" Enfin ils passent a autre chose qu'a Killdaube ", le genre de phrases que j'ai pu lire souvent sur le site depuis l'annonce d'Horizon, et meme avant vous me direz, le bashing ne date pas d'hier.
Perso je ne comprend pas, bon certes la plupart des détracteurs sont des Pro-M qui ont toujours cru que Sony voulait empiéter sur Halo (alors que l'univers et le scenario n'ont strictement rien en commun, ça serait comme comparer Star Wars et Star Trek) mais dans les faits ce sont d'excellent FPS avec un univers solide, une sorte d'adaptation de la seconde guerre mondiale mais futuriste.
Je n'ai pas fait le 1 mais
Killzone 2 qui reste toujours aussi sublime aujourd'hui (comme le 3) fut énorme sur tout les plans, que se soit techniquement, artistiquement ou au niveau du gameplay. Le solo etait tres bon malgré des décors pas toujours trés variés (ville ville ville... ah desert et vaisseau) et le multi faisait partis des meilleurs sur PS3.
91 sur Metacritic
Killzone 3 etait encore plus beau techniquement, avait réussi a varier les décors et les situations, possédait un gameplay moins lourd et proposait une campagne jouable a 2, mais cette derniere etait plus courte et le multi était plus décevant il est vrai.
84 sur Metacritic
Killzone Shadow Fall, développé par l'equipe B, est celui qui a globalement le plus déçu, pourtant encore une fois ils ont réussi a varier les decors et les situations, a apporter du frais avec le systeme du petit robot et surtout revinrent a un multi qui faisait honneur a celui du 2, mais certes on sentait le jeu de Line-Up manquant un poil de peaufinement.
73 sur Metacritic
Je ne parlerais pas de l'episode Vita car je ne l'ai pas fait, mais l'episode PSP en vue du dessus etait aussi tres sympa de souvenir.
Bref, pourquoi tant de haine ?

ça me fait pense qu'il faut que je me fasse Shadow Fall depuis le temps, il doit trainer dans ma collection!
Killzone 2 reste mon préféré et l épisode auquel j ai apssé le plus d' heure en ligne.
Shadow fall est le plus detesté. Le design super futuriste en a dégouté plus d' un et la fin comme KZ3 est vraiment incohérente.
Le dernier en date qui a sauvé la mise c' est Mercenaries sur Vita.
Le problème de la série aussi c' est que ce sont les méchants Helghast qui sont iconiques et quà travers chaques épisodes y avait quasiment aucun " personnages " ou héro attachants.
Malgré tout Guerilla Games a pas mal de talents chez leurs artistes et graphistes car l univers de Killzone est vaste tout de mêmeet heureusement qu ils ont trouvé autre chose.
Shadowfall m a bien dégouté Et si y a un retour de la série j' ose ésperer un retour aux sources dans l' ère et l époque de KZ2.
Je pense que ça vient du gameplay "balourd" caractéristique de la série et surtout du scénario qui est de plus en plus pérave.
C'est dommage parce le feeling des armes est tellement parfait.
tsunayoshi Exact mais comme tu vois les trois gugus du dessus que sont krash mazeroza et excervecyanide réussissent a les comparer... enfin bon ils n'ont jamais du y jouer
mais beauocup n' aimaient pas la lenteur. Donc ils ont sortis des patchs pour " call of duty"-fié le titre.
C' est sans doute l un des FPS ou la sensation d ' armes était le mieux rendu. Avec le poids, le recul. le joueur ne flottait pas.
https://www.youtube.com/watch?v=Qyvjs5rtikk
Killzone 2 : Une aventure totalement épique (surtout en mode Elite). On se sent vraiment sur un champ de bataille, la grosse claque. Le multi était le plus complet avec des serveurs personnalisables.
Killzone 3 : Mouais pas mal, ça sent l'épisode de trop, beaucoup trop court même en difficulté max. Plutôt orienté en ligne, mais on perdait toutes les options de personnalisation du précédent.
Killzone Shadow Fall : Un très beau jeu, mais ça manque de rythme. On est plus dans la peau d'un agent secret avec des tas de gadget que d'un soldat. Fini les champs de batailles avec les dizaines d'Helghast à descendre, on se retrouve dans des endroits étroits où la plupart du temps il ne se passe rien, on ne fait qu'admirer les décors. Parfois 2-3 Helghast viennent dynamiser le jeu, mais globalement ça reste assez ennuyeux.
