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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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rider288 > blog
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    posted the 02/21/2026 at 02:26 PM by rider288
    comments (30)
    cyr posted the 02/21/2026 at 02:33 PM
    Genre tous les studio sony sont indépendants, et font se qu'ils veulent.

    Ils on merder, mais c'est pas la faute de sony.

    Mais bien sûr.

    Comment foutre les mauvaise décision sur chaque studio....
    En se blanchissant.

    Bluepoint n'ont pas fait de gaas , pourtant on connais la décision de sony.
    serve posted the 02/21/2026 at 02:37 PM
    cyr

    A l'époque de Yoshida c'était le cas les studios Sony étaient Indépendant.

    Mais c'était l'époque Yoshida depuis ça a bien du changer

    Sauf peut être pour les gros studios genre ND
    beppop posted the 02/21/2026 at 02:42 PM
    cyr serve

    Faut surtout lire ce qu'il dit, non les studio n'ont jamais été indépendant, mais ils sont encourager à suivre l'orientation voulu par l'entreprise ce qui permet à certains projet tendance du moment à être validé plus facilement que d'autres...

    quand les studios voient qu'une entreprise a une initiative d'envergure, ils comprennent que s'y associer leur donne de meilleures chances de voir leur projet approuvé et soutenu


    Autrement dit oui certains studio choisissent la facilité et d'autres le font par envie.

    PS: Yoshida avant qu'il parte de son aveu est celui qui a validé Concorde, Helldivers et Horizon online
    skuldleif posted the 02/21/2026 at 02:49 PM
    Dans la haine voué aux gaas ici tous pensent que les dev sont forcés hors ce n'est pas nécessairement le cas
    Un moyen pour ces "joueurs" de se dire au côté des dev lorsqu'ils chient sur le gaas en question
    altendorf posted the 02/21/2026 at 02:58 PM
    On sait tous que Shuhei Yoshida est l'un des mecs qui a validé les projets GAAS avec Jimbo et Hermen. Qu'on arrête de dire que les uns ou les autres sont plus blancs ou pas. Ils ont eu la pression car Kenichiro Yoshida (ancien CEO de Sony avant l'arrivée de Hiroki Totoki) voulait des jeux multi qui rapportent (sans être directement liés à Sony Interactive Entertainment) mais a raté l'acquisition de Leyou Technologies Holdings Limited face à Tencent donc les mecs de SIE n'ont rien trouvé de mieux que jeter leur dévolu sur Bungie puis Haven Entertainment Studios et Firewalk Studios avant de missionner certaines équipes secondaires des studios first-party pour faire des GAAS. Résultat : beaucoup de temps perdus et principalement que des échecs et des annulations.
    supasaiyajin posted the 02/21/2026 at 03:08 PM
    Apparemment, c'est Bluepoint qui aurait proposé à PlayStation de faire un GaaS GoW. PlayStation aurait accepté, mais le développement ne se serait pas bien passé et le jeu aurait été annulé par PlayStation.
    wickette posted the 02/21/2026 at 03:10 PM
    supasaiyajin
    Si ton projet doit être un GaaS pour avoir des chances d’être validé, est-ce que c’est vraiment ton choix ou tu t’es adapté à la politique globale.
    newtechnix posted the 02/21/2026 at 03:10 PM
    Oui oui on imagine Naughty Dogs ou Santa Monica Studio dire
    " ho vite faisons un Gaas comme cela on aura plus de chance pour obtenir le feu vert pour développer le prochain Last of US ou God of War "

    C'est le truc à la mode pendant un moment donc fallait suivre la vague de peur de louper le train... Sony avaient ce gros projet et 'est une des raisons du rachat de Bungie qui devait apporter son expertise.

    « Nos Worldwide Studios se sont beaucoup concentrés sur les jeux à portée narrative avec des grosses expériences solo spectaculaires. Mais pas beaucoup de mulitjoueur. C’est un domaine où vous allez certainement nous voir faire plus de bruit pour la nouvelle génération. »
    Shawn Laden (2019).

