La 8ème Génération de Pokémon s'est dévoilée et ce sera donc Pokémon Épée & Bouclier, d'ores et déjà attendu sur Nintendo Switch pour la toute fin d'année, donc on imagine novembre comme le veut la tradition.
En voici un premier aperçu en vidéo, avec la mise en avant des trois starters (toujours feu, eau, plante) et ce qu'on doit attendre coté rendu, donc avec quelque chose qui repose en apparence sur le moteur de Let's Go mais avec bien plus de détails notamment sur les décors.
Détails :
- Jun'ichi Masuda à la production.
- Shigeru Omori à la réalisation.
- Se déroulera dans la nouvelle région de Galar.
- Starter : Plante (Ouistempo), Feu (Flambino), Eau (Larméléon)
Notons que d'autres jeux Pokémon devrait également arriver cette année.
(La news sera mise à jour dès que possible avec les visuels)
La région est joli et semble prometteuse.
Mais pour le reste c'est apparemment du classique.
Je rigole bien fort de ceux qui croyaient en une révolution de la série
Dans les combats comme dans le chara-design, on est sur du niveau 3DS. Plus decevant que la technique elle meme, la DA est absolument degueulasse, digne d'un jeu portable random generique...Sincerement, je sis desole mais c'est graphiquement tres decevant.
La région de Galar a l'air vraiment pas mal, c'est très joli. Après on sent que c'est un jeu 3DS porté sur Switch c'est d'ailleurs dommage que ça soit moins propre que Let's Go.
J'aime beaucoup le starter d'eau, je crois que ça sera mon choix Pokémon Sword + starter eau
Toujours en tour à tour , pas de caméra libre , linéaire à en crever , et graphismes digne de la Gamecube , nonje déconne Colluseum est 10 fois mieux .
On est vraiment, semble-t-il, sur la version d'un pokemon assez classique dans son fonctionnement avec les arènes qui reviennent (contrairement à SM) et les apparitions normales dans les hautes herbes (à voir si ça part à la simple chasse ou au combat traditionnel ?)
Par contre ls starters sont sympa et un singe (à défaut d'avoir un remake de DP avec ouisticram) ça sera bel et bien le plante
darkxehanort94 ce troll, non mais change tes yeux au bout d'un moment
j'aime pas mal le rendu, c'est sun moon en boosté avec des vrai asset et shader. ça rend nickel niveau visuel, après techniquement c'est encore perfectible, mais bon c'est GF. déja avoir un rendu aussi sympa en 3d venant d'eux c'est grave cool
Direct de qualité. Pas de blabla, pas de rétro juste ce qu'on attendait. Nom des jeux + starters + région + date.
La région inspiré du RU ca me botte surtout vu ce que l'on a pu voir sur l'artwork. La DA est sympa et autrement plus aguicheuse que celle de Let's Go meme si y a toujours a redire. Les starters sont cools (surtout les artwork). Bref il me tarde d'en savoir plus. Seul petit point négatif : Omori est aux commandes. J'espère qu'on aura pas une 8G aussi cloisonnée et dirigiste que la 7G.
darkxehanort94 honnêtement ne nous fais pas chier avec le tour par tour, si c'est pas ton truc ne vient juste pas commenter. pokémon c'est du tour par tour et c'est très bien comme ça, c'est que ce les fans attendent
Même moi qui ne suis pas fan de Pokémon, je trouve le jeu vraiment très joli. Ceux qui disent que le rendu c'est de la DS ou de la Game Cube, achetez-vous des yeux...
rbz Apparement ils n'ont pas garder le système d'apparition des Pokémon directement sur la map, c'est dommage.
Sinon je suis heureux que ce soit du classique, car c'est encore ce que GF sait faire de mieux!
Les mecs soyez serieux...Je veux bien qu'on soit TRES conciliant "parce que c'est gamefreak"...Mais bordel, Starfox Adventure sur GAMECUBE etait 10 fois plus beau tant techniquement que dans la DA...Et on parle d'une console qui est sortie 3 GENERATIONS avant la switch...
Visuellement, c'est à peu près ce à quoi je m'attendais... De toute manière, on savait d'avance que GF n'était pas en mesure de faire un jeu réellement ambitieux vu leur effectif et leur passif sur la licence. Donc ni déçu, ni hype sur ce point.
En revanche, j’avais vraiment espoir qu'on ait enfin droit à un doublage (même partiel, c'était limite mon tout premier souhait), mais ça semble mal parti de ce qu'on voit sur cet aperçu, tout du moins c'est chose qu'on peut d'ores et déjà affirmer concernant les avatars vu leur statisme générale... Bref encore un pokémon full muet très probablement, c'était déjà décevant avec Sun et Moon, ça le sera d'autant plus en 2019.
La jeu à l'air cool, la région à l'air sympa à explorer, les staters mignons, mais putain la camera fixe je la supporte plus -,- Je vais l'acheter ça c'est sur, mais en occas.
Dommage de ne pas avoir repris le systeme des pokémons sauvages de Let's Go. A croire que les bonnes idées, ils les exploitent pas dans les autres versions.
Pour le dessin de géant dans le trailer, c'est le géant de Cerne Abbas.
Vous pouvez rester mesurer ou pas ?
Parce que entre "c'est à chier" et "c'est sublime", il faut redescendre
C'est sympa sans plus, on va pas leur sucer la bite non plus alors que c'est le genre d'évolution qu'aurait du avoir la série depuis plus de 10 ans
rbz +20 kurapika faut que tu comprenne que Game freak c'est pas des AS au niveau graphique. Si sur ke contenue ils font de la merde la on peut leur jeter la pierre.
rbz Il a beau être dégueulasse techniquement en portable, il enterre ce Pokemon à tous les niveaux surtout qu'on parle absolument pas du même scope ni des même possibilités niveau caméra et mouvements.
Même la map, si on se fie à la première image du lien de Hyoga, la première image se situe tout en bas de la carte dévoilée, c'est assez petit au final.
Regarde les images en 1080p c'est absolument dégueulasses.
Investissement minimum encore une fois pour une rentabilité maximum.
rbz Comment OSE TU Xenoblade Chronicles 2 , il est cent fois plus ambitieux à lui que Toute la Licence Pokemon .
zekk Et a la rigueur je m' en fiche des graphismes , mais vous Voyais pas qu' on est encore partir pour un jeu aussi linéaire et Casual que Pokemon S/L .
Vous êtes dur avec les graphisme je trouve la DA sympa perso même si sa à encore besoin d'un peu de travaille pour rendre l'ensemble plus net.
Par contre on voit pas mal d'ancien pokemon dans le trailler espérons que le ration ancien/nouveau pokemon soit meilleur que sun/moon.
darkxehanort94 en en sait rien pour le moment, mais venir critiquer le tour par tour de la série, ça me fait juste bien rire, t'es juste pas fan et passe à autre chose
onihanzo je sais tout ça . m'enfin ça me fais quand même sourire de voir un mec qui accorde autant d'importance a la tech, quand on sait que les mastondonte sur switch sont loin d'etre clean.
Kaiserx : Mais stop avec l'excuse de GF c'est des pti devs indé au bout d'un moment, les mecs se font des millions bordel
C'est leur problème s'ils préfèrent mettre leur pognon dans la poche des costards/cravate plutôt que de faire grossir leur studio pour pouvoir faire des projets plus ambitieux.
très hypé
- c'est donc l’Angleterre la nouvelle inspiration de cette région de la 8G
- retour a la formule classique plus de let's go c'est le point qui me rassure le plus une très bonne nouvelle !
- les environnements sont très joli c'est très coloré
- les starters pour l’instant je prendrais le lapin de feu mais j'attends de voir les évo finales pour me décider
Mouais, comme d'hab avec Pokemon, ça donne pas envie, cette licence est vraiment sans ambition, je comprendrais jamais le succès de cette licence à part chez les mômes à la limite...
De ce qu'on a vu, ça ne donne effectivement pas envie, le remix de la musique des Pokemon est dégueulasse, techniquement dix ans de retard, les animations dix ans de retard, la mise en scène des combats dix ans de retard, le design des personnages est vraiment pas ouf. Par contre, la DA est vraiment jolie, c'est coloré et chatoyant et la région semble avoir beaucoup de charme.
Voilà, pour le moment, on en a pas vu assez pour donner un avis définitif. A voir, mais je ne suis pas emballé, après je m'en balec, je ne suis pas fan de la licence.
on dirait on parle d'un petit studio qui gagne rien quand je vois les ventes des pokemons c'est vraiment du foutage de gueule; sa fait des jeux qui coute pas cher et ca vend en masse, finalement ils ont tout compris, pourquoi essayer de faire des choses qui coute plus cher si tout le monde achete avec plus petit budget.
Rbz "avec 4 x l'effectif de GF" --> Non. Et non seulement non, mais surtout t'as 40 ans de difference entre a DA de Xeno 2 et la DA generique de ce pokemon.
Zekk A quoi sert ton post? A quoi je m'attendais? A mieux que moins que le minimum tout simplement. Meme pokemon XY exploitait 15 fois plus la 3ds a l'epoque que ce pokemon n'exploite la switch aujourd'hui...Si pour vous vous arrivez a vous contenter d'aussi peu alors c'est bien, la lobotisation a bien porte ses fruits avec le temps.
kurapika d'aussi peu... pokémon est une licence très solide et qui offre beaucoup de chose à chaque épisode, malgré les haut et les bas. fait à que tu es dans l’exagération, ta comparaison avec suikoden DS est ridicule.
et en bon fan de la série on savait très bien que ça allait pas être la claque à la Zelda,... soit vous avez encore eu des attentes démesurées, soit vous êtes juste là pour troller c'est tout
et bien même si cette licence me fout la gerbe force est de constater que c'est beau et que le studio avance dans le bon sens alors qu'ils n'en n'ont pas besoin vu leurs ventes à chaque fois
allez gust ou falcom il serait temps de faire de même...
J'attendait rien de fou et je suis quand même déçu.
Y a rien, aucun papillon dans le ventre ou une étincelle d'excitation. Le jeu est moins moche que ce que à quoi je m'attendait mais la DA est tellement fade...
Pokémon c'est vraiment fini pour moi.
birmou Hein ? je pose une question WTF Crackdown 3 est 100x plus beau que ça surtout en 4K ou il fait la pine a de bien nombreux jeux après je m'en fous des graphismes. Mais ils avaient parlé d'un Pokémon RPG qui changeait les codes et je vois rien de révolutionnaire pour le moment, après je me dis peut-être que c'est un autre Pokémon ils ont dit avoir encore des choses à partager sur Pokémon ou alors c'est l'épisode qu'on nous a teasé il y a 2 ans ? C'est ça ma question
zekk entièrement d’accord avec toi et ça s’adresse quand même à un public jeune et les gens ont tendance à oublier qu’ils peuvent pas faire un grand open world ultra compliqué alors que ça reste Pokémon et qu’il faut que ça plaise au plus grand nombre
rbz Le jeu a été annoncée comme la continuité de la série principale, justement pour les fans de la première heure et eux ils s'attendaient à voir un FF XV ou un BotW ... Perd même pas ton temps à te fatiguer avec des zoulou pareil ... Jamais content.
