C'était cool !!
Plus sérieusement, qu'est-ce que vous lui reprochez ?
Perso, j'ai pris plaisir à y jouer et j'en garde une bonne expérience.
Il y a des points négatifs bien sûr comme peut-être les passages avec les espèces de sacs poubelles volants, une difficulté pas très élevée ou le fait que l'on rencontre Sephirot plus tôt que prévu.
Mais pour le reste, les combats étaient dynamiques, les invocations sympa, les boss également. Je ne me suis jamais vraiment ennuyé comparé à d'autres jeux (*God of war si tu me regardes*).
Je précise quand même, je n'ai jamais fait l'original, peut-être c'est cela qui fâche. Mais en même temps s'il avait trop suivi l'original on aurait critiqué en disant qu'il suivait trop l'original ....
Bonus HS :
https://youtu.be/mMPPwM15AU8
J'ai ressenti aucune lassitude même si le dernier donjon est très etiré artificiellement.
La où le bas peut blesser c'est sur l'orientation de la suite ou la fin a la kh.
Mais je demande à voir ce qu'ils vont en faire.
La putain dost de hamauzu... Le miel pour les oreilles.
La je suis sur le xiii sur pc(20h), il a beaucoup en commun avec VII remake et mon dieu ça va partir sur une belle rehabilitation.
Pour moi l'original est un chef-d'œuvre et je jugerai mieux ce remake quand il sera complet un jour
J'avais bien aimé mais je m'attendais a mieux.
Je trouve le système de combat toujours aussi brouillon et pas très intuitif.
Sinon les musiques c'est du 20/20 oui.
Il faudrait que je le finisse un jour mais j ai perdu la hype
Deux défauts cependant : quêtes annexes moisis pour la plupart.
Pas mal de remplissages pour allonger la durée de vie à certains moment avec différents couloirs.
Visuellement il est dingue avec une DA au poil, le système de combat est génial même si oui j'aurais aimé un peu plus de difficulté, la mise en scène est super, les musiques c'est juste la perfection les reprises et les morceaux inédits, le sound design au poil avec les musiques qui évoluent. Non sérieux le jeu est génial. Après il est assez linéaire mais ça ne m'a pas gêné et ce n'est pas surprenant et les quêtes annexes sont nulles. Sinon j'ai pas grand choses à lui reprocher sachant que j'accepte totalement que ce soit une nouvelle vision de FF7.
Après le DLC sorti un an après m'a un peu énervé car j'avais du mal à me remettre dans les subtilités du gameplay et l'optimisation des matérias car le boss ultime optionnel du DLC est coton.
En se concentrant sur Midgar, je me demande comment ils ont pu mettre aussi peu de soin dans le level design d'une bonne partie des environnements, et même dans leur aspect esthétique.
Aussi il y a quasi aucune activité annexe, et le peu qu'il y a c'est bas de gamme.
On se retrouve avec une quête principale qui tire en longueur assez inutilement avec de nombreux passages ou l'aspect narratif est aussi assez médiocre.
Ils avaient la possibilité de faire un Midgar vivant, ambitieux, explorable, une expérience RPG moderne mais ils ne l'ont pas fait.
Et quitte à ne pas le faire, ils auraient pu faire une expérience fermée, sans annexe, une sorte de FF7 en mode TLoU ou ils auraient pu aller au bout des choses, se concentrer sur une quête principale plus courte mais extrêmement travaillée de A à Z, mieux écrite et avec des environnements aussi soignés que le secteur de la maison d'Aerith...
le jeu en l'état aurait été un très bon AAA en 2005 / 2010, il est très loin d'être déplaisant mais c'est décevant pour un tel projet d'utiliser des subterfuges aussi ringards pour étirer une expérience et vendre le jeu en kit, le jeu va nous coûter cher au final
T'as des jeux qui offrent direct en one shot le contenu complet, avec une durée de vie de plusieurs centaines d'heures et plus qualitatif que ça
Quand on voit comment ils étirent en longueur certains passages, dont certains qui en sont presque dérangeant (il faut passer des épreuves et être approuvé pour devenir la concubines d'un violeur?... sérieux...?) ou ridicules (tout le plot autour du boss robot du second réacteur qu'on explique...), et la direction que prend le jeu entre les fantômes du destin et le Sephiroth harceleur sexuel de Cloud... bref, sur ce plan là, le jeu était une déception.
