Miyamoto, Iwata et Takeda parlent de la puissance de la WiiU.
Apparemment elle est plus puissante que l'on croit.
Ils disent que la Wii U mise tout sur son GPU, mais ils disent également que les gens se trompent sur le CPU qui n'est pas mauvais du tout. Les gens utilisent uniquement l'apparence du CPU mais c'est juste qu'il est plus compact.
Ils mettent davantage l'accent sur la mémoire et donc, l'eDRAM (32 Mo) qui va jouer un rôle important dans la façon dont les taux de transfert afin de maximiser le potentiel de la Wii U, les Dev kits finaux sont arrivées que dans le milieu de l'année dernière.
Cela signifie que tous les titres de lancement ont été faites sur les kits de qualité inférieure qui ne montre pas le véritable potentiel de la console. Il rend également toutes les citations des développeur sur les Dev Kit avant le milieu de l'année dernière pratiquement nulle car ce n'est pas une représentation fidèle des capacités de la Wii U.
L'intégralité de l''interview ici :
http://www.gamnesia.com/news/nintendo-wii-u-cpu-isnt-weak-gpu-more-pronounced
Visiblement, ils sont fiers de sa puissance. Quand ils annoncent des jeux ils disent "grâce aux capacités graphiques de la console", "grâce à sa puissance.." donc ça veut dire que Nintendo semble prendre de l'importance pour les graphismes.
D'ailleurs, ils ont eux mêmes détaillé la RAM, ce qui était impensable du temps de la Wii.
---> Ils sont content de leur matos et parlent de l'importance des graphismes dans les jeux. BREF, Nintendo sait qu'il a sorti une console qui en a dans le bide.
Elle sera très probablement larguée en fin de gen (fin 2016 /2017/201
Meme si les graphismes sont un chouilla moins beaux ce sont les jeux qui comptent
Même avec tous se pognon il trouve le moyen de nous pondre une 360 1.1 une honte.
Nintendo a fait une énorme erreur car le gap entre la ps4/720 face a la wiiU va faire très mal.
Je me suis arreté là...
T'as lu l'article au moins?
"Nintendo a fait une énorme erreur car le gap entre la ps4/720 face a la wiiU va faire très mal."
Tant qu'on aura pas une démonstration concrète de ce que pourra faire la PS4 et la 720, on ne peut rien dire.
a ajouté un commentaire sur l'article nouvelle image pour la ps4 !!! MAJ! d'un blog.
"Moi je connais le line up des 6 premiers mois de la psorbis et pas de soucis vous allez pleurer par contre la casual box risque d en calmer plus d un le 29mars avec ses jeux multi en ultra inferior version et sa kinect mania
Raphy26 [Exp : 3973 - Niv : 40] publié le 03/02/2013 à 16:08
Elle est encor plus a la ramasse que la wii en son temps et comme la wii elle ne sera pas soutenu par les tiers stop aux reves du processeur caché la wii u est une vsmile comparé a la ps4 le debat sera clot le 20 quand vous verrez le fosset graphique
On commence à comprendre le personnage
Giusnake >> Tu peux traiter de la news non au lieu de faire des sous entendu bidons concernant Yruilowelle et moi-même. T'étonnes pas que tes coms soient effacés...
>> Project X, voir un open world aussi vaste, avec une distance d'affichage record, des monstres gigantesques et malgré tout ça, des textures au sol très fines et jolies, le tout en début de génération sa veut tout dire.
Et 35W !
C'est l'un des jeux qui avaient les meilleurs graphismes sur wii, non ? Peut être qu'ils auront fait de même ici ?
si les tiers prennent la 720 comme base moyenne pour les multi, il n'y rien qui n'empecherait de faire des multi WiiU-720-PS4.
sinon c'est 21.74m pr la NGC (et non 30m) et presque 100m (99.3
Pour beacoup de puissance jattendrai la PS4 plus tard!
Je la sens bien cette generation
Je ne demande qu'à croire Nintendo mais je n'en croirai pas un traitre mots sans la moindre preuve visuelle
>> Project X, voir un open world aussi vaste, avec une distance d'affichage record, des monstres gigantesques et malgré tout ça, des textures au sol très fines et jolies, le tout en début de génération sa veut tout dire.
c'est vrai que "X" arrive dans un mois... Xenoblade aussi est très vaste
Nous arrivons aujourd'hui a voir pleinement les capacités graphiques de nos consoles de salon: The Last of Us, Beyond, Halo 4, Killzone3... en sont le parfait exemple et les couts liés au développement de ses titres sont moindres qu'au début de la gen actuelle.
Sur cette génération, beaucoup de bons studios ont du mettre la clé sous la porte car la rentabilité de leur titres n'était pas au rendez vous. THQ, ATARI...