Zekk Attentes demesurees c'est esperer moins moche que ce qu'on a vu? Ben putain
Pour moi le troll c'est le mec qui ne veut pas comprendre qu'on soit en droit d'esperer quelque chose d'au moins aussi abouti qu'un starfox adventures sorti sur gamecube il y a maintenant 17 ans...
koji euh n'invente pas ce que je n'ai pas dit. je plussoies de voir des dev avancer un minimum techniquement et arrêter de jouer les fainéants avec des moteurs vieux de 10ans voir plus. quand gust ou falcom recycle tout de leurs jeux depuis la ps3 sans effort ça me gonfle un peu surtout que des plus petits font mieux que ces boites de renoms qui faisaient rêver bien plus fut une époque.
maintenant est ce que gamefreaks devrait faire mieux? bien sur surtout que la switch est mid ps3/ps4 mais au moins on en est plus à du jeu 3ds affiné ce que le studio vu leurs ventes pouvait se permettre et s'assurer un succès quoiqu'il arrive.
même tokyo factory tente de faire mieux malgré les bides qu'ils se tapent et ce genre de façon de se dépasser avec peu de moyens que j'adore et qui fais que leur prochain jeu sera day one alors que j'ai pris en promo lost sphear et pas encore setsuna.
rbz Bah je sais pas j'ai lu plusieurs fois que ça serait un pokémon révolutionnaire machin qui va changer les codes de la série mais pour le coup Let's Go Pikachu / Evoli n'était pas encore annoncé donc ça parlait certainement de ces opus qui eux ont vraiment apporter une peau neuve à la série. Mais je croyais que le RPG Pokémon 2019 allait être très différent au finale de ce qu'on a vu ça reste dans le principe de la série
Ootaniisensei Ah oui pardon, c'est vrai que les fans esperaient tous un pokemon qui une fois de plus se contenterait du minimum graphiquement et en ne prenant strictement aucun risque (toujours les memes combats aleatoires, les memes arenes vides, les memes attaques qui touchent meme pas...). C'est nous les trolls c'est vrai
Les mecs ouvrez les yeux un minimum. C'est quand meme grave a ce point la. On peut etre "fan de la premiere heure" sans etre lobotise a ce point la...Je vis au Japon et meme ici alors qu'ils n'ont strictement aucune exigence technique ils sont grave decus...
rbz surtout que l'on a vu des série changer leurs codes et se gaufrer comme des merdes dans les charts.
après il est vrai que pokemon a pour lui la force du nom et que quoiqu'il arrive ça se vendrait de fout mais il vaut mieux qu'ils rectifie le point le plus critiquable de la série depuis 15 ans à savoir les graph avant de toucher au fond qui lui semble bon.
le seul truc qui me gêne un peu ce sont les combats putain en 2019 je pense qu'on peut enfin passer à autre chose que des pokémons statiques qui frappe devant dans le vide... sinon tout le reste mais l'air sympa sans trop de prise de risque pour l'instant...
kurapika quand on commence son argumentaire en disant que c'est du Suikoden DS, désolé mais c'est du troll. et on peut être fan de la première et ne pas avoir les même exigence graphique que vous...
venant Game Freak, comme pouviez vous attendre à une révolution en attendant, ça sera loin d'être un mauvais jeu et ce sera certainement bien plus accrocheurs que les deux derniers Xenoblade
kurapika Tu t'attendais à quoi ?! Concrètement ? C'est une série qui a toujours eu 10 ans de retard sur tout et ça changera pas.
La ont a une DA qui est sûrement la meilleure de la série, un jeu beau, oui beau, on parle de pokémon la pas de TW3 c'est dans la continuité de la patte graphique des jeux Switch, Astral Chain est pas plus beau au cas où, on a une Map toute en longueur ce qui change pas mal la façon dont tu va faire le jeu, oui y a un côté linéaire et dieu merci marre des open world Tales of a voulu s'ouvrir ça a donné de la grosse merde etc etc
T'as le droit d'être déçu mais viens pas faire chié ceux qui sont contents merci
Limite ce new pokemon se rapproche de yokai watch 4, même si ce dernier est un poil plus beau visuellement . tu en pense quoi toi le pro des pokemon rbz ?
"et ce sera certainement bien plus accrocheurs que les deux derniers Xenoblade"
"désolé mais c'est du troll"
--->Marrant comme t'aimes bien appliquer tes propres reproches.
A part ca perso j'en ai rien a faire des analyses subjectives du genre "ca sera sans doute meilleur que..."...Apres tout pense ce que tu veux avec tes gouts particuliers, puisque t'aimes manger du pate perime plutot que du caviar...A part ca pourquoi t'acharner a parler de suikoden alors que ca fait 2 posts maintenant que je ne parle que de Starfox adventure? Un probleme avec cette comparaison peut etre?
Quand le mec force pour insister sur la comparaison avec un jeu DS plutot qu'avec un jeu GC sorti ya 17 ans, ca te pose le souci du retard graphique de ce pokemon...
Ah parce que ya pas un juste milieu entre TWIII et ce pokemon peut etre?
"T'as le droit d'être déçu mais viens pas faire chié ceux qui sont contents merci"
--->De la meme facon vous avez le droit d'etre aveugle mais venez pas emmerder ceux qui expriment simplement leur deception (et c'est notre droit aussi aux dernieres nouvelles...)...Manquerait plus que se feliciter d'un retard technique de 20 ans devienne la norme a suivre non mais oh...
kurapika tu pourrais me taguer au moins pour la comparaison avec les Xeno, je me base sur le fait que les anciens pokémon étaient bien plus chronophage que ces deux derniers jeux.
pour le Suikoden, je le reprend parce que ça été ton argumentaire de base point, et je trouve ça plus joli que starfox adventure que j'ai fait donc bon...
tu viens sortir des énormités et puis tu t'étonnes qu'on soit pas d'accord avec toi.
ok c'est pas une claque, mais c'est joli et l'essence pokémon est bien là
Petit reproche, je n'aime pas les coups dans le vent, et surtout pas les combats aléatoires, je me suis habitué à voir les monstres dans les JRPG et je ne veux plus revenir en arrière.
kurapika Je pense que comme beaucoup et comme souvent tu te fais un peu avoir par ta nostalgie, j'ai ete voir des images de Star Fox Adventure qui etait une tuerie oui à l'epoque techniquement et desole mais non c'est pas plus beau...les texture sont baveuse et peu détaillés (je t'accorde que celle de Pokemon S/S sont assez simple mais ca va avec la direction artistique du jeu.
En plus les effet de shaders et compagnie n'existaient pas sur GC et mine de rien ça rend les graphismes plus consistants qu'il ne l'etaient à l'epoque sur GC/PS2/Xbox.
Et le jeu est aussi plus détaille que Soleil et Lune, pour ces meme raisons.
Et perso je trouve la région de Galar superbe au contraire en terme de DA, l'inspiration europeenne change des architectures toujours tres moderne de pokemon, avec ses batiement toujours blanc, propres, SM mis à part, la tu as une ville avec des murs de pierre, des region campagnarde qui sont plutot sympa et qui donne une impression d'immensite meme si c'est sur qu'on pourra pas tout traverser et que c'est juste le decors, les arrieres plans sont tres jolis et surtout le choix des couleurs est superbe avec ces nuance de rouge et de bleu qui change des couleurs assez basique de Pokémon.
Au contraire pour une fois il ont réellement travaille la partie artistique. Y'a pas que les persos et les Pokemon a regarder. Et pour moi c'est du tout bon.
Reste a voir les prochains pokemon mais j'aime beaucoup les 3 stater surtout le feu et l'eau.
Apres c'est pas une tuerie graphique mais c'est pas ce que j'attends d'un Pokemon comme ce n'etait pas ce que j'attendais d'un Suikoden à l'epoque ou ils existaient encore (et ou seul le Tierkreis etait un peu une exception pour son support).
Je trouve pour ma part inadmissible que les Pokémon ne ce bouge pas l'fion pour attaquer Putain sur Gamecube !
On s'en fous d'attendre que de vraies animations soient réalisés, faut savoir prendre son temps.
Coup de gueule mis de côté, le rendu est très agréable à l'œil, même si l'on devine qu'ils ont fait migré le moteur de " Soleil " et " Lune " pour ce " Épée " et " Bouclier ".
Les starters sont plutôt cool, surtout le lapin de feu et le lézard d'eau.
Par contre la map, fait genre terrain de golf 12 trous... J'ai l'impression d'avoir un chemin à tracer du sud vers le nord xD. Mais y'a pas à dire, un véritable travail artistique a été aplatit, et ça c'est cool
En conclusion, j'espère qu'ils vont malgré tout apporter du dynamisme aux combats, même par le biais d'une petite feature, ça serait cool. Pour le reste, je ne peux qu'en attendre que le jeu soit plaisant à parcourir et qui sait, peut-être intéressant au niveau de spitch.
Enfin un pokemon avec de l'ambition, beau et grand qui tir partie de la puissance de la Switch. Je trouve les titres un peux naze par contre mais ca on s'en fou. Bref je suis hypé!! Day one!!
ducknsexe Youkai Watch 4 est au-dessus, ya pas photo, mais c'était prévisible (GF et Level 5 ne joue pas exactement la même cours pour ce qui est de la maîtrise du hardware)... Rien que la caméra libre de YK4 donne une tout autre dimension visuellement...
Je trouve que Pokémon se défend bien en intérieur, mais en extérieur ça reste très simple (et fallait pas s'attendre à plus), malgré une DA et quelques plans bien sympa... Enfin, les polygones des perso et leur animations montrent une différences entre eux les 2.
Bref, ça reste un combat d’estropiés dans tout les cas, mais disons que l'un est plus amoché que l'autre...
