Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    posted the 03/12/2020 at 07:02 PM by squall294
    comments (34)
    ootaniisensei posted the 03/12/2020 at 07:03 PM
    Bon courage les gars
    airzoom posted the 03/12/2020 at 09:15 PM
    squall294 Courage
    squall294 posted the 03/12/2020 at 09:48 PM
    Airzoom merci beaucoup ! =D
    suzukube posted the 03/12/2020 at 10:35 PM
    Oh, sympa, y'a une démo ! J'vais faire une tite news sur le jeu, en plus vous avez fait un trailer !
    squall294 posted the 03/12/2020 at 10:49 PM
    Suzukube oui, on a fait le maximum de notre côté pour rendre le jeu le plus accessible possible au plus grand nombre, grâce à un trailer (normal) et une démo. ^^ Merci pour la future news en tout cas, ça aide toujours.
    aros posted the 03/12/2020 at 10:59 PM
    squall294
    Oh putain ! Tu as raison de le rappeler, avec tout ce qui ce passe, j'avais un peu zappé le fait que mon icône du jeu inutilisable jusqu'alors était maintenant doté de ses fonctions

    Par cotre, je n'attendrais peut-être pas de le faire en coop, une première run en solo est carrément plus envisageable dans la semaine à venir

    D'ailleurs, peut-être est-ce indiscret de ma part, mais avez-vous pu suivre les préco de Brotherhood United sur la plateforme ? Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet, je me demandais juste si vous aviez eu moyen de suivre le tout en temps réel
    squall294 posted the 03/13/2020 at 11:36 AM
    Aros oui un petit rappel ne fait jamais de mal xD. Fait le en solo et après en coop, c'est aussi fait pour.

    Ce n'est pas indiscret on essaie d'être un maximum transparent avec les joueurs. Je n'ai pas du tout accès aux ventes pour le moment. L'éditeur fera le point avec nous une fois par mois normalement. Donc je navigue dans le brouillard. ^^'

    J'espère que ça marche un minimum, c'est un des derniers coups que l'on a dans notre manche xD.

    Suzukube merci pour la news. C'est génial. Fait moi signe en mp si tu veux en faire un test et que tu apprécies les jeux vraiment oldschool.
    aros posted the 03/13/2020 at 04:53 PM
    squall294
    C'est bien parce que la coop m'a l'air calibré pour, que je compte me faire une première run solo J'ai d'ailleurs pu testé le week-end dernier la démo, mais cette fois-ci en coop (mon pote a d'ailleurs kiffé le petit bout de jeu de la démo et son calibrage au poil)

    Toutefois un détail m'a gêné durant notre partie. J'avais déjà récupéré le pompe, mais par accident j'ai pris la mitraillette. Et à cause de ça mon pompe c'est volatilisé... sans même donner l'opportunité à l'autre joueur de pouvoir le récupérer. Du coup, c'était un peu chiant arriver devant le boss.
    Le problème, c'est que l'on est dans l'incapacité de pouvoir réassigner d'un joueur à l'autre les armes qu'on possède. Par ailleurs le fait de prendre l'arme pour soi lorsqu'on marche dessus est trop simple (un bouton de confirmation aurait été top) ; à ce moment-là j'aurais bien aimé pouvoir lâcher l'arme prise accidentellement et garder mon pompe au lieu qu'il disparaisse une fois la mitraillette prise en main.

    " L'éditeur fera le point avec nous une fois par mois normalement. Donc je navigue dans le brouillard. ^^'

    J'espère que ça marche un minimum, c'est un des derniers coups que l'on a dans notre manche xD.
    "

    Donc là, en gros z'êtes en stress quoi
    squall294 posted the 03/13/2020 at 07:40 PM
    Cool pour la démo ! =D

    Pour les armes on a gardé cela de cette façon pour que les joueurs fassent un choix. Comme tu as 2 armes et que tu peux switcher entre elles, tu décide laquelle tu veux sacrifier pour en prendre une autre et ... il faut l'assumer jusqu'à la fin du niveau. ^^' Après oui, c'est des mécaniques vraiment à l'ancienne. Si on fait un autre jeu du genre un jour on lui mettra un penchant un poil plus moderne je pense.
    squall294 posted the 03/13/2020 at 07:42 PM
    Aros oups oublier de notifier. Et oui... Un peu stressé par tout cela. Je voulais retirer une centaine d'euros pour me former à un cours de GameMaker 2.0, mais je sais même pas si je dois le faire xD.
    aros posted the 03/13/2020 at 09:49 PM
    squall294
    D'accord, je savais pas comment fonctionnait le système, donc celle en main est remplacée. Maintenant c'est plus clair

