seul les protagoniste peuvent gicler du sang rouge !
Je trouve ça un peu nul de là par des créateurs , faudrait redemander à eux de mettre le sang rouge pour les monstres(ect,...) !
Kurosama
La version PS3 parait surtout plus "propre" que la version Next Gen.
Moins d'alliasing, moins de clipping etc...
Mais bon je pense qu'à l'époque Versus 13 n'etait pas encore un énorme Open World, et puis le XV est loin d'être finit, l'aspect technique va encore bien évoluer
Perso la version PS3 je la trouve affreuse, terne et gris. Cloisonné de partout et une mise en scéne ultra dépassé bref des points qui sont rattrapper au passage de la nouvelle gen
Mais il faut aussi rappeller que le développement du titres que se soit à l'époque sur PS3 ou aujourd'hui sur PS4 n'est pas la même et donc difficile vraiment de comparer.
Spilner Si ils évolue + les sangs seront bleu et j'aime pas moi le sang bleu !
Le rouge n'existera plus comme à l'époque Versus XIII où XV sur les ennemis & protagoniste !
Après tous les gens vont dire : Ouais Final Fantasy XV c'est un jeu de merde pas de sang réaliste que du sang bleu qui gicle !
La version PS3 était une claque pour le support avec ses combats en temps réel bourrés d'effets. Je me demande comment ils ont fait d'ailleurs. Même l'aspect open world était présent (certes pas aussi poussé que la version actuelle).
Les explosions volumétriques quand le building se fait attaquer au début sont vraiment réussies.
Moi j'avais 15 ans à l'époque où j'ai vue Final Fantasy Versus XIII alias Final Fantasy XV où le sang était rouge trop réaliste et je bandais mais là vue que le sang est bleu.
Sur les ennemis & bientôt protagoniste sur les sangs bleu sauf protagoniste sur les sangs rouges quand leurs vies sont bas à 0 HP.
Donc j'hésite à ne pas l'acheter vue bientôt donc je sent une mauvaise note de Final Fantasy XV !
Kurosama Oui je pense vue qu'ils aime les gundams , Square enix !
Mais ce que je trouve décevant c'est plutôt le sang bleu des ennemis si tout le sang était rouge comme les protagoniste !
J'aurais mis un 20/20 mais là c'est moitié 18/20 voir 17/20 de ma par !
Moi j'espère surtout qu'on aura toujours cette ambiance bien sombre, car avec Duscae (qu'on commence à trop voir à mon gout) on nous montre une ambiance tout autre quand même.
Dans les trailer du Versus, ça se passait très souvent la nuit, avec une atmosphère speciale, hors dans les récent du XV c'est souvent de jour, avec une ambiance qui semble tout de même différente et moins "ténébreuse"
Spilner Je me demande & je me pose là question après là fin de démo de Final Fantasy XV est-ce que là chance sera avec nous pour le retour de Stella XV dedans le trailer ?
À SUIVRE...
Je sais pas mais on dirait ils ont pas branlé grand chose avant le reboot.
- Les héros n'ont pas changé , ni leur fringues
- Les bases du système de combat étaient déjà là
Et c'était lieux car on puvait jouer tous les personnages.
kikibearnoel ils devaient faire pas mal de computing via les SPUs alors. J'espère que FFXV profitera des avantages de l'async compute sur PS4 (et XB1), c'est ma seule crainte concernant ce jeu. Pour le reste, je leur fais entièrement confiance
Toute cette mise en scène in-game n'empêche, les mecs ont tout compris.
'ils devaient faire pas mal de computing via les SPUs alors.'
C'est pour ça que le portage PS3>360 aurait été très compliqué. Avant de programmer le jeu, les programmeurs ont demander à Nomura si c'était une exclu ou qu'il y aurait un probable portage plus tard, parce que ça changeait tout dans la manière de penser le jeu, le coder et l'optimiser.
Evidemment, le jeu a fini par être reboot avec une autre techno (et une philosophie différente (on met d'abord en place une version full spec sur PC puis on porte et optimise en fonction du matos des deux consoles)).
'Toute cette mise en scène in-game n'empêche, les mecs ont tout compris.'
C'est clair. Mais c'est très difficile, Nomura avait parler d'un énorme défi pour un RPG de cette nature. Au final, même si ils ont dû bien souffrir, ça risque de payer.
Le trailer de Versus XIII montre juste une partie de l'histoire, on a pas encore vue ce passage dans les trailers de FFXV parce qu'ils tournent surtout autour de la démo.
Il y avait déjà la voiture et le thème 'brotherhood' à l'époque.