Pour ma part, je trouve la carte en longueur bizarre. Et ça manque d'animation lors des combats. Avoir des monstres qui ne s'affiche pas sur la carte ne me dérange pas.
ushiro C'est vrai que Youkai Watch 4 techniquement est plus propre que pokemon, dans la video du jeu , je reste mitigé, certaines partie de la map galar sont plutôt jolie ( campagne, interieur maisons, grotte avec les rubis ) et d autre plutôt fade comme la neige, ville qui ressemble a londre . pendant la video de 7 minute ça était dit que le jeu est toujours en cours de développement , donc ça peut encore s’améliorer avec le temps .
reste a savoir maintenant au niveau du gameplay , si il ya bien une chose je n aime pas trop ce sont les pokemon façon aleatoires
Cette licence risible sérieux. A foutre avec toutes les licences paresseuse que nintendo nous fournit depuis plus de 20 ans par dizaines d’itérations avec le minimum syndical d’innovations pour que les fans hardcore arrivent à les défendre
Bon la DA qui n'évolue pas, ça me choque pas plus que ça, c'est du Pokémon et c'est ce que c'est. Graphiquement un effort doit être fait, y'a aucune excuse pour laisser des textures baveuses aussi affreuses sur la Switch. Sinon la région me plait, la libérté de mouvement semble meilleure, mais pas libre. La caméra qui cesse enfin d'être placé au dessus apporte un peu de fraicheur (même si je demande à voir si ils montrent pas justemment tout les plans ou la caméra n'est pas en dessus)
Par contre une chose que je n'aime pas du tout, c'est la gueule des Starter. Ca montre juste que l'imagination a ses limites, et qu'une fois le reigne animal saigné jusqu'a la dernière goute, il reste pas grand chose, si ce n'est des créature diforme et sans âme.
fdestroyerLa caméra qui cesse enfin d'être placé au dessus apporte un peu de fraicheur
Y a rien de nouveau. Déjà dans XY ils s'autorisaient quelques plans différents. Encore plus dans SL. On est dans la continuité sur ce que l'on voit dans le trailer.
Heureusement que c'est écrit que c'est pas une version définitive et c'est pas non plus comme si il restait presque 10 mois développement/optimisation, si le jeu bave autant à la sortie oui là y aura de quoi gueuler ou pleurer
rbz je ne parierais pas la dessus. Des angles de vues différents te permettant d'avoir une vue panoramique oui mais une caméra entièrement libre, j'y crois pas. Meme si j'aimerais que ce soit le cas.
misterpixel Personnellement, je suis pour un pokemon classique. Il y a des jeux qui perdrait beaucoup en passant full 3D, ou dans un monde ouvert a la zelda breat of the wild.
(les open world que j'ai commencé dernièrement, je me fais chier comme un rat mort, tellement, on perd du temps pour se rendre d'un point A vers un point B.
far cry 5, gosth recon widlands...(je suis vacciner a vie des jeux ubisoft, c'est terminer pour moi(hormis peut-être rayman)
Les starters sont dégueulasses et malgré une année sautée, la formule est toujours la même. J'en ai plein le dos de les voir incapables d'innover. Bande d'incapables qu'ils sont.
Je trouve que le jeu fait dépassé à tout les niveaux.
La DA, les graphs, les animations, les déplacements. J'ai l'impression de voir un jeu fait par un indé qui essaye de faire AA mais n'a pas le budget (oui AA, on peut meme pas qualifié ça de AAA)
L'ouragan nucléaire que ça va être, niveau ventes de consoles, pour Noël
Manquerait plus que ça soit en bundle avec une nouvelle version de la Switch, genre plus petite et moins chère. Avec deux mois de gamepass offerts (lolz!)
rbz FF XV? KH3? Astral Chain? Meme Xenoblade chronicles X qui a 3 ans faisait plus soigné.
Faut pas déconné, le nom Pokemon n'excuse pas tout, j'ai l'impression de voir un jeu de la trempe de Shiness, plutot que de la trempe de ce qui se fait aujourd'hui (japon ou pas)
maxleresistant ah oué t'es vraiment en train de comparer FFXV et KH3, des projets AAA qui ont demandé des millions a une prod comme pokémon qui doit avoisiner le budget d'une prod falcom ... comparons ce qui est comparable quand même merci.
A voir, l'univers m'intéresse, mais les starters sont plus génériques l'un que l'autre... Aucune distinction particulière, tous ronds, presque caricatures des mascottes d'un magical girl.
Sous prétexte que Game Freak n'a jamais été des patrons en terme de technique il faudrait tout leur pardonner aujourd'hui. Je pige pas la logique. Moi au contraire, au bout de 20 ans de déception technique je vais voir à côté si l'herbe y est plus verte, surtout dans un milieux aussi concurrentiel que le jeu vidéo.
C'est comme si on disait au boulanger du coin: "votre pain est dégueulasse, on dirait du bois sec, mais je vous en veux pas j'en achète une baguette tous les matins"
Je connais un tas d'autres team/studio a qui ont trancherait la tête immédiatement s'ils faisaient un jeu un peu moisi en terme de technique. Mais étrangement GF ça fait des années que ça dure et on continue à tout gober. J'ai vu ici même des dizaines de jeu se faire massacrer dès le trailer d'annonce parce que "gné gné ça a la gueule d'un jeu smartphone" mais pour Pokémon ça va, ça passe.
Quand je vois des jeux comme Dragon Quest XI par exemple, avec des villes qui respirent la vie et qui ont plein de détails et d'éléments décoratifs, je me dis qu'il y a un problème. Game Freak est une petite équipe ? Et alors ? Tu veux faire un beau jeu, tu embauche, avec les millions de soft qu'ils vendent depuis 1996 ça devrait pas être trop compliqué de proposer 3-4 CDD ?
Ah moins que l'excuse des fanboy soient que Game Freak ne veuillent pas grandir parce qu'ils préfèrent rester un petit studio, toussa. Ben dans ces cas là ils s'exposent aux critiquent car ils vont faire des jeux techniquement surannés. C'est comme ça que fonctionne l'industrie du jeu vidéo, va falloir s'y faire.
anakaris moi ce qui me fait bien rire dans vos propos, c'est que ça parle que de Graphisme, si on va pas voir ailleurs c'est parce propose quelque chose de 1) assez unique que 2) les concurrents directs sont bien en dessous 3) qui est toujours aussi complet et addictif pour beaucoup
vous êtes tous entrain de critiquer assez rapidement les graphic wore, mais vous faites pareil qu'eux pour le coup
zekk j'ai jamais critiqué les graphic whore, je penses au contraire que c'est un élément de plus en plus important pour l'immersion. Mais faut pas aller dans l’extrême non plus, si un jeu est magnifique mais grave chiant à jouer comme Crysis 3 c'est pas la peine non plus.
Après désolé de pas être séduit par le côté "assez unique" comme tu dis de Pokémon. Si je dis que ça fait 20 piges que j'attends que GF se sortent les doigts c'est pas pour rien, c'est parce que selon moi il suffirait d'un réel gap graphique pour favoriser l'immersion et rendre plus savoureuse l'exploration pour me faire revenir sur la série que j'ai abandonné depuis les versions Silver et Gold. J'ai picoré quelques autres jeux Pokémon sur DS et 3DS sans jamais les dévorer comme j'ai put le faire sur Gameboy Color.
Parce que oui, niveau gameplay, même si je m'y connais pas des masses et même si je n'ai pas torché de fond en comble les dernières versions, je sais et je reconnais qu'on peut difficilement faire plus complet dans le concept Pokémon. C'est bien pour ça que je fais une fixette sur la technique, parce que c'est frustrant d'avoir un jeu au gameplay si riche, à l'univers si inspirant et si enchanteur, mais qui n'est pas suivi par des graphismes digne de ce nom.
Pourtant je demande rien de ouf, un Dragon Quest XI reste magnifique mais ça ne me semble pas non plus une tâche insurmontable.
zekk et puis bon, il y a une différence entre être graphic whore (c'est à dire ne strictement rien considérer d'autre que les graphismes, et dire que le jeu est génial même si le gameplay est affreux tant qu'il est beau) et simplement réclamer un peu plus d'effort à un studio qui présentent un jeu qui a l'air en retard de 5 ans (pour être gentil) et pour qui ça devient une habitude de pas se fouler sur la technique.
anakaris ben tu vois, ton avant dernier comm est bien plus compréhensible et je peux comprendre ces attentes. après ce focaliser sur les graphismes comme le font certains sans parler d'autres chose ben même si Game freaks se foule, ça reste pour moi du graphic Whore
anakaris Ce sont des incompétents sur cet aspect (ça fait 20 ans que ça dure), mais la question c'est plutôt de savoir s'ils peuvent (avec leur effectif actuel) faire beaucoup mieux en conservant l'essence de la licence, le contenu et toute sa richesse qui en font un des RPG les plus complexes qui existent ? Probablement que non. En ce qui me concerne, je suis certains qu'ils ont fait au mieux avec leurs effectifs (aussi incompétents soit-ils) et surtout avec tout juste les 3 ans de dev depuis Soleil/Lune (sans parler de Ultra et let's go qui ont rapatrier une partie de l'effectif).
Bref, dès l'instant où ce Pokémon a été confirmé pour 2019, il était nul besoin d'être sorcier pour estimer l'ambition de ce nouveau volet, donc ceux qui s'attendaient à beaucoup plus à ce niveau sont simplement à côté de la plaque.
À la limite, comme tu dis, oui, critiquez leur manque d'ambition (ça passe par un non-renouvellement d'effectif en effet) et leur choix de sortir la 8ème gen si tôt histoire de faire des bénéf rapidement (ça, vous pouvez y aller, lâchez-tout !), mais espérer l'équivalent d'un DQ XI sur le plan technique avec un temps de dev si court, c'est faire preuve d'un cruel manque de bon-sens.
Pour info, entre le dernier Dragon Quest canonique (DQ IX sur DS) et le XI c'est 8 ans qui les sépare, et même entre DQ X et DQ XI c'est 5 ans (avec certes plusieurs portages et version+ entre temps)... Mais quoi qu'il en soit, on parle d'un grand studio comme Suarez Enix, un studio indépendant comme Gmefreak c'est rien à côté. Je connais pas la part qu'engrange GF à chaque sortie Pokémon mais entre la répartition Nintendo et Pokémon Compagny (sachant que ce sont ces derniers qui éditent), ça doit pas être si énorme que ça, alors ceux aussi qui parlent des ventes en omettant l'aspect bénéfices réels, lol c'est assez hilarant à lire...
D'autre part, seuls les vrais connaisseurs de la licence Pokémon savent que pour en faire un AA réellement ambitieux, faudrait au moins doubler (voir tripler) leur effectif vu la richesse de la saga canonique (ne parlons pas de AAA, c'est juste irréalisable pour le moment, ça arrivera peut-être quand le quintuple A sera bien instaurer).
racsnk : merci de montrer que ça a bien évolué depuis et que le nouveau Pokémon n'a absolument rien à voir avec ce qui se faisait en 2004 contrairement à ce que certains essaient de nous faire croire ...
ushiro oué enfin entre DQX et DQXI il y a peut-être cinq ans mais ça veut pas dire que c'est 5 ans pur de développement du début à la fin, c'est toi qui manque de bon sens là pour le coup.
