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    posted the 04/02/2020 at 02:11 PM by leonr4
    comments (137)
    misterpixel posted the 04/02/2020 at 02:13 PM
    Ah, c'est mieux monsieur.
    joegillianprime posted the 04/02/2020 at 02:15 PM
    merci a toi
    l3andr3 posted the 04/02/2020 at 02:16 PM
    "il y a de nombreux aspects de la conception de la PS5 que les PC auront du mal à égaler" c'est à dire?
    kwentyn posted the 04/02/2020 at 02:17 PM
    Vivement juin qu'on sorte du confinement et du charabia technique des consoles pour peut être enfin voir des jeux
    lightning posted the 04/02/2020 at 02:17 PM
    les ingénieurs xpotes au tapis

    Ce bijoux d’ingénierie hate de mettre la main sur la bête
    jenicris posted the 04/02/2020 at 02:19 PM
    leonr4 tu es clairement l'un des meilleurs pour parler technique ici.
    Je te remercie pour tes excellents articles.
    aiolia081 posted the 04/02/2020 at 02:19 PM
    Smartshift

    C'et la futur technologie d'AMD pour les PC portable, ça ?
    revans posted the 04/02/2020 at 02:19 PM
    donc smartshift pour eux c'est pas un controle de puissance mais un controle de chauffe.
    il sont confiant sur leur système de refroidissement
    skuldleif posted the 04/02/2020 at 02:20 PM
    Les fréquences variables ont été choisies en raison des difficultés rencontrées pour refroidir la PS4, ce qui a permis un système de refroidissement facile et efficace pour la PS5.

    et juste apres

    Le CPU et le GPU tourneront la plupart du temps à leurs fréquences
    maximales ou seront proche de ces fréquences quand ils seront moins sollicités. hum hum
    barberousse posted the 04/02/2020 at 02:21 PM
    lightning t'as pas vu le tweet de Koopa toi
    revans posted the 04/02/2020 at 02:21 PM
    aiolia081 ouai, du coup la c'est plus pour controller la chauffe de la console.
    revans posted the 04/02/2020 at 02:22 PM
    skuldleif il dis que réduire la fréquence de 10% permet une baisse de 27% des calories
    psx posted the 04/02/2020 at 02:23 PM
    Je le sens pas du tout cette fréquence variable ! Mais pourquoi faire ça...
    lightning posted the 04/02/2020 at 02:24 PM
    La partie audio est tout aussi juteux
    Le prochain battlefield va faire sifler les oreilles


    barberousse qu'il reste dans les bas fond de twitter lui
    kurosama posted the 04/02/2020 at 02:24 PM
    Pas mal,mais il y'a encore quelques"zones" d'ombre.Mais on avance.Vivement quand meme la presentation de la console en elle meme.
    supasaiyajin posted the 04/02/2020 at 02:25 PM
    psx C'est indiqué noir sur blanc.
    aiolia081 posted the 04/02/2020 at 02:25 PM
    revans Ouais c'est bien ce que j'ai vu, ça va leur permettre de moins chauffer.

    il dis que réduire la fréquence de 10% permet une baisse de 27% des calories

    Mais qui dit baisse de fréquence dit aussi perte de puissance, normalement. Et bizarrement je ne l'ai jamais vu parler de cette baisse de puissance.
    modsoul posted the 04/02/2020 at 02:25 PM
    Mortel c’est la mort de la PS5 au passage merci Leonr4 pour la trad
    skuldleif posted the 04/02/2020 at 02:25 PM
    dans la video il dit bien jeux concu pour cpu jaguar gpu full puissance
    , sinon bah non
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:25 PM
    psx Pour limiter la consommation d'énergie peut être, si ton jeu n'a pas besoin de tourner à fréquence maximale, l'énergie pompée par la ps5 sera moindre, c est une bonne nouvelle non ? ca fera du bien à ta facture d'électricité et à l 'écologie, j’exagère hein.
    connavaro posted the 04/02/2020 at 02:26 PM
    J’ai connu 6 ou 7 générations de consoles et j’ai jamais vu autant de détails sur un matériel et aussi peu sur les logiciels, mais montrez nous un jeu bordel de merde ! si c’est pour nous étaler toutes ces specs et au final nous montrer Godfalls c’est quoi le projet ?!? C’est comme si une boîte d’effets spéciaux se ventait d’avoir la meilleure technologie du monde et qu’au final ils nous montrait un film comique français, c’est un sketch cette next gen
    psx posted the 04/02/2020 at 02:26 PM
    damrode donc tu sais ce que ça fera sur ton jeux ? Décris le moi stp
    barberousse posted the 04/02/2020 at 02:27 PM
    lightning tu dirais pas ça si il s'appelait Jason Shreier!
    revans posted the 04/02/2020 at 02:28 PM
    aiolia081 enfin il dis 27% de conso en moins mais conso en moins c'est aussi calories en moins a dissipé et oui perf en moins mais a voir dans quel cas qa peut arriver et pendant combien de temps
    missilegorbatchef posted the 04/02/2020 at 02:28 PM
    "Le budget de puissance est suffisant pour faire fonctionner le CPU et le GPU à leur vitesse maximale" mais du coup ils servent à quoi le smartshift et le mode boost ?

