Des exclus Wii U partent (Rayman, Dragon Quest X...) et d'autre arrive, à l'image du projet en duo sur 3DS d'un certain Chris Seavor. Chris Seavor, qui qui c'est, c'est ni plus ni moins que le concepteur à l'origine du personnage irrévérencieux mais si attachant de Conker, ayant fait sa 1ere apparition tr-s remarqué sur Nintendo 64!
Shawn Pile, ancien du studio Rare est aussi de la partie afin de créer The Unlikely Legend of Rusty Pup.
Le soft est décrit comme un jeu de plate-forme 2D
"avec de la profondeur" (comme sur Donkey Kong Country Return?), Seavor en dit d'ailleurs:
"Vous vous déplacez dans et en dehors de l'écran. Il y a aussi du Lemmings dedans. Le titre a une mécanique de jeu - et quand je dis mécanique, je pense à quelque chose qui affectera autre chose dans le monde du jeu - dont nous ne pouvons pas parler. La raison pour laquelle je suis discret est que nous ne savons pas encore si cela fonctionne ou pas, et tant que nous ne l'aurons pas essayé, nous ne saurons pas".
Le monsieur rajoute:
"Le personnage devient l'élément le plus important. Vous vous occupez de ce personnage. Il y a des éléments qui font que The Unlikely Legend of Rusty Pup est tout à fait comme un jeu d'animal de compagnie virtuel - vous avez ce personnage que vous voulez garder en vie. Vous le contrôlez pour aller du point A au point B, vous contrôlez tout le reste pour vous assurer qu'il ne meurt pas. Dans ce cadre, vous avez un genre de gameplay traditionnel - des plates-formes qui bougent, des monstres qui sortent de la voie, des monstres qui ne le font pas - mais Rusty a toujours une relation avec vous. Vous êtes le narrateur. Donc, dans ce sens, c'est comme un jeu de Dieu - pas strictement un jeu de Dieu - mais il y a la narration et ce mystérieux personnage - vous. [...] Ce n'est pas comme Angry Birds ou Joyride Jetpack - il y a une raison pour laquelle ce personnage est ici, il ne semble pas savoir pourquoi." (si vous avez compris quelque chose, faites moi signe)
Pour ce qui est du scénario, Seavor explique:
"C'est une histoire sérieuse et adulte, mais encore un jeu amusant et je l'espère jouable avec beaucoup de choses qui se passent. Il y aura des moments d'humour noir, mais rien de sanglant" (du Conker's style quoi, enjoy

)
Évoquant Parashoot Stan sur iPhone/iPad, Chris Seavor conclut :
"Vous ne commencez pas avec votre jeu le plus ambitieux. Nous avons fait Parashoot Stan et résolu beaucoup de problèmes, et créé une entreprise. Maintenant, nous prenons un peu de recul et faisons quelque chose qui nous fait vraiment envie."
Seule petite ombre au tableau, pour l'heure, pas de screen, encore moins de trailer, et pire que tout, Seavor pense pouvoir sortir son jeu sur l'e-shop au moins mi-2014! Dans longtemps, pour un simple jeu e-shop donc, dommage

tags :
posted the 06/22/2013 at 11:49 PM by
anakaris
conker s bad fur day reste un des meilleurs jeux auquel j'ai joué
bref ravi d apprendre l existence de ce nouveau jeu du meme auteur
Ça ce voit que tu connais pas beaucoup les jeux indé vendu en déma, car il y en a pas mal qui sont bien plus ambitieux et plus complet (à un prix plus raisonnable), que pas mal de jeu du commerce et comme tout jeux cela demande du temps
En faite, toutes les interviews des anciens de chez Rare paru l'année dernières, etaient faire pour revenir chez papa et maman.
Sinon je ne dirais pas que c'est une perte d'exclu DQx, vu qu'il sort sur PC.
Il aurait été plus grave si c'etait sur console.
Et puis DQX date de la Wii.