À t'écouter personne n'a de bon sens et on y connait que dalle hormis toi, mais vu ce que tu dis t'y connais pas plus. Dragon Quest c'est Armor Project/Chunsoft avant d'être Square-Enix, c'est une équipe assez restreinte qui vit en quasi autarcie en comparaison des autres équipes de Square-Enix, d'ailleurs à la base c'était une équipe indépendante, Enix n'était que l'éditeur. DraQue XI a démarré son développement dans le courant de l'été 2013 en parallèle de la version 2 de Dragon Quest X pour Wii et Wii U, soit trois ans et demi - quatre ans si on arrondi grossièrement. Et pourtant, ils ont réussi l'exploit de développer une version PS4 fantastique et une version 3DS en 2D traditionnelle en complément, ce qui représente un sacré boulot je te prie de me croire, vu la richesse du jeu. En un peu lus de temps que ce qu'a eu Game Freak, j'estime que ça représente un boulot bien plus conséquent. Ce n'est donc pas qu'une question de délais.
Mais quoi qu'il en soit, on parle d'un grand studio comme Suarez Enix, un studio indépendant comme Gmefreak c'est rien à côté.
Donc non, Square-Enix n'est pas "le grand studio" qui développe Dragon Quest. Mais si tu tiens à tout prix à souligner cela, que dire alors du "grand studio" Nintendo qui supporte Pokémon depuis tant d'année ?
On va pas me faire croire que si Game Freak en a besoin pour développer la future génération canonique de Pokémon, Nintendo va pas allonger un peu de billet pour gonfler le budget ou recruter du monde. On parle de Pokémon, là, pas du dernier jeu de niche péter qui va se vendre à 12 exemplaires.
anakaris Oulah non, j'essaie absolument pas faire le genre de celui qui sait tout... Ya énormément de choses que j'ignore et qui m'échappe... Oui, Square Enix c'est pas le grand studio qui développe DQ, c'est pas ce que j'essayais de dire (même si quelque part, il y a forcément une corrélation en terme de budget et d'ambition alloués aux jeux au finale = Plus la boîte est grosse, plus les équipes qui l'a compose le sont), mais qu'importe, il n'empêche que l'équipe en charge des DQ a déjà prouver qu'ils étaient capable de faire un jeu plus ou moins ambitieux (DQ VIII sur PS2), chose que Game Freak n'a jamais effleuré (et ça fait une grande différence en terme d'expérience). Alors il y a certainement pleins de choses m'échappe, je vais pas nier, mais pour faire un AA+ ou AAA, il n'y a pas de secret, il faut du temps et/ou un effectif conséquent, ce que n'a absolument pas les Pokémon de GF, donc ceux qui s'attendaient à un énorme gab en si peu de temps (et connaissant le passif général de GF à travers les génération), j'avoue que ça me dépasse.
Enfin bref, ça aurait été intéressant de connaître l'effectif (même approximative) en charge de DQ XI et celui de ce Pokémon sur leur temps de dev respectif, histoire de comparer l'expérience de l'un et les lacunes de l'autre...
anakarisje vais voir à côté si l'herbe y est plus verte, surtout dans un milieux aussi concurrentiel que le jeu vidéo.
Point de vue purement graphique, l'herbe est effectivement plus verte ailleurs et notamment du coté Yokai Watch. Par contre en terme de mécaniques de jeu, de durée de vie et de replay value, faut aimer le sable parce qu'en comparaison c'est le désert. GF ne changera probablement jamais, il faut donc faire avec leurs limites sur le développement 3D. C'est frustrant mais on ne peut rien faire d'autre en l'état. Je comprends d'ailleurs parfaitement ta frustration puisque j'aimerais aussi que GF travaille le monde ou l'on évolue, son écosystème, ses environnements etc.
ushiro pour DQVIII en revanche, Armor Project n'est responsable que de la conception (c'est à dire le gameplay, le scénario, les artwork...) mais la technique, la modélisation 3D, la programmation pure etc c'est l'oeuvre de Level-5 qui a œuvré comme "mercenaire" pour Square-Enix et Armor Project.
sonilka je suis d'accord, en terme de gameplay et de mécanique, Pokémon est d'une richesse inégalée, clairement (j'insiste parce que je veux pas être cruel avec la série, car j'ai aimé passionnément les versions Rouge, Jaune et Argent que j'ai poncé à mort à l'époque ; et parce que je veux pas passer pour un hater). Et c'est d'autant plus frustrant comme je le dis que un tel gameplay de très grande qualité ne soit toujours pas suivi, depuis tout ce temps, de graphisme dignes d'un minimum d'intérêt.
Mais quand je vois que la folie Pokémon continue d'opérer, si longtemps après, et sur une cible bien plus vaste que simplement les bambins de 6-12 ans, (toi par exemple qui est passionné de la série, et j'en connais plein ayant entre 25 et 30 ans qui adore autant que toi, qui ont des connaissances très pointues et qui prennent les jeux Pokémon très au sérieux), je me dis que je suis réellement passé à côté de quelque chose depuis les quinze dernières années, dommage
anakarisj'insiste parce que je veux pas être cruel avec la série
Y a des tas de choses à redire sur la gestion de la licence et sa foutue tendance à limiter les risques. Tout comme cette tendance ridicule de vouloir toujours élargir plus la base de joueur en nivelant les jeux par le bas. Comme si les gamins ou les nouveaux étaient idiots.
et parce que je veux pas passer pour un hater
Tes propos beaucoup les partagent et ce ne sont pas des critiques infondées. Il y a des "fans" de la licence qui sont bien plus dures envers la licence et qui se comportent comme des haters. Sans parler des "c'était mieux avant", les pires de tous.
je me dis que je suis réellement passé à côté de quelque chose depuis les quinze dernières années, dommage
Tout dépend aussi de ton age. Moi j'ai grandi avec (j'avais plus de 10 ans quand ca arrive en Europe) mais je connais des personnes qui ne sont pas beaucoup plus agées que moi (2/3 ans) pour qui ce phénomène est incompréhensible. Parce qu'il était plus vieux à l'époque et qu'ils étaient intéressés par d'autres choses.
evasnakeanakaris Merci à vous pour la précision.
Je vais pas mentir, je suis rentré dans terrain inconnu, c'est pourquoi d'ailleurs j'ai rectifié ensuite en parlant de "l'équipe en charge" des DQ.
Après, même au sein de Level 5, ça a toujours été les mêmes tête pensantes derrière tous les DQ canoniques, non ? J'ai tendance à penser que le nom derrière le studio n'a pas beaucoup d'importance au finale si le superviseur ou le réalisateur (et 2 ou 3 autres gros bras) reste inchangés.
Genre Smash Bros peut faire un tour chez Namco ou un autre studio compétent, si c'est toujours Sakurai au commande, il n'y aura pas vraiment de différence... Enfin bref, je m'écarte largement de là où je voulais en venir... ^^'
Et pas de souci Anakaris, les aléas des échanges numérique.
ushiro Pour être très clair, Level 5 c'était les ouvriers anonymes, et les "chefs", les têtes pensantes, c'était bel et bien les noms historiques créateurs de la série à savoir Yuji Horii, Akira Toriyama et K?ichi Sugiyama regroupé sous la bannière de Armor Project. Seul le directeur de Level 5 Akihiro Hino a réellement pris part à la réalisation du jeu et à la partie "conception" du jeu aux côté de Yuji Horii, autrement son studio et son équipe était surtout employé à programmer et coder le jeu et les graphismes, une armée de faiseurs anonymes et muets en somme, pas des penseurs.
Bof hypé pour le moment pour ma part mais team Ouistempo si j'avais à choisir entre les starters ! Attendons surtout d'avoir des explications sur ces fameuses appellations "Epée" & "Bouclier", j'met une pièce que nous risquons d'être surpris dans le bon sens du terme à ce sujet… Affaire à suivre à l'E3...
Comme prévu, ça pleure et sa râle sur les graphismes.
Comme je l'ai déjà expliqué, GF ne va pas passer du jour au lendemain d'un studio qui développe sur portable, 3DS, à un studio capable de sortir un titre graphiquement hyper élaboré.
Et surtout pas en développant le jeu en 2 ans, avec Town et Pokémon Let's Go à côté.
Il faut savoir un minimum raisonner dans la vie et c'était largement prévisible et normal.
Maintenant, les graphismes sont une chose mais sont très loin de faire la qualité d'un titre, surtout de nos jours. Le photo réalisme à le problème de gâcher l'immersion, justement parce qu'il faut aller au bout des choses pour être crédible, sur les graphismes, les animations, la physiques, l'histoire, tout. Et la majorité des jeux échouent lamentablement la dessus et les rares qui arrivent à s'en sortir son ceux ayant des histoires très scriptés et un parcours en couloirs.
Maintenant, le jeu est loin d'être moche, il a une très bonne DA qui colle justement très bien au jeu, la ou le photo réalisme nuirait complètement au style de jeu.
Il ne faut pas oublier non plus qu'il y aura des centaines de Pokémon à animer, ce qui n'est pas anodin et que l'on ne connait pas non plus l'ampleur du contenu, ce qui représente aussi beaucoup de travail.
nyseko oui enfin il ne faut pas tout excuser. GF est dépassé point de vue technique, on le sait. Mais ils n'ont jamais cherché à changer cela. C'est quand meme incroyable qu'après autant d'années il n'y ait jamais eu la moindre remise en question.
Il ne faut pas oublier non plus qu'il y aura des centaines de Pokémon à animer
Y a rien à animer puisqu'ils repartent des modèles 3D crées depuis XY. Tout est deja la excepté les nouveaux Pokémon. Même les animations de marche de chaque Pokémon existent depuis quelques années sans pour autant avoir été implanté dans les précédents jeux.
des histoires très scriptés et un parcours en couloirs.
Pokémon n'a ni DA réaliste, ni animation détaillée, ni physique et pourtant l'histoire est scriptée et la création du monde est la même depuis le début : des routes couloirs. Que doit on en conclure quand aux compétences de GF point de vue technique ?
c'était largement prévisible et normal.
Prévisible clairement. Normal certainement pas. Je sais bien que GF a habitué à la médiocrité de ce coté mais quand même. Je paierais cher pour voir comment ils bossent. Et je suis prêt à parier que tous leurs process internes sont dépassés depuis belle lurette. Un studio de 150 personnes qui suent pour faire tourner correctement un jeu sur 3DS (et après en avoir sorti 2 autres avant), c'est de l'incompétence. On a l'impression que la remise en question en interne n'existe pas.
sonilka GF est dépassé techniquement parce qu'ils n'ont jamais fait autre chose que de la console portable low-tech, comprendre de la 3DS dont la puissance graphique n'est clairement pas exceptionnel.
