Salut les amis !
Attention jeu classé PEGI 18+
Une petite news pour vous informer que Brotherhood United Switch est désormais officiellement disponible sur le Nintendo eShop !
On est vraiment content d'être arrivé au bout de ce portage. C'est toujours compliqué de mener un jeu vidéo à termes et il faut dire que c'est la même chose pour un portage. Ce n'est pas si facile que cela à mettre en place en fin de comptes.
Pour ceux qui veulent tester le jeu, il est possible de télécharger une démo sur le Nintendo eShop. La démo propose un niveau, ainsi qu'un Boss à affronter.
N'hésitez pas à prendre une deuxième manette (ou un joy-con) pour y jouer en coop avec un proche.
Faites passer le mot aux fans de jeux rétro et de Run And Gun / arcade, ainsi que de jeux en coopération locale.
Une fois de plus on laisse les principales informations du jeu ci-dessous :
On a profité du passage sur la machine de Nintendo pour peaufiner un peu plus le jeu et il faut savoir que le mode coopération local est directement disponible sur la version Switch. La version Steam sera d'ailleurs mis-à-jour plus ou moins dans les mêmes eaux, pour pouvoir profiter des nouvelles petites améliorations. Bien entendu, vous profitez des avantages de la Switch, comme le mode portable, la possibilité de jouer avec les deux joy-con détachés au mode coop, ou avec deux manettes. Il y a aussi l'ajout des vibrations au passage.
La page Nintendo du jeu est disponible à l'adresse suivante :
Comme sur la version Steam, le mode coopération est légèrement différent du mode solo.
Il y a grosso modo plus d'ennemis pour vous barrer la route et les Boss sont un peu plus résistants. Tout cela a été fait pour compenser la venue du deuxième joueur. Il faut donc maintenir son allié en vie le plus possible, car sinon ça peut vite se corser pour vous.
N'hésitez pas à nous rendre visite sur notre page Facebook si vous le désirez. Enjoy ! =D
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à nous poser des questions si vous en avez !
Une fois de plus je tiens à remercier tout le monde sur Gamekyo pour votre soutien !
ootaniisensei Merci, on en a bien besoin ! ^^
Gaeon le jeu est sortit. =)
Xenofamicom t'avais pas testé la démo pour finir ? (mise à jour du message tu m'en avais parlé en MP désolé confondu le pseudo xD)
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Wanda Rockin Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Guiguif Aros Airzoom Gspawnini Xenofamicom Davydems Ootaniisensei Rbz
Oh putain ! Tu as raison de le rappeler, avec tout ce qui ce passe, j'avais un peu zappé le fait que mon icône du jeu inutilisable jusqu'alors était maintenant doté de ses fonctions
Par cotre, je n'attendrais peut-être pas de le faire en coop, une première run en solo est carrément plus envisageable dans la semaine à venir
D'ailleurs, peut-être est-ce indiscret de ma part, mais avez-vous pu suivre les préco de Brotherhood United sur la plateforme ? Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet, je me demandais juste si vous aviez eu moyen de suivre le tout en temps réel
Ce n'est pas indiscret on essaie d'être un maximum transparent avec les joueurs. Je n'ai pas du tout accès aux ventes pour le moment. L'éditeur fera le point avec nous une fois par mois normalement. Donc je navigue dans le brouillard. ^^'
J'espère que ça marche un minimum, c'est un des derniers coups que l'on a dans notre manche xD.
Suzukube merci pour la news. C'est génial.
C'est bien parce que la coop m'a l'air calibré pour, que je compte me faire une première run solo
Toutefois un détail m'a gêné durant notre partie. J'avais déjà récupéré le pompe, mais par accident j'ai pris la mitraillette. Et à cause de ça mon pompe c'est volatilisé... sans même donner l'opportunité à l'autre joueur de pouvoir le récupérer. Du coup, c'était un peu chiant arriver devant le boss.
