Shin'en: "Si les devs ont du mal à faire de très beaux jeux sur la Wii U, ce n'est pas la faute du matériel."
Dans une récente interview avec Manfred Linzner qui bosse chez Shin'en, les développeurs de FAST : Racing League sur Wii ou dernièrement Nano Assault Neo sur Wii U, le développeur déclare que si les développeurs ont du mal à faire de très beaux jeux Wii U, alors c'est la faute du développeur, pas de la Wii U.
Lorsqu'on l'interroge sur les détails, Linzner dit ceci:
"L'eDRAM de la Wii U a une fonction similaire à celle de l'eDRAM de la Xbox 360. Vous mettez vos tampons GPU là pour un accès rapide. Sur Wii U, il est en plus grande quantité que sur Xbox 360 ( 32Mo sur Wii U contre 10Mo sur Xbox 360), ce qui signifie que vous pouvez rendre le tout plus rapide parce que tous vos tampons peuvent résider dans cette RAM très rapide. Sur Wii U l'eDRAM est disponible pour le GPU et le CPU. Ainsi, vous pouvez également l'utiliser très efficacement pour accélérer votre application".
La RAM de 1 Go est utilisé pour toutes les ressources du jeux (Audio, textures, géométrie, etc).
La bande passante de la RAM dans un système théorique ne vous en dit pas trop sur le GPU car les mises en cache permet de combler beaucoup de cette latence. La bande passante est surtout un problème pour le GPU si vous faites dispersés lit autour de la mémoire. Ce n'est jamais une bonne idée pour une bonne performance.
"Je ne peux pas entrer en détail sur le GPU de la Wii U, mais n'oubliez pas que c'est un GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit). A partir de la vous avez levé la plupart des limites que vous aviez sur les consoles précédentes. Je pense que si vous avez des problèmes pour faire un beau jeu sur la Wii U alors le problème ne vient pas du matériel ".
Que Nintendo leur file un budget et une de leur licences historiques parce que je suis sûr qu'ils pourraient faire un Starfox ou un F-Zero qui RoXXXX
L'edram n'est pas favorable au 1080p (sur X1 c'est la même chose malgré ses specs largement supérieures) à moins d'en avoir en grosse quantité (pas viable pour le constructeur j'imagine).
La supposée faiblesse du CPU peut être en grande partie compensée par le GPGPU donc à terme ce ne sera plus un problème, c'est juste une question de temps.
les beaux trailer/demo c'est bien , les version final c'est mieux the last of us est dispos on peu juger qu'il est conforme a ses prétentions lors des présentations / demo
Ouais mais je trouve ça dommage en fait, Nintendo est dans une situation peu enviable en ce moment et des tiers qui tiennent des déclarations pareilles à leur encontre ne sont pas légion, je pense que les aider à réaliser leur projet et même faire un geste pour récompenser leur confiance ne serait pas de trop de la part de Tendo.....
E3ologue
Pour ce qui est de F-Zéro c'est très dommage mais j'espère sérieusement que Tendo reconsiderera la question si la demande des fans est assez forte parce qu'ils ont masse de licence qui dorment...
Un petit Starfox adventures 2 je dirais pas non aussi
Alors que la ps3 et Xbox380 13 ans d'avance, puis j'ai du mal a voir une paire de famille acheter une Wii U alors qu'ils ont déjà acheter une PS/360 et une Wii.
Donc c'est normale si elle a du mal a se vendre, Nintendo sont intelligent, ils prennent et leur temps.
J'aime comment les discours évoluent quand ça nous arrange. Quand c'était la PS2 ou la PS3 c'était super d'avoir une console avec une archi complexe qui demanderait du temps pour être maitrisée. Maintenant que la mode est à l'uniformisation des hardware media center, la seule VRAIE console sur un plan architecturale se fait basher.
"Franchement les gens se seraient jetés dessus si on avait eu des jeux multis bien plus beau dès le début."
Nintendo aurait pu te sortir une PS4, donc un simili PC avec des specs qui font bander parce que tout le monde pense que c'est le seul moyen d'avoir des perf (dont toi apparemment), aucun jeu tiers n'aurait été plus beau. Pourquoi? Parce que le lead plateforme est current gen, qu'on ne peut donc pas des masses aller plus loin, et qu'aucun tiers ne mettra le budget pour que ça aille plus loin sur une console qui doit se refaire une image gamer, d'autant plus que rendre son image gamer à Nintendo, ça ne les arrange pas les tiers. Ils sont bien content que le marché core gamer soit centré sur deux machines, surtout maintenant qu'elles sont proches. Les développeurs ont un avis différent, eux ils aiment bosser sur des archis différentes, ils ont toujours fait ça.