    Ils ont voulu un virage Gaas à tous les niveaux sauf que les studios et le personnel ont recruter et avait du personnel pour créer des jeux vidéo scénaristique.
    newtechnix posted the 02/21/2026 at 03:13 PM
    cjmusashi posted the 02/21/2026 at 03:13 PM
    Yoshida est un gros menteur, ce n’est ni son premier ni son dernier mensonge
    naoshige11 posted the 02/21/2026 at 03:24 PM
    wickette c'est ce que dit Yoshida visiblement.
    Si tu viens pitché Sony avec une jeu multi reposant sur des mécaniques de GAAS, dans un contexte où le genre a le vent en poupe, y'a de grandes chances pour que ce soit valider.

    Mais après ça veut pas forcément dire que t'es obliger de suivre la tendance, et faire du multi quand t'as toujours fait du solo (et là je cible Bluepoint, si vraiment c'est leur idée de se diriger vers un truc hybride casse gueule) si tu te foire, vu la tendance actuelle dans le JV à fermer des studios dès le 1er échec, faut avoir une idée solide derrière pour ne pas se prendre un revers.

    Après ont va pas se mentir, évidement qu'il y a une ligne éditoriale chez Playstation Studio, évidement qu'il y a une sorte d'opportunisme de vouloir une part du gâteau des GAAS, mais autant je suis pas convaincu que les studios interne ont une liberté totale, autant je pense pas non plus qu'ils tafent à contre cœur sur des jeux-commande (ce qui serait complètement contradictoire vu qu'à côté Sony n'hésite pas à financer des indés pour faire des suites de jeux juste pour le prestige, comme Kena).
    niflheim posted the 02/21/2026 at 03:53 PM
    Shuhei Yoshida n'a pas tord. On dirait que les gens ont découvert PlayStation avec la PS4. L'ADN multi était quasi présent sur chaque jeu solo narratif exclusif PS3.


    Neil Druckmann avant l'annulation de TLoU Online :

    "Il y a le projet multijoueur de The Last of Us sur lequel nous travaillons depuis longtemps, même avant la sortie de The Last of Us Part II. C'est notre projet le plus ambitieux à ce jour : il étend encore davantage l'univers et poursuit l'histoire dans un espace multijoueur. Je préfère ne pas trop en dire pour le moment." https://wccftech.com/the-last-of-us-multiplayer-is-naughty-dogs-most-ambitious-project-ever-says-neil-druckmann/


    Le message pour l'annulation :

    La version officielle fournie par Naughty Dog est que The Last of Us Online, qui était déjà en pré-production durant le développement de The Last of Us Part II, est finalement devenu trop ambitieux pour que Naughty Dog puisse en assurer un support post-lancement digne de ce nom sans faire appel à la majorité des ressources du studio, ce qui aurait fatalement nui aux productions solo pour lesquelles il est connu :

    « Deux voies s'offraient donc à nous : devenir un studio exclusivement dédié aux jeux en ligne ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs en solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog » (suite à l'examen avec Bungie en tant que conseiller)




    Guerrilla avec Horizon Hunters Gathering :

    Arjan Bak, Directeur du jeu :

    "Sur une note plus personnelle, c’est à la fois palpitant et effrayant pour nous. Les jeux en multijoueur ont toujours fait partie de l’ADN de notre studio et c’est aussi dans cet univers que j’ai lancé ma propre carrière

    Créer une expérience de chasse en coop dans l’univers d’Horizon, c’est quelque chose que nous envisagions depuis longtemps et nous abordons ce projet avec prudence, ambition et passion.

    J’espère que ces prochains mois vous donneront un aperçu de l’échelle et de la complexité de ce que nous sommes en train de construire. Ou mieux encore, que vous aurez l’occasion de le découvrir par vous-mêmes lors des phases de test.