    Après c'est surtout que le choix, peut ne pas en être unj, c'est ça que je trouve dommage. D'assumer quelque chose par erreur, un peu comme un enfant

    " Un peu stressé par tout cela. Je voulais retirer une centaine d'euros pour me former à un cours de GameMaker 2.0, mais je sais même pas si je dois le faire xD. "

    Ce serais la porte à un nouveau champs de possible pourtant ; bien que je te le concède, beaucoup d'inconnues, notamment l'avancée des ventes de Brotherhood United, le fait que vous n'ayez pas de dév-kit vous appartenant entre autres choses. Ton hésitation est légitime en effet.

    Toutefois sache que dans deux semaine, tu pourras au moins consulter la section classement de l'eShop, voir si votre jeu s'est hissé dans le top des 30 jeux les plus téléchargé de la plateforme, ce qui en soit serait déjà une petite victoire et t'informerais vaguement sur le succès du jeu durant sa période de lancement.
    squall294 posted the 03/13/2020 at 10:00 PM
    Aros oui celle en main est remplacée par la plus récente. Oui, c'est sur qu'appuyer sur une touche aurait ajouté une petite marge de sécurité, mais au final on arrive à s'adapter un peu avec chaque arme donc on a laissé tomber, ça peut ajouter une tite dose de retournement de situation.

    Oui, j'ai payé un cours (il y avait une très grooooooooosse réduction) et comme on a enchainé les sorties et que j'ai encore Myoubouh Catcher quasiment terminé en stock, je voulais l'étudier à fond les manettes, mais j'ai pas le logiciel encore donc... xD

    Pour le top 30 je ne sais pas si on pourra y être il y a eu des grosses sorties et il y aura encore Animal Crossing pour prendre déjà une place d'office, donc c'est cuit à mon avis. ^^'
    aros posted the 03/14/2020 at 10:40 AM
    squall294
    Et la licence du logiciel, elle coûte combien en elle-même ? Avec le cours vous avez le droit à une ristourne, un truc du genre ou bien ?


    " [...] et que j'ai encore Myoubouh Catcher quasiment terminé en stock, je voulais l'étudier à fond les manettes, mais j'ai pas le logiciel encore donc... xD "

    Et que c'est la portée d'entrée à un possible portage de Vairon's Wrath

    " Pour le top 30 je ne sais pas si on pourra y être il y a eu des grosses sorties et il y aura encore Animal Crossing pour prendre déjà une place d'office, donc c'est cuit à mon avis. ^^' "

    Peut-être bien, mais y'a deux sections : la première qui comprends les logiciels qui sortent aussi bien en physique que démat', et celle full démat' ; à l'heure actuelle le classement est sensiblement différent d'une section à une autre. En définitive ta plus de chances de le voir se glisser dans l'un ou l'autre
    squall294 posted the 03/14/2020 at 11:01 AM
    Aros la licence du logiciel c'est pas grand chose c'est 100 dollars, mais avec tout ce qu'on a investit ces derniers temps, on est a sec. Le cours n'a rien à voir avec les créateurs du logiciel malheureusement, c'est quelqu'un qui la écrit / construit et vend sur internet. J'ai sauté sur l'occasion car il était en réduction pendant une journée genre 10 dollars au lieu de 150 dollars xD.

    Si j'apprends Game Maker c'est pour des projets plus simples au début. Porter Vairon c'est un travail de titan et si je le fais je ferais obligatoirement des améliorations. ^^'

    Pour le top 30, j'essaie de pas rêver xD.
    aros posted the 03/14/2020 at 03:30 PM
    squall294
    Ah, d'accord... Je pensais qu'il était de leur initiative à eux. Et l'individu qui en est l'origine, il a travaillé sur des projets qui ce sont concrétisés, où il a juste bidouillé le logiciel par curiosité ?