Quant au débat sur les perf, elles ont pris fin avec MK8, X et Bayo 2 du côté des gens qui connaissent un peu le sujet. Avec un peu de recul et un minimum de recherches sur les conditions de développements des jeux Wii U du line up à aujourd'hui, on se rend compte de l'image faussée qu'on a de la console.
"je pense que les aider à réaliser leur projet et même faire un geste pour récompenser leur confiance ne serait pas de trop de la part de Tendo....."
S'il y a un soutien financier, il y a une perte de liberté du studio. Shin'en n'est pas lié à Nintendo, et ne tiennent pas à l'être. Et du côté de Nintendo, qui respecte la liberté de ses partenaires (comme Platinum pour ne citer qu'eux), je pense qu'ils sont conscients qu'ils n'ont pas besoin de s'impliquer dans les affaires de Shin'en.
"les jeux Nintendo qui sont en dev pendant 5ans qui change de gueule sa te dit rien ? "
Twilight Princess il y a dix ans, sinon rien depuis que Iwata est au pouvoir.
draculaxvampirekiller je pense un peu comme toi, la logique veut qu'en lançant une console en retard graphiquement les choses aurait du etre plus simple et totalement maitrisé et finalement c'est pas le cas. De plus au lieu de faire le parie d'une console proposant un compromis entre les perf de la PS360 et la next gen, non ils ont préféré sortir une console équivalente mais trop tard, depuis la fin 2010 y avait quasi plus rien à se mettre sous la dent sur wii.
donc au final on s'est fait partiellement chié les dernières années de la wii, puis on a une wiiu qui arrive trop tard, pas totalement maitrisé et sans jeu, j'ai beau être super fan de nintendo, là ça va trop loin...
Mouais, il peut y avoir plusieurs raisons : fainéantise du développeur(approche technique la plus rapide mais celle qui donne de moins bons résultats...), manque d'expérience avec le hardware, manque de ressources/temps, limitation du hardware etc. Après si le hardware est trop complexe, le constructeur est en partie responsable. Les studios n'ont plus envie de se battre avec les machines, ça coute de l'argent. Surtout quand le support en question n'est pas viable commercialement (parc trop faible).
Sinon produire des jeux Wii-U aussi beaux que la PS3 et la 360, la Wii-U en est capable si les dev prennent le temps d'exploiter l'architecture, faire mieux c'est possible en théorie mais jusqu'à quel point on en sait rien.
On attend, c'est aussi con que ça. Aussi dingue que ça puisse paraitre, Nintendo est une société financièrement saine pour ce genre de décisions, et à une vision à plus long terme que nous, qui parlons sans cesse de la console comme si la génération était terminée. Oui elle a connu un départ très difficile, ça ne scelle pas son destin, encore moins du côté des first party.
"Je ne peux pas entrer en détail sur le GPU de la Wii U, mais n'oubliez pas que c'est un GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit). A partir de la vous avez levé la plupart des limites que vous aviez sur les consoles précédentes. Je pense que si vous avez des problèmes pour faire un beau jeu sur la Wii U alors le problème ne vient pas du matériel "
Ca veux dire aussi que la technologie employer dans la wiiU n'est pas du tout la même que sur la xbox 360 .
Les moteurs de la générations xbox360/ps3 était baser sur le CPU alors que la wiiU est elle baser sur un GPU .Il est donc normale que les moteurs technologiquement opposer ne puisse offrir de très bon résulta ...
shazbot Damage contrôle de DEv qui n'ont plus rien a prouver ...
C'est pas une question de performance du hardware, c'est une question d'exploitation rapide du hardware (chose sur laquelle je suis déjà revenue) et d'image de la marque, qui a souffert depuis la Wii auprès des core gamer. Autrement dit : ils auraient pu vendre leur cul à la démagogie et la facilité, ils sont resté dans leurs tradition en faisant un hardware très customisé et pas simple à saisir (ce qui permet aussi à la concurrence de ne pas savoir jusqu'où monter les specs pour les distancer trop) et une archi console.