    Au nom de toute l’équipe Guerrilla, merci aux fans, créateurs et créatrices d’Horizon de nous soutenir et de croire en nous. Et bienvenue à nos nouveaux chasseurs et nouvelles chasseuses qui souhaitent nous rejoindre dans cette aventure. Horizon Hunters Gathering vous propose d’affronter des défis ensemble, et ce n’est encore que le début." https://blog.fr.playstation.com/2026/02/05/annonce-de-horizon-hunters-gathering-le-nouveau-jeu-daction-en-coop-de-guerrilla/


    Ils savent faire du multi depuis longtemps, ils le font avec passion, ambition, là n'est pas le soucis.

    Le soucis c'est de pas se planter quoi, faut avoir des ressources et aussi de la chance. Mais si ça marche, c'est jackpot pour le studio. Epic a gagné des milliards avec Fortnite. Et là vous le voyez le truc pour financer les coûts de développement de plus en plus élevés des jeux solo ?
    negan posted the 02/21/2026 at 04:09 PM
    https://x.com/i/status/2025234827981594687

    C'est pas possible de sucé autant
    shambala93 posted the 02/21/2026 at 04:46 PM
    Les marketeux font parfois, souvent de la merde, mais les développeurs aussi !

    Prenons UBI, les frères Guillemot ont sûrement fait des erreurs, cependant, quand je vois les devs sur X, ils sont aussi responsables de la direction merdique des jeux UBI.
    ravyxxs posted the 02/21/2026 at 04:49 PM
    Mais Monsieur Yoshi, moi j'ai une question, pourquoi faire du GAAS si on a pas l'expertise ? Pourquoi bloquer 3-4 studios sur ça alors que de base, ils sont pro dans les jeux narratifs ??

    BREEEEEEEFFF !!!
    tripy73 posted the 02/21/2026 at 04:56 PM
    C'est quoi cette phrase complètement alambiqué alors que ce qu'il dit c'est que si ton studio ne propose pas un projet en adéquation avec le demande de la direction de Sony, des jeux GAAS pour générer un max de cash à ce moment-là, il a de forte chance d'être refusé qu'il soit refusé et donc que ton studio soit fermé...

    De plus il se contredis, il y a quelques temps il avait dit dans une interview qu'il avait refusé de tout investir dans les GAAS malgré les demandes de la direction de Sony/actionnaires, ce qui sous entend donc bien que les studios ont ensuite étaient contraint de répondre à cette demande à partir du moment où le paillasson de Jim Ryan a été embauché pour suivre les ordres.

    Bref cette déclaration s'est juste du damage control pour tenter de minimiser la responsabilité de Sony, alors que les choses sont claires, si tu réponds pas à la demande de l'éditeur tu dégages.
    supasaiyajin posted the 02/21/2026 at 05:16 PM
    Je comprends pas comment on peut être aussi affirmatif sur ce genre d'affaire. Peut être que c'était une volonté partagée de faire du GaaS. Peut être que certains studios avaient envie de changer. Peut être que Bluepoint voulait faire autre chose que des remakes solo. Il y a plein de possibilités.

    Et même en admettant que PlayStation ait poussé le GaaS, pourquoi certains studios ne bossaient pas sur du GaaS ? Ghost of Yotei, Astro Bot, Saros et Wolverine, ce n'est pas du GaaS tout ça je crois. Sans compter les partenariats comme Kena ou Stellar Blade. Si la stratégie était full GaaS, ça ne tient pas vraiment debout je trouve.
    wickette posted the 02/21/2026 at 06:42 PM
    naoshige11
    Le fait est que, sans directives Sony, ils auraient fait un GaaS ou un jeu solo ? Oui c'est pas totalement à contre coeur etc, mais ça reste des studios qui ont dû faire des propositions taillées pour cette philosophie Sony