    " Si j'apprends Game Maker c'est pour des projets plus simples au début. Porter Vairon c'est un travail de titan et si je le fais je ferais obligatoirement des améliorations. ^^' "

    Je parle de Vairon's Wrath, mais c'est surtout de l'éventualité de son portage qui pourrait en découler dont je parle. Sa réalisation sur le court terme, tu me l'as déjà fait comprendre, paraît compromise en attente de réjouissantes nouvelles. Mais si travailler sous ce moteur est l'occasion pour vous de vous dégagez un " salaire " plus significatif qu'à l'accoutumé en raison de sa compatibilité PC, étendue à la console Nintendo Switch et probablement les autres consoles, c'est un coup à joué, oui
    ____

    Maintenant pour Myoubouh Catcher, je sais pas trop quoi en penser à vrai dire... L'on ne connaît pas la façon dont est structuré le jeu ; s'il à vocation pour être addictif, et comment il y parviendrait (ce qui serait intéressant) ; les possibilités étendues de notre personnages (?) ; y'a-t-il un timer qui rythme l'avancée, la difficulté des missions de capture de notre Myoubouh ; pourquoi il utilise un arc et pas une sarbacane ( même si je connais la réponse à 100% ) ; combien y'a-t-il de schéma pour chaque map (quid de la durée de vie relative du titre ?) ; pourra-t-on personnaliser notre Myoubouh (avec des couleurs, des skins... [bah oui, votre mascotte est mignonne, faut pas vous priver de votre public féminin et ou intéressé ]) ; peut-on débloquer des pistes audio et les jouer en option sur les map ; peut-on jouer à deux (?) ; y'a-t-il du scoring (lié à un éventuel timers) ; notre Myoubouh obtiendra-t-il des capacités tactiques ; y'a-t-il d'autres danger des monstres . y'a-t-il des dialogues entre Myoubouh ; y'a-t-il un hub, etc.


    En faite on sait rien de tout ça avec les deux-trois infos de l'article d'annonce
    squall294 posted the 03/14/2020 at 03:52 PM
    Aros je n'ai pas vraiment d'informations sur le cours, j'ai juste regardé comment il était structuré et il me semble parfait pour apprendre en fait. Souvent les gens qui expliquent comment programmer un jeu ne sont pas forcément des bon lvl designers, mis-à-part pour faire des trucs de base. Si j'apprends tout de ce cours, je pense qu'on pourra faire vivre une licence qu'on contait créer sur laquelle on a bossé quelques semaines et qu'on a mis de côté. (je ne l'ai jamais mentionnée celle la) ^^

    Vairon's Wrath pourrait être une possibilité un jour, mais bon ta vu comment le jeu est varié et relativement grand, c'est compliqué. ^^

    Tant de questions sur Myoubouh Catcher o_O.

    Bon bah je peux répondre à quelques-unes. Le jeu est un peu structuré à la façon d'un Vairon's Wrath. Tu as un véritable jeu d'aventure, donc pas de timer, car c'est une véritable petite aventure que le Myoubouh va vivre. Tu as pas mal de liberté au final, même si c'est plus confiné qu'un Vairon's Wrath. L'arc et la sarbacane bah voilà quoi xD. Tu commences le jeu dans le village Myoubouh de Vairon's Wrath et à partir de la tu aura accès à plusieurs endroits. Pas de customisation à l'instar de Vairon. Pas de déblocage de musiques, car comme dans Vairon, les musiques font parties d'un lieux, c'est un jeu d'aventure. Les dangers sont les monstres, mais chaque monstre à ses propres attaques et cela peut pas mal changer la façon dont il faut aborder le problème. Peu à peu le Myoubouh va gagner quelques objets qui pourront faire une petite différence. Il faut surtout bien gérer son équipement. Il y a des quota de lucioles minimum à attraper pour pouvoir avancer dans l'histoire. Finir le jeu à 100% est annexe et surtout pour ceux qui aiment la recherche.
    aros posted the 03/14/2020 at 04:59 PM
    squall294
    " Tant de questions sur Myoubouh Catcher o_O. "

    Ah ouais... mais en faite j'crois que j'avais juste rien compris... Pourtant dans l'article d'annonce (je viens de le lire à nouveau), tu parles bien que c'est un jeu d'action et d'aventure, mais je crois qu'avoir enchaîné immédiatement après sur la façon d’aborder le jeu en situation d'opposition vis-à-vis des monstres en tant que Myoubouh m'a boulversé ! Je dirais même plus : lobotomisé ! En définitive donc et jusqu'à aujourd'hui, je n'avais absolument pas compris l'envergure du projet
    Aussi là, c'est toi qui parle de spin-off direct quoi Tu me l'as rabaissé à un genre de mini-jeu flash ton Myoubouh Catcher, mais direct quoi ! Presque t'as insulté ton jeu en traitant direct de la sorte Mais c'est ce titre aussi là, il est pas clair, on dirait un mini-jeu rien qu'à l'entendre... Pourquoi ne pas l'avoir appelez Myoubouh Catcher Adventure, c'est mille fois meilleur ! Et là au moins tu sais que c'est un jeu d'aventure ! Merde !