S'il y a un soutien financier, il y a une perte de liberté du studio. Shin'en n'est pas lié à Nintendo, et ne tiennent pas à l'être. Et du côté de Nintendo, qui respecte la liberté de ses partenaires (comme Platinum pour ne citer qu'eux), je pense qu'ils sont conscients qu'ils n'ont pas besoin de s'impliquer dans les affaires de Shin'en.
T'as pas tort dans ce que tu dis en effet je ne voyais pas les choses sous cet angle mais bon c'est franchement dommage
Project H.A.M.M.E.R. pas sorti et Disaster: Day of Crisis sorti et aurait pas dû s'abstenir .... et bien sûr les année avant iwata au hasard RevLimit ....
bref c'est pas le sujet ici ! si la console est bien plus puissante pour l'instant les jeux Sortie ne le démontre pas !
Une journaliste leurs avait poser la question sur leurs twiter " Pourquoi vous ne faite pas du multi , vous gagneriez plus d argent et c'est le meilleur système économique actuel"
shin'en leur a répondu "On ganerais plus d argent oui mais ,L'optimisation ? , la recherche ? "
draculaxvampirekiller "avant que tu recommences à me parler mal"
Tu reviens chaque foi avec t'es troll .... et c'est non stop tu peux facilement comprendre que les gens commence a en avoir marre de t'es intervention (si tu troll) et ici ton commentaire est limite trollesque . Il y a des choses ou tu a raison et d'autre ou tu abuse clairement .
par exemple quand tu parle de l architecture de la console et la programmation .
Mais pour le reste tu t'avance comme chaque foi sur des choses infondé .
Comment peux tu dire que la wiiU est a peine plus puissante qu'une xbox 360 alors que la wiiU gère bcp bcp plus de chose (shader ,technologie) que la xbox 360 ?
Disaster je vois pas le problème. Et Hammer, oui c'était une mauvaise surprise parce que le jeu n'est pas sorti (parce qu'ils n'aurait pas rencontré son public parait-il), mais il était jouable à un E3 sur Wii, ce n'est donc pas un bullshot, donc un élément crédible dans l'estimation des performances de la Wii (s'il était celui à l'exploiter le mieux).
Le discours classique du puceau lambda.
Mais quand un développeur indépendant parle un peu de ce qu'il découvre en prenant le temps de comprendre le fonctionnement de la Wii U et font l'effort d'en parler vu que Nintendo ne le font plus, ben c'est du Damage Control et des Bullshit
Le niveau technique et objectif de certains est vraiment risible, allez lire l'article complet sur HD Warriors vous vous coucherez peut être moins bête. Et vous comprendrez peut-être le choix de Nintendo et Microsoft d'utiliser de la mémoire intégrée au GPU, face à Sony et sa GDDR5
shazbot : par contre Marc Cerny, Guerrilla Games, Naughty Dog ... eux ils ont droit de parler technique, de faire la propagande de la PS4.
Mais Shin'en n'aurait pas le droit de parler de la Wii U et de ce qu'ils sont capables de faire dessus ...
désolé je prefere croire ce studio qui est un maitre de l'optimisation sur hardware qu'un pauvre troll comme toi
En tout cas vus les commentaire je ne suis pas le seul a penser que ton intervention est trollesque sur certain point ...
Tiens ça m'intrigerait de voir ce que Cerny et Naughty Dog arriverait à faire sur une simple Wii, ils n'arriveraient pas à la cheville de Shin'en
Shin'en prétend être indépendant et développer, mais au final à chaque fois que j'entends parler d'eux, c'est pour faire du damage control sur la Wii U.
Parce qu'ils travaillent sur Wii U et que tout le monde leur pose des questions dessus peut-être... Ou comment passer de "damage control" à "répondre aux questions"...
"Tiens ça m'intrigerait de voir ce que Cerny et Naughty Dog arriverait à faire sur une simple Wii, ils n'arriveraient pas à la cheville de Shin'en"
Faut voir. ND a bossé sur PS3, une console à l'archi très complexe. Ils sont très bons.
C'est bien connu, Cerny et ND sont des manches et Cerny ne fait que des titres AAA à très haut budget, comme en témoigne Knack.