Le problème, c'est que l'on est dans l'incapacité de pouvoir réassigner d'un joueur à l'autre les armes qu'on possède. Par ailleurs le fait de prendre l'arme pour soi lorsqu'on marche dessus est trop simple (un bouton de confirmation aurait été top) ; à ce moment-là j'aurais bien aimé pouvoir lâcher l'arme prise accidentellement et garder mon pompe au lieu qu'il disparaisse une fois la mitraillette prise en main.
" L'éditeur fera le point avec nous une fois par mois normalement. Donc je navigue dans le brouillard. ^^'
J'espère que ça marche un minimum, c'est un des derniers coups que l'on a dans notre manche xD. "
Donc là, en gros z'êtes en stress quoi
Pour les armes on a gardé cela de cette façon pour que les joueurs fassent un choix. Comme tu as 2 armes et que tu peux switcher entre elles, tu décide laquelle tu veux sacrifier pour en prendre une autre et ... il faut l'assumer jusqu'à la fin du niveau. ^^' Après oui, c'est des mécaniques vraiment à l'ancienne. Si on fait un autre jeu du genre un jour on lui mettra un penchant un poil plus moderne je pense.
D'accord, je savais pas comment fonctionnait le système, donc celle en main est remplacée. Maintenant c'est plus clair
Après c'est surtout que le choix, peut ne pas en être unj, c'est ça que je trouve dommage. D'assumer quelque chose par erreur, un peu comme un enfant
" Un peu stressé par tout cela. Je voulais retirer une centaine d'euros pour me former à un cours de GameMaker 2.0, mais je sais même pas si je dois le faire xD. "
Ce serais la porte à un nouveau champs de possible pourtant ; bien que je te le concède, beaucoup d'inconnues, notamment l'avancée des ventes de Brotherhood United, le fait que vous n'ayez pas de dév-kit vous appartenant entre autres choses. Ton hésitation est légitime en effet.
Toutefois sache que dans deux semaine, tu pourras au moins consulter la section classement de l'eShop, voir si votre jeu s'est hissé dans le top des 30 jeux les plus téléchargé de la plateforme, ce qui en soit serait déjà une petite victoire et t'informerais vaguement sur le succès du jeu durant sa période de lancement.
Oui, j'ai payé un cours (il y avait une très grooooooooosse réduction) et comme on a enchainé les sorties et que j'ai encore Myoubouh Catcher quasiment terminé en stock, je voulais l'étudier à fond les manettes, mais j'ai pas le logiciel encore donc... xD
Pour le top 30 je ne sais pas si on pourra y être il y a eu des grosses sorties et il y aura encore Animal Crossing pour prendre déjà une place d'office, donc c'est cuit à mon avis. ^^'
Et la licence du logiciel, elle coûte combien en elle-même ? Avec le cours vous avez le droit à une ristourne, un truc du genre ou bien ?
" [...] et que j'ai encore Myoubouh Catcher quasiment terminé en stock, je voulais l'étudier à fond les manettes, mais j'ai pas le logiciel encore donc... xD "
Et que c'est la portée d'entrée à un possible portage de Vairon's Wrath
" Pour le top 30 je ne sais pas si on pourra y être il y a eu des grosses sorties et il y aura encore Animal Crossing pour prendre déjà une place d'office, donc c'est cuit à mon avis. ^^' "
Peut-être bien, mais y'a deux sections : la première qui comprends les logiciels qui sortent aussi bien en physique que démat', et celle full démat' ; à l'heure actuelle le classement est sensiblement différent d'une section à une autre. En définitive ta plus de chances de le voir se glisser dans l'un ou l'autre
Si j'apprends Game Maker c'est pour des projets plus simples au début. Porter Vairon c'est un travail de titan et si je le fais je ferais obligatoirement des améliorations. ^^'
Pour le top 30, j'essaie de pas rêver xD.
Ah, d'accord... Je pensais qu'il était de leur initiative à eux. Et l'individu qui en est l'origine, il a travaillé sur des projets qui ce sont concrétisés, où il a juste bidouillé le logiciel par curiosité ?