La wiiU a le soutient de Platinum Games avec 2 titres exclusifs dont une nouvelle IP car ils savent qu'ils peuvent lancer une nouvelle IP plus facilement car la rentabilité du titre se fera plus rapidement, les couts de développement étant plus faible.
Bayonnetta, Vanquish, deux très bons jeux, 2 nouvelles IP mais également 2 gamelles.
Les studios non constructeurs ou autres qu'EPIC, Ubisoft, EA, Actision, konami, capcom auront du mal sur la prochaines gen et c'est sur la WiiU qu'ils pourront subsister lorsque le parc installé aura été booster par Mario Kart, Zelda, Mario 3D, Wii fit U... en proposant des nouvelles IP un peu plus belles que la fin de vie de la PS3 qui est juste, pour ma part, magnifique.
La wiiU a vraiment une carte à jouer dans les prochaines années.
Les jeux PS4/720 comparés aux jeux Nintendo, ça sera le vrai débat, pas la qualité d'une texture sur un mur à 300m ou le nombre de pétales visibles sur une fleur au sol.
Pour le moment, Nintendo a (à priori) rassuré sur la sortie de bons jeux pour la fin d'année au plus tard.
Sony et MS n'ont encore rien montré ni rien annoncé, donc le mieux à faire, est d'attendre d'avoir plus d'infos ...
La puissance d'une console n'a jamais été la chose la plus importante (cf 3DS ou PS2) pour avoir les meilleurs jeux du moment.
Ce qui est tres interessant pour un studio qui a vu l'ere 360/ps3 comme puits sans retour sur investissement.
Et Nintendo a créé une politique d'ouverture et d'aide aux petits studios, indépendant et garage, afin de faire vivre et mettre en avant son eshop qui ravisse les studios.
Attendons que les consoles sortent, plutôt que de spéculer sur les dires d'un PDG qui a tout intérêt à rassurer les fans et les acheteurs potentiels, de toute façon.
donc, il faudra attendre les multi ps4wii u pour voir les différence de graphisme...
Il communique car l'annonce de la PS4 est proche, et c'est dans son intérêt de le faire, voilà tout.
On verra si c'est du bullshit ou pas quand on aura les specs des autres consoles, pour le moment, ça peut être vrai comme ça peut être du vent façon mistral ...
Wait and see donc ...
On sera fixé avec la PS4
de mon coter si je veux du graphisme pur je me dirige vers un bon pc, c'est une évidence, qui n'est pas partager par certains fanboy qui pensent que la ps4 mettra a l'amende les meilleurs pc, qu'il auront du 4k etc
ce qui compte c'est les jeux avant tous.
mais il est important de signaler que si les différence technique ne sont pas aussi prononcé entre la wii u et la ps4, on aura plus de jeux de tiers du même niveau, et sa, sa va peser dans la balance pour un joueur qui choisira sa futur consoles.
car si la wii u s'en tire bien et a beaucoup de jeux multy plateforme, la wii u devrait avoir sa carte a jouer, et pour nintendo sa voudrais dire qu'ils ont enfin réussi a rassembler fan de nintendo et joueur lambda.
bref il y a pas de secret, pour que nintendo réussisse a attirer les joueurs, faut que l'écart ne soit pas aussi prononcer, pour bénéficier de titre multy, ce qui a fait cruellement défaut avec la wii
les PS4/720 ne seront clairement pas avant gardiste comme l'ont ete les PS360 (les composants de celles-ci n'etaient pas encore ou tous juste dispo en meme temps coté PC, cf: Cell, CPU multi-coeurs...).
la selon les infos/rumeurs, les composants existent deja dont sans doute cout de produit et puissance modérée, loin des PS360 en avance sur leurs temps et vendue lourdement a pertes.
on peu aussi un peu le sentir (tres peu de vrais moteur completement next gen dévoilé (UE4 d'Epic, Luminous de Square Enix), la plupart etant clairement poussés comme "next gen ready" (Anvil2, REDengine 3, Frosbite 2.0, Cryengine 3, Fox engine...)
pas mal de dev coloborent aussi ces dires (les dev de Dragon Age 3, les gars Gear box...)