Leur prochain jeu est annoncé pour le Q4 de cette année. C'est bien de suivre leurs propos, c'est mieux de tous les suivre.
"on a que des titres graphiquement mauvais en étant à peine mieux que ce quune pauvre 360 peut offrir ! La honte quoi !"
Retourne apprendre tes tables de multiplication s'il te plait. Tu ignores tout de leur seul jeu Wii U actuel et de ses conditions de développement, tu n'as donc rien pour le juger avec un minimum de recul.
On a le triple quinté tiercé gagnant là!
"Tiens ça m'intrigerait de voir ce que Cerny et Naughty Dog arriverait à faire sur une simple Wii, ils n'arriveraient pas à la cheville de Shin'en"
je pense qu'il ne faut pas comparer un indé qui a peu de ressource et un gros studio avec des ressource quasi illimité .
shazbot Knack ? quoi knack ca ne serais pas ( de mon point de vue) je jeu over hyper de la nouvelle génération ?
"yurilowelle "Donne leurs 300 millions pour dev un jeu en 5 ans et il y arriveront" c'etait de l humour mais rappel moi le cout de dev de the last of us ?
Project H.A.M.M.E.R. est pas sorti donc inutile de dire bullsheit ou pas crédible ou pas concernant ses capacités ,
le jeux final sorti et tester peut confirmer les prétentions des devs leurs choix la puissance de la console etc etc pas une démo avec console? sous vitrine !
Et oui les gars va falloir s'y faire :
- La Wii U ne prend qu'un écart de x5 comparé à la PS4.
- Alors que la Wii elle se prenait un écart de x20 dans le cul contre la PS3
Mmm... non? Cerny lui-même insiste sur le fait qu'il s'agit d'un petit jeu fait par une petite équipe, destiné à un autre public (plus large) que les autres jeux de lancement. Je crois que tu confonds Knack avec Titanfall.
J'abandonne
On parlait de technique, pas de gameplay. Et le jeu est sorti en début de vie de la console. Qu'a fait Monolith après ça? Xenoblade et son rapport vastitude/chargements complètement incroyable.
"Project H.A.M.M.E.R. est pas sorti donc inutile de dire bullsheit ou pas crédible ou pas concernant ses capacités ,
le jeux final sorti et tester peut confirmer les prétentions des devs leurs choix la puissance de la console etc etc pas une démo avec console? sous vitrine !"
Parce que ça tournait vraiment... Même si contrairement à X, on n'avait pas de direct feed pour juger précisément.
Non. Il dit que le public ciblé est "les joueurs cherchant des sensations proches de Crash, et ceux dont cela pourrait être le tout premier jeu". C'est pas un public large ça malheureusement. Mais ça reste en effet un public différent de la majorité des autres prod de la console, on est d'accord.
shazbot : euh c'était une interview, les gars ils en parlent car les journalistes leur pose la question. Et ils leurs posent la question car ces gars là savent de quoi ils parlent.
Tu verras dans un an, t'aura encore des tiers, des studios de Sony qui la ramèneront pour dire : "Mais si, attendez, vous aller le voir l'écart avec la Xbox One ..."
Oui ac3 cest moche sur 360 et donc sur Wii u. Je ne joue que sur pc et Wii u donc quand je vois laliasing, la faible resolution, les textures gazeuses, le clipping,le framerate bas sur 360 ou sur Wii u, jai l'impression de revenir aux jeux que javais y a 5-10ans sur pc...
Et puis.oui la Wii u est à la ramasse par rapport à une pauvre ps4. Et l'écart est beaucoup plus faible entre une Wii u et une ps3 que entre une Wii u et une ps4. Suffira de comparer les prochains jeux. Mais si bf4 etait sortit sur Wii u je suis sur que ça aurait été autant de joueurs que sur ps3 et des graphismes quasi identique à cette version. Encore une fois à cause du hardware à la rue de la Wii u par rapport à une ps4 qui elle même nest pas ultra folichone... Cesy dire !
D'ailleurs le gars est un habitué des interviews techniques de Shin'en, regarde dans la liste des news à droite du site, y a d'autres infos sympa à lire
Et pas obligés de répondre aux solicitations? Maintenant on se plaint d'un dev qui répond aux joueurs?
disaster n'est pas sortie en début de cycle et techniquement ben il est moins bon qu'un RE4.... pour moi son gameplay est pas mal ..