    Revans sur PC si tu baisses l'utilisation du CPU à 99% dans le menu d'alimentation, le proc n'utilise plus le mode boost et tu gagnes de 5 à 10°.
    zampano posted the 04/02/2020 at 02:28 PM
    connavaro Encore deux mois à tenir.
    slad posted the 04/02/2020 at 02:29 PM
    Bah je croyais que Sony était en galère sur la mise au point du système de refroidissement.
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:29 PM
    skuldleif
    dans la video il dit bien jeux concu pour cpu jaguar gpu full puissance
    C est pour la rétro...
    Eurogamer =>

    ""Toute la logique de jeu créée pour les processeurs Jaguar fonctionne correctement sur les processeurs Zen 2, mais le calendrier d'exécution des instructions peut être sensiblement différent", nous dit Mark Cerny. "Nous avons collaboré avec AMD pour personnaliser nos cœurs Zen 2 particuliers; ils ont des modes dans lesquels ils peuvent se rapprocher plus précisément du timing Jaguar. Nous gardons cela dans notre poche arrière, pour ainsi dire, pendant que nous procédons au travail de compatibilité descendante.""
    revans posted the 04/02/2020 at 02:30 PM
    kratoszeus pour surtout limiter la chauffe, tu baisse ta conso pour que tes composant dégage aussi moins de chaleur, c'est pas quelque chose qui est que sur console.
    missilegorbatchef 5 a 10°c sur le cpu uniquement? par ce que bon la sa risque d'etre compact et le SSD et l'apu vont etre proche l'un de l'autre
    connavaro posted the 04/02/2020 at 02:30 PM
    madd pourquoi deux mois ? Ils ont annoncé une date de présentation ?
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:30 PM
    slad Surtout qu'un article de l'ancien journaliste du Wall Street Journal parlait justement d'un système de refroidissement haut gamme qui avait couté une blinde à Sony.
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:31 PM
    revans Oui je suis d'accord avec toi pour la chauffe aussi, regarde la taille des boitiers des consoles et ceux des pc, y a un gouffre, la gestion de la chaleur est primordiale.
    spilner posted the 04/02/2020 at 02:32 PM
    Toujours aussi efficace et rapide Leonr4

    Mais cet article ne devrait pas plaire à tout le monde
    revans posted the 04/02/2020 at 02:32 PM
    slad le smartshift a l'air d'être la pour aider a la dissipation des calories
    psx posted the 04/02/2020 at 02:32 PM
    altendorf ils n'ont qu'à faire une tour pc, j'espère refuse de payé plus de 500, qu'il arrête eux aussi
    zampano posted the 04/02/2020 at 02:33 PM
    connavaro Surment à la période de l'E3.
    missilegorbatchef posted the 04/02/2020 at 02:34 PM
    revans bah à priori c'est le rôle de smartshift pour l'apu.. mais si l'apu peut fonctionner à pleine puissance sa voudrait dire que le syteme de refroidissement serait pas calibré ?

    oui que sur le CPU, si tu rajoutes l'undervolt, je suis quasi à -20°, c'est impressionnant,
    walterwhite posted the 04/02/2020 at 02:34 PM
    Merci pour cet article de qualité l’ami

    On entend tout et son contraire concernant cette PS5, il est grand temps que SONY coupe court aux rumeurs de merdes en montrant leur console et des jeux.
    giusnake posted the 04/02/2020 at 02:34 PM
    C'est flou cette histoire de chaleur
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:34 PM
    psx Apparemment c'est un système de refroidissement dans le même style de ceux présents dans des PC gamers de AMD
    slad posted the 04/02/2020 at 02:35 PM
    altendorf Il n'y a aucun doute, je ne suis pas architecte de console mais cela me paraît évident que le système de refroidissement est l'un des premiers éléments que tu conçois pour voir ensuite ce que tu peux mettre dedans.

    Faut pas être très malin pour croire qu'un constructeur tel que Sony soit en PLS sur le refroidissement de sa console 6 mois avant sa sortie.
    revans posted the 04/02/2020 at 02:36 PM
    missilegorbatchef bah c'est surtout la phrase "Les devkits n'ont pas la techno Smartshift contrairement aux consoles retail."qui fait penser que la console avait tendance a chauffer ou qu'ils pense quel chaufferas plus dans sont design final.
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:36 PM
    Leonr4 tu devrais mettre à jour l'article et mettre le passage sur la rétrocompatibilité et comment Cerny à bossé avec amd sur le processeur..

    "All of the game logic created for Jaguar CPUs works properly on Zen 2 CPUs, but the timing of execution of instructions can be substantially different," Mark Cerny tells us. "We worked to AMD to customise our particular Zen 2 cores; they have modes in which they can more closely approximate Jaguar timing. We're keeping that in our back pocket, so to speak, as we proceed with the backwards compatibility work."
    psx posted the 04/02/2020 at 02:37 PM
    altendorf c'est abordable tu pense ?