    Je prends l'exemple sur naughty dog qui a enchainé Uncharted 4 et TLOU part 2, succès colossaux, goty pour tlou etc. Je vois mal ce studio décider de faire un GaaS (en développement pendant 4 ans quand même) quand ils ont clairement un passé rempli de jeux solo
    wadewilson posted the 02/21/2026 at 07:11 PM
    Oh le menteur
    solarr posted the 02/21/2026 at 08:15 PM
    C’est bien connu, le GaaS ça explose.
    supasaiyajin posted the 02/21/2026 at 08:35 PM
    wickette Peut être qu'un studio a envie d'explorer autre chose, de sortir de sa zone de confort ? Guerrilla est un bon exemple. Passer de Killzone à Horizon était un pari risqué, mais ça a payé. Alors pourquoi un studio orienté solo ne pourrait pas vouloir tenter le multi ? Surtout que certains de ces studios ont déjà intégré des composantes multijoueur dans leurs jeux.
    simbaverin posted the 02/21/2026 at 08:56 PM
    naoshige11 « Après ont va pas se mentir, évidement qu'il y a une ligne éditoriale chez Playstation Studio, évidement qu'il y a une sorte d'opportunisme de vouloir une part du gâteau des GAAS, mais autant je suis pas convaincu que les studios interne ont une liberté totale, autant je pense pas non plus qu'ils tafent à contre cœur sur des jeux-commande (ce qui serait complètement contradictoire vu qu'à côté Sony n'hésite pas à financer des indés pour faire des suites de jeux juste pour le prestige, comme Kena). »

    Oui, Sony finance des studios indépendants pour faire des suites. Mais il y a une grosse différence. Cela sort sur PC. C’est pas une exclusivité.
    Sinon c’était une très belle surprise, l’annonce de la suite de Kena. La meilleur annonce du State of Play pour moi.
    docteurdeggman posted the 02/21/2026 at 08:59 PM
    On vous force pas les gars mais comprenez que si vous suivez la ligne choisie vous avez plus de chance que l’on accepte votre projet… mais on vous force pas hein

    Bordel mais quelle naïveté dans certains coms…
    wickette posted the 02/21/2026 at 09:11 PM
    supasaiyajin
    Tu parles de Horizon qui reste un jeu solo quand même.

    Je comprends ton point et oui surement certains ont vraiment voulu du GaaS

    Tu m'accorderas cependant que c'est un peu bizarre de les voir tous en même temps s'y lancer comme ça, à moins que l'inspiration et le besoin de sortir de sa zone de confort sont contagieux, c'est bizarre
    supasaiyajin posted the 02/21/2026 at 09:27 PM
    wickette Horizon reste un jeu solo, mais passer d'un FPS linéaire à un open world, c'était quand même risqué pour le studio. Après, pour la stratégie GaaS, je ne sais pas quand ça a réellement commencé, mais depuis le lancement de la PS5, que ce soit avec les studios internes ou via des partenariats avec des studios externes, il y a plus de jeux solo qui sortent pour l'instant.
    tripy73 posted the 02/21/2026 at 10:34 PM
    supasaiyajin wickette : pourtant on a bien des informations officielles qui vont dans le sens de se focus sur les jeux à services et vu le nombre de studios détenus par Sony, aucune chance qu’ils ne les aient pas obligé certains à en faire pour atteindre leur objectif de réaliser 12 GAAS.

    D'un côté, lors du rachat ils avaient officiellement parlé de profiter de l'expertise de Bungie pour ce type de jeu et dans un rapport financier où ils parlaient de l’objectif de faire 12 jeux GAAS, sans parler de la déclaration de Yoshida qui parlait bien de privilégier les projets de ce type aux jeux narratifs dans lesquels leur studios était spécialisé.

