Comme ils le disent, pas de problème sur XBOX, mais sur PS5 et Pro, des jeux qui lag par moment toutes les 8 secondes dans certains cas. Malgré les multiples mises à jour ces dernières années.
Bref, spéciale dédicade de Sony pour ceux qui ont investi, TV + console...
LES JEUX EN QUESTION :
The LAST OF US PART 2 REMASTERED
The LAST OF US PART 1
DIABLO 4
HOGWARTS LEGACY
ELDEN RING
RESIDENT EVIL 4
RATCHET AND CLANK : RIFT APART
MARVEL'S SPIDERMAN REMASTERED
METAPHOR RE-FANTAZIO
KINGDOM COME DELIVERANCE 2
A tester sur NS2 qui embarque pour sa part le GSYNC de nvidia + VRR, la qualité Nvidia devrait épargner ses joueurs.
UNE MINE d'INFO ici pour les solutions et problèmes PS5 :
ouroboros4djfab : vous avez fait les jeux avec le VRR activé ? Et je vous invite à regarder la vidéo, car ils parlent des conditions dans lesquels cela arrive, d'ailleurs je pense que c'est généralement imperceptible en pleine action, mais le problème est bien là.
tripy73 il y en a bien un ici qui voyait la baisse de frameate de Mario kart 8 sur wii u. Le jeux oscille entre 59 fps et 60 fps....
C'est à dire , que le mec arrive à compter jusqu'à 60 en 1 seconde.....
Après vu que c'est digital foundry , qu'il y'a des logiciel qui analyse, c'est sans doute plus fiable que l'œil humain. Ou l'honnêteté du cerveau auquel est recordé l'œil en question....
Les légère baisse me gene pas, si c'est quelque fps.
Mais si ça chute de trop.....comme pour True crimes new York city version gamecube.....
Après c'est clair que si ton jeu perd 20fps d'un coup, impossible de ne pas le voir, mais là c'est tout de même perceptible quand le jeu est "calme" et que tu fais tourner la caméra (l'image se fige quelques millisecondes). Il suffit de regarder les extraits qu'ils montrent dans la vidéo ou celui-ci où il ralenti la vidéo de 50% histoire de voir le stop que ce prend le jeu.
C'est pas du lag mais des MICRO FREEZES lorsqu'on tourne la caméra.. c'est subtil mais une fois qu'on la remarqué, on ne peut plus ne pas le voir
Moi j'ai remarqué ce problème de stutter intempestif il y a des années déjà sur Rocket League
J'en ai fait quelques-un de la liste et à part Elden Ring qui n'est jamais très fluide (mais je pense pas que ce soit un soucis de VRR mais le framerate qui est chancelant) j'ai rien remarquer qui soit réellement gênant.
Par contre ce qui est gênant c'est de voir certaines personnes tenter le bad buzz sur un autre constructeur que Nintendo pour dissiper le brouillard....
Malgré les multiples mises à jour ces dernières années.
Le problème serait arrivé avec une des maj en fin d'année (aux alentours du lancement de la Pro). C'est a ce moment là que ça a commencé a faire du bruit sur Reddit. Personne n'a dit que c'était là depuis le début Ça sort d'où ça?
tripy73 Exactement ce que je te disais, les informations partagées n'importe comment. Là ça partage du DF (alors qu'il arrête pas de leur cracher dessus mais comme ça parle d'un soucis sur PlayStation il poste), et ça fait même pas l'effort de partager l'information de manière un tant soit peu neutre ou même juste partager ce qu'on sait vraiment...
Ce problème est inadmissible et j'espère que cette vidéo va un peu faire du bruit pour que Sony se bouge le cul. Pour ma part je ne l'ai jamais senti car je n'ai pas joué récemment aux jeux de la liste. Encore une fois, c'est un problème qui serait apparu récemment d'après les témoignages sur Reddit et initialement on pensait que c'était une mise a jour de LG qui aurait cassé le VRR.
naoshige11 Oui Elden Ring si tu es sur PS5 normale le soucis c'est qu'il va sortir de la fenêtre de VRR par moments (en dessous de 48fps) et From Software ne s'est pas fait chier a intégrer le Low Framerate Compensation (et on va dire qu'ils ne se sont pas trop fair chier avec leur jeu d'un point de vue technique de manière générale) donc tu pourras observer malgré le VRR quelques soucis, ce que tu auras moins sur Series X qui a le LFC pour tous les jeux sans intervention des devs si je ne me trompe pas.
maxx : le truc c'est la PS5 souffre depuis longtemps de problème de stuttering, les gens rencontrent régulièrement se problème et trouve par moment le moyen de le régler, avec ou sans utilisation de VRR. Je sais si c'est lié au code du système d'affichage de la machine ou si lié à un problème technique, mais ça emmerdent une partie des joueurs.
maxx dans l'absolu, je trouve que Digital Foundry cherche la petite bête. Zoomer sur des trucs dont les 3/4 des joueurs n'en ont cure. C'est leur fond de commerce.
Dans le même temps, il y a comme une omerta sur les problèmes que l'on rencontre sur PS5. On n'en parle jamais ici, encore moins des solutions. Donc merci d'avoir transmis un lien.
Si Sony bascule chez nVidia pour leur future console, on n'aura pas ce genre de souci, parce que nvidia = techno matérielle.
solarr Aucun rapport avec Nvidia hein. MS n'a pas ce soucis et a une très bonne implémentation du VRR.