H.A.M.M.E.R n'est pas sorti je le répète seul une version commercial confirme la démo de salon .
pour le reste je sais que la WiiU a de quoi faire elle est a ses debut !
elle a juste pris le plus mauvais départ de l'histoire à tout les niveaux pour une console de salon !
La Virtual Boy, la Jaguar et tellement d'autres machines oubliées de l'histoire te saluent
la jag désoler mais alien versus predator 1 face à la 2d/3d de la snes Md ...
shazbot :
D'une part, ils peuvent se permettre de se la pêter car vu leurs compétences en optimisation.
D'autre part, on ne les entends pas partout je suis désolé. Leurs propos sont souvent relayés par de petits sites de JV et les sites fanboy N. Donc on peux pas dire qu'on les entends (lit) partout.
Enfin, si on part sur ton raisonnement, on ne devrait entendre que Rockstar, Activision (Infinity Ward, Treyark), Nintendo, EA Sport ... bref les + gros vendeurs !
On ne devraient pas entendre trop Naughty Dog qui a fait que 3 million de ventes de TLOU (malheureusement
Non non y en a qui n'ont pas de merde dans les yeux.
Je comprends mieux comment certains ici.peuvent défendre la Wii u.
Ce sont aussi les memes personnes quu viennent dire que y a pas daliasing sur wonderful 101 ou encore que la version Wii u de nfs est ultra méga plus belle que les version 360/ps3 et que cest un truc de fou les différences graphiques entre les deux versions.
"version Wii u de nfs est ultra méga plus belle que les version 360/ps3"
oui oui .... NFS est plus beau sur la wiiU que sur ps3/360 . Encore faut il que t'es le jeu et pas de mauvaise foi .
Shin'en serait first party Nintendo ça serait la même, et tu le sais... Ils ne sont indépendant que de nom, leurs liens avec Nintendo sont très étroits. Et oui je suis d'accord sur le fait que chacun défends sa crémerie. Y compris Shin'en.
Et pas obligés de répondre aux solicitations? Maintenant on se plaint d'un dev qui répond aux joueurs?
Je doute que ND, Santa Monica, Rare ou n'importe quel studio réponde aussi souvent aux sollicitations des journalistes que Shin'en. J'ai limite l'impression d'avoir plus souvent écho d'itw de Shin'en que de gros studios... c'est étrange tout de même. Je dis pas que c'est mal: ils sont accessibles, c'est bien. Mais ils répètent inlassablement la même chose depuis bientôt 1 an. Faut changer de disque à un moment donné, on a compris leur message: la Wii U n'a pas de problème de puissance.
lz "Enfin, si on part sur ton raisonnement, on ne devrait entendre que Rockstar, Activision (Infinity Ward, Treyark), Nintendo, EA Sport ... bref les + gros vendeurs !"
Non ce n'est pas ce que je dis, juste que Shin'en occupe l'espace médiatique de façon très importante compte tenu de leur taille. Heureusement que les gros studios ne répondent pas aussi souvent aux sollicitations de l'extérieur qu'eux sinon on serait spammé.
On les entends 1 fois tous les 3 mois
De plus concernant les jeux Wii U, ils sont indiqué que le premier serait présenté pas avant cet automne et qu'il utiliserait leur moteur next gen qui est optimisé pour utiliser au mieux les caractéristiques de la machine.
Leur premier jeu Nano Assault Neo n'étant d'après eux qu'un premier essai histoire de se faire la main sur le nouveau hardware que propose Nintendo, leur permettant de faire un peu la main dessus.
Le prochain n'utilisera pas la pleine puissance de la U, ça c'est sûr, mais il utilisera déjà plus les vraies capacités de la machine, donc wait&see please
http://masonicgamer.com/wp-content/uploads/2013/08/X-Wii-U.png .
http://www.gamersyde.com/stream_mario_kart_8_e3_gameplay-30282_fr.html
Tu fantasmes sur cette idée que Shin'en serait lié à Nintendo par contrat... La différence entre Shin'en et Retro, c'est que le jour ou Nintendo coule, Shin'en n'est pas au chômage. Leur boulot c'est de décortiquer les consoles, et ils font les Nintendo parce que ce sont vraiment des consoles. Ce serait Sony ou Microsoft qu'on n'aurait pas cette discussion.