Dedad - la difference n'est a prioris que de 2x a 4x la puissance de la WiiU (500-600 Gflops vs 1.2 et 1.8 Tflops) , ce qui est tres loin de la difference qu'il y a eu entre la Wii et les PS360 (entre x10 et x20).
si les tiers prennent la 720 comme base moyenne pour les multi, il n'y rien qui n'empecherait de faire des multi WiiU-720-PS4.
sinon c'est 21.74m pr la NGC (et non 30m) et presque 100m (99.3 pr la Wii (la aussi tu te trompe de 10m)
Moi je suis sur que le gap sera encore plus grand qu'avec cette gen. ils suffi de regarder les moteurs Nexgen pour se rendre compte que la wiiU aurra encore une fois une gen de retard.
on peu aussi un peu le sentir (tres peu de vrais moteur completement next gen dévoilé (UE4 d'Epic, Luminous de Square Enix), la plupart etant clairement poussés comme "next gen ready" (Anvil2, REDengine 3, Frosbite 2.0, Cryengine 3, Fox engine...)
Et tu vas tomber de haut.
Ah oui quand même...
par contre je me demande quelque chose, vu que les jeux wii u pour le moment ont étais fait sur des kits antérieure, que ce passera t'il quand les jeux fait sur les kits finaux arriveront dans no wii u? surchauffe a craindre?
Le gap ne se fait pas d'un hardware à l'autre, mais d'un Moteur graphique à L'autre
Il suffit de voir les évolution moteur des Epic Engine pour connaitre l’évolution de la 3d, Il y a un gap entre le UE2 et le UE3 qui etait constatable, si le gap est aussi visible entre le UE3 et le UE4 alors il y aura un gap est c'est tout !
Darkshao: +1
Lol.
"Moi je suis sur que le gap sera encore plus grand qu'avec cette gen."
Et tu vas tomber de haut.
Je craint que c'est toi qui va tomber de haut.
Dont juste pour toi, prépare toi un tabouret et une chaise parce que si le 20 Février, Sony ne dévoile pas une console 20x plus puissante que la Wii U. Je crois que tu vas tomber de bien haut xDDDD
Moi je suis déjà sur Next-Gen, je suis sur PC
bref tous le monde a hâte de voir l'e3 qui vient.
Après, il y a une chose de vrai, tu crois ce que tu veux.
Mais croire à des rumeurs....T'es le genre de mec qui crois aux Extraterestre et qui a cru à la fin du monde de 2012?
Va prendre un café.
Non mais parce que la wiiU n'est pas une console si nulle que ca
Perso, j'en suis conscient et pas que moi mais tous, la Wii U sera forcément en dessous des deux autres, mais de parlé d'un gap aussi gros que la Wii/PS3....
La plupart te disent qu'il n'y aura pas un cap entre la PS3 et la PS4 comme ça l'a été entre la PS2 et la PS3 (passage à la HD oblige)
Ils te disent de nouveau que l'écart entre la Wii U et la PS4 (x4 aux dernières rumeurs) ne sera pas du même niveau que celui entre la Wii et la PS3 (x15).
Personne ne te dis que la PS4 ne sera pas puissante et qu'elle ne proposera pas des suuuuuuuuuuuuuupers beau graphisme à nous rendre aveugle.
Donc avant de tout mélanger, apprend à lire les commentaires des autres, fait le tri, rebondi intelligemment et évite d'insulter.
Fin de la discussion pour tout le monde !
Mais comme tout le monde te l'a déjà expliqué, les différences techniques des jeux multi-plateforme Wii U/PS4/720 seront pas énormes.
Edit: Devancé par SvR.
leury c'est pas tout a fais vrai ce que tu pretends je pense surtout que ca depend des jeux , un fps ou un jeux sport ou en jeu de simu sera bien mieu en photo realisme ,de meme pour certain rpg comme les elder scroll etc par contre je suis d'accord pour cetain jeu comme la plate forme certain jrpg et encore le photo realisme dans un univers entierrement original peux en mettre encore plus a la vue ! enfin ca reste mon points de vue
C'est une contrepèterie?
La pute se crece B]
Tout est parti de là...
"Je ris encore devant tant de naïveté, de believing massif, et de fanboyisme écervelé. Tu repostes quand tu veux, cela me détend.
Sinon le niveau de conversation dont tu sembles faire preuve me fait penser au fake en fait."
Réponse, dans tes songes, dans tes rêves, dans des rumeurs et des papiers qui tournent sur la toile depuis des mois déja. Et dont la réponse va enfin être donné dans moins de 20 jours.
On a rien de concret aujourd'hui, si ce n'est une Wii U qui a été exploité avec des kits de développement incomplet.
Bref, moi j'en resterai là car je pense qu'on a déjà bien tourné autour du pot pour te faire comprendre mais bon. Peine perdu quoi.
(voir neogaf)
Souviens toi de Silent Hill HD Collection sur 360/PS3, ça ne veut rien dire
Tu sais que juste pour le gamepad c est 1 ligne de code ?
