IT'S ME, MARIO... Ces mots vous disent-ils quelque chose? vaguement je suppose! Et bien sachez qu'à une certaine époque cela ne signifiait rien de vraiment spécial. Tout le monde se souvient de Mario (à moins d'être atteint d'Alhzeimer) petit plombier moustachu assez sympathique et aussi égérie de la firme Nintendo à ses heures perdues, c'est un personnage ultra connu dans le monde du jeu vidéo mais là je vous apprend rien. Ayant été incarner dans un nombre incalculable d'épisodes aussi élevé que le nombre de poils sur la jambe de ma grand-mère, Mario a été exploiter partout et bien sûr l'une des consoles portables les plus connues de BigN n'y a pas échapper (bah oui Mario = Nintendo donc c'est logique!) il s'agit de la magnifique GameBoy, âgée mais toujours aussi splendide. La série sur cette console porte le nom de "Super Mario Land", malgré un premier épisode assez réussi je ne parlerais pas de ce dernier mais plutôt de son petit frère, le bien-nommé "Super Mario Land 2: 6 Golden coins". Au menu un Mario très beau pour le support avec de bonnes idées au rendez-vous, encore une fois Nintendo surprend son monde et inverse la vapeur en changeant la formule de son aîné en proposant un jeu totalement différent. Donc si vous n'avez pas une peur bleue du monochrome et aucune allergie au gameplay à deux boutons, entrez dans cette vieille mais non moins prestigieuse aventure de notre italien en salopette...
~~~ RETRO GAMEKYO TEST: Spécial GameBoy ~~~
~~~~ スーパーマリオランド2 6つの金貨 ~~~~
Développeur:
Editeur:
Genre: PLATE-FORME
Support:
Date de sortie: 21/10/1992 (JP) 01/11/1992 (US) 28/01/1993 (EU)
SYNOPSIS: It's me, Wario!!!
Fraîchement revenu de sa première mission qui consister à flageller la tête de Tatanga le maléfique (nom pourri je le conçois) dans le premier épisode sur portable, Mario a bien mérité un peu de repos. Quoi de mieux que de retrouver son précieux Home sweet Home bien douillet pour prendre du bon temps, retrouver sa chambre toute chaude ainsi qu'un bon dîner dans son immense château... Oh Wait!!! Mario possède un château?? bien sûr jeune joueur impétueux en soif de connaissance, à l'époque Mario était l'heureux propriétaire d'une sublime demeure mais pas seulement... d'un pays entier même (Marioland pour les intimes) Mais bon ça c'était avant qu'il ne rencontre sa gourdasse et qu'elle ne s'accapare tout, reléguant Mario au statut de simple plombier crasseux... hé oui les femmes! (car oui les pêches sont certes douces mais quand on y mord avec tout son amour, on s'y casse les dents sur le noyau... à méditer pour certains!) Mais bon revenons à nos champignons.. Mario revint donc dans sa verte contrée et eu la douloureuse surprise de voir que quelqu'un à usurper sa place et pire que tout, à oser retourner le "M" de Mario en "W"... Quel qu'il soit, ce salaud a été trop loin!!! Un seul moyen pour que tout rentre dans l'ordre et récupérer son bien en même temps, trouver 6 pièces d'or parfaitement dissimulées partout dans le royaume pour ouvrir la porte du château (bah oui Mario t'aurais mis une bête serrure comme tout le monde!) chasser ce mystérieux intrus et retrouver sa juste place.
"La forteresse du vil imposteur!!"
GAMEPLAY: C'est vraiment les zones...
Bien entendu quand je parle de changement il ne faut pas non plus s'attendre à un truc de dingue mais quand même quelques différences notables. Comme à l'accoutumé Mario possède toujours les mêmes commandes c'est à dire un bouton pour sauter (A en l'occurrence) et le bouton de dash (B cela va de soi) qui permet de courir, permettant à Mario de filer à l'anglaise ou d'effectuer des sauts de plus longue portée... jusque là rien d'anormal. Croix directionnelle pour orienter le personnage et le bouton Start qui met le jeu en pause, bien sûr les deux bouton principaux auront d'autres facultés suivant le Power-up en cours (carotte ou fleur de feu) vous aurez aussi la possibilité
d'agripper des carapaces de Koopa pour pouvoir les balancer à tout va sur vos ennemis, Mario pourra nager en pressant une touche dans certaines zones ou jauger la gravité dans la zone de l'espace. Contrairement au jeu précédent le scrolling des niveaux se fera aussi par la gauche permettant à Mario de revenir en arrière pour explorer les zones plus
en détail. Parlons-en de ces fameuses zones:
The Tree Zone: Un immense arbre infesté de bestioles en tout genre, un oiseau fou garde le sommet.