    Putain il y a l'autre détective à l'œil bleu la qui bande sur la preuve du rdna1, j'arrête internet pour aujourd'hui. Vais sur mw2
    spilner posted the 04/02/2020 at 02:38 PM
    "■Les fréquences variables ont été choisies en raison des difficultés rencontrées pour refroidir la PS4, ce qui a permis un système de refroidissement facile et efficace pour la PS5."
    Pourtant d'après Koopa les PS5 prennent feu je comprend pas
    revans posted the 04/02/2020 at 02:38 PM
    slad souvent c'est d'abord le design et apres on donne sa au mecs pour voir ce qu'on peut mettre a l'intérieur.
    c'est rare que le design arrive a la fin
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 02:38 PM
    kratoszeus L'article est super long, je lis partie par partie en plus de la vidéo.
    barberousse posted the 04/02/2020 at 02:39 PM
    giusnake mais qu'est ce que tu fais encore là toi?! Ouste!
    suzukube posted the 04/02/2020 at 02:40 PM
    giusnake Ne tkt pas ça va bien s'passer.
    biboys posted the 04/02/2020 at 02:42 PM
    Il y a assez de puissance pour que le CPU et le GPU puissent fonctionner à leurs limites de 3,5 GHz et 2,23 GHz, et les développeurs ne seront pas obligés de faire un choix pour faire fonctionner l'un d'eux plus lentement.

    de quoi faire fermez la bouche a certains troll …

    la ps5 ce sera 10.3 teraflops et non 8 ou 9

    bref la ps5 et la Xbox vont être deux bêtes terrifiante pour les pc actuelle
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:42 PM
    slad Alleluia, un commentaire censé ^^
    suzukube posted the 04/02/2020 at 02:42 PM
    Ca sert à quoi le moteur Tempest ?
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:43 PM
    suzukube Audio 3D
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:43 PM
    biboys En terme rapport performance/prix elles seront imbattables pendant un moment, contrairement aux ps4 et one à leurs époques.
    giusnake posted the 04/02/2020 at 02:44 PM
    barberousse J'aime bien hier tout le monde sur mon article, poisson d'avril giusnake bien joué méga lol Aujourd'hui, allé dégage t'avais pas dis que tu partais ?? Aller ouste !!!
    l3andr3 posted the 04/02/2020 at 02:44 PM
    walterwhite les rumeurs dans une sens comme dans l'autres sont donnés par les illuminés de la toile

    Actuellement nous avons les caractéristiques brutes des deux consoles, plus qu'à attendre les jeux et rire au loin de ces branlettes mentales de chiffres

    Et en espérant de la communication plus agressive des deux côtés

    biboys "bref la ps5 et la Xbox vont être deux bêtes terrifiante pour les pc actuelle" c'est à dire? en rapport prix/ perf ok si non un pc sera toujours devant
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:45 PM
    psx Je pense que ce produit et le SSD a couté une blinde à Sony mais qu'ils ont fait en sorte de rester dans les clous pour le 399 quitte à perdre de l'argent sur la première année (qu'ils pourront rentabiliser si la console cartonne dès sa première année).
    revans posted the 04/02/2020 at 02:45 PM
    suzukube c'est comme dolby atmos, gestion de l'audio 3D, sony propose sont système qui selon eux devrait pouvoir gérer des centaine de source.
    altendorf posted the 04/02/2020 at 02:46 PM
    giusnake On t'aime trop pour que tu partes voyons
    biboys posted the 04/02/2020 at 02:46 PM
    kratoszeus tu m'étonne jamais oublié le rapport qualité prix

    certains parle oui mais les rtx 3000 arrivent oui mais a quel prix …

    bref c'est un exploit pour ces consoles de tenir tète au pc haut de gamme actuel… imaginez les dogs, santa Monica, guerilla etc ca va être fou
    shambala93 posted the 04/02/2020 at 02:46 PM
    N’empêche depuis 2 mois, que chaque article ou on a des explications techniques sur la Xbox série X ou la PS5, systématiquement on a le même délire.
    Certains ne veulent absolument pas croire Sony en l’occurrence. Depuis quelques temps, toutes les infos officielles seraient fausses.

    Quelque chose de malsain s’est installé chez certains énergumènes.
    giusnake posted the 04/02/2020 at 02:47 PM
    altendorf Idem
    kratoszeus posted the 04/02/2020 at 02:50 PM
    biboys Cette semaine j'ai fini le dlc de uncharted 4 avec les deux nanas la, il m'a mi une claque malgré que le jeu soit sorti y a 3 ans, je m'imagine pas ceux qu'ils vont proposer sur ps5 avec le RTX et la 4k native !
    docbrown posted the 04/02/2020 at 02:52 PM
    L'info la plus importent encore une fois et en résumer:

    La console est un outil de création confortable pour le dévéllopeurs et immersif pour les joueurs ! Tout le monde est gagnant en somme !