Enfin tu parle de la console comme si tu connaissais réellement ses capacité mais permet moi de douter sérieusement de tes connaissance sur la console et aussi de ton investigation a connaitre et comprendre cette console .
La Wii U n'aura tout simplement pas de jeux multiplateformes, comme la Wii, c'est ce que je pense.
Je suis d'accord avec toi. Nintendo aurai du mettre plus de puissance pour s'assurer les jeux multi, avec 1GO de RAM je ne vois pas comment les dev feron si la ps4/720 utilise 3 ou 4 GO de RAM. Pire encore si les rumeur se confirme pour la ddr5 de la ps4.
Witcher 2 sur PC, c'est 4Go de RAM, pourtant, il a été très bien porté sur la 360 et ses 512Mo de RAM.
À un moment, laissez les dev faire leur boulot.
Pas besoin, Dedad s'y connait mieux qu'eux.
1 - Il y a un controller pro pour pas se casser les couilles avec le GamePad.
2 - Les devs ont envie de se casser le cul maintenant pour faire un jeu maintenant?
Alors qu'ils ont juste besoin de faire un copier collé pour vendre plus de jeux sur un parc de console bien installé?
On a bien vu les jeux de premières générations n'utilisent pas les caractéristiques des consoles respectives à fond. Sinon on aurait aucune évolution en 6 ans.
Et une fonction Off-TV qui a aussi été inventée pour eux.
"Je suis d'accord avec toi. Nintendo aurai du mettre plus de puissance pour s'assurer les jeux multi, avec 1GO de RAM je ne vois pas comment les dev feron si la ps4/720 utilise 3 ou 4 GO de RAM. Pire encore si les se rumeur confirme pour la ddr5 de la ps4."
Witcher 2 sur PC, c'est 4Go de RAM, pourtant, il a été très bien porté sur la 360 et ses 512Mo de RAM.
À un moment, laissez les dev faire leur boulot.
Sauf que sur PC les dev programme pour une grande gamme de carte graphique plus ou moin performante. Beaucoup de joueurs PC ont des carte graphique du niveau de la ps360 ton argument n'est pas valable dans se cas de figure.
Oui est ton argument aussi n'est pas valable, car beaucoup de joueurs PC ont encore des cartes graphiques de la même génération que celle de la Wii U et The Witcher 2 doit tourner à merveille dessus
Contre argument invalide, c'est justement quand tu te focalise sur un seul et même hardware que tu deviens plus performant. Il n'y a qu'à voir les exclus des consoles respectives et les multi-plateforme.
À un moment, laissez les dev faire leur boulot.
Pas besoin, Dedad s'y connait mieux qu'eux.
Je t'ignore c'est sera mieux comme sa
Sur PC tu n'auras jamais de jeux aussi bien optimisés que sur console, hormis quelques exceptions qui ne sortiront jamais sur console.
C'est sûr. Même si Battlefield 3 et Witcher 2 sont pas mal dans leur genre
Et je serai curieux de voir la différence avec la 360.
On parle de the witcher 2 par CD projekt, et ils savent vraiment sortir la puissance des gpu qui furent actuellement sur le marché (uber sampling, tesselation, dx11 etc..). Donc la discussion n'est clairement pas HS et la comparaison est vraiment bonne (y compris pour une idée sur les futurs machines 720/ps4).
Les joueurs PC souffre de cette manque de puissance .car tout leurs jeux sont dev console puis porté pc.
Peut être me parlera tu de crysis 1 qui est complétement nerf sur console .
Donc même si la puissance est égale les jeux Wii U seront toujours en superior version, la puissance brute ne fait pas tout
Après la Xbox3 et la PS4 supporteront les mêmes features que la Wii U (peu être un peu plus), mais la différence ce fera sur la puissance brute qui permettront de mettre des effets de meilleurs qualités que sur la Wii U.
Une meilleure résolution, un meilleur framerate, et des meilleurs textures aussi (du à la ram).
Question d'un noob : la WiiU a plus de mémoire, mais étant plus lente, comment ce fait elle qu'elle permet de meilleurs texture?
Ils se sont basés uniquement sur la bande passante de cette ram qui est la mémoire secondaire de la console, sans prendre en compte le rôle de edram, qui est la Ram mémoire principale. De plus un développeurs avait expliqué que si la Wii U avait une bande passante plus base que les PS360, les jeux n'aurait pas pu être porté dessus.
Moi je voit surtout qu'avant la sortie de la console alors qu'ils était sur d'eux ils voullait rien lacher sur le hardware , et maintenant que les ventes sont en dessous de leur prévision ils en dise un peux plus a son sujet ...
Ils en avaient parler durant le Iwata ask sur WiiU, et bon je vois pas quoi parler du hardware ferait augmenter les ventes.