"Je doute que ND, Santa Monica, Rare ou n'importe quel studio réponde aussi souvent aux sollicitations des journalistes que Shin'en."
Et c'est toi ensuite qui parle de studios d'importance différente? Il y a tellement de développeurs qui communiquent sur Twitter et qui parlent en interview, le problème c'est que souvent ils ne font que brasser du vent, donc on voit pas l'intéret de reprendre leurs propos (moi qui voit passer la plupart des itw, je peux le confirmer). Répondre aux intervirew c'est indispensable, et personne ne sera assez con pour dire non sauf si un constructeur verrouille la comm (et comme shin'en n'est pas first party...). Après, qu'ils parlent sur Twitter, c'est autre chose, mais ils sont loin d'être les seuls là encore (Bioware, Platinum, Epic...).
"Mais ils répètent inlassablement la même chose depuis bientôt 1 an. "
Faux. La conclusion de leurs propos est toujours la même, que la Wii U est plus capable qu'elle en a l'air actuellement, mais ils abordent toujours des côtés différents de la technique. Sauf que quand on est profane et qu'on n'y comprend rien, forcément on a l'impression d'une redite.
En fin d'année je suis pret à parier qu'elle ne se vendra pas correctement.
Par contre le 2eme trimestre/ 3eme trimestre 2014
Le problème c'est que Nintendo a fait confiance au Tiers pour le début d'année, c'est un effort pour que les licences First party n’éclipse pas les Third party. Au lieu de ca, EA activision, DICE (alors que BF etait annoncé sur wiiU) laisse la wiiU se planter. Quand on voit la Xbox One et Peter Moore chez EA on se pose des questions... car rien ne predit que la X1 connaitra un succès.
Sinon, tu listes EA ET Dice alors que c'est la même boite. Ça fait un peu énumération malheureuse.
Si la console était si puissante, pourquoi Nintendo n'aurait jamais il essayé de communiqué dessus ? Pourquoi n'y aurait-ils aucun jeu visuellement comparable à un jeu PS4/XBO ? Il faut arrêter avec l'excuse de l'achitecture complexe qui peut faire tourner les jeux de 8eme génération avec de la maitrise. La console est certes plus puissante qu'une Xbox 360, mais le gap est restreint, il faut pas s'imaginer un x2 entre les deux consoles.
Certains répondront "on ne connait pas les specs de la Wii U" mais vous faites fausse route, la Wii U est là depusi bientôt 1ans, comme si les ingénieurs les plus doués n'avait pas essayé d'ouvrir la console et de regarder la nature de chaque composant. On sait que le CPU de la Wii U a 3 cœurs à 1,24 GHz chacun, gravé en 25nm, on est loin de 8 cœurs cadencés à 1,75 GHz chacun avec une gravure de 28nm. Pareil pour le GPU... La RAM n'en parlons pas.
Bref, la Wii U est une bonne console (surtout qu'en 2014 elle acceuille du lourd) mais arrêtez de faire croire aux gens que c'est un compromis entre une PS3 et une PS4. Essayez plutôt de montrer qu'elle est intéressante pour ses jeux, c'est plus réaliste.
Non mais une ps3.5 c'est AMPLEMENT suffisant pour une console Nintendo. Le problème n'est pas là. A defaut de toujours sortir cette carte, la 3DS est loin derrière Tegra 4 et compagnie ca ne l’empêche pas de tout peter.
"Si la console était si puissante, pourquoi Nintendo n'aurait jamais il essayé de communiqué dessus ?"
1 : ça n'est plus leur façon de faire depuis le Gamecube.
2 : le Gamecube a été la dernière console pour laquelle ils ont causé specs, et l'ont fait loyalement, comme Sega avec la Dreamcast au même moment. Sauf qu'ils ont appris à leur dépends (enfin, ils s'en sont rappelé) que dans cette industrie, le sujet hardware est un sujet pour dire de la merde et balancer des chiffres randoms, comme l'ont prouvé Sony et Microsoft qui ont complètement bullshoté leurs chiffres, qui ne se sont du coup jamais avérés vrais (alors que chez Sega et Nintendo, ça s'est vite vérifié). Alors ils ont arrêté les frais, vu que ça ne servait plus à rien, encore moins dans le cas d'une machine orientée archi et non specs.