    Va certainement falloir attendre 2 ans après la sortie pour voir le vrai potentiel commencer à s'afficher, mais comme d'hab à chaque gen Sony, une fois que LE gros hit dans la place, ça va être le festival jusqu'à la fin de la gen !
    suzukube posted the 04/02/2020 at 02:53 PM
    revans Ah c'est que pour le son quoi, j'comprenais pas le délire des 100Gigaflops lol
    bennj posted the 04/02/2020 at 02:53 PM
    biboys "bref la ps5 et la Xbox vont être deux bêtes terrifiante pour les pc actuelle"

    C'est cela oui.... Tu comptes arrêter de dire la merde un jour ou c'est juste quand t'es confiné que t'es à ton meilleur niveau ?
    suzukube posted the 04/02/2020 at 02:54 PM
    altendorf Merci pour la réponse (je l'ai lu après).
    bennj Nier Automata tournera mieux que jamais sur PS5, Waifu 4K et 60 fps pour tous #LibérezLesTFLOPS
    spilner posted the 04/02/2020 at 02:54 PM
    Kratoszeus
    Et il à été fait en seulement 1an
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 02:55 PM
    Il y a quelques nouveaux détails abordés ici mais pour le reste la plupart d'entre eux ont été déjà décortiqués par NX Gamer il y a quelques semaines.
    revans posted the 04/02/2020 at 02:56 PM
    suzukube c'est une puce audio.
    apres on verras comment c'est utiliser
    haloman posted the 04/02/2020 at 02:57 PM
    Le Kraken
    barberousse posted the 04/02/2020 at 02:58 PM
    giusnake je plaisante voyons, c'est chez toi Gamekyo, tu fais partie des murs
    suzukube posted the 04/02/2020 at 02:58 PM
    L'avatar d'Haloman j'suis dead JPP
    l3andr3 posted the 04/02/2020 at 03:05 PM
    leonr4 comme dit plus haut : " il y a de nombreux aspects de la conception de la PS5 que les PC auront du mal à égaler." cela ne veut rien dire ... un pc sur mesure pourra toujours faire mieux.
    Si on parle de rapport qualité prix ok .... mais ce n'est pas très explicite comme phrase
    altendorf posted the 04/02/2020 at 03:06 PM
    suzukube ouais ouais, je sais que tu me lis pas avec plaisir hein méchant
    docteurdeggman posted the 04/02/2020 at 03:08 PM
    Toujours les mêmes sceptiques

    Toujours a croire que Cerny a fait des études en boulangerie...
    gingxsama posted the 04/02/2020 at 03:10 PM
    Dommage pour la ram.

    Le tempest engine va prendre 20Go/s donc ça descend à 428Go/s et ça sans le bottleneck.

    J'espère qu'elle est bien optimisé contre le bottleneck sinon la ram va en prendre un coup.

    C'est bien meilleur d'avoir une RAM séparé, spécialement une seul dédié pour le GPU.
    lightning posted the 04/02/2020 at 03:10 PM
    shambala93 C'est tout simple comme disait je ne sais plus qui ces membres dont tu fais allusion espéraient voir une PS5 aussi larguée que la One ne l'était au lancement. Et cette croyance s''est alimenté par les délires grotesque de Diablo qu'ils ont rapidement pris en référence (les fameux RDNA 1, Pas de raytracing hardware etc...). C'est d'ailleurs de là qu'est né leur groupe ultra malsain sur twitter "les Xpotes" des personnes avec des émojis scorpion sur leur pseudo -_____-

    Mais depuis le reveal de la PS5 ont attend de nombreux développeurs vérifiés être excité par l'architecture de la ps5 conçu autour d'un SSD ultra véloce. Les analyses plus poussée nuances l'écart qu'ils se sont imaginé dans leur tête pire encore que l'architecture de la PS5 possède plusieurs avantages sur la Serie x (qui a tout de même plus de puissance brute). Voilà pourquoi tu vois toujours les mêmes à l’affût de la moindre rumeur grotesque, Traiter cerny de menteur quand il a parlé de Raytracing hardware. , encore claquer de genoux à la moindre article positif...
    supasaiyajin posted the 04/02/2020 at 03:10 PM
    revans Dolby Atmos aussi peut gérer des centaines de sources.
    giusnake posted the 04/02/2020 at 03:11 PM
    barberousse Toi t'es un bon je l'ai toujours dis Tu as beaucoup d'humour, et ça fait du bien.
    revans posted the 04/02/2020 at 03:13 PM
    damrode il peut oui mais au final avec 32 source tu fais déjà énormément donc j'attend de voir l'intérêt des centaines de source
    haloman posted the 04/02/2020 at 03:13 PM
    spilner posted the 04/02/2020 at 03:14 PM
    Gingxsama
    Retourne passer ton BEP ingénieur steuplé
    revans posted the 04/02/2020 at 03:15 PM
    spilner pourtant ce sont les propos de cerny
    "GPUs process hundreds or even thousands of wavefronts; the Tempest engine supports two," explains Mark Cerny. "One wavefront is for the 3D audio and other system functionality, and one is for the game. Bandwidth-wise, the Tempest engine can use over 20GB/s, but we have to be a little careful because we don't want the audio to take a notch out of the graphics processing. If the audio processing uses too much bandwidth, that can have a deleterious effect if the graphics processing happens to want to saturate the system bandwidth at the same time."
    gingxsama posted the 04/02/2020 at 03:27 PM
    spilner