    Au final tout ça a abouti à l'annulation de 6 jeux GAAS et d'autres qui sont mort né comme Concord. Après il y a peut-être certains studios qui étaient en adéquation avec ce choix, mais on va nous faire croire que la majorité des studios avaient la volonté de ce lancer là dedans, alors qu'ils n'avaient aucune expertise là dedans ou que leur précédent jeu du genre avait fait un four (qui se souvient de FUSE d'Insomniac Games).
    supasaiyajin posted the 02/22/2026 at 07:47 AM
    tripy73 Personne ne doute du virage GaaS de PlayStation. Par contre, la manière dont c'est exécuté, personne ne sait vraiment, sauf ceux qui sont concernés. Peut être que PlayStation a imposé ça à tout le monde, ou que c'était convenu uniquement avec les nouveaux studios pour cette stratégie, ou peut être que c'était juste au bon vouloir. Franchement, j'en sais rien. Ce qui m'intéresse, c'est le concret, pas les rumeurs. Et pour l'instant, on a quoi ? Helldivers (développé par un studio externe), Concord, Marathon et le jeu de FairGames (créés/rachetés pour le GaaS), et le GaaS d'Horizon de Guerrilla, un studio qui visiblement aime bien changer de genre (FPS solo, open world solo, puis GaaS). Sur ces jeux service, un seul vient d'un studio historique de PlayStation. Et en parallèle, plusieurs projets solo ont eu le feu vert. Donc, pour l'instant, on ne pourrait pas dire que le premier scénario se confirme. Ou alors, peut être qu'au début et se sont rendus compte de leur erreur.
    tripy73 posted the 02/22/2026 at 01:41 PM
    supasaiyajin : ta liste est loin d'être complète, il y a aussi eu beaucoup de leaks et d'informations factuelles relayées par des journalistes (pas des influvoleurs), comme ce fût d'ailleurs le cas pour la fermeture de plusieurs studios avant même d'avoir une déclaration officielle de Sony (Jason Schreier a annoncé la fermeture de Bluepoint quelques heures avant l'officialisation).

    On peut ainsi ajouter le jeu service Spider-man : The Great Web d'Insominac, le jeu God Of War de Bluepoint, le GAAS Co-op de London Studio qui a entrainé sa fermeture, celui basé sur la licence Twisted Metal du studio Firesprite, le GAAS dans l'univers de Last Of Us (même si celui-ci avait l'air d'être une volonté du studio) et pour finir le GAAS de Bend Studio qui on le rappelle voulait faire une suite à Days Gone avant que le créateur du studio ce barre probablement parce qu'il ne voulait pas bosser sur du GAAS.

    Et une bonne partie de ces jeux ont été en chantier pendant plusieurs années avant d'être totalement annulés, donc on est loin de la vision que ça aurait été à l'étude pendant une courte période avant d'être annulé.

    Bref, libre à toi de continuer à croire que les studios spécialisés dans les jeux solo narratif, ont d'un seul coup voulu faire du GAAS pile au moment où Sony voulait produire 12 jeux de ce type, sans avoir la moindre expérience ni expertise là dedans et que ce n'était donc pas imposé par Sony pour répondre à leur objectif.
    supasaiyajin posted the 02/22/2026 at 02:25 PM
    tripy73 Je crois rien du tout. Je l'ai dit dans mon précédent message que j'en sais rien. Mais ce que je veux dire, c'est que la situation est peut être plus nuancée, c'est pas forcément tout noir ou tout blanc. Je ne nie pas du tout la stratégie GaaS de PlayStation, dont j'ai été très critique à plusieurs reprises.
    tripy73 posted the 02/22/2026 at 10:39 PM
    supasaiyajin : je comprends bien ce que tu veux dire, mais quand ton éditeur décide d'une direction (développer 12 GAAS) et que ce dernier a un nombre limité de studios dont certains n’ont pas de projet en cours de développement, tu les mets à contribution pour atteindre cet objectif.

    Et même si ici on parle de Sony, c'est comme ça dans la majorité des geos éditeurs et c'est bien en partie pour ça que certains créateurs finissent par quitter ces studios, comme par exemple chez Retro Studios quand des développeurs sont partis parce que Nintendo les ont obligés à faire continuer la licence Metroid Prime.