The Macro Zone: Une maison servant de repaire à un immonde rat en guise de boss.
The Pumpkin Zone: Stage au style citrouille d'Halloween, une vieille sorcière vous barre la route à la fin.
The Space Zone: Bienvenue dans les étoiles pour ce niveau type espace, une vieille connaissance vous attend au bout du chemin.
The Mario Zone: Entrez dans un grand Mario mécanique pour affronter trois petits cochons.
The Turtle Zone: Avaler par une tortue pour ce stage aquatique où un poulpe a installé ses quartiers.
Mario's Castle: Aprés avoir récupérer les 6 pièces, vous pénétrerez l'enceinte du château non sans danger où vous attend l'usurpateur.
"Le monde enchanteur de Marioland vu de plus prés"
A l'image de Super Mario World sur SNES, les déplacements d'une zone à une autre se feront via une World Map avec divers embranchements, vous trouverez aussi des niveaux n'appartenant à aucune zone en particulier ainsi que quelques passages secrets par ci par là, autant vous le dire il faudra fouiller les quelques recoins du
jeu pour déceler toutes les zones d'ombre mais rien de vraiment complexe, en parlant de complexité le jeu possède deux niveaux de difficulté (chose rare dans un Mario) le easy mode et le normal mode, mais bon même en normal le jeu reste d'une facilité déconcertante pour les joueurs expérimentés. Comme dans d'autres titres de la série, vous pourrez
rejouer un niveau déjà compléter et le quitter à tout moment en mettant le jeu en pause et en pressant Select ensuite. Mario ramassera au cours de son aventure des pièces normales comme à son habitude que vous pourrait utiliser dans un casino, histoire de grappiller quelques vies. Car vous en aurez bien besoin de ses vies (représentées par des coeurs et non des champignons verts dans cet opus) pour tenter de finir le jeu car si vous perdez toutes vos vies en ayant déjà récupérer certaines des 6 pièces d'or, elles s'envoleront en même temps que vos chances et vous serez obligés de ré-affronter les boss pour pouvoir remettre la main sur ces dernières. Pour vous aidez sur la route, des cloches feront office de checkpoint au milieu du chaque stage, il existe aussi une cloche mise soigneusement à la fin de chaque niveau que si vous faîtes sonner vous transportera dans une pièce bonus pour tenter de gagner divers bonus (1-Ups, Power-Ups) mais bon si vous prenez la sortie tout de suite vous reviendrez à la carte du monde et serez priver de récompense forte utile.
Enfin que serait Mario sans ses améliorations (Power-Ups) pour le fortifier au cours de son dur périple, chaque épisode apporte souvent son lot de nouveautés, diverses transformations pour plus de fun et de challenge et bien évidemment la fameuse étoile d'invincibilité qui donne un grand pouvoir à Mario même si c'est pour un court instant... petit tour du propriétaire vite fait bien fait.
~~~ PETIT COURS MARIOMATIQUE DU PROFESSEUR DOC ~~~
"DOC: L'ingurgitation d'un champignon permet au sujet de gagner en taille pour plus de puissance... intéressant!"
"DOC: L'absorption corporelle d'une fleur donne au sujet des pouvoirs pyromanes d'une grande puissance... Passionnant!!"
"DOC: Les bienfaits des carottes sur le patient sont radicales, il plane en agitant ses oreilles... Fascinant!!!"
DOC: Tout ceci est fort plaisant... qu'en penses-tu Kevin??
Kevin: Pépé avait raison... les légumes c'est de la balle!!!
~~~ C'ETAIT LE COURS DU PROFESSEUR DOC ~~~
"De belles pièces sonnantes et trébuchantes!!!
GRAPHISMES ET BANDE-SON: Gros sprites et douce mélodie..
Ah mais quelle joie mes amis... la joie de jouer à un jeu aussi beau sur cette ancienne console, rempli de détails par ci par là (en prenant le contexte de l'époque bien entendu) vous pouvez tout de suite ranger la loupe de tonton Maurice dans son tiroir, nous avons affaire ici à de beaux sprites bien gros et bien représentatifs
de notre héros et du bestiaire avoisinant, fini les personnages carrés du premier opus où par moment vous en étiez réduit à chercher Mario à l'écran, de peur de le confondre avec n'importe quel sprite ou bloc plate-forme, Là nous avons un bon gros Mario bien joufflu qui transperce l'écran... bravo Nintendo pour cette énorme pas en avant! Chaque zone
ainsi que ses ennemis sont bien diversifiés les unes des autres et les boss sont énormes dans leur genre, les décors sont assez variés et plutôt bien fichus dans leur conception, le dernier château sera d'ailleurs la cerise sur le gâteau au niveau des graphismes, signant par la même occasion la fin de cette sublime épopée.