    Tu vois la GDC partout. La RAM de la PS5 peut gagner un coup de boost. Surtout pour une ram unifié ou le bottleneck est plus présent pour le GPU.
    revans posted the 04/02/2020 at 03:30 PM
    gingxsama du coup il faut soit utiliser la ram pour l'audio soit pour autre chose, bon apres 20Gb/s sur la totalité sa passe encore
    barberousse posted the 04/02/2020 at 03:37 PM
    giusnake senpai

    revans ben ouais ça passe, en ligne droite et en descente y a moyen de coller au cul de la Xbox!
    revans posted the 04/02/2020 at 03:40 PM
    barberousse de toute façons je les vois pas ne pas utiliser leur puce audio pour gagner un peut en débit vue comment elle est mise en avant
    sensei posted the 04/02/2020 at 03:42 PM
    Giusnake Fallait pas jouer son rond de serviette hier !
    sensei posted the 04/02/2020 at 03:46 PM
    Barberousse ça me rappelle quand Giusnake nous sortait : "Sinon pour la Xbox One on a le droit d'être content ?" Aujourd'hui il rate pas un article
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 03:47 PM
    C'est bien habillée ce contrôle du budget CPu et gpu mais c'est toujours aussi flou et peu convaincant et quand ils disent que seuls les consoles l'ont , c'est que les devkit étant parfaitement fixes en fréquence sont plus puissant...
    niflheim posted the 04/02/2020 at 03:49 PM
    Les Xpotes en PLS devant une conception aussi intelligente

    Les avantages du mode Boost et son fonctionnement avec la technologie SmartShift signifie que le GPU peut atteindre des vitesses bien plus élevées que prévu en étant capable de dépasser tous composants AMD actuels sur le marché PC. Et plus important encore, les développeurs seront en mesure de tirer beaucoup plus de performances des 36 CUs RDNA 2 de la PS5 que des 52 CUs de la Series X.

    Et comme l'a dit Mark Cerny, des vitesses plus élevées sont éminemment souhaitables. A une fréquence 33% plus élevée, la rastérisation va 33% plus vite, le traitement du tampon de commande va beaucoup plus vite, les caches L1 et L2 ont cette bande passante beaucoup plus élevée, et ainsi de suite. En termes simples, il sera beaucoup plus facile d'optimiser complètement et d'utiliser 36 CUs en parallèle que d'optimiser correctement 52 CUs de la même manière.

    Grâce à la technologie SmartShift, en fonction de la manière dont seront sollicités le CPU et le GPU, la puissance sera intelligemment répartie pour que chacun des composants puisse donner le meilleur de lui même selon les tâches qu'il aura à effectuer.

    Entre la Series X et la PS5, les composants vont se comporter différemment en jeu. Sur PS5, ils varieront dynamiquement leur fréquence de fonctionnement suivant les besoins des jeux et ce, à apport d'énergie constant. Pour éviter les coups de chaud, au lieu de surveiller la température du silicone du circuit ou des éléments et de ne se baser que sur ces informations là pour ajuster les fréquences et les apports en courant, Sony préfère contrôler l'activité des éléments, d'où le fait qu'ils ont relevé le défi d'ingénierie pour une solution de refroidissement à la fois rentable et performant. C'est un paradigme complètement différent et nouveau pour une console de jeu.

    Tout cela montre aussi qu'une fois de plus, la bataille technologique de la prochaine génération sera bien plus que de simples chiffres sur papier.
    marcus62 posted the 04/02/2020 at 03:53 PM
    ■ Le CPU et le GPU ont chacun un budget de puissance, celui du GPU est le plus important des deux. Si le CPU n'utilise pas son budget énergétique, par exemple s'il est plafonné à 3,5 GHz, la partie inutilisée de puissance du CPU va au GPU. C'est ce que AMD appelle le ''SmartShift''.

    Donc uniquement CPU vers GPU L'inverse (GPU vers CPU) n'est pas possible

    ■ Les devkits n'ont pas la techno Smartshift contrairement aux consoles retail.


    Donc avec cette technologie, la PS5 pourra dépasser les 10.28 téraflops (c'est juste de la curiosité)
    revans posted the 04/02/2020 at 03:53 PM
    marcus62 non, smartshift est la pour permettre de refroidir la console, donc de baisser les fréquence pour baisser la conso.

    niflheim du matos destiner au pc portable en gros, puis on va voir l'utilisation des 36cu quand le raytracing sera activer sur les jeu
    lightning posted the 04/02/2020 at 04:00 PM
    niflheim un vrai bijoux

    En effet chaque composant a été calibré pour donné son maximum. La console a été conçu pour ne gaspiller aucune ressource. En dautre terme ils ont voulu éradiquer le moindre goulot d'étranglement.