" Si j'apprends Game Maker c'est pour des projets plus simples au début. Porter Vairon c'est un travail de titan et si je le fais je ferais obligatoirement des améliorations. ^^' "
Je parle de Vairon's Wrath, mais c'est surtout de l'éventualité de son portage qui pourrait en découler dont je parle. Sa réalisation sur le court terme, tu me l'as déjà fait comprendre, paraît compromise en attente de réjouissantes nouvelles. Mais si travailler sous ce moteur est l'occasion pour vous de vous dégagez un " salaire " plus significatif qu'à l'accoutumé en raison de sa compatibilité PC, étendue à la console Nintendo Switch et probablement les autres consoles, c'est un coup à joué, oui
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Maintenant pour Myoubouh Catcher, je sais pas trop quoi en penser à vrai dire... L'on ne connaît pas la façon dont est structuré le jeu ; s'il à vocation pour être addictif, et comment il y parviendrait (ce qui serait intéressant) ; les possibilités étendues de notre personnages (?) ; y'a-t-il un timer qui rythme l'avancée, la difficulté des missions de capture de notre Myoubouh ; pourquoi il utilise un arc et pas une sarbacane ( même si je connais la réponse à 100%
En faite on sait rien de tout ça avec les deux-trois infos de l'article d'annonce
Vairon's Wrath pourrait être une possibilité un jour, mais bon ta vu comment le jeu est varié et relativement grand, c'est compliqué. ^^
Tant de questions sur Myoubouh Catcher o_O.
Bon bah je peux répondre à quelques-unes. Le jeu est un peu structuré à la façon d'un Vairon's Wrath. Tu as un véritable jeu d'aventure, donc pas de timer, car c'est une véritable petite aventure que le Myoubouh va vivre. Tu as pas mal de liberté au final, même si c'est plus confiné qu'un Vairon's Wrath. L'arc et la sarbacane bah voilà quoi xD. Tu commences le jeu dans le village Myoubouh de Vairon's Wrath et à partir de la tu aura accès à plusieurs endroits. Pas de customisation à l'instar de Vairon. Pas de déblocage de musiques, car comme dans Vairon, les musiques font parties d'un lieux, c'est un jeu d'aventure. Les dangers sont les monstres, mais chaque monstre à ses propres attaques et cela peut pas mal changer la façon dont il faut aborder le problème. Peu à peu le Myoubouh va gagner quelques objets qui pourront faire une petite différence. Il faut surtout bien gérer son équipement.
" Tant de questions sur Myoubouh Catcher o_O. "
Ah ouais... mais en faite j'crois que j'avais juste rien compris...
Aussi là, c'est toi qui parle de spin-off direct quoi
" Vairon's Wrath pourrait être une possibilité un jour, mais bon ta vu comment le jeu est varié et relativement grand, c'est compliqué. ^^ "
C'était un bel assaisonnement, oui. Mais ça vous a pas empêché de le faire
En gros si j'ai bien compris, et rattrape-moi si j'ai tort, hein ? Myoubouh Catcher Adventure est donc un jeu semblable à Vairon's Wrath, néanmoins où l'on incarne un Myoubouh, pacifique mais un poil aventureux, qui au cours de son exploration du monde souterrain en quête de lucioles, cela pour pallier au besoin de sa patrie, devra à l'aide de son paquetage, se frayer un chemin en territoire hostile.
J'ai compris maintenant, ou bien je suis con ?
Oui on a fait Vairon's Wrath, même si je sais toujours pas comment c'est possible. Il a été très compliqué à gérer. Fiou !
Ton deuxième post résume parfaitement le jeu en fait ! =D J'ai oublié de répondre à une de tes questions. Oui, il y a des dialogues, mais la plupart des échanges se feront entre le héros et le chef des Myoubouh au caractère bien trempé que tu as connus dans Vairon's Wrath.
" Il vaut mieux faire des titres cours au niveau du jeu vidéo "Et moi je te répond " Mieux vaut utiliser des mots qui existent avant d'en affubler ton jeu
" A la base je voulais l'appeler Myoubouh Donjon xD. "
Ouf, le naufrage a été évité !