"Quelques décors et sprite d'un boss... Enormissime!!"
Que dire de la bande-son? juste que l'on à affaire à un épisode de Mario donc c'est gentillet, sympathique et entraînant à certains moments du jeu, on en danserai presque tellement c'est convivial. Il y a aussi des pistes Parfois plus angoissantes lors de passage plus obscure comme par exemple devant les portes du château ou dans des zones plus sombres. Le thème principal du jeu ainsi que celui de la carte collent parfaitement à la magie du soft donc rien à dire de ce côté-là, quelques unes restent un peu répétitives dans certain recoin mais ça passe sans problème au vue des autres pistes qui rattrapent le tout.. de l'excellent travail niveau sonore. La dernière ligne droite qui vous mènera à Wario vous gratifiera d'une musique au rythme soutenu et très envoûtante que vous n'oublierez pas de sitôt, qui est pour moi la meilleure piste du jeu. La musique est composée par Kazumi Totaka, compositeur et doubleur de Yoshi Occasionnellement, qui a participé dans d'autres licences telles que Mario Paint, Animal Crossing et faisait partie de l'équipe en charge de Super Smash Bros Brawl.
"Un thème récurrent dans le jeu"
"Wario's Castle... du pur bonheur musical!"
~~~~ Valeur nostalgique: 92% ~~~~
Les plus du jeu:
- Maniabilité top pour de la GB
- Des beaux gros sprites
- Musique très attachante
- Zones variées
Les moins du jeu:
- Trop facile même en normal mode
- Durée du soft trop courte
Mon avis:
Je serais bref... ce jeu est une p****n de tuerie, un chef d'oeuvre sur son support. Je vais sûrement m'attirer les foudres des fans de Zelda Link's Awakening mais si demain j'étais propulser sur une île déserte avec juste une Gameboy en ne devant emporter qu'un seul jeu avec moi, ce serait bien ce Super Mario Land 2!! J'ai passé tellement de bon temps sur ce titre en ayant jamais de sentiment de frustration ou d'ennui, ce jeu est indémodable et vous y retournerez toujours avec un grand plaisir, si la Gameboy était un gâteau ce jeu serait le glaçage juste au dessus qui rend le tout si délicieux.. j'adore ce jeu (au cas où vous auriez pas compris!) En plus un personnage célèbre est né dans ce jeu en la personne de Wario, qui prendra de la bouteille avec les années dans l'univers Nintendoesque mais qui aura commencé sa carrière dans cette merveilleuse petite cartouche... un grand Mario mesdames et messieurs :Applause:
J'avais oublié le coup de la carotte
Les différents décors et zone en faisait un jeu varié, la map et le coté non directive du titre était aussi l'un des points fort appréciable, facon Megaman.
Je l'ai terminé, mais je ne me souviens vraiment plus de la fin.
Ce jeu est à l'origine de mon amitié avec mon meilleurs ami Il emmenait sa GB à l'école (on était en primaire) et vu que je voulais jouer a son jeu j'avais essayer de discuter avec lui (le mec pas du tout intéresser xD). Au final on est devenu super pote et je le considère comme mon meilleurs ami.
Comme quoi les jeux peuvent être à l'origine de très bonnes amitié
docteurdeggman Test de très grande qualité cher ami j'ai également connu ce titre (je suis né à la bonne période) et ça me fait plaisir d'entendre parler de ce bijou de maniabilité.
Qu'on y pense, l'âge d'or des jeux de plates-formes c'était dans les années 90 et la Game Boy fut une console sous-estimé de ce point de vue là.
Perso je n'ai jamais eu de console portable avant la PSP (et j'ai eu que celle là d'ailleurs), comme je l'ai déjà expliqué à Anak', entre la SNES et la PS2 je n'ai rien eu (et encore j'ai eu la N64 en 2001 mais la PS2 seulement bien après) et la Gameboy avec la folie des Mario, Zelda et pokémon m'a fait bavé à la mort...
