Petit article que j'avais
rédigé au mois d'Août dernier sur mon analyse de le 8ème générations de console de salon et qui se confirme peu à peu ^^
Salut à tous,
à quelques mois de la sortie de la
Wii U et avant les annonces des futurs consoles de salon de
Sony et
Microsoft surement à l'E3 prochain, je pense qu'il est tant de faire un bilan de cette génération, qui arrive tout doucement à son terme et d'en tirer certaines conclusions quant à l'évolution de cette industrie qui commence à devenir mature.
Je vous propose donc d'en débattre de façon construite, sans animosité, ni fanboyisme (mdr le correcteur de Firefox me propose fanatisme à la place lol), pour ma part voici ce que j'en pense :
Une génération qui change la donne :
Les chiffres ne mentent pas avec plus de
96 millions d'exemplaires vendus la Wii sort grande vainqueur de cette génération face à la
Xbox360 (67,5 millions) et
PS3 (65,6 millions) selon
VGchartz.
Alors certes certains diront que la
Wii est une console de
casual (même si tout l'industrie a suivi le mouvement avec des jeux de plus en plus facile d’accès sans parler du
motion gaming), mais la question n'est pas là, comme je l'ai dit quelques soit le public qui a fait vendre en masse cette console, le constat est tout simplement le suivant.
Nintendo avec des millions de console vendues, qui plus est coûtait très peu chère à produire malgré une campagne marketing très coûteuse, celle-ci est devenu bien plus vite rentable comparer aux deux autres consoles. (J'y reviens un peu plus bas).
Un public de plus en plus grand :
Depuis maintenant plus de 5 ans avec l’avènement des smartphones, la
Wii, les jeux
free to play et les jeux internet,
l'image que le public a des jeux vidéo a énormément évoluée et ce passe-temps de niche (surtout chez les plus de 20 ans à l'époque) est devenu populaire au point de devenir plus rentable que le cinéma.
Aujourd'hui après plusieurs années à se chercher, ce passe-temps est à maturité touchant tous les publics, proposant tous les types de jeux, pour tous les goûts et sur tous les supports.
Les enjeux de la nouvelle génération de consoles de salon :
Tout le monde le sait, cette génération fût un gouffre financier pour beaucoup de développeurs, entrainant la fermeture de plusieurs studios, mais aussi les constructeurs ont payés le prix fort de cette démesure.
Sony accuse le plus le coût avec des millions de dollars de pertes depuis le lancement de la
PS3 mais aussi des licenciements en masses pour pouvoir survivre.
Microsoft lui aussi a eu des moments difficiles pendant les premières années après le lancement de sa
Xbox360.
Après ces différents constats, que nous joueurs pouvons faire, ainsi que les constructeurs et développeurs
quelles sont les leçons qu'ils peuvent en tirer ?
Tout d'abord les constructeurs, pour eux c'est simple
se lancer encore une fois dans une course aux graphismes, n'est pas l'orientation à prendre car
trop coûteuse sur le long terme pour eux et n'étant plus attractif pour la majorité des joueurs et surtout le grand public, il suffit de regarder
les débuts difficiles de la PS3 car bien trop chère pour la plupart des gens.
Notez bien que je fais la différence entre
"vrais joueurs/geeks" qui sont prêts
à débourser plus de 500€ pour acheter la dernière console (qui sont une petites parties des clients potentiels) et les autres
"le grand public" qui eux ne débourseront
pas plus de 250€ environ pour acheter la dernière console (qui eux font partis de la plus grande partie des clients).
Je pense qu'il est
extrêmement important de les différencier car toute entreprise qui veut faire de l'argent, car c'est le nerf de la guerre quel que soit le milieu, font ce calcul surtout maintenant que les jeux vidéo touche autant de monde. Je vais rapidement dire
pourquoi je pense que la course au graphisme est de l'histoire ancienne, en faisant le parallèle avec le jeu sur
PC qui lui ne boxe pas dans la même catégorie et ne touche pas du tout le même public.
Il est temps pour
les gamers de comprendre que les consoles de salon ne s’adressent pas uniquement à eux, à l'inverse du jeu sur
PC qui lui s'adresse essentiellement au gamers. Pour preuve vous connaissez beaucoup de père/mère de famille hormis quelques-uns ou encore des familles qui jouent autour de leur PC, moi non. Bien sûr certain
type de jeu cartonne comme World Of Warcraft, mais il s'agit de cas bien particulier et n'ont rien à voir avec
la qualité des graphismes, il est d'ailleurs intéressant de regarder que ce genre de jeux sont fait pour tourner sur tout type de config, de la plus puissante à la moins puissante pour toucher un maximum de monde.
La grande majorité des
"gamers/geeks PC" jouent sur PC car
ils aiment avoir la dernière config à la mode, qui permet de faire tourner leurs jeux préférer en
full résolution, avec toutes les options à fond et même sur plusieurs écrans.
Mais le problème est que tous cela se paye et très cher, si vous voulez profiter de tout ça, il vous faudra débourser
1500€/2000€ pour une config complète et pour que votre bécane soit capable de faire cela et ce avant que votre config soit de nouveau dépassée.