    Tellement hâte de voir la puissance de frappe des world wide studios
    nyseko posted the 04/02/2020 at 04:15 PM
    Le CPU et le GPU ont chacun un budget de puissance, [...] la partie inutilisée de puissance du CPU va au GPU. C'est ce que AMD appelle le ''SmartShift''.

    ■Il y a assez de puissance pour que le CPU et le GPU puissent fonctionner à leurs limites de 3,5 GHz et 2,23 GHz [...]


    Les deux phrases ne sont pas cohérentes... Soit il y a distribution de puissance depuis le CPU vers le GPU (ou inversement) et donc s'il y a augmentation de l'un, il y a diminution de l'autre. Soit il n'y en a pas...

    Mais le smartshift, c'est de la diminution du CPU vers le GPU ou inversement.
    dedad posted the 04/02/2020 at 04:15 PM
    revans publié le 02/04/2020 à 16:36
    missilegorbatchef bah c'est surtout la phrase "Les devkits n'ont pas la techno Smartshift contrairement aux consoles retail."qui fait penser que la console avait tendance a chauffer ou qu'ils pense quel chaufferas plus dans sont design final.


    Moi j'ai compris autrement la technologie Smartchift dans la Playstation 5 c'est plus pour permettra à la console de fonctionner de la même manière peux importe ou les joueurs placeront leur console..
    revans posted the 04/02/2020 at 04:19 PM
    dedad si tu réduit ta conso c'est pour baisser la chauffe donc elle ne fonctionnera pas pareil si tes a fond ou pas.
    d'ailleurs il disent que smartshift a était intégrer car "Les fréquences variables ont été choisies en raison des difficultés rencontrées pour refroidir la PS4, ce qui a permis un système de refroidissement facile et efficace pour la PS5."
    smartshift permet d'allouer de la puissance a un composant ou a un autre en fonction de la demande et si la demande c'est de pas dépasser une certaines température bah tu baisse ta fréquence tout simplement et quand tes sous le seuil tu peut la reprendre.
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 04:28 PM
    marcus62 "Les profils avec des fréquences fixes dont parlent les développeurs ne sont utilisés que dans les kits de développement PS5 et dans les jeux qui seront commercialisés, leur code exploitera les fréquences variables de la console pour des performances supplémentaires.

    oenomaus Pourtant ça vient de la déclaration de Cerny himself d'après eurogamer :

    Cerny shared little, except to say that PS5 design is easy for PlayStation 4 developers to get to grips with, but digging deeper into the new system's capabilities, there are many aspects of the PS5 design that PCs will be hard-pressed to match

    Maintenant de quoi parlait ou fait il allusion quand il dit ça je n'ai aucune idée, mais je pense qu'on va en apprendre un peu plus dans les mois à venir.
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 04:28 PM
    C'est une technologie qui vise plutôt les pc portables qui ont des problèmes spécifiques d'utilisation énergétique (forcement vu l’épaisseur du matos et l'utilisation d'une batterie).
    La on comprend que les fréquences sont capables d’être a fond sauf quand le système aura décidé que si "soucis" sa pourrait fluctuer...
    Se que je comprend c'est que selon l’environnement comme ils disent sa pourrait bouger...mais bon si le système de refroidissement serait suffisamment calibré quelque soit l'endroit (a part être dans un four) ces fréquences n'auraient pas a être variables...

    En tout cas on voit que digital foundry traite tout a fait normalement la ps5 et que cette conspiration de site acheté par ms est une connerie monumentale...
    gsuikoden posted the 04/02/2020 at 04:29 PM
    leonr4 de ce que je comprends les profils ne sont pas proposés par défaut mais les développeurs sont libres de créer des custom profiles s'ils veulent des fréquences fixes et ne pas profiter des avantages décris par Cerny. En gros on peut très bien utiliser une PS5 comme avec la logique d'une PS4 si on le souhaite.
    vers0 posted the 04/02/2020 at 04:31 PM
    vivement que les deux consoles sortent et que l'on voient le resultat en jeu et non en declaration .Je sent qua ce moment la on va vraiment se marrer , que ce soit dans un club ou l'autre il va y avoir des decus mais reste a savoir lequel .
    dedad posted the 04/02/2020 at 04:44 PM
    En résumé la console est tellement rapide que la gestion de la température dois aussi être contrôlé par un algorithmes qui va reguler les composants en plus du système de refroidissement.
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 04:45 PM
    decima ça reste une possibilité.