Les scènes de nuit jouent aussi, et tu peux être certain qu'elles sont toujours présentes dans FFXV.
kikibearnoel mouhai.... sa ma refroidi un peu... bon apres je le ferai mai pour le coup je suis tres décu je pige pas prk cette idé mai bon le jeux dans l’ensemble donne envie par son coté sombre...on vera bien merci de l'info
C'est pour ça que le portage PS3>360 aurait été très compliqué. Avant de programmer le jeu, les programmeurs ont demander à Nomura si c'était une exclu ou qu'il y aurait un probable portage plus tard, parce que ça changeait tout dans la manière de penser le jeu, le coder et l'optimiser.
Je défendais cette idée à l'époque mais on me répondait que non. "Tout ce qui est fait sur PS3 peut être porté sur 360 et vice-versa". C'est évidemment faux compte tenu des grosses différences d'architecture entre les deux machines (l'une puise tout sa puissance de calcul dans son CPU atypique avec 2x256 (vram +main ram) et un lecteur BD, l'autre est centrée sur le GPU avec 1x512 Mo + edram et DVD).
Parfois je regrette le Versus XIII mais quand je vois le Luminous Studio et FFXV je me dis que non en fait
Si la programmation suit, il y aura moyen de faire des trucs énormes sur cette génération de machines.
kikibearnoelC'est clair. Mais c'est très difficile, Nomura avait parler d'un énorme défi pour un RPG de cette nature. Au final, même si ils ont dû bien souffrir, ça risque de payer.
Qu'ils ''réduisent" un max les cinématiques qui n'apportent rien à la progression de l'histoire. Ce serait déjà du temps de gagné. C'est d'ailleurs ce qui est prévu je crois.
Le défi est également d'ordre technique d'où l'intérêt de bien maîtriser la programmation sur la machine.
Vraiment hâte de voir le produit final en tout cas.
'Si la programmation suit, il y aura moyen de faire des trucs énormes sur cette génération de machines.'
Carrément. J'espère que les dev' (je parle de manière générale) prendront au sérieux l'aspect technique de la chose, histoire de bien optimiser, etc. Et iront vers des jeux plus ambitieux que sur la génération passée. Actuellement niveau ambition, hormis de rares exceptions, on reste dans la lignée de ce qu'il se faisait sur la précédente génération, pourtant les machines actuelles peuvent faire tellement plus.
spilner De toute façon faut pas se mentir Nomura a était très claire ce n'était pas sa décision de quitter le développement de FF XV, on là fais partir donc de ce constat c'est quasiment une certitude qu'il y aura des changements par rapport à ce qu'aurait dû être Versus XIII.
Il suffit de voir le système de combat au départ on avait quelque chose qui se rapprochait énormément de Kingdom Hearts quand c'était Nomura maintenant on a plus une évolution du système de combat que Tabata a utilisé pour Type-0.
Seul les protagoniste peuvent gicler du sang rouge !
Je trouve ça un peu nul de là par des créateurs , faudrait redemander à eux de mettre le sang rouge pour les monstres(ect,...) !
La version PS3 parait surtout plus "propre" que la version Next Gen.
Moins d'alliasing, moins de clipping etc...
Mais bon je pense qu'à l'époque Versus 13 n'etait pas encore un énorme Open World, et puis le XV est loin d'être finit, l'aspect technique va encore bien évoluer
Mais il faut aussi rappeller que le développement du titres que se soit à l'époque sur PS3 ou aujourd'hui sur PS4 n'est pas la même et donc difficile vraiment de comparer.
Le rouge n'existera plus comme à l'époque Versus XIII où XV sur les ennemis & protagoniste !
Après tous les gens vont dire : Ouais Final Fantasy XV c'est un jeu de merde pas de sang réaliste que du sang bleu qui gicle !
Belle quenelle de SE
....De mémoire....
Les explosions volumétriques quand le building se fait attaquer au début sont vraiment réussies.
Sur les ennemis & bientôt protagoniste sur les sangs bleu sauf protagoniste sur les sangs rouges quand leurs vies sont bas à 0 HP.
Donc j'hésite à ne pas l'acheter vue bientôt donc je sent une mauvaise note de Final Fantasy XV !
Mais ce que je trouve décevant c'est plutôt le sang bleu des ennemis si tout le sang était rouge comme les protagoniste !
J'aurais mis un 20/20 mais là c'est moitié 18/20 voir 17/20 de ma par !
Dans les trailer du Versus, ça se passait très souvent la nuit, avec une atmosphère speciale, hors dans les récent du XV c'est souvent de jour, avec une ambiance qui semble tout de même différente et moins "ténébreuse"
Deal With It avec Spilner !
