A l'approche du 27 Janvier les langues se délient peu à peu, et on apprend pas mal de choses.
Ces informations ont été obtenues par 01net et reposent sur un kit de développement pour la PSP 2 (ancien nom de code : VETA), qu'on appelle également une PSP2 Debug. Je traduis le tout pour vous.
I/ Caractéristiques extérieures:
Taille :
la PSP 2 devrait être moins large mais plus « haute » que la PSP première du nom. Pour rappel, cette dernière affichait des dimensions de 17 cm de largeur sur 7,4 cm de hauteur et
2,3 cm d'épaisseur approximativement, ce qui laisse alors présager d'une solution coulissante quant au design.
L'engin sera donc imposant, et, d'après nos sources, il « ne rentre pas dans une poche » . Bien entendu, sur la face arrière de la PSP2, on trouvera la fameuse
surface tactile dont nous vous parlions en février dernier.
Aucune précision ne nous a encore été apportée concernant son poids.

Image de ce qui pourrait, selon une fuite, être la PSP 2. Soit largement différente du Xperia Play présenté cette semaine et chapeauté avec deux sticks analogiques, un stylet des carte MS.
Ergonomie :
La PSP 2 proposera les quatre boutons habituels, deux détentes (L et R), une croix directionnelle et surtout – et enfin ! –
deux sticks analogiques.
La présence d'un seul stick analogique était un reproche récurrent adressé à la première PSP.
Outre les boutons, la PSP 2 offrira également des
fonctions tactiles, à la fois sur l'écran et sur le dos ( trackpad ). Sur l'écran principal (Oled) Ces surfaces, multipoints, toléreront jusqu'à
six points de pression simultanés !
Ecran :
la PSP 2 intégrera un écran de 5 pouces
(soit 12,7 cm), de type Oled, probablement de marque Sony, mais sans certitude pour l'instant.Une taille confortable qui semble confirmée par nos sources, plus grande donc que les 4,3 pouces (un peu moins de 11 cm) de l'écran original.

Ecran OLED Sony
Résolution d'affichage :
elle devrait être quatre fois supérieure à celle de la PSP, soit de
960 x 544 pixels. Les proportions de la première PSP (qui affichait 480 x 272 pixels) ont été conservées, ce qui laisse supposer que la console pourrait intégrer un émulateur pour les anciens jeux.
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II/ L'intérieur de la bête
Processeur (CPU) :
il repose sur un ARM Cortex A-9 customisé par Sony. Processor (CPU). Ce processeur à quatre cœurs pourrait contenir un Neon Media Processing Engine (MPE) pour accélérer la décompression audio et vidéo, mais aussi pour améliorer les performances de calcul en virgule flottante ( floating point unit , ou FPU).

Ci-dessus, une image de l'ARM Cortex A9 en version dual core seulement
En somme, une solution « haute performance » et économique sur le plan de la consommation d'énergie, une donnée capitale pour une console portable.
Processeur graphique (GPU) :
un PowerVR SGX 543 MP4+. Un
GPU à quatre cœurs, avec 128 Mo de VRAM (mémoire vidéo ; à confirmer).
C'est la première fois que l'on voit un
GPU aussi puissant sur une machine portable (environ 8 Mo pour la 3DS et 4 Mo sur la PSP actuelle).
On ne connaît pas encore la signification du « + » de la référence, mais on suppose qu'il désigne une customisation spécifique à Sony.
Ce processeur comporte des pipelines unifiés pour les shaders (pixels et vertex, différents modes d'affichage 3D), ce qui devrait assurer une plus grande flexibilité au GPU et à la programmation.
Le PowerVR est une architecture très différente de celle adoptée par Nvidia et par ATI, les deux grands fabricants de puces graphiques actuels.
Il est conçu pour travailler en parallèle en divisant les zones de l'écran. Il inclut également une gestion matérielle des compressions de textures, ainsi que du hardware spécialisé réalisant le travail d'un Zbuffer (algorithme éliminant les parties non visibles afin d'alléger les calculs).
Pour la petite histoire, Apple semble prévoir, selon les dernières rumeurs, d'équiper du même type de puce son iPhone 5 et sa prochaine génération d'iPad. A la différence près que la firme de Cupertino aurait opté pour une version MP2, donc équipée de deux cœurs seulement.
RAM :
Les kits de développement contiennent 1 Go de RAM. RAM. Pour autant, et afin de pouvoir faire tourner un code non encore optimisé, ces kits intègrent généralement deux fois plus de RAM que la version retail . On peut donc légitimement penser que la PSP 2 comportera en définitive 512 Mo de RAM, de type LPDDR2 (basse consommation), contre 32 Mo pour la première PSP et 64 Mo pour la PSP Go, et autour d'une petite centaine sur 3DS.
Mémoire de stockage :
La PSP 2 conserverait semble-t-il la capacité de stockage de la PSP Go, à savoir 16 Go de mémoire Flash.
Bien entendu, elle proposera un lecteur de cartes SD et SDHC.
Pour lutter contre le piratage, on peut imaginer que Sony contraindra les utilisateurs à activer les jeux en ligne. Dans le cas d'une connexion en 3G, la société japonaise devra alors conclure un accord avec les opérateurs téléphoniques.
Connectivité :
la PSP 2 misera évidemment sur le sans-fil. Connectivity. Elle proposera un module pour le Wi-Fi et un autre pour la 3G. Selon nos sources, il serait également possible de connecter la PSP 2 à Internet en partageant une connexion – par Bluetooth selon toute vraisemblance – avec un PlayStation Phone. . Bien entendu, ces connexions permettront de télécharger des jeux sur le PlayStation Network.
Son :
aucune certitude pour l'instant, on suppose que la gestion du son est incluse dans le CPU (grâce à la fonction MPE), relié à un convertisseur numérique-analogique
Hardware intégré :
GPS, gyromètre (un doute plane ici, certaines de nos sources ne confirment pas cette fonction), accéléromètre, microphone, caméras avant et arrière.
Source anglaise ici