Comme vous pouvez l'imaginer
cela ne peut pas être viable pour les consoles de salon, car si les constructeurs veulent vraiment
concurrencer le PC, dans une moindre mesure car
impossible, ils seront obligés de
vendre des consoles à perte à 800€/1000€ ce qui n'est bien sûr pas viable économiquement pour eux.
Alors voilà ce qui pour moi sera l'orientation qui sera prise par les constructeurs (
Sony et
Microsoft) pour les futurs consoles.
Pas de surenchère de puissance graphiques, mais des futures consoles environ 1 fois et demi à 2 fois plus puissante que les actuelles et qui seront
vendues à moins de 400/500€,
bien sûr la puissance ne fait pas tout. Ce qui fera vraiment la différence c'est
la prise en charge des tout derniers standards sortis comme DirectX11 et toutes les améliorations graphiques qui en découle, mais aussi toutes les autres qui permettrons d'améliorer les graphismes sans pour autant avoir des bêtes de puissance brute.
Mais aussi avec l’avènement des jeux en lignes sur consoles de salons, coop ou mutli pur, l’interaction entre joueurs sera au coeur de celles-ci, tout comme le
motion gaming peut être à moindre mesure avec
Kinect 2 et l'intégration du
Move directement dans les pack
PS4. Le
multimédia aussi sera mise en avant même si cela ne fait pas réellement parti de la fonction première d'une console de jeux.
Côté développeurs, le but est de
gagner le plus de temps pour développer leurs jeux, car plus celui-ci traine en longueur et plus ils perdent de l'argent.
C'est d'ailleurs bien ce que mettent en avant les différents développeurs de moteur graphique comme
EPIC, qui indique bien que
l'Unreal Engine 4 outre l'amélioration graphique
a été développé afin de faire gagner du temps pour le développement de jeu avec une amélioration des outils de celui-ci
Voilà, désolé pour le roman mais j'étais inspiré car depuis déjà un moment les commentaires que je lis sur ce site ou ailleurs me paraissent à mille lieux de la réalité actuel de cette industrie. Vous en pensez quoi ?
Cliquez sur le lien de l'article original en dessous, ça vaut le détour, certain commentaires sont assez croustillant, il y avait de beau believer à l'époque

Sauf si Kinect 2 est une vraie révolution, Microsoft n'aura effectivement pas besoin de graphismes de folie pour susciter l'adhésion et l'achat des masses. Mais j'en doute.
Sinon c'est vraiment une bonne chose que les nouveaux moteurs vont permettre de faire mieux et plus rapidement et donc en même temps, moin cher....sinon plein de studio feront juste un jeu et seront en faillite après XD
Par contre, je suis vraiment pas fan du motion gaming, et microsoft prends vraiment la mauvaise voie avec leur kinnect 2...:/
Tout d'abord et ca, peut le savent mais la Wii et son architecture faible et facile d'accès était justement un moyen d'attirer les devs et surtout les petites boites, parceque Nintendo avait déjà sentit venir le coup des grosses production qui entraînerait des faillite.
Il me semble que c'est en 2008 ou quelques éditeurs parlaient ouvertement de la prochaine gen et même sony confirmi qu'il devait opter pour une stratégie à la Nintendo et sa Wii et n'offrir qu'une console 1.5 et ce à cause des couts une nouvelle fois, c'était aussi pour eux une facon de ne pas aller trop loin et avoir déj un certain control des technique connu et pas avoir trop d'avance graphique qui nécessiterait plus de temps d'adaptation aux studios et de devs bien sure.
Crytek annoncais aussi qu'il faudrait minium 2 G de mémoire, me souviens que beaucoup trouvais sa complètement abusé....comme quoi
Pour revenir à l'UE4, Epic n'a pas réellement bossé a fond sur son moteur pour réduire les couts, mais plutot pour être compétitif avec notamment Unity et d'autres moteur...après il faut aussi voir à combien s'élève les royalties du nouveau moteur et c'est d'ailleurs pourquoi je pense et que je disais que l'UE3.9 sera amplement suffisant puisque d'une part le moteur est acquis par la plupart des studios, ensuite les royalties et le couts du moteur ont chuté depuis sa sortie et que finalement c'est une version entre cette gen et la prochaine, donc de quoi avoir des choses satisfaisant pour les 2 à 3 premières années de la next gen.
Akinen :Je n'oblige personne à lire mon pavé, je suis tombé sur le brouillon de cette article qui trainé sur dans mon dossier four tout de mon PC, du coup je l'ai relu et j'ai trouvé drôle de le remettre, je voulais donc pas le tronquer
Grace à steam et à la puissance des consoles actuelles et à la diminution du piratage et au nouveau public, le marché du pc se porte mieux.
100% d'accord avec tout ce que tu as écrit.
Quand même les éditeur tiers sont vraiment débile.
Ils savent qu'ils s'en vont direct dans le mur avec leur stratégie. Et il continue sur cette ligné.
Jeux facebook , sims?
>>> Une portion infime des joueurs PC
... -_-