"ourquoi n'y aurait-ils aucun jeu visuellement comparable à un jeu PS4/XBO ? "
Les devkits finaux de la console sont sortis en janvier 2013. Avant ça, c'était console bridée (puisque dans ce genre d'archi, sans les outils spéciaux tu ne peux pas grand chose, genre pas d'Edram, un seul coeur du CPU, etc.) ET utilisée comme une CPU-centric. Donc difficile d'en tirer quoi que ce soit, et pourtant y a eu des portages finalement supérieur dans leur globalité (AC3, Batman, Tekken). Chez Nintendo, on a en first party des petits jeux ou un portage Wii. Pas facile d'avoir un beau rendu. Coté jeux à venir, on a Mario Kart qui tient la comparaison sans rougir un instant (1080p 60FPS et écran splitté), X qui a de vraies promesses d'open-world vertical et qui n'en est qu'aux teasers de son alpha (car oui, on rappelle qu'il n'y a pas de bullshots chez Nintendo), Bayonetta 2 avec sa finesse, sa fluidité et sa stabilité malgré un double-affichage du jeu, mais au final les gens ne savent pas parler technique et parlent en fait plus souvent de direction artistique.
Enfin, rappelons que Nintendo ne met pas les mêmes budgets que les autres constructeurs dans ses jeux. Ce qui explique entre autres pourquoi ils sont sains financièrement là où les deux autres ont plus de 10 milliards de dettes (dans le cas de Microsoft, ça ne représente pas grand chose).
"il faut pas s'imaginer un x2 entre les deux consoles"
Les estimations actuelles font plutot état d'un x5, ce qui à ce niveau de performances ne représente déjà plus grand chose. Mais c'est un chiffre qui donne une certaine idée (fausse), donc certains aiment le répandre. La PS3 c'était 20 fois la Wii, la PS4 c'est 10 fois la PS3.
"Certains répondront "on ne connait pas les specs de la Wii U" mais vous faites fausse route, la Wii U est là depusi bientôt 1ans, comme si les ingénieurs les plus doués n'avait pas essayé d'ouvrir la console et de regarder la nature de chaque composant."
On ne sait rien de la Wii U et tu ne fais que le prouver. Parce que tu penses que les specs sont le seul moyen d'avoir des performances or ça a toujours été faux, il y a toujours eu la solution de l'architecture (au hasard, le procédé de compression S3C, qui permet d'avoir des performances 6 fois supérieures à ce qu'indiquent les specs pour le transfert de textures). Nintendo a toujours fait comme ça. Et du côté des ingénieurs? Ils ont geté l'éponge, parce qu'ils ont conclut que ce qu'ils avaient en face d'eux, en plus d'être impossible à identifier meme par comparaison vu que c'est une technologie complètement fabriquée et non une petite customisation (créé sous NDA par Nintendo, Renesas, AMD et IBM), ne représenterait pas les capacités de la machine.
"arrêtez de faire croire aux gens que c'est un compromis entre une PS3 et une PS4. "
Ce serait flater l'ignorance de la masse. Désolé si les faits sont à contre-courant d'un consensus qui arrange certains, mais la Wii U peut faire beaucoup. Pas autant qu'une PS4/One, mais c'est pas le sujet et ça ne l'a jamais été. Elle peut avoir les mêmes jeux (dans le sens gameplay) avec quelques concessions (les mêmes que la différence PS2/Gamecube) dès lors qu'on bosse dessus. Le hic, c'est que les tiers n'ont pas d'intéret à aller dessus, et ça serait la même chose si Nintendo avait sorti une architecture PC, parce que les raisons sont politiques et non techniques.
Je termine sur un petit truc :
" En 2008, il y avait Crysis et ça m'ettonerait que la console le fasse tourner en high/ultra comme les bons PC de l'époque."
Crytek aime la Wii U, normal pour des ingénieurs. Le cryengine 3 tourne sur la machine. Crysis 3 était porté et pret à tourner. Mais Crytek appartient à EA. Pour l'anecdote, Crytek menait des expérimentations sur la machine pour la jauger, et avaient reconstitué en quelques mois le premier niveau du jeu... En ultra (bon, avec quelques trucs en moyen, mais majoritairement ultra). En quelques mois, sur une archi complexe comme celle de cette console. A méditer.