Kojima = Sony fanboyr voyons. D'ailleurs le voir développer un MGS sur 3DS (et encore c'est un remake ) m'a surpris au plus haut point.
Et j'ai envie de dire : en même temps MGS4 c'est pas le jeu qui fait cracher ses tripes à la PS3.
Je finirais pas dire : oui mon moins la PSP2 peut faire des jeux de qualités PS3.
Des jeux de première génération comme MGS4 ne devrait pas poser de problème pour une machine aussi puissante que la NGP. Un peu d'optimisation et le tour est joué. En revanche, il ne faut pas s'attendre à voir l'équivalent de Killzone 3 ou Uncharted 3 sur NGP, c'est juste impossible à mon avis même en baissant la résolution.
Moi ce que je crains c'est que Sony fasse comme avec la PSP à ses débuts et décide de brider les performances du CPU/GPU en limitant la fréquence ou le nombre de core (la PSP était limitée à à 222 Mhz pendant plusieurs années, pour des raisons d'autonomie sans doute).
D'ailleurs la démo de Lost Planet 2 bien qu'impressionnante (les shaders/textures et éclairage étaient parfaitement identiques aux versions consoles d'après Jun Takeuchi), je trouve qu'ils ont un peu abusé sur la géométrie qui est à mon avis très en deçà des réels capacités du GPU (peut-être n'ont-ils utilisé qu'un seul core ?).
Bon d'un côté la démo a été faite en 2 semaines (comme MGS4 et Yakuza) donc ça reste tout de même très prometteur.
J'ai vraiment de plus en plus de mal de comprendre ou vont les consoles portable!? Et surtout se que recherche le public? Encore au Japon ou tu voit énormément de monde avec une console dans les transport ou dans la rue... En Europe que se soit a Paris Londres ou Barcelone franchement... Les portable sont devenu des consoles de maison! Bon et puis les jeux à immersion c'est pas fait pour des section de jeux courtes. A moins que le tactile NGP ou la 3D apporte un vrai plus mais bon, là vu le prix des machines... Je pense que le piratage pourras en fait être le plus bel atout de la NGP! Parsque a moins de voyager beaucoup quand tu as une vie dure de caler une console portable sur 45 minutes de métro avec changements! Et franchement pour quelqu'un qui a une PS3, ça fait pas un peu doublons? A moins de kiffer jouer dans les chiottes. Si les smatphones aurais eu des contrôle adaptés, les consoles portables n'aurais en mon sens plus de raisons d'être.
Pour moi, les console portable sont des console de salon (de maison) car vue leurs prix, j'ai pas envie de me les faire voler... Sinon, j'ai hâte de voir vers quels gamme de jeu va ce dirigé la NGP car moi, j'adore les RPG et si c'est pas une console à RPG, ce sera direct sans moi et ce peut importe sa puissance et ses options aussi alléchante soit-elle.
C'est vrai que la dreamcast a un pouvoir nostalgique immense! Sur 3DS ou NGP ça serais cool. Mais j'ai plus confiance en la NGP pour faire tourner ça correctement.
bon 1erement c'est de l'esbrouffe comme l'a dit plus haut, tout va se baser sur le software!! c'est bien beau la puissance mais s'il n'y a rien a exploiter car les god of war et cie ca va 5 mins..
"par contre sur NGP ouai il devrait le faire sans trop de mal je penses."
Surtout que la NGP est équipée d'un GPU PowerVR comme la Dreamcast (même méthode de rendering à priori même si en termes de puissance c'est le jour et la nuit bien sûr) =)
bon 1erement c'est de l'esbrouffe comme l'a dit plus haut, tout va se baser sur le software!! c'est bien beau la puissance mais s'il n'y a rien a exploiter car les god of war et cie ca va 5 mins..
Les jeux Nintendo sucre d'orge sur Amstrad3D ca va 5mins aussi.
Et j'ai envie de dire : en même temps MGS4 c'est pas le jeu qui fait cracher ses tripes à la PS3.
Je finirais pas dire : oui mon moins la PSP2 peut faire des jeux de qualités PS3.
Donc je disais : Je finirais pas dire : oui pour moi; la PSP2 peut faire des jeux de qualités PS3.
Moi ce que je crains c'est que Sony fasse comme avec la PSP à ses débuts et décide de brider les performances du CPU/GPU en limitant la fréquence ou le nombre de core (la PSP était limitée à à 222 Mhz pendant plusieurs années, pour des raisons d'autonomie sans doute).
D'ailleurs la démo de Lost Planet 2 bien qu'impressionnante (les shaders/textures et éclairage étaient parfaitement identiques aux versions consoles d'après Jun Takeuchi), je trouve qu'ils ont un peu abusé sur la géométrie qui est à mon avis très en deçà des réels capacités du GPU (peut-être n'ont-ils utilisé qu'un seul core ?).
Bon d'un côté la démo a été faite en 2 semaines (comme MGS4 et Yakuza) donc ça reste tout de même très prometteur.
Impossible de maniére fluide sur 3DS , par contre sur NGP ouai il devrait le faire sans trop de mal je penses .
Surtout que la NGP est équipée d'un GPU PowerVR comme la Dreamcast (même méthode de rendering à priori même si en termes de puissance c'est le jour et la nuit bien sûr) =)
Les jeux Nintendo sucre d'orge sur Amstrad3D ca va 5mins aussi.