Fondamentalement, ils auraient les moyens financiers et la clientèle pour monter de plusieurs crans et passer à du graphisme type BoTW.
Maintenant le problème, c'est qu'une transformation de studio ne s'opère pas en 6 mois, il faut du temps, il faut recruter des profils plus expérimenté technologiquement ou s'associer avec un studio. Même en prenant de l'UE4, qui reste plus accessible sur le plan développement, il faut le prendre en main, que les graphistes assets et 2D montent d'un cran etc etc.
Je pense qu'ils n'ont pas anticipé le passage de la 3DS à la Nintendo Switch et sont resté sur un modèle qui effectivement correspondait d'avantage aux DS et 3DS qu'a une Nintendo Switch.
Comme déjà expliqué, on ne peut pas être étonné en 2019 de voir Pokémon EB sortir avec ce type de graphisme, c'est parfaitement compréhensible de par le passé de GF et, comme je l'expliquais, du fait que l'on ne transforme pas un studio 3DS en studio Nintendo Switch en 6 mois, voir moins.
De plus, ils travaillent sur 3 projets en simultanés au moins, ce qui réduit le nombre de développeurs sur ce projet (même si beaucoup de renforts sont actuellement arrivés de Let's Go).
En fait, pendant la période de pure création du moteur, ils avaient 3 projets en cours, Let's Go clairement commencé en 2016-2017 avec donc une équipe de développeur sur le moteur, Town qui en était au début aussi (on a vu du visuel) et Pokémon EB. Peut être que Town et EB partagent le même moteur, c'est possible.
En attendant cela divise leurs forces de développement en 2 voir trois donc on passe de 150 à ~50 personnes par jeux. Après c'est compliqué à statuer avec précision puisqu'il y a des transferts de ressources, actuellement ils sont probablement 100 à bosser sur le jeu puisque Let's Go est fini. Mais pas sur le moteur, c'est trop tard, mais sur le reste, les interactions, les graphismes, etc.
A titre de comparaison, Nihon Falcom dispose de 151 employés (estimation), ils sont sur grosso modo 2 voir 3 projets en simultanées et les graphismes de leurs jeux ne sont pas non plus extraordinaires.
Par contre effectivement vu les ventes des opus Pokémon, on se demande ou passe l'argent et pourquoi GF ne s'est pas donné les moyens d'avoir 300 développeurs et une équipe plus pointu techniquement, la ou c'est beaucoup plus difficile pour Nihon Falcom vu ses revenues plus faibles.
nyseko GF était deja dépassé sur 3DS. Si pour XY, certaines choses pouvaient s'expliquer de part leur inexpérience en modèle 3D, ce n'était plus le cas au bout de 3 opus. Et point de vue technique pareil. Ne pas être capable de proposer un jeu 3DS sans chute de framerate (en 2vs2) après 4 opus, c'est de l'incompétence.
du fait que l'on ne transforme pas un studio 3DS en studio Nintendo Switch en 6 mois, voir moins.
On en revient à ce que je disais sur la technique et le faite de ne pas apprendre de ses erreurs. C'est de l'incompétence. Si ils avaient voulu recruter des personnes expérimentés pour faire des jeux en 3D y compris pour un hardware comme la Switch, ils auraient pu. Mais ils ne l'ont pas fait. Parce qu'ils fonctionnent encore comme ils fonctionnaient sur GB ou DS et à l'ère 2D. Sauf que développer un jeu console portable qui plus est en 2D ce n'est pas pareil que développer un jeu 3D. Encore plus quand tu passes à jeu 3D en HD.
De plus, ils travaillent sur 3 projets en simultanés au moins
Et c'est leur problème. Encore une fois, tout cela se prévoit à l'avance. On ne se lance pas sur X projets sans être certain d'avoir suffisamment de ressources pour gérer correctement chaque projet. Surtout quand les projets en question concernent un hardware que tu découvres.
En attendant cela divise leurs forces de développement en 2 voir trois donc on passe de 150 à ~50 personnes par jeux
Même pas puisque Let's Go a monopolisé près de 100 personnes dixit Masuda. 100 personnes pour un remake reprenant les codes de la série et sa structure (route/couloir). Et ils ont galéré. C'est flippant. Et savoir qu'ils ne tiendront pas compte de cette expérience l'est encore plus.
A titre de comparaison, Nihon Falcom dispose de 151 employés (estimation), ils sont sur grosso modo 2 voir 3 projets en simultanées et les graphismes de leurs jeux ne sont pas non plus extraordinaires.
Le fait qu'un autre studio japonais galère autant de ce coté ne justifie en rien pourquoi GF ne progresse pas et ne cherche pas à progresser. Mais en plus et tu le dis ensuite, le dit studio ne bosse pas sur des jeux tapant la barre de 10M minimum. Niveau ressource financière, l'un est nettement plus limité que l'autre. Et c'est la qu'est tout le nœud du problème. GF n'anticipe, ne tient pas compte des erreurs du passé et ne cherchent pas à se renforcer la ou le studio pêche. Et ca dure depuis des années.
Je pense que ça reste difficile d'en vouloir a GF.
A la base, c'est un studio qui développe sur plateforme de faible puissance, avec un concept de jeu bien à lui.
Début 2017, personne ne tablait sur un succès aussi immense de la Nintendo Switch et par extension un déclin aussi rapide de la plateforme 3DS. Il ne faut pas oublier que Nintendo sort un modèle à 150€ en 2017 et qu'il n'y a plus aucune concurrence sur ce secteur.
Mais force est de constater, les jeux se vendent très mal désormais sur 3DS et la Nintendo Switch a décollé.
La décision de sortir le prochain opus sur Nintendo Switch est donc prise en 2017 et le développement technique plus ou moins commencé à cet époque.
La conception du jeu à probablement débuté plus tôt, et donc en se réservant la possibilité, voir en visant, la plateforme 3DS, GF est coutumier de sortir des jeux en fin fin de génération.
Ils ont donc un concept de jeu "classique", compatible plateforme 3DS et prenne la décision en 2017 de le sortir sur Nintendo Switch en 2019 avec 3 autres projets à côté.
Il n'y a pas tellement de miracle possible pour un studio de 150 personnes ayant 3 projets en cours et n'ayant aucune maîtrise de plateforme autre que la 3DS.
Tout cela est normal et raisonnable.
Je ne crois pas que l'on puisse leur tenir rigueur de ne pas avoir commencer une transformation de studio plus tôt, la encore c'était difficile de savoir en 2016 que les ventes de jeux sur 3DS allaient s'effondrer et que la Nintendo Switch avoir autant de succès. Commencer à transformer un studio pour se retrouver finalement à sortir un opus sur 3DS parce que la plateforme ne s’essouffle pas et que la Nintendo Switch n'a pas eu l’accueil escompté est quand même très tendu.
Il ne faut pas oublier que l'on est en époque post Wii U, les console "différente" de Nintendo ne rythme pas nécessairement avec succès.
La vrai question va se poser pour la génération suivante, mais pour ce jeu, compte tenu du contexte global, je pense que c'était difficile de vraiment faire différemment.
Après, il aurait pu repousser le jeu d'un an, voir deux ans, mais je présume que ce n'est pas la volonté de Nintendo qui veut absolument son Pokémon RPG "standard" en début de génération pour pousser les ventes de la console.
nysekoLa décision de sortir le prochain opus sur Nintendo Switch est donc prise en 2017
Non bien avant. Le projet Let's Go a germé après le succès de Go et l'idée de faire un remake sauce Go de la 1G a été lancé fin 2016. Mais la 8G était deja en chantier avant ca. La décision de faire sortir la nouvelle gen sur Switch n'a pas été prise en 2017 mais au plus tard 2016.
Au final, j'ai quand même l'impression de débattre dans le vent. Tu cherches absolument à minimiser les nombreuses lacunes de GF. Moi je parle de globalité, toi tu restes fixé sur les jeux en cours. Leurs lacunes et le fait qu'ils ne cherchent pas à les corriger et qu'ils n'apprennent jamais de leurs erreurs ne datent pas de l'ère Switch. Je ne vais pas réécrire tout ce que j'ai deja écrit mais ne pas être capable de faire tourner correctement un jeu 3DS après 4 opus, c'est inacceptable. Et ca n'a rien à voir avec le développement sur Switch. Et force est de constater qu'ils repartent sur les mêmes bases.
montrant du gameplay, les starter et cette superbe région.
Mais pour le reste c'est apparemment du classique.
Je rigole bien fort de ceux qui croyaient en une révolution de la série
J'aime beaucoup le starter d'eau, je crois que ça sera mon choix
Par contre ls starters sont sympa et un singe (à défaut d'avoir un remake de DP avec ouisticram) ça sera bel et bien le plante
j'aime pas mal le rendu, c'est sun moon en boosté avec des vrai asset et shader. ça rend nickel niveau visuel, après techniquement c'est encore perfectible, mais bon c'est GF. déja avoir un rendu aussi sympa en 3d venant d'eux c'est grave cool
La région inspiré du RU ca me botte surtout vu ce que l'on a pu voir sur l'artwork. La DA est sympa et autrement plus aguicheuse que celle de Let's Go meme si y a toujours a redire. Les starters sont cools (surtout les artwork). Bref il me tarde d'en savoir plus. Seul petit point négatif : Omori est aux commandes. J'espère qu'on aura pas une 8G aussi cloisonnée et dirigiste que la 7G.
Perso ca sera dayyyyyyyyyy oneeee
Ptain je kiffe tous ce qui a été montrais
Sinon je suis heureux que ce soit du classique, car c'est encore ce que GF sait faire de mieux!
En revanche, j’avais vraiment espoir qu'on ait enfin droit à un doublage (même partiel, c'était limite mon tout premier souhait), mais ça semble mal parti de ce qu'on voit sur cet aperçu, tout du moins c'est chose qu'on peut d'ores et déjà affirmer concernant les avatars vu leur statisme générale... Bref encore un pokémon full muet très probablement, c'était déjà décevant avec Sun et Moon, ça le sera d'autant plus en 2019.
Sinon, les starters Doris, j'adhère.
Dommage de ne pas avoir repris le systeme des pokémons sauvages de Let's Go. A croire que les bonnes idées, ils les exploitent pas dans les autres versions.
Pour le dessin de géant dans le trailer, c'est le géant de Cerne Abbas.
Tu risque de donner des coups dans l'eau
https://gematsu.com/gallery/pokemon-sword-shield/february-27-2019/
Les combats sont aléatoires ? ou on peux voir les pokemon en temps réel se ballader sur la map .
On constates que c est un chemin prédéfini pas d open world .
visuellement c'est de la bonne cam , le jeu ne sort qu en fin 2019 il aura le temps de s ameliorer
si oui, tu savais à quoi t'attendre non?
si non, pourquoi tu l'ouvres?