Merci les copains dans la cour de récré qui avaient TOUS leur Gameboy de toutes les couleurs et moi que dalle
Que dire, ce jeu va de pair avec la console! Un incontournable, je l'ai fini des dizaines de fois! Aussitôt fini, je recommençais. D'ailleurs j'ai découvert bien plus tard certains niveaux "cachés" et complètement facultatifs, comme dans la Macro Zone.
chronokami ce qui est bien avec la Gameboy, c'est qu'elle a sut se forger une identité propre face à ses grandes sœurs NES et SNES!
Pourtant, c'était pas gagné, la volonté de Nintendo a l'époque était de faire la réplique exacte de la NES mais en console de poche, c'était exactement ça la mission confié à Gunpei Yokoi (RIP, grand monsieur )
Et pourtant avec des jeux comme Pokémon, Kirby, Gargoyle Quest, Wario Land et autre Zelda exclusifs, elle a sut se faire une vie bien à elle, une merveilleuse console, toute mon enfance
Pouaaaaa ce jeu,mais juste énormissime,je savais pas que t'avais prévu d'en faire un test,c'est un des premiers jeux auquel j'ai mis la main étant tout petit,je pourrais te chanté les musiques de toutes les niveaux par coeur,les boss était enormes loin d'un mario traditionnel
Ce que je trouve dommage dans mario c'est que à part des plantes géants,des koopas,bowser et compagnie,les boss sont toujours les meme,puis merde Wario quoi ! depuis quand on à pas vu Mario et Wario s'affronté dans un jeu ?
Enorme review, mon meilleur Mario sur GB, dans mon top 5 des meilleurs jeux GB tout simplement !!! Du gros challenge et y'avait le monde étoile aussi héhé
kratospheric Wario aujourd'hui est rabaissé au rang de gros dégueulasse qui joue avec ses crottes de nez dans "Wario Touched!" et autre connerie du genre, c'est triste quand on voit la pure qualité des Wario Land (surtout le 2 3 et 4)
Il y a aussi eu un Wario plate-forme 2D sur DS en 2007 mais il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable
Ouep faut pas oublier que Mario Land 2 reste un Mario et un Wario Land change beaucoup. J'accroche moins aux jeux Wario mais j'ai beaucoup aimé Wario Land premier du nom. Et l'épisode Wii juste magnifique graphiquement aussi
darksly Ah? j'ai pas grand chose sur Wii je dois avouer, je fais partie des rares à ne pas avoir craquer ma console pour avoir 200 jeux gratos je vais y jeter un œil du coup!
ninjacondor ouép le 1er jeu 3D pour Wario, mais loin d'un Sunshine (Mario) sorti à peu prêts à la même époque malheureusement
chronokami SML 3 aka Wario Land restait quand même très "traditionnel" dans la série des SML. J'ai même toujours trouvé les wario land un peu plus corsé que mario.
ninjacondor ah toi aussi tu le trouve "traditionnel"? Il est de qualité certes mais la construction des niveau par exemple est relativement consensuelle je trouve, ça reste très dans l'univers Mario.
C'est pour ça que quand je l'ai testé sur Rétro Gamekyo, je lui ai mis la note (trop basse?) de 74%, ce qui m'a valu le désaccord de beaucoup de monde ^^'
Mais j'ai mis cette note en comparaison de ce que devenait la série par la suite, avec beaucoup plus d'identité et des graphismes bien plus fins sur le même hardware de base!
anakaris Clairement traditionnel, tu vois le bon déjà entre SML et SML 2. Mais avec WL ça reste dans la lignée du 2.
74% c'est vrai que c'est bas (je prend plus les + et - dans tes reviews), la note reste subjective
Faut pas oublié que le moteur utilisé par WL reste une référence (réutilisé dans le Virtual Boy sur la Wario qui était dessus). Nintendo a vraiment fait un boulot monstre, tu pouvais porter des objets et les lancer, franchement c'était énorme sans compter la sauvegarde, le nombre de détails ect. Et surtout du challenge, wario reste traditionnel dans l'approche du genre (plate forme pur) et ajoute un coté décalé et corsé avec des énigmes (aller-retour/mécanismes...) les warios GBA par contre sont vraiment excellents mais là ce serait s'écarter du sujet de l'article.