    Sinon le CPU et le GPU pourront fonctionner avec les fréquences maximales en fonction de la charge de travail dans les jeux.
    l3andr3 posted the 04/02/2020 at 04:45 PM
    leonr4 je ne remets pas en cause ce que tu dis , mais comme tu soulignes aussi on ne sait pas ce qu'il sous entend.
    Wait and see!
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 04:50 PM
    oenomaus T'inquiètes aucun soucis

    Il est vrai que ça manque un peu de détails mais je pense qu'il garde ça pour plus tard ou lors du teardown de la console !
    revans posted the 04/02/2020 at 04:54 PM
    dedad ou tout simplement le système de refroidissement est trop juste et le design de la console n'est pas penser pour évacuer la chaleur au mieux.
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 04:57 PM
    Ben faut pas oublier que c'est pas nouveau la gestion de charge d'un cpu ou gpu , sa existe depuis des années,forcement lors d'une scène lourde en calcul le gpu et cpu vont etre en charge et consommer automatiquement de l'energie en plus et lorsque les scènes sont plus "calmes" la aussi la charge cpu et gpu baissent et donc la consommation, température baissent...et les systèmes de refroidissement s'y adaptent en fonction...
    En gros y a rien de nouveau a part pour justifier une variabilité des fréquences qui sont fixes sur des systèmes classiques (et les kits de développement qui doivent avoir un système de refroidissement meilleure), en tout cas sa laisse entrevoir un design plus fin que la seriex.
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 05:02 PM
    revans si ils arrivent au max du système de refroidissement se qui semble être le cas en rajoutant ce fameux "boost mode" .
    revans posted the 04/02/2020 at 05:07 PM
    raoh38 bah d'un coté je vois pas d'autre intéret car au final on nous dis que l'alim est assez grosse pour que le gpu et cpu soit a fond tout les 2, donc a quoi d'autre servirait le smartshift
    marcus62 posted the 04/02/2020 at 05:21 PM
    leonr4 : D'accord merci

    On aura deux consoles (PS5 et Xbox Series X) très puissantes avec chacun leurs spécificités et avantages
    graton posted the 04/02/2020 at 05:25 PM
    hate de voir les studio sony nous sortir des jeux au game design revolutionnaire impossible ailleurs
    missilegorbatchef posted the 04/02/2020 at 05:26 PM
    revans pareil je ne vois pas l’intérêt si les 2 fréquences sont tenues..
    ou alors d'avoir un contrôle du TDP de l'APU car c'est overclocké en dernière minute ce qui expliquerait que les devkit n'ont pas Smartshift et surtout tout le couplet sur les différences entre les puces de chaque PS5, là tu vois qu'ils ont poussées les puces au max du max, car de là à prendre en compte les nuances sur les gravures.. quand même quoi.
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 06:02 PM
    revans comme il essaye de le dire ou de justifier quand certaines situations le demanderont ou selon les lieux, situations ...que toute les ps5 fonctionnent de façon identique
    Sa fait beaucoup de possibilités a la fin. Sur pc portable tu économises de l'energie, primordial pour la batterie mais la
    aros posted the 04/02/2020 at 06:03 PM
    Ce système de refroidissement bon marché tout droit sorti des enfers n'empêche
    naoshige11 posted the 04/02/2020 at 06:12 PM
    slad clairement pas pour MS qui a d'abord pensé à la puissance de ça machine avant de se demander comment refroidir tout ce merdier, d'où le design tout en hauteur de la XSX. Ce que Sony ne veut visiblement pas.
    revans posted the 04/02/2020 at 06:16 PM
    raoh38 je pense que sony a fait comme beaucoup d'autre marque font, ils ont pondu un design, ils ont tous dis c'est jolie novateur etc, ils ont donner tout sa au mecs qui sont en charge de la config, les mecs on demander comment ils allaient rentrer le matos dans leur truc, les designer s'en batte les couilles car le design c'est le premier truc que le client vois.
    du coup sony a fait des kits dev mais a du se rendre compte que les kits dev avait tendance a chauffer et sony est allez voir amd pour savoir si ils avait pas une solution et hop smartshift
    kabuki posted the 04/02/2020 at 08:02 PM
    La XSX semble cool, mais la PS5 est plus excitante dans son architecture ya pas a tortiller du derriere
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 08:35 PM
    niflheim on voit que tu t'y connais
    raoh38 posted the 04/02/2020 at 08:36 PM
    kabuki developpe stp !
    kenpokan posted the 04/02/2020 at 08:42 PM
    leonr4 Les performances de toutes les PS5 seront les mêmes. Par exemple si vous jouez au même jeu et vous allez au même endroit, peu importe la puce que vous avez dans votre console et la nature de ses transistors.

    C'est quoi cette histoire ?
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 09:03 PM
    kenpokan Cela signifie que malgré le même procédé de gravure pour toutes les puces de la console (en l'occurrence le soc apu) ne se valent pas, c'est comme sur PC t'auras toujours un échantillon du même processeur par exemple qui pourra monter plus haut qu'un autre avec un meilleur potentiel d'overclock c'est pareil pour les gpu.