C'est le boss , Spilner sait tous sur tous !
À SUIVRE...
- Les héros n'ont pas changé , ni leur fringues
- Les bases du système de combat étaient déjà là
Et c'était lieux car on puvait jouer tous les personnages.
Versus XIII était pensé de A à Z pour l'architecture de la PS3. C'est vrai qu'il en imposait pour le support.
Toute cette mise en scène in-game n'empêche, les mecs ont tout compris.
'ils devaient faire pas mal de computing via les SPUs alors.'
C'est pour ça que le portage PS3>360 aurait été très compliqué. Avant de programmer le jeu, les programmeurs ont demander à Nomura si c'était une exclu ou qu'il y aurait un probable portage plus tard, parce que ça changeait tout dans la manière de penser le jeu, le coder et l'optimiser.
Evidemment, le jeu a fini par être reboot avec une autre techno (et une philosophie différente (on met d'abord en place une version full spec sur PC puis on porte et optimise en fonction du matos des deux consoles)).
'Toute cette mise en scène in-game n'empêche, les mecs ont tout compris.'
C'est clair. Mais c'est très difficile, Nomura avait parler d'un énorme défi pour un RPG de cette nature. Au final, même si ils ont dû bien souffrir, ça risque de payer.
Maintenant y'a ce délire bromance boys band qui se balade en Audi
Non, il n'y a plus de switch de perso.
Par contre les autres éléments (comme l'armure magitek) seront très probablement de retour dans FFXV.
C'était la même chose, mais bon.
Le trailer de Versus XIII montre juste une partie de l'histoire, on a pas encore vue ce passage dans les trailers de FFXV parce qu'ils tournent surtout autour de la démo.
Il y avait déjà la voiture et le thème 'brotherhood' à l'époque.
Les scènes de nuit jouent aussi, et tu peux être certain qu'elles sont toujours présentes dans FFXV.
Que Noctis, oui. Similaire à KH pour le coup. Mais en contre partie le système de jeu s'est bien étoffé, hormis la perte du switch de perso.
Regarde le trailer de la Jump festa ou de l'E3 2013, des éléments de cette partie du scénario sont bien présents.
C'est pour ça que le portage PS3>360 aurait été très compliqué. Avant de programmer le jeu, les programmeurs ont demander à Nomura si c'était une exclu ou qu'il y aurait un probable portage plus tard, parce que ça changeait tout dans la manière de penser le jeu, le coder et l'optimiser.
Je défendais cette idée à l'époque mais on me répondait que non. "Tout ce qui est fait sur PS3 peut être porté sur 360 et vice-versa". C'est évidemment faux compte tenu des grosses différences d'architecture entre les deux machines (l'une puise tout sa puissance de calcul dans son CPU atypique avec 2x256 (vram +main ram) et un lecteur BD, l'autre est centrée sur le GPU avec 1x512 Mo + edram et DVD).
Parfois je regrette le Versus XIII mais quand je vois le Luminous Studio et FFXV je me dis que non en fait
Si la programmation suit, il y aura moyen de faire des trucs énormes sur cette génération de machines.
Qu'ils ''réduisent" un max les cinématiques qui n'apportent rien à la progression de l'histoire. Ce serait déjà du temps de gagné. C'est d'ailleurs ce qui est prévu je crois.
Le défi est également d'ordre technique d'où l'intérêt de bien maîtriser la programmation sur la machine.
Vraiment hâte de voir le produit final en tout cas.
'Si la programmation suit, il y aura moyen de faire des trucs énormes sur cette génération de machines.'
Carrément. J'espère que les dev' (je parle de manière générale) prendront au sérieux l'aspect technique de la chose, histoire de bien optimiser, etc. Et iront vers des jeux plus ambitieux que sur la génération passée. Actuellement niveau ambition, hormis de rares exceptions, on reste dans la lignée de ce qu'il se faisait sur la précédente génération, pourtant les machines actuelles peuvent faire tellement plus.
- " Le monde que l'on croit connaitre change sans cesse et prend fin "
- " Rien n'est immuable en ce bas monde "
Ah ce Tetsuya Nomura il nous en aura fais voir heinnnnnn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Et dire que Noctis et le monde d'FFXV sera enfin accessible dans 4/5 jours maintenant !
Il suffit de voir le système de combat au départ on avait quelque chose qui se rapprochait énormément de Kingdom Hearts quand c'était Nomura maintenant on a plus une évolution du système de combat que Tabata a utilisé pour Type-0.