ninjacondor Tout à fait, on a le même avis grosso modo je crois
Je sais pas quand est-ce que je ferais une review de la suite des aventures de Wario mais j'espère pouvoir exprimer mes idées plus clairement et mettre une note qui conviendra à tout le monde
Après le week end spécial Gameboy je vais me pencher sur quelque jeux Amiga, faire un tour du côté de la NES en vitesse et ensuite on verra, ça va être Noël etc donc je suppose que les review ne vont pas arrivé en masse mais bon, je ferais un effort pour continuer à proposer du contenu régulier sur le groupe
Félicitation mon bon vieux docteurdeggman, c'est très soigné toussa, avec plein d'image, une belle mise en page, de l'humour et tout et tout!
et puis vlà la baffe tellement il était beau et à des années lumière du 1 0_o
J'avais oublié le coup de la carotte
Les différents décors et zone en faisait un jeu varié, la map et le coté non directive du titre était aussi l'un des points fort appréciable, facon Megaman.
Je l'ai terminé, mais je ne me souviens vraiment plus de la fin.
Sinon c'est un bon teste
darksly Pareil
Merci à tous pour vos coms et votes
Comme quoi les jeux peuvent être à l'origine de très bonnes amitié
Qu'on y pense, l'âge d'or des jeux de plates-formes c'était dans les années 90 et la Game Boy fut une console sous-estimé de ce point de vue là.
hyoga57 Merci l'ami
choupiloutre C'est beau ce que tu dis la loutre
Voilà c'est corrigé
Perso je n'ai jamais eu de console portable avant la PSP (et j'ai eu que celle là d'ailleurs), comme je l'ai déjà expliqué à Anak', entre la SNES et la PS2 je n'ai rien eu (et encore j'ai eu la N64 en 2001 mais la PS2 seulement bien après) et la Gameboy avec la folie des Mario, Zelda et pokémon m'a fait bavé à la mort...
Merci les copains dans la cour de récré qui avaient TOUS leur Gameboy de toutes les couleurs et moi que dalle
doppelganger N'est ce pas
solidussnake Clair
Merci à tous pour les votes
Pourtant, c'était pas gagné, la volonté de Nintendo a l'époque était de faire la réplique exacte de la NES mais en console de poche, c'était exactement ça la mission confié à Gunpei Yokoi (RIP, grand monsieur
Et pourtant avec des jeux comme Pokémon, Kirby, Gargoyle Quest, Wario Land et autre Zelda exclusifs, elle a sut se faire une vie bien à elle, une merveilleuse console, toute mon enfance
Ce que je trouve dommage dans mario c'est que à part des plantes géants,des koopas,bowser et compagnie,les boss sont toujours les meme,puis merde Wario quoi ! depuis quand on à pas vu Mario et Wario s'affronté dans un jeu ?
Il y a aussi eu un Wario plate-forme 2D sur DS en 2007 mais il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable
j ai le 4 sur GBA j aime paaaaaaaas du tout
ninjacondor ouép le 1er jeu 3D pour Wario, mais loin d'un Sunshine (Mario) sorti à peu prêts à la même époque malheureusement
C'est pour ça que quand je l'ai testé sur Rétro Gamekyo, je lui ai mis la note (trop basse?) de 74%, ce qui m'a valu le désaccord de beaucoup de monde ^^'
Mais j'ai mis cette note en comparaison de ce que devenait la série par la suite, avec beaucoup plus d'identité et des graphismes bien plus fins sur le même hardware de base!
74% c'est vrai que c'est bas (je prend plus les + et - dans tes reviews), la note reste subjective
Faut pas oublié que le moteur utilisé par WL reste une référence (réutilisé dans le Virtual Boy sur la Wario qui était dessus). Nintendo a vraiment fait un boulot monstre, tu pouvais porter des objets et les lancer, franchement c'était énorme sans compter la sauvegarde, le nombre de détails ect. Et surtout du challenge, wario reste traditionnel dans l'approche du genre (plate forme pur) et ajoute un coté décalé et corsé avec des énigmes (aller-retour/mécanismes...) les warios GBA par contre sont vraiment excellents mais là ce serait s'écarter du sujet de l'article.
Je sais pas quand est-ce que je ferais une review de la suite des aventures de Wario mais j'espère pouvoir exprimer mes idées plus clairement et mettre une note qui conviendra à tout le monde
Après le week end spécial Gameboy je vais me pencher sur quelque jeux Amiga, faire un tour du côté de la NES en vitesse et ensuite on verra, ça va être Noël etc donc je suppose que les review ne vont pas arrivé en masse mais bon, je ferais un effort pour continuer à proposer du contenu régulier sur le groupe
Je l'ai trouvé 1000 fois trop chaud, impossible de finir ce p'tain de château de fin, je crevais tout le temps.