Parce que entre "c'est à chier" et "c'est sublime", il faut redescendre
C'est sympa sans plus, on va pas leur sucer la bite non plus alors que c'est le genre d'évolution qu'aurait du avoir la série depuis plus de 10 ans
sonilka
Même la map, si on se fie à la première image du lien de Hyoga, la première image se situe tout en bas de la carte dévoilée, c'est assez petit au final.
Regarde les images en 1080p c'est absolument dégueulasses.
Investissement minimum encore une fois pour une rentabilité maximum.
zekk Et a la rigueur je m' en fiche des graphismes , mais vous Voyais pas qu' on est encore partir pour un jeu aussi linéaire et Casual que Pokemon S/L .
Par contre on voit pas mal d'ancien pokemon dans le trailler espérons que le ration ancien/nouveau pokemon soit meilleur que sun/moon.
un cadeau de bienvenu
C'est leur problème s'ils préfèrent mettre leur pognon dans la poche des costards/cravate plutôt que de faire grossir leur studio pour pouvoir faire des projets plus ambitieux.
- c'est donc l’Angleterre la nouvelle inspiration de cette région de la 8G
- retour a la formule classique plus de let's go c'est le point qui me rassure le plus une très bonne nouvelle !
- les environnements sont très joli c'est très coloré
- les starters pour l’instant je prendrais le lapin de feu mais j'attends de voir les évo finales pour me décider
vraiment hâte d'en savoir plus surement a l'E3 !
Voilà, pour le moment, on en a pas vu assez pour donner un avis définitif. A voir, mais je ne suis pas emballé, après je m'en balec, je ne suis pas fan de la licence.
on dirait on parle d'un petit studio qui gagne rien quand je vois les ventes des pokemons c'est vraiment du foutage de gueule; sa fait des jeux qui coute pas cher et ca vend en masse, finalement ils ont tout compris, pourquoi essayer de faire des choses qui coute plus cher si tout le monde achete avec plus petit budget.
Bref je dis ca mais ca sera quand meme day one.
Zekk A quoi sert ton post? A quoi je m'attendais? A mieux que moins que le minimum tout simplement. Meme pokemon XY exploitait 15 fois plus la 3ds a l'epoque que ce pokemon n'exploite la switch aujourd'hui...Si pour vous vous arrivez a vous contenter d'aussi peu alors c'est bien, la lobotisation a bien porte ses fruits avec le temps.
Ps : Dire que certains ont chié sur LGP/LGE
et en bon fan de la série on savait très bien que ça allait pas être la claque à la Zelda,... soit vous avez encore eu des attentes démesurées, soit vous êtes juste là pour troller c'est tout
ce sera parfait pour le deguster avec le nouveau pokemon
Et point le plus important... Galar est proche de Kalos, un effet 2G johto/kanto ? Je suis hype
allez gust ou falcom il serait temps de faire de même...
Y a rien, aucun papillon dans le ventre ou une étincelle d'excitation. Le jeu est moins moche que ce que à quoi je m'attendait mais la DA est tellement fade...
Pokémon c'est vraiment fini pour moi.
diablo t'es quand même culotté pour un gars qui défends bec et ongle Crackdown 3
Critique gust et falcom d'accord mais pas gamefreak ? alors qu'il gagne 10 fois plus voir plus.
Faut pas leurs en vouloir ils ont surement été appelé en renfort pour aidée sur la wreaking zone de crackdown 3
https://assets.rpgsite.net/images/images/000/072/131/original/Atelier-Lulua_20181122_15.jpg
Pour moi le troll c'est le mec qui ne veut pas comprendre qu'on soit en droit d'esperer quelque chose d'au moins aussi abouti qu'un starfox adventures sorti sur gamecube il y a maintenant 17 ans...
Voici ma réponse a ton interrogation : Arrête de réfléchir ce n'est visiblement pas ta force. :3
maintenant est ce que gamefreaks devrait faire mieux? bien sur surtout que la switch est mid ps3/ps4 mais au moins on en est plus à du jeu 3ds affiné ce que le studio vu leurs ventes pouvait se permettre et s'assurer un succès quoiqu'il arrive.
même tokyo factory tente de faire mieux malgré les bides qu'ils se tapent et ce genre de façon de se dépasser avec peu de moyens que j'adore et qui fais que leur prochain jeu sera day one alors que j'ai pris en promo lost sphear et pas encore setsuna.
Les mecs ouvrez les yeux un minimum. C'est quand meme grave a ce point la. On peut etre "fan de la premiere heure" sans etre lobotise a ce point la...Je vis au Japon et meme ici alors qu'ils n'ont strictement aucune exigence technique ils sont grave decus...
Tu t'en fous des graphismes mais tu nous sors tout de même ton comparo crackdown 3 vs pokémon
après il est vrai que pokemon a pour lui la force du nom et que quoiqu'il arrive ça se vendrait de fout mais il vaut mieux qu'ils rectifie le point le plus critiquable de la série depuis 15 ans à savoir les graph avant de toucher au fond qui lui semble bon.
C'est à mi chemin entre la PS2 et la PS3 ton jeu là.
venant Game Freak, comme pouviez vous attendre à une révolution
La ont a une DA qui est sûrement la meilleure de la série, un jeu beau, oui beau, on parle de pokémon la pas de TW3 c'est dans la continuité de la patte graphique des jeux Switch, Astral Chain est pas plus beau au cas où, on a une Map toute en longueur ce qui change pas mal la façon dont tu va faire le jeu, oui y a un côté linéaire et dieu merci marre des open world Tales of a voulu s'ouvrir ça a donné de la grosse merde etc etc
T'as le droit d'être déçu mais viens pas faire chié ceux qui sont contents merci
"désolé mais c'est du troll"
--->Marrant comme t'aimes bien appliquer tes propres reproches.
A part ca perso j'en ai rien a faire des analyses subjectives du genre "ca sera sans doute meilleur que..."...Apres tout pense ce que tu veux avec tes gouts particuliers, puisque t'aimes manger du pate perime plutot que du caviar...A part ca pourquoi t'acharner a parler de suikoden alors que ca fait 2 posts maintenant que je ne parle que de Starfox adventure? Un probleme avec cette comparaison peut etre?
Quand le mec force pour insister sur la comparaison avec un jeu DS plutot qu'avec un jeu GC sorti ya 17 ans, ca te pose le souci du retard graphique de ce pokemon...
Ootaniisensei
Ah parce que ya pas un juste milieu entre TWIII et ce pokemon peut etre?
"T'as le droit d'être déçu mais viens pas faire chié ceux qui sont contents merci"
--->De la meme facon vous avez le droit d'etre aveugle mais venez pas emmerder ceux qui expriment simplement leur deception (et c'est notre droit aussi aux dernieres nouvelles...)...Manquerait plus que se feliciter d'un retard technique de 20 ans devienne la norme a suivre non mais oh...
pour le Suikoden, je le reprend parce que ça été ton argumentaire de base point, et je trouve ça plus joli que starfox adventure que j'ai fait donc bon...
tu viens sortir des énormités et puis tu t'étonnes qu'on soit pas d'accord avec toi.
ok c'est pas une claque, mais c'est joli et l'essence pokémon est bien là
En plus les effet de shaders et compagnie n'existaient pas sur GC et mine de rien ça rend les graphismes plus consistants qu'il ne l'etaient à l'epoque sur GC/PS2/Xbox.
Et le jeu est aussi plus détaille que Soleil et Lune, pour ces meme raisons.
Et perso je trouve la région de Galar superbe au contraire en terme de DA, l'inspiration europeenne change des architectures toujours tres moderne de pokemon, avec ses batiement toujours blanc, propres, SM mis à part, la tu as une ville avec des murs de pierre, des region campagnarde qui sont plutot sympa et qui donne une impression d'immensite meme si c'est sur qu'on pourra pas tout traverser et que c'est juste le decors, les arrieres plans sont tres jolis et surtout le choix des couleurs est superbe avec ces nuance de rouge et de bleu qui change des couleurs assez basique de Pokémon.
Au contraire pour une fois il ont réellement travaille la partie artistique. Y'a pas que les persos et les Pokemon a regarder. Et pour moi c'est du tout bon.
Reste a voir les prochains pokemon mais j'aime beaucoup les 3 stater surtout le feu et l'eau.
Apres c'est pas une tuerie graphique mais c'est pas ce que j'attends d'un Pokemon comme ce n'etait pas ce que j'attendais d'un Suikoden à l'epoque ou ils existaient encore (et ou seul le Tierkreis etait un peu une exception pour son support).
On s'en fous d'attendre que de vraies animations soient réalisés, faut savoir prendre son temps.
Coup de gueule mis de côté, le rendu est très agréable à l'œil, même si l'on devine qu'ils ont fait migré le moteur de " Soleil " et " Lune " pour ce " Épée " et " Bouclier ".
Les starters sont plutôt cool, surtout le lapin de feu et le lézard d'eau.
Par contre la map, fait genre terrain de golf 12 trous... J'ai l'impression d'avoir un chemin à tracer du sud vers le nord xD. Mais y'a pas à dire, un véritable travail artistique a été aplatit, et ça c'est cool
En conclusion, j'espère qu'ils vont malgré tout apporter du dynamisme aux combats, même par le biais d'une petite feature, ça serait cool. Pour le reste, je ne peux qu'en attendre que le jeu soit plaisant à parcourir et qui sait, peut-être intéressant au niveau de spitch.
Je trouve que Pokémon se défend bien en intérieur, mais en extérieur ça reste très simple (et fallait pas s'attendre à plus), malgré une DA et quelques plans bien sympa... Enfin, les polygones des perso et leur animations montrent une différences entre eux les 2.
Bref, ça reste un combat d’estropiés dans tout les cas, mais disons que l'un est plus amoché que l'autre...
Pour ma part, je trouve la carte en longueur bizarre. Et ça manque d'animation lors des combats. Avoir des monstres qui ne s'affiche pas sur la carte ne me dérange pas.
reste a savoir maintenant au niveau du gameplay , si il ya bien une chose je n aime pas trop ce sont les pokemon façon aleatoires
misterpixel si...
C’est poubelle
Dieu merci , ils ont fait un effort sur les graphismes le gameplay on y touche pas
Par contre une chose que je n'aime pas du tout, c'est la gueule des Starter. Ca montre juste que l'imagination a ses limites, et qu'une fois le reigne animal saigné jusqu'a la dernière goute, il reste pas grand chose, si ce n'est des créature diforme et sans âme.
Y a rien de nouveau. Déjà dans XY ils s'autorisaient quelques plans différents. Encore plus dans SL. On est dans la continuité sur ce que l'on voit dans le trailer.
M'enfin ça a l'air pas mal.
L'inspiration Royaume Uni est sympa.