    " Vairon's Wrath pourrait être une possibilité un jour, mais bon ta vu comment le jeu est varié et relativement grand, c'est compliqué. ^^ "

    C'était un bel assaisonnement, oui. Mais ça vous a pas empêché de le faire
    aros posted the 03/14/2020 at 05:16 PM
    squall294
    En gros si j'ai bien compris, et rattrape-moi si j'ai tort, hein ? Myoubouh Catcher Adventure est donc un jeu semblable à Vairon's Wrath, néanmoins où l'on incarne un Myoubouh, pacifique mais un poil aventureux, qui au cours de son exploration du monde souterrain en quête de lucioles, cela pour pallier au besoin de sa patrie, devra à l'aide de son paquetage, se frayer un chemin en territoire hostile.

    J'ai compris maintenant, ou bien je suis con ?
    squall294 posted the 03/14/2020 at 05:29 PM
    Aros il vaut mieux faire des titres cours au niveau du jeu vidéo. A la base je voulais l'appeler Myoubouh Donjon xD. Mais oui c'est bien un jeu d'aventure à une sauce différente. La durée de vie pour un premier run je dirais 6-7 heures, car il faut un peu observer et réfléchir avant d'agir. Oui le termes spin-off c'est plutôt pour dire que c'est un jeu sur l'univers de Vairon, mais pas Vairon 2 sinon les gens auraient confondus je pense. ^^

    Oui on a fait Vairon's Wrath, même si je sais toujours pas comment c'est possible. Il a été très compliqué à gérer. Fiou !

    Ton deuxième post résume parfaitement le jeu en fait ! =D J'ai oublié de répondre à une de tes questions. Oui, il y a des dialogues, mais la plupart des échanges se feront entre le héros et le chef des Myoubouh au caractère bien trempé que tu as connus dans Vairon's Wrath. Comme tu connais l'univers, il y aura 3-4 clins d’œils légers à Vairon's Wrath. (on ne pouvait pas trop en faire non plus pour pas perdre les nouveaux venus.)
    aros posted the 03/14/2020 at 07:54 PM
    squall294
    " Il vaut mieux faire des titres cours au niveau du jeu vidéo "Et moi je te répond " Mieux vaut utiliser des mots qui existent avant d'en affubler ton jeu

    " A la base je voulais l'appeler Myoubouh Donjon xD. "
    Ouf, le naufrage a été évité ! Mais tu aurais pu aller plus loin encore en l'appelant : " Myoubouh Underground ", mais diable que c'est laid !

    " Oui on a fait Vairon's Wrath, même si je sais toujours pas comment c'est possible. Il a été très compliqué à gérer. Fiou ! "
    Cherche pas, tu devais t'être noyé dans l'alcool la veille. Puis le matin, mortibus, tu t'es dit : " Ce que ça va être chiant de programmer ça, mais la vie est une chienne et on va pas l'en privée "
    ____

    C'est plutôt satisfaisant 6 à 7 heures pour un spin-off d'un jeu qui en faisait un peu près 20 (même si pour moi ce fut le double en " mode ralenti "). Aaah, le vioc... Celui-là même qui nous prend pour ça bonniche, ou bien... j'me trompe ?
    aros posted the 03/14/2020 at 07:56 PM
    squall294
    Désoler, je répond pas rapidement, mais c'est parce que je joue à Brotherhood United du coup. Par contre, je sais pas si c'est Dark Souls II Scholar of the First Sin et ce fichu boss dlc qui me gonfle à jamais ce prendre le dernier coup, mais je suis d'humeur massacrante quand un jeu me contrarie ces derniers jours, du coup taleur j'ai pété une durite pareil un gosse devant le jeu
    squall294 posted the 03/14/2020 at 08:12 PM
    Aros le mot Myoubouh c'est stylé

    Le pire c'est que non, j'étais totalement sain d'esprit, mais je suis content du jeu c'est déjà ça. =D

    Oui, Myoubouh Catcher aura une durée de vie sympathique, surtout si on cherche toutes les lucioles. Oui, le chef barbu du village Myoubouh qui a fait tout le boulot pour sauver le village ! =D

