Je redécouvre véritablement la licence avec ce 1er opus que je n'ai jamais fait (J'avais terminé le 3 sur Wii en 2007 et une partie de Echoes sur Gamecube mais cela date) et je suis vraiment impressionné par la qualité de ce remaster !
J'ai rarement vu une immersion aussi poussée dans un jeu vidéo couplé a cette bande sonore qui ajoute à ce sentiment unique de solitude. Rare ont été les jeux solo à me faire immerger autant dans leur univers (peut être Bioshock et Alien Isolation récemment)
Un rythme très maitrisé (je trouve meilleure que ces suites) un gameplay aux petits oignons, surtout qu'on peut choisir la maniabilité d'origine ou des contrôles plus actuels
Et techniquement, hormis peut-être Zelda BOTW (et encore...) je n'ai jamais vu un jeu aussi beau sur la Switch, il tient la draguée haute à plusieurs nouveaux jeux qui sortent encore aujourd'hui en 2023, c'est très impressionnant, alors que le jeu original date de 20 ans ! Cela prouve que Metroid Prime l'original était déjà en avance sur son temps à l'époque grâce au génie de Retro Studios.
Je comprend maintenant pourquoi il a eu entre autre 97 Metacritic a l'époque (devant par exemple Resident Evil 4) et 95 pour cette version.
Une très bonne idée de Nintendo de le ressortir pour le faire découvrir à de nouveaux joueurs.
Au fil des années peu de jeux arrivent véritablement à me marquer sur la durée, assurément celui-ci en fera partie et va certainement devenir l'un de mes jeux favoris.
J'ai peur du côté puzzle / niveaux où on se perd/ allers-retours nombreux...
C'est le cas?
Ils ont pas sortis un nouveau jeu depuis tropical freeze en février 2014.
Si ils avaient été un studio japonais, aujourd'hui ils seraient aussi important ou plus important que Monolith. Mais comme c'est Nintendo...
Magnifique travail en tt cas. Aussi beau voir mieux que certaines productions actuelles !
Apres les défauts d’époques sont toujours là comme le manque de TP ou la difficulté de savoir ou aller tant que l'ordi de bord ne te le montre pas sur la map, c'est moins instinctif que sur d'autre Metroid. Me semble aussi que le dernier tiers est un peu lourdingue, mais je n'y suis pas encore.
Dernier point, c'est quoi cette vision infrarouge immonde ? C'est vraiment a gerber, l'image est ultra flou et ya un effet de rémanence quand on bouge qui donne mal au crane, ce n'etait pas comme ça sur GC...
et metroid prime 2 si il change rien c'est encore pire, y'a 18 clés au total pour finir le jeu
"J'ai peur des burgers, que ce soit bon, juteux, umami, délicieux, rassasiant, salé, chaud, grillé."
Réponse : tais-toi et mange.
Franchement d’accord, Rétro Studio ont fait un taf de maçons
C'est un FPA, c'est mieux que Bioshock, mieux que Halo, c'est Castlevania dans l'espace.
C'est Super Metroid en 3D à la permière personne avec un système de lock à la Zelda et des viseurs infrarouge, x-ray, des scanners pour interagir avec le décor et trouver les murs friables, les points faibles, etc.
Les graphismes, les visuels, l'ambiance, le bestiaire, la musique, la plateforme, le level design, les puzzle aux bombes morphoball, la morphball qui laisse une trainée lumineuse à la Tron.
TOUT est parfait dans cette pépite absolue !!!!!
J'ai touché j'ai été transfiguré comme Moïse. 8 jeux plus tard j'attends le DIXIEME COMMANDEMENT METROID 4.
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vyse guiguif La quête de la triforce de Wind Waker m'avait plus marqué (négativement) que les artefacts de Metroid Prime. Disons que Wind Waker était tjrs plus ou moins comparé au redoutable Ocarina of Time. Comme il avait un peu moins de dongeons, on pouvait se sentir léser de cette quête "filler" en fin de jeu. Alors qu'Ocarina of Time lui te proposait des trucs comme le temple de l'ombre et surtout toute la partie Gerudo vers la fin du jeu.
Metroid Prime en tant que 1er opus 3d (et 1er Metroid de beaucoup de gens) n'était pas comparé. Cette phase permettait de récupérer pas mal de power-ups oubliés/innacessibles avant en vue des boss de fin.
Après que ce soit dans Metroid ou Wind Waker je trouve ces dernières quêtes un peu "facile" pas si mauvaises que ça. Elles t'incitent a explorer les derniers recoins de jeux pas si longuet que ça. Elles te font prendre la mesure du chemin parcouru, les ennemis qui te semblaient difficiles sont désormais balayés/ignorés, Samus/Link ont plus de capacités pour explorer l'environnement en profondeur, tu maitrises mieux le gameplay et tu te repères avec aisance dans les environnements. Bref c'est assez grisant
superpanda C'est du Nintendo des grands soirs dans le gameplay. Mais dans l'ambiance, la mise en scène c'est par contre assez réaliste, on sent l'influence Alien et le fait que jeu a été conçu aux USA. Chose peu commune par contre dans ce genre de jeu qui se veulent "sérieux" les musiques sont excellentes
Et après sinon au pire, tu vas regarder sur une solution online si à un moment tu patauge trop.
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Ca fait le jeu à 27 euros.