J'ai envie de tester le pokefoot, bref tout va bien xD
(les open world que j'ai commencé dernièrement, je me fais chier comme un rat mort, tellement, on perd du temps pour se rendre d'un point A vers un point B.
far cry 5, gosth recon widlands...(je suis vacciner a vie des jeux ubisoft, c'est terminer pour moi(hormis peut-être rayman)
Hâte dans savoir plus !
La DA, les graphs, les animations, les déplacements. J'ai l'impression de voir un jeu fait par un indé qui essaye de faire AA mais n'a pas le budget (oui AA, on peut meme pas qualifié ça de AAA)
Ca fait peur
L'ouragan nucléaire que ça va être, niveau ventes de consoles, pour Noël
Manquerait plus que ça soit en bundle avec une nouvelle version de la Switch, genre plus petite et moins chère. Avec deux mois de gamepass offerts (lolz!)
Faut pas déconné, le nom Pokemon n'excuse pas tout, j'ai l'impression de voir un jeu de la trempe de Shiness, plutot que de la trempe de ce qui se fait aujourd'hui (japon ou pas)
Pokemon vends au bas mot 2 fois plus d'exemplaire que FF ou KH.
Donc oui, c'est pas trop demandé d'avoir un jeu qui soit fait avec un minimum de budget.
Sous prétexte que Game Freak n'a jamais été des patrons en terme de technique il faudrait tout leur pardonner aujourd'hui. Je pige pas la logique. Moi au contraire, au bout de 20 ans de déception technique je vais voir à côté si l'herbe y est plus verte, surtout dans un milieux aussi concurrentiel que le jeu vidéo.
C'est comme si on disait au boulanger du coin: "votre pain est dégueulasse, on dirait du bois sec, mais je vous en veux pas j'en achète une baguette tous les matins"
Je connais un tas d'autres team/studio a qui ont trancherait la tête immédiatement s'ils faisaient un jeu un peu moisi en terme de technique. Mais étrangement GF ça fait des années que ça dure et on continue à tout gober. J'ai vu ici même des dizaines de jeu se faire massacrer dès le trailer d'annonce parce que "gné gné ça a la gueule d'un jeu smartphone" mais pour Pokémon ça va, ça passe.
Quand je vois des jeux comme Dragon Quest XI par exemple, avec des villes qui respirent la vie et qui ont plein de détails et d'éléments décoratifs, je me dis qu'il y a un problème. Game Freak est une petite équipe ? Et alors ? Tu veux faire un beau jeu, tu embauche, avec les millions de soft qu'ils vendent depuis 1996 ça devrait pas être trop compliqué de proposer 3-4 CDD ?
Ah moins que l'excuse des fanboy soient que Game Freak ne veuillent pas grandir parce qu'ils préfèrent rester un petit studio, toussa. Ben dans ces cas là ils s'exposent aux critiquent car ils vont faire des jeux techniquement surannés. C'est comme ça que fonctionne l'industrie du jeu vidéo, va falloir s'y faire.
Sacré Rbz
vous êtes tous entrain de critiquer assez rapidement les graphic wore, mais vous faites pareil qu'eux pour le coup
Après désolé de pas être séduit par le côté "assez unique" comme tu dis de Pokémon. Si je dis que ça fait 20 piges que j'attends que GF se sortent les doigts c'est pas pour rien, c'est parce que selon moi il suffirait d'un réel gap graphique pour favoriser l'immersion et rendre plus savoureuse l'exploration pour me faire revenir sur la série que j'ai abandonné depuis les versions Silver et Gold. J'ai picoré quelques autres jeux Pokémon sur DS et 3DS sans jamais les dévorer comme j'ai put le faire sur Gameboy Color.
Parce que oui, niveau gameplay, même si je m'y connais pas des masses et même si je n'ai pas torché de fond en comble les dernières versions, je sais et je reconnais qu'on peut difficilement faire plus complet dans le concept Pokémon. C'est bien pour ça que je fais une fixette sur la technique, parce que c'est frustrant d'avoir un jeu au gameplay si riche, à l'univers si inspirant et si enchanteur, mais qui n'est pas suivi par des graphismes digne de ce nom.
Pourtant je demande rien de ouf, un Dragon Quest XI reste magnifique mais ça ne me semble pas non plus une tâche insurmontable.
2004 je dis ça je dis rien.
Bref, dès l'instant où ce Pokémon a été confirmé pour 2019, il était nul besoin d'être sorcier pour estimer l'ambition de ce nouveau volet, donc ceux qui s'attendaient à beaucoup plus à ce niveau sont simplement à côté de la plaque.
À la limite, comme tu dis, oui, critiquez leur manque d'ambition (ça passe par un non-renouvellement d'effectif en effet) et leur choix de sortir la 8ème gen si tôt histoire de faire des bénéf rapidement (ça, vous pouvez y aller, lâchez-tout !), mais espérer l'équivalent d'un DQ XI sur le plan technique avec un temps de dev si court, c'est faire preuve d'un cruel manque de bon-sens.
Pour info, entre le dernier Dragon Quest canonique (DQ IX sur DS) et le XI c'est 8 ans qui les sépare, et même entre DQ X et DQ XI c'est 5 ans (avec certes plusieurs portages et version+ entre temps)... Mais quoi qu'il en soit, on parle d'un grand studio comme Suarez Enix, un studio indépendant comme Gmefreak c'est rien à côté. Je connais pas la part qu'engrange GF à chaque sortie Pokémon mais entre la répartition Nintendo et Pokémon Compagny (sachant que ce sont ces derniers qui éditent), ça doit pas être si énorme que ça, alors ceux aussi qui parlent des ventes en omettant l'aspect bénéfices réels, lol c'est assez hilarant à lire...
D'autre part, seuls les vrais connaisseurs de la licence Pokémon savent que pour en faire un AA réellement ambitieux, faudrait au moins doubler (voir tripler) leur effectif vu la richesse de la saga canonique (ne parlons pas de AAA, c'est juste irréalisable pour le moment, ça arrivera peut-être quand le quintuple A sera bien instaurer).
À t'écouter personne n'a de bon sens et on y connait que dalle hormis toi, mais vu ce que tu dis t'y connais pas plus. Dragon Quest c'est Armor Project/Chunsoft avant d'être Square-Enix, c'est une équipe assez restreinte qui vit en quasi autarcie en comparaison des autres équipes de Square-Enix, d'ailleurs à la base c'était une équipe indépendante, Enix n'était que l'éditeur. DraQue XI a démarré son développement dans le courant de l'été 2013 en parallèle de la version 2 de Dragon Quest X pour Wii et Wii U, soit trois ans et demi - quatre ans si on arrondi grossièrement. Et pourtant, ils ont réussi l'exploit de développer une version PS4 fantastique et une version 3DS en 2D traditionnelle en complément, ce qui représente un sacré boulot je te prie de me croire, vu la richesse du jeu. En un peu lus de temps que ce qu'a eu Game Freak, j'estime que ça représente un boulot bien plus conséquent. Ce n'est donc pas qu'une question de délais.
Mais quoi qu'il en soit, on parle d'un grand studio comme Suarez Enix, un studio indépendant comme Gmefreak c'est rien à côté.
Donc non, Square-Enix n'est pas "le grand studio" qui développe Dragon Quest. Mais si tu tiens à tout prix à souligner cela, que dire alors du "grand studio" Nintendo qui supporte Pokémon depuis tant d'année ?
On va pas me faire croire que si Game Freak en a besoin pour développer la future génération canonique de Pokémon, Nintendo va pas allonger un peu de billet pour gonfler le budget ou recruter du monde. On parle de Pokémon, là, pas du dernier jeu de niche péter qui va se vendre à 12 exemplaires.
Enfin bref, ça aurait été intéressant de connaître l'effectif (même approximative) en charge de DQ XI et celui de ce Pokémon sur leur temps de dev respectif, histoire de comparer l'expérience de l'un et les lacunes de l'autre...
Point de vue purement graphique, l'herbe est effectivement plus verte ailleurs et notamment du coté Yokai Watch. Par contre en terme de mécaniques de jeu, de durée de vie et de replay value, faut aimer le sable parce qu'en comparaison c'est le désert. GF ne changera probablement jamais, il faut donc faire avec leurs limites sur le développement 3D. C'est frustrant mais on ne peut rien faire d'autre en l'état. Je comprends d'ailleurs parfaitement ta frustration puisque j'aimerais aussi que GF travaille le monde ou l'on évolue, son écosystème, ses environnements etc.
https://nordpresse.be/pokemon-epee-bouclier-se-devoile-switch-touchant-hommage-a-francois-hollande/
sonilka je suis d'accord, en terme de gameplay et de mécanique, Pokémon est d'une richesse inégalée, clairement (j'insiste parce que je veux pas être cruel avec la série, car j'ai aimé passionnément les versions Rouge, Jaune et Argent que j'ai poncé à mort à l'époque ; et parce que je veux pas passer pour un hater). Et c'est d'autant plus frustrant comme je le dis que un tel gameplay de très grande qualité ne soit toujours pas suivi, depuis tout ce temps, de graphisme dignes d'un minimum d'intérêt.
Mais quand je vois que la folie Pokémon continue d'opérer, si longtemps après, et sur une cible bien plus vaste que simplement les bambins de 6-12 ans, (toi par exemple qui est passionné de la série, et j'en connais plein ayant entre 25 et 30 ans qui adore autant que toi, qui ont des connaissances très pointues et qui prennent les jeux Pokémon très au sérieux), je me dis que je suis réellement passé à côté de quelque chose depuis les quinze dernières années, dommage
Y a des tas de choses à redire sur la gestion de la licence et sa foutue tendance à limiter les risques. Tout comme cette tendance ridicule de vouloir toujours élargir plus la base de joueur en nivelant les jeux par le bas. Comme si les gamins ou les nouveaux étaient idiots.
et parce que je veux pas passer pour un hater
Tes propos beaucoup les partagent et ce ne sont pas des critiques infondées. Il y a des "fans" de la licence qui sont bien plus dures envers la licence et qui se comportent comme des haters. Sans parler des "c'était mieux avant", les pires de tous.
je me dis que je suis réellement passé à côté de quelque chose depuis les quinze dernières années, dommage
Tout dépend aussi de ton age. Moi j'ai grandi avec (j'avais plus de 10 ans quand ca arrive en Europe) mais je connais des personnes qui ne sont pas beaucoup plus agées que moi (2/3 ans) pour qui ce phénomène est incompréhensible. Parce qu'il était plus vieux à l'époque et qu'ils étaient intéressés par d'autres choses.
Je vais pas mentir, je suis rentré dans terrain inconnu, c'est pourquoi d'ailleurs j'ai rectifié ensuite en parlant de "l'équipe en charge" des DQ.