    En gros là d'après Cerny t'auras plus à te soucier du modèle que t'auras sur ta console car le résultat restera le même peu importe l'échantillon.
    revans posted the 04/02/2020 at 09:07 PM
    leonr4 d'ailleurs microsoft avait pas dis la meme chose pour sa one a ce propos?
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 09:13 PM
    revans Aucune idée, mais si ça a été dit aussi pour la XSX alors j'ai du louper l'info.
    revans posted the 04/02/2020 at 09:14 PM
    leonr4 j'ai souvenir qu'ils avaient dis que pour la one chaque puce serait identique, pour la xsx je sais pas, je crois qu'ils ont rien dis
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 09:16 PM
    revans Pour la XB1 je ne m'en souviens pas.
    marcus62 posted the 04/02/2020 at 09:22 PM
    leonr4 : En tout cas, merci pour l'article ! L'article est excellent !

    Le ray-tracing sera traité par des CU's parmi les 36 CU's que la possède le GPU de la PS5
    missilegorbatchef posted the 04/02/2020 at 09:33 PM
    kenpokan
    en fait sur la même gamme de puce, elles ne sont pas produite en même temps donc pas dans les mêmes conditions.. en gros.. car on parle de nanomètres là.. donc d'un I7gtx à l'autre de la gamme 8, tu n'aurais pas la même tenues de fréquences/consommations..
    ici Cerny, ingénieur confirmé et reconnu par ses pairs et qui a pensé la PS5, produit de consommation de masse, assume que la fréquence annoncée de toutes les puces de la gamme ps5 sera tenue.. peut importe la sollicitation..
    la question c'est pourquoi il en parle.. alors qu'aucun constructeur/assembleur/vendeur n'en fait mention nulle part pour les produits grand public, que t'es pas sensé bricoler.. sauf si tu pratiques l'art de l'overclock comme dis au dessus par l'OP..
    leonr4 posted the 04/02/2020 at 09:42 PM
    marcus62 No problem

    Sinon désolé pour ta question de tout à l'heure car j'ai survolé les coms.

    Donc uniquement CPU vers GPU L'inverse (GPU vers CPU) n'est pas possible

    Le SmartShfit permettra l'échange de puissance inutilisée du cpu vers le gpu et inversement, ça sera en fonction de la charge de travail.

    Au sujet du RT vu que ça manque d'informations on ne sait pas réellement comment ça sera géré.
    marcus62 posted the 04/02/2020 at 10:46 PM
    leonr4 : D'accord merci ! Merci beaucoup pour tes réponses
    kenpokan posted the 04/02/2020 at 11:27 PM
    leonr4 missilegorbatchef

    Ah ok, merci les gars, j'ai flippé, je me suis dit on va devoir acheter notre console en fonction du numéros de série.

    aym posted the 04/03/2020 at 12:00 AM
    Merci .

    "L'architecture de la PS5 sera facile à maîtriser pour les développeurs qui ont déjà travaillé sur la PlayStation 4"
    Merde alors, il y en a pas des masses qui ont travaillé sur la PS4. Ça rejoint donc l'article bien sourcé plus bas de Goldmen33, la PS5 sera un calvaire pour les devs .

    La SX qui avec sa grosse architecture traditionnelle se rapproche de grosses configs PC, tandis que la PS5 elle avec ses 2 tflops en moins et son archi exotique fera mieux pendant un certain moment... Bien joué Cerny , à voir dans la pratique maintenant. Cette gen va être intéressante, si les devs ne se contentent pas de porter avec fainéantise leur jeu sur PS5 mais font au mieux pour l'exploiter , et les outils ont l'air d'être bien présents pour faciliter la tâche des devs.
    kabuki posted the 04/03/2020 at 06:49 AM
    raoh38 A quoi bon tu as un tatouages Microsoft sur le cul... perte de temps
    leonr4 posted the 04/03/2020 at 09:14 AM
    kenpokan Cela a toujours été de la loterie concernant les puces mais heureusement c'est seulement en fonction de leur potentiel d'overclocking et d’efficacité énergétique comme tu peux le voir ici https://www.tomshardware.fr/maj-geforce-rtx-les-gpu-a-sont-bien-vendus-plus-cher-aux-fabricants/



    Sur PS5, l'idée de Mark Cerny c'est de fournir une puissance énergétique fixe avec des fréquences variables afin de garantir des performances constantes et un refroidissement optimal à toute épreuve au lieu de faire comme par le passé avec une puissance variable plus des fréquences fixes et se retrouver avec des problème de surchauffe tôt ou tard comme ça a toujours été le cas sur toutes les consoles jusqu'à présent.

    Avec ça t'auras plus à t'en faire pour ce problème puisque peu importe la console que tu auras la performance délivrée en jeu sera toujours la même, maintenant il faudra voir ça en vrai histoire d'être sûr même si il semble très confiant. Bref, pour le moment on va lui faire confiance
    kenpokan posted the 04/03/2020 at 05:23 PM
    leonr4 Merci
    toot posted the 04/03/2020 at 06:51 PM
    Merci pour cette analyse