Et pardon? On ne parle pas assez des soucis sur PS5 ? Toi et d'autres ne partagez des vidéos techniques QUE quand ça parle de soucis chez PS. On vous a vu avec le PSSR c'était l'exemple parfait. C'est très bien de partager les soucis par contre, on ne vous voit plus quand il y a des vidéos montrant une belle implementation du PSSR, quand on commence à parler de l'implémentation des avancées sur FSR 4 dans la Pro, les grosses améliorations etc. Là y a plus personne. Donc ça montre bien que le partage et dans un sens et c'est ça que je reprochais a l'époque et que je reproche souvent ici. C'est qu'il n'y a pas d'envie de partager une info sans taper sur tel ou tel support. Là tu en fait la démonstration avec soit disant un problème qui persiste depuis des années malgré les maj. Tu sors ça d'où ? Nulle part. (Le soucis dont parle tripy73 ce n'est pas le même sujet). De même le commentaire avec la Switch 2 qui grace a Nvidia qui fera mieux, alors même que MS fait très bien avec du AMD.
C'est ça qui m'embête. A une époque t'avais des gens qui postaient sur des sujets techniques qu'importe le contenu de la news et qui s'y connaissaient un peu. Et c'est intéressant car il y a du bon et du mauvais partout, des améliorations des choses qui se dégradent etc etc. Mais là c'est juste pour troller un peu bêtement.
Là le sujet mérite vraiment de faire du bruit car c'est inadmissible surtout si ça a ete introduit récemment donc je peux saluer le partage mais pas les commentaires qui n'ont rien a voir et la sélectivité dont tu fais preuve pour parler de techno.
Perso sur ma miniLed je désactive le VRR au profit du traitement de "réduction de flou" (à ne pas confondre avec" réduction de saccades" qui apporte irrémédiablement des artefacts horribles en plus d'un inputlag retardé) qui est bien plus intéressant en terme de gain de confort (un peu comme si on passait en 120 fps mais traitement incompatible avec le VRR). Impossible de retourner en arrière aprés ça. Bien que ça n'ait pas du tout la même fonction que le VRR, je n'ai jamais constaté de soucis en fluidité sur ps5pro qui m'aurait fait regretté de désactiver le VRR.
Mais merci pour cette pub pour la Switch 2
Ca fait moche
C'est à dire , que le mec arrive à compter jusqu'à 60 en 1 seconde.....
Après vu que c'est digital foundry , qu'il y'a des logiciel qui analyse, c'est sans doute plus fiable que l'œil humain. Ou l'honnêteté du cerveau auquel est recordé l'œil en question....
Les légère baisse me gene pas, si c'est quelque fps.
Mais si ça chute de trop.....comme pour True crimes new York city version gamecube.....
Après c'est clair que si ton jeu perd 20fps d'un coup, impossible de ne pas le voir, mais là c'est tout de même perceptible quand le jeu est "calme" et que tu fais tourner la caméra (l'image se fige quelques millisecondes). Il suffit de regarder les extraits qu'ils montrent dans la vidéo ou celui-ci où il ralenti la vidéo de 50% histoire de voir le stop que ce prend le jeu.
Moi j'ai remarqué ce problème de stutter intempestif il y a des années déjà sur Rocket League
Par contre ce qui est gênant c'est de voir certaines personnes tenter le bad buzz sur un autre constructeur que Nintendo pour dissiper le brouillard....
Ont vous vois, et ça marche pas.
Le problème serait arrivé avec une des maj en fin d'année (aux alentours du lancement de la Pro). C'est a ce moment là que ça a commencé a faire du bruit sur Reddit. Personne n'a dit que c'était là depuis le début
tripy73 Exactement ce que je te disais, les informations partagées n'importe comment. Là ça partage du DF (alors qu'il arrête pas de leur cracher dessus mais comme ça parle d'un soucis sur PlayStation il poste), et ça fait même pas l'effort de partager l'information de manière un tant soit peu neutre ou même juste partager ce qu'on sait vraiment...
Ce problème est inadmissible et j'espère que cette vidéo va un peu faire du bruit pour que Sony se bouge le cul. Pour ma part je ne l'ai jamais senti car je n'ai pas joué récemment aux jeux de la liste. Encore une fois, c'est un problème qui serait apparu récemment d'après les témoignages sur Reddit et initialement on pensait que c'était une mise a jour de LG qui aurait cassé le VRR.
https://www.reddit.com/r/LGOLED/comments/1isgthw/important_update_ongoing_vrr_issues_on_ps5_ps5/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=1 .
Dans le même temps, il y a comme une omerta sur les problèmes que l'on rencontre sur PS5. On n'en parle jamais ici, encore moins des solutions. Donc merci d'avoir transmis un lien.
Si Sony bascule chez nVidia pour leur future console, on n'aura pas ce genre de souci, parce que nvidia = techno matérielle.
Et pardon? On ne parle pas assez des soucis sur PS5 ?
C'est ça qui m'embête. A une époque t'avais des gens qui postaient sur des sujets techniques qu'importe le contenu de la news et qui s'y connaissaient un peu. Et c'est intéressant car il y a du bon et du mauvais partout, des améliorations des choses qui se dégradent etc etc. Mais là c'est juste pour troller un peu bêtement.
Là le sujet mérite vraiment de faire du bruit car c'est inadmissible surtout si ça a ete introduit récemment donc je peux saluer le partage mais pas les commentaires qui n'ont rien a voir et la sélectivité dont tu fais preuve pour parler de techno.