Après, même au sein de Level 5, ça a toujours été les mêmes tête pensantes derrière tous les DQ canoniques, non ? J'ai tendance à penser que le nom derrière le studio n'a pas beaucoup d'importance au finale si le superviseur ou le réalisateur (et 2 ou 3 autres gros bras) reste inchangés.
Genre Smash Bros peut faire un tour chez Namco ou un autre studio compétent, si c'est toujours Sakurai au commande, il n'y aura pas vraiment de différence... Enfin bref, je m'écarte largement de là où je voulais en venir... ^^'
Et pas de souci Anakaris, les aléas des échanges numérique.
Comme je l'ai déjà expliqué, GF ne va pas passer du jour au lendemain d'un studio qui développe sur portable, 3DS, à un studio capable de sortir un titre graphiquement hyper élaboré.
Et surtout pas en développant le jeu en 2 ans, avec Town et Pokémon Let's Go à côté.
Il faut savoir un minimum raisonner dans la vie et c'était largement prévisible et normal.
Maintenant, les graphismes sont une chose mais sont très loin de faire la qualité d'un titre, surtout de nos jours. Le photo réalisme à le problème de gâcher l'immersion, justement parce qu'il faut aller au bout des choses pour être crédible, sur les graphismes, les animations, la physiques, l'histoire, tout. Et la majorité des jeux échouent lamentablement la dessus et les rares qui arrivent à s'en sortir son ceux ayant des histoires très scriptés et un parcours en couloirs.
Maintenant, le jeu est loin d'être moche, il a une très bonne DA qui colle justement très bien au jeu, la ou le photo réalisme nuirait complètement au style de jeu.
Il ne faut pas oublier non plus qu'il y aura des centaines de Pokémon à animer, ce qui n'est pas anodin et que l'on ne connait pas non plus l'ampleur du contenu, ce qui représente aussi beaucoup de travail.
Il ne faut pas oublier non plus qu'il y aura des centaines de Pokémon à animer
Y a rien à animer puisqu'ils repartent des modèles 3D crées depuis XY. Tout est deja la excepté les nouveaux Pokémon. Même les animations de marche de chaque Pokémon existent depuis quelques années sans pour autant avoir été implanté dans les précédents jeux.
des histoires très scriptés et un parcours en couloirs.
Pokémon n'a ni DA réaliste, ni animation détaillée, ni physique et pourtant l'histoire est scriptée et la création du monde est la même depuis le début : des routes couloirs. Que doit on en conclure quand aux compétences de GF point de vue technique ?
c'était largement prévisible et normal.
Prévisible clairement. Normal certainement pas. Je sais bien que GF a habitué à la médiocrité de ce coté mais quand même. Je paierais cher pour voir comment ils bossent. Et je suis prêt à parier que tous leurs process internes sont dépassés depuis belle lurette. Un studio de 150 personnes qui suent pour faire tourner correctement un jeu sur 3DS (et après en avoir sorti 2 autres avant), c'est de l'incompétence. On a l'impression que la remise en question en interne n'existe pas.
Fondamentalement, ils auraient les moyens financiers et la clientèle pour monter de plusieurs crans et passer à du graphisme type BoTW.
Maintenant le problème, c'est qu'une transformation de studio ne s'opère pas en 6 mois, il faut du temps, il faut recruter des profils plus expérimenté technologiquement ou s'associer avec un studio. Même en prenant de l'UE4, qui reste plus accessible sur le plan développement, il faut le prendre en main, que les graphistes assets et 2D montent d'un cran etc etc.
Je pense qu'ils n'ont pas anticipé le passage de la 3DS à la Nintendo Switch et sont resté sur un modèle qui effectivement correspondait d'avantage aux DS et 3DS qu'a une Nintendo Switch.
Comme déjà expliqué, on ne peut pas être étonné en 2019 de voir Pokémon EB sortir avec ce type de graphisme, c'est parfaitement compréhensible de par le passé de GF et, comme je l'expliquais, du fait que l'on ne transforme pas un studio 3DS en studio Nintendo Switch en 6 mois, voir moins.
De plus, ils travaillent sur 3 projets en simultanés au moins, ce qui réduit le nombre de développeurs sur ce projet (même si beaucoup de renforts sont actuellement arrivés de Let's Go).
En fait, pendant la période de pure création du moteur, ils avaient 3 projets en cours, Let's Go clairement commencé en 2016-2017 avec donc une équipe de développeur sur le moteur, Town qui en était au début aussi (on a vu du visuel) et Pokémon EB. Peut être que Town et EB partagent le même moteur, c'est possible.
En attendant cela divise leurs forces de développement en 2 voir trois donc on passe de 150 à ~50 personnes par jeux. Après c'est compliqué à statuer avec précision puisqu'il y a des transferts de ressources, actuellement ils sont probablement 100 à bosser sur le jeu puisque Let's Go est fini. Mais pas sur le moteur, c'est trop tard, mais sur le reste, les interactions, les graphismes, etc.
A titre de comparaison, Nihon Falcom dispose de 151 employés (estimation), ils sont sur grosso modo 2 voir 3 projets en simultanées et les graphismes de leurs jeux ne sont pas non plus extraordinaires.
Par contre effectivement vu les ventes des opus Pokémon, on se demande ou passe l'argent et pourquoi GF ne s'est pas donné les moyens d'avoir 300 développeurs et une équipe plus pointu techniquement, la ou c'est beaucoup plus difficile pour Nihon Falcom vu ses revenues plus faibles.
du fait que l'on ne transforme pas un studio 3DS en studio Nintendo Switch en 6 mois, voir moins.
On en revient à ce que je disais sur la technique et le faite de ne pas apprendre de ses erreurs. C'est de l'incompétence. Si ils avaient voulu recruter des personnes expérimentés pour faire des jeux en 3D y compris pour un hardware comme la Switch, ils auraient pu. Mais ils ne l'ont pas fait. Parce qu'ils fonctionnent encore comme ils fonctionnaient sur GB ou DS et à l'ère 2D. Sauf que développer un jeu console portable qui plus est en 2D ce n'est pas pareil que développer un jeu 3D. Encore plus quand tu passes à jeu 3D en HD.
De plus, ils travaillent sur 3 projets en simultanés au moins
Et c'est leur problème. Encore une fois, tout cela se prévoit à l'avance. On ne se lance pas sur X projets sans être certain d'avoir suffisamment de ressources pour gérer correctement chaque projet. Surtout quand les projets en question concernent un hardware que tu découvres.
En attendant cela divise leurs forces de développement en 2 voir trois donc on passe de 150 à ~50 personnes par jeux
Même pas puisque Let's Go a monopolisé près de 100 personnes dixit Masuda. 100 personnes pour un remake reprenant les codes de la série et sa structure (route/couloir). Et ils ont galéré. C'est flippant. Et savoir qu'ils ne tiendront pas compte de cette expérience l'est encore plus.
A titre de comparaison, Nihon Falcom dispose de 151 employés (estimation), ils sont sur grosso modo 2 voir 3 projets en simultanées et les graphismes de leurs jeux ne sont pas non plus extraordinaires.
Le fait qu'un autre studio japonais galère autant de ce coté ne justifie en rien pourquoi GF ne progresse pas et ne cherche pas à progresser. Mais en plus et tu le dis ensuite, le dit studio ne bosse pas sur des jeux tapant la barre de 10M minimum. Niveau ressource financière, l'un est nettement plus limité que l'autre. Et c'est la qu'est tout le nœud du problème. GF n'anticipe, ne tient pas compte des erreurs du passé et ne cherchent pas à se renforcer la ou le studio pêche. Et ca dure depuis des années.
A la base, c'est un studio qui développe sur plateforme de faible puissance, avec un concept de jeu bien à lui.
Début 2017, personne ne tablait sur un succès aussi immense de la Nintendo Switch et par extension un déclin aussi rapide de la plateforme 3DS. Il ne faut pas oublier que Nintendo sort un modèle à 150€ en 2017 et qu'il n'y a plus aucune concurrence sur ce secteur.
Mais force est de constater, les jeux se vendent très mal désormais sur 3DS et la Nintendo Switch a décollé.
La décision de sortir le prochain opus sur Nintendo Switch est donc prise en 2017 et le développement technique plus ou moins commencé à cet époque.
La conception du jeu à probablement débuté plus tôt, et donc en se réservant la possibilité, voir en visant, la plateforme 3DS, GF est coutumier de sortir des jeux en fin fin de génération.
Ils ont donc un concept de jeu "classique", compatible plateforme 3DS et prenne la décision en 2017 de le sortir sur Nintendo Switch en 2019 avec 3 autres projets à côté.
Il n'y a pas tellement de miracle possible pour un studio de 150 personnes ayant 3 projets en cours et n'ayant aucune maîtrise de plateforme autre que la 3DS.
Tout cela est normal et raisonnable.
Je ne crois pas que l'on puisse leur tenir rigueur de ne pas avoir commencer une transformation de studio plus tôt, la encore c'était difficile de savoir en 2016 que les ventes de jeux sur 3DS allaient s'effondrer et que la Nintendo Switch avoir autant de succès. Commencer à transformer un studio pour se retrouver finalement à sortir un opus sur 3DS parce que la plateforme ne s’essouffle pas et que la Nintendo Switch n'a pas eu l’accueil escompté est quand même très tendu.
Il ne faut pas oublier que l'on est en époque post Wii U, les console "différente" de Nintendo ne rythme pas nécessairement avec succès.
La vrai question va se poser pour la génération suivante, mais pour ce jeu, compte tenu du contexte global, je pense que c'était difficile de vraiment faire différemment.
Après, il aurait pu repousser le jeu d'un an, voir deux ans, mais je présume que ce n'est pas la volonté de Nintendo qui veut absolument son Pokémon RPG "standard" en début de génération pour pousser les ventes de la console.
Non bien avant. Le projet Let's Go a germé après le succès de Go et l'idée de faire un remake sauce Go de la 1G a été lancé fin 2016. Mais la 8G était deja en chantier avant ca. La décision de faire sortir la nouvelle gen sur Switch n'a pas été prise en 2017 mais au plus tard 2016.
Au final, j'ai quand même l'impression de débattre dans le vent. Tu cherches absolument à minimiser les nombreuses lacunes de GF. Moi je parle de globalité, toi tu restes fixé sur les jeux en cours. Leurs lacunes et le fait qu'ils ne cherchent pas à les corriger et qu'ils n'apprennent jamais de leurs erreurs ne datent pas de l'ère Switch. Je ne vais pas réécrire tout ce que j'ai deja écrit mais ne pas être capable de faire tourner correctement un jeu 3DS après 4 opus, c'est inacceptable. Et ca n'a rien à voir avec le développement sur Switch. Et force est de constater qu'ils repartent sur les mêmes bases.