" Oui on a fait Vairon's Wrath, même si je sais toujours pas comment c'est possible. Il a été très compliqué à gérer. Fiou ! "
Cherche pas, tu devais t'être noyé dans l'alcool la veille. Puis le matin, mortibus, tu t'es dit : " Ce que ça va être chiant de programmer ça, mais la vie est une chienne et on va pas l'en privée
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C'est plutôt satisfaisant 6 à 7 heures pour un spin-off d'un jeu qui en faisait un peu près 20 (même si pour moi ce fut le double en " mode ralenti "). Aaah, le vioc... Celui-là même qui nous prend pour ça bonniche, ou bien... j'me trompe ?
Désoler, je répond pas rapidement, mais c'est parce que je joue à Brotherhood United du coup. Par contre, je sais pas si c'est Dark Souls II Scholar of the First Sin et ce fichu boss dlc qui me gonfle à jamais ce prendre le dernier coup, mais je suis d'humeur massacrante quand un jeu me contrarie ces derniers jours, du coup taleur j'ai pété une durite pareil un gosse devant le jeu
Le pire c'est que non, j'étais totalement sain d'esprit, mais je suis content du jeu c'est déjà ça. =D
Oui, Myoubouh Catcher aura une durée de vie sympathique, surtout si on cherche toutes les lucioles. Oui, le chef barbu du village Myoubouh qui a fait tout le boulot pour sauver le village ! =D
Tu as perdu contre un Boss ? Oui Brotherhood United n'est pas hyper simple non plus, c'est le but de gagner du skill et d'être une bête ! =D
Oui, contre le chauve à la mitraillette, une fois ; je m'attendais pas ce qui me suive mordicus. Le premier boss dans deuxième level à l'ost type James Bond (excellente, un pur kiff). Celui qui suit qui sort les drônes, une fois également, et dans le premier, le scarabée dans le 3ème level il est juste infâme, j'ai préféré arrêté tout à l'heure avant de perdre patience xD.
J'ai passé le scarabée au réveil tout à l'heure, c'est juste que j'utilisais pas l'esquive, c'est pour ça que je le trouvais infâme xD. Disons que j'ai pas l'habitude de voir l'esquive être aussi efficace, du coup j'en suis venu à bout lorsque j'ai réalisé. Toutefois les niveaux commence à tenir à distance, du fait qu'il faille avancer au pas pour ne pas être surpris par une connerie 3 mètres plus loin. J'ai également passé le monstre qu'on fait tomber dans une marre de poison, sans mourir, à vrai dire j'ai vite compris que s'il reculer à chaque coup c'était parce que la plateforme était fermée.
J'arrive maintenant à la mission 4, mais je pense continuer tout à l'heure. Par contre, j'ose pas imaginer le jeu en coop... je crois qu'on risque de péter plus d'une durite
Bah en fait en coopération les gens ont plus de patience et s'amusent beaucoup plus et rigolent aussi, donc une difficultés légèrement rehaussée n'est pas très grave en fait. Tu me dira ce que tu en pense en coop, mais à mon avis c'est encore plus fun. ^^
C'est ce dont j'me suis rendu compte, mais uniquement parce que j'avais plus trop l'choix. Faire le Scarabé sans l'esquive, c'était juste relou ; mais bon, à ce moment-là j'avais pas pris le plie encore. A vrai dire j'en avais pas eu besoin jusqu'alors.
Oui, c'est le principe de la coop en même temps. Ce que je redoute c'est que la motivation de mon poto à ce prendre branler sur branler ne vienne à bout de sa patience
Bah justement tu aura du SKILLLLLLLL pour épauler ton Bro ahah. Oui les gens ont plus l'habitude de perdre dans un jeu. :/
Oh ça va, je vise bien et sait qu'elle arme prendre en fonction de l'ennemi et ça compensait jusque-là. Mais à cause de ça, en effet j'ai pu crisé deux-trois fois je l'avoue ( même peut-être plus
C'est ça, j'aurais du skill quand il faudra me retaper les trucs que je tiendrais en horreur et leur mettrais une raclée du feu de dieu ( et m'énerverait d'autant plus lorsqu'ils m'emmerderont