    Tu as perdu contre un Boss ? Oui Brotherhood United n'est pas hyper simple non plus, c'est le but de gagner du skill et d'être une bête ! =D
    aros posted the 03/14/2020 at 11:04 PM
    squall294
    Oui, contre le chauve à la mitraillette, une fois ; je m'attendais pas ce qui me suive mordicus. Le premier boss dans deuxième level à l'ost type James Bond (excellente, un pur kiff). Celui qui suit qui sort les drônes, une fois également, et dans le premier, le scarabée dans le 3ème level il est juste infâme, j'ai préféré arrêté tout à l'heure avant de perdre patience xD.
    squall294 posted the 03/15/2020 at 11:30 AM
    Aros oui chaque Boss n'est pas facile. Ils ont chacun une faiblesse particulière en général, mais il faut mourir pour apprendre à l'ancienne. Ohhhh le scarabée est assez prévisible quand tu trouves le ryhtme xD. Perso j'ai atteint un niveau dans le jeu ou ça devient le tango de la mort pour tous les ennemis xD.
    aros posted the 03/15/2020 at 01:05 PM
    squall294
    J'ai passé le scarabée au réveil tout à l'heure, c'est juste que j'utilisais pas l'esquive, c'est pour ça que je le trouvais infâme xD. Disons que j'ai pas l'habitude de voir l'esquive être aussi efficace, du coup j'en suis venu à bout lorsque j'ai réalisé. Toutefois les niveaux commence à tenir à distance, du fait qu'il faille avancer au pas pour ne pas être surpris par une connerie 3 mètres plus loin. J'ai également passé le monstre qu'on fait tomber dans une marre de poison, sans mourir, à vrai dire j'ai vite compris que s'il reculer à chaque coup c'était parce que la plateforme était fermée.

    J'arrive maintenant à la mission 4, mais je pense continuer tout à l'heure. Par contre, j'ose pas imaginer le jeu en coop... je crois qu'on risque de péter plus d'une durite
    squall294 posted the 03/15/2020 at 01:16 PM
    Aros oui la roulade est vraiment l'élément important à maîtriser dans Brotherhood United ! Elle permet de quasiment tout esquiver.

    Bah en fait en coopération les gens ont plus de patience et s'amusent beaucoup plus et rigolent aussi, donc une difficultés légèrement rehaussée n'est pas très grave en fait. Tu me dira ce que tu en pense en coop, mais à mon avis c'est encore plus fun. ^^
    aros posted the 03/15/2020 at 01:36 PM
    squall294
    C'est ce dont j'me suis rendu compte, mais uniquement parce que j'avais plus trop l'choix. Faire le Scarabé sans l'esquive, c'était juste relou ; mais bon, à ce moment-là j'avais pas pris le plie encore. A vrai dire j'en avais pas eu besoin jusqu'alors.

    Oui, c'est le principe de la coop en même temps. Ce que je redoute c'est que la motivation de mon poto à ce prendre branler sur branler ne vienne à bout de sa patience Il à pas pour habitude de suer sur les jeux auxquels ils jouent, là, je pense qu'il risque de prendre cher
    squall294 posted the 03/15/2020 at 01:52 PM
    Aros tu t'es compliqué la vie jusque la alors. La roulade évite beaucoup de morts. ^^

    Bah justement tu aura du SKILLLLLLLL pour épauler ton Bro ahah. Oui les gens ont plus l'habitude de perdre dans un jeu. :/
    aros posted the 03/15/2020 at 04:25 PM
    squall294
    Oh ça va, je vise bien et sait qu'elle arme prendre en fonction de l'ennemi et ça compensait jusque-là. Mais à cause de ça, en effet j'ai pu crisé deux-trois fois je l'avoue ( même peut-être plus ).

    C'est ça, j'aurais du skill quand il faudra me retaper les trucs que je tiendrais en horreur et leur mettrais une raclée du feu de dieu ( et m'énerverait d'autant plus lorsqu'ils m'emmerderont ).
    squall294 posted the 03/15/2020 at 05:28 PM
    Oui tu va pouvoir le maintenir en vie et s'il meurt entre temps tu devra résister à des assauts un peu plus violent qu'en solo, donc le skill accumulé en solo sera nécessaire. =D
    gaeon posted the 03/16/2020 at 04:34 PM
    squall294 Hey thanks ! J'avais preco le jeu. Je vais pouvoir le tester bientôt (et oui je continue de bosser) A plus !
    squall294 posted the 03/17/2020 at 11:21 PM
    Gaeon génial ! Tu me diras par MP. (pas génial que tu doives bosser par contre. :/ Courage ! )