D’ailleurs pour la difficulté, tkt pas qu’en faisant un NG+ tu auras ta dose
Surtout sur certains boss qui changent de paterns et sont très résistant.
Perso, je le place dans mon top 5 FF et top 10 des jeux All of Time
- Trop brouillon en combat (taper, taper, taper...)
- Rythme en dent de scie (extrêmement frustrant et énervant)
- Les jeux d'acteurs trop caricaturaux, niais et chiants quoi.
Et pour finir j' ajouterai que vu qu'on a eu un passage délirant au Honey inn et aussi au Wall market avec Cloud en fille , on aura la meme chose pour Costa Del Sol ( Tifa et Aeris en maillots lol) ou Barret en petit marin ou en RDV galant dans la grande roue du golden saucer
On sent que c un jeu avec une fin type « la suite au prochain épisode » ?
Quand sort la partie 2
Essaye le en tout cas, le système de combat est sympa et le jeu est très joli, la fin te laisse sur une ''suite au prochain épisode'' en effet, mais on était prévenus
Pas de date a ma connaissance pour la part. 2
shinz0 les «serpillères » du destin étaient une pirouette scénaristique finalement pas si mauvaise pour qu’on comprenne bien que ce remake se passait dans une autre timeline/ univers parallèle à ceux du jeu d’origine. Sephiroth étant pleinement conscient que dans le jeu d’origine il meurt de la main de Cloud donc que sa destinée est scellée s’il procède de la même façon que dans l’autre timeline c’est pour ça que dans le remake il conduit Cloud à détruire le héraut du destin à la fin, ceci pour que la destinée d’origine ne se produise plus et que Sephiroth puisse arriver à ses fins d’une autre façon.
De mémoire des cinématiques à rallonge où tout le monde parle tranquillement pendant des moments de tensions extrême.
Par exemple le chapitre de la destruction du pilier, c'est la guerre mais toute les 3 minutes tu as une scène où les intervenants parlent tranquillement.
Très bon système de combat aussi, et la particularité du mode difficile t'oblige à jouer ta deuxième partie différemment, ça c'était cool.
Mais je l'ai digéré pour la suite à voir où cela nous amène
D'où les fantomes qui ne veulent pas que cela change ou les flashbacks que cloud a lorsqu'il rencontre par exemple aeris. Il a des flashback donc des choses qui sont déjà arrivées donc l'episode dit "original" sur ps 1 a deja eu lieu !
Idem pour zack dans la cinematique de fin ou bien sephiroth qui connait cloud alors que norman non.
C'est bon ou va falloir encore une autre fois ?
Comment on peut jouer à un jeu en passant à côté de tout ça ? Lorsque cloud a dds visions de la mort de aerith vous etes en train de scroller sur tik tok ?
popomolos je pense que tu te prends la tête à tenter d'expliquer un truc à un mec qui n'a pas l'air d'avoir les capacités mentales pour le comprendre. J'ai l'impression que sur chaque sujet ff7 remake on tente de lui faire comprendre.
- Linéaire comme jamais, donc régulièrement coincé dans un niveau imposé par le scénario.
- Materia tout en voie de « non-apparition ». Normal vu le scénario, mais vraiment dur à avaler, surtout en newgameplus. Je l’ai fini en difficulté max mais bon, c’est tout un pan du gameplay en moins.
- Motion jap capture dansante (tifa qui a le parkison) et final nomuresque insupportable (gros boss violacé + TalkNoJutsu fighting comme la plupart des jrpg)
"J'ai pas joué à l'original mais..." bah ne donne pas ton avis !!!!!!
Et ben ça promet..
Tu apportes des infos intéressantes mais le faire sans agressivité c'est encore mieux.
Perso j''ai jamais voulu jouer ou lire quoique ce soit en lien avec le premier jeu pour pas me spoil et risquer de me gâcher le plaisir.
C'est ouff d'être dans ce mode là dans tes msg, souffle un coup sérieux
Tellement de jeux à faire.
Je n'ai pas de PS5 pour jouer à FF16 mais il ne m'intéressent pas, j'aime les RPG pas les Beat them all
Et pas besoin d'être agressif et condescendant
sephiroth apparait tout le temps il n'y a aucun mystere ni charisme, j'ai regretter mon achat... le film était tellement bon j'aurai aimé la même chose..