Le gros défaut dans chacun de ces jeux, est la mauvaise utilisation du background. Les personnages que l'on contrôle sont de simple soldats qui ont l'air d'ignorer totalement ce qu'il se passe. Ils veulent juste une chose : tuer bêtement les méchants en suivant les ordres.
J'aime vraiment Killzone, mais j'ai toujours haït Guerilla qui n'a fait que le minimum avec cette licence.
Perso j'ai apprécié tous les épisodes y compris le Shadow Fall mais il est clair que le 2 les enterre tous niveau DA et gameplay/rythme. Une merveille ce jeu même si le character design et les dialogues laissent un peu à désirer.
L'univers de Killzone est excellent mais sous-exploité. Dommage qu'ils mis autant de temps à recruter de bons scénaristes/script writers. C'est désormais chose faite pour Horizon
call of duty, far cry, wolfenstein, Battlefield, Titanfall, Dishonored, Alien, Metro, Borderlands, Shadow Warrior, Bioshock, Payday, Rage, Doom, Resistance, Fear, Halo, Duke Nukem, Crysis, Homefront, Deus Ex,
Team Fortress... et j'en passe des dizaines et des dizaines...
Si ont ce tapé des dizaines et des dizaines de copies de licences comme Ico (pour exemple) pendant une gen entière croyez moi qu'on en aurait ras le cul...
(Vive la gen PS360 pour sa...)
Je suis tellement content que sony laisse de côté cette licence pour l'instant. Guerilla ont un talent de malade, la preuve avec les premiers visuelles d'Horizon Zero dawn
jeu culte
Putain vivement le prochain avec une ambiance plus proche du 2. En plus avec tout les recrutements qu'ils ont fait et leur nouveau moteur
Même Halo que j'apprécie pas forcément plus que sa, lui mais la misère ...
Les Metroids Prime j'en parle pas
Euh, bah, ils ont p'tet fait le meilleur qu'ils pouvaient tout simplement, nan ?
Quand t'était môme et que tu ramenait un 7/10 à la maison, ta maman te haïssait pas pour autant, si ?
Ce qu'il y a à retenir c'est que Guerrilla Games a toujours été corrects, ils n'ont jamais trop ouvert leur gueule, on bossé de façon honnête et avec passion, n'ont pas prit les joueurs pour des cons en les traitant de hater (Ready at Dawn), n'ont pas reporté leur jeu de façon abusive, ont rendu des jeux techniquement très solide et stable (contrairement à Ubisoft, EA et compagnie) et n'ont pas vendu des map de carte en multi pour 15€.
Alors c'est certes pas le studio le plus talentueux de touts les temps, ils n'ont pas créé le meilleur FPS du monde, mais ça reste un studio qui a une âme et qui créé des jeux par passion.
Quand on voit le roman qu'ils ont pondu sur leur site, il y avait de quoi faire.
rockin Ouais pas grand chose a voir Metroid Prime, meme rien hormis la vue FPS.
Clairement pas.
Perso je ne comprend pas
C'est simple, les gouts et les couleurs.
J'ai trouvé le gameplay sans imagination, l'histoire a chié, personnages aussi charismatiques que mes pantoufles, ultra cloisonné...
qui ont toujours cru que Sony voulait empiéter sur Halo
Ils n'avaient qu'à pas dire que c'était un Halo-killer.
heureusement qu'ils passent à autre chose que de rester sur cette merde, heureusement aussi qu'ils ont engagé des scénaristes (ce n'est pas trop tôt).
kayamerde qui raplique pour troller, sinon c'est tellement pipoté ce Metacritic, Halo 4 86 Critics, killzone 2 94 Critics.
Sony a vraiment dit ça ou tu confonds avec certains fanboys qui squattaient les forums ? On a une source ?
Guerrilla est toujours resté humble. Même là, ils savent qu'ils viennent de balancer le jeu le plus impressionnant de l'E3 (et de loin) mais ils se la pètent pas, ils font juste leur taff du mieux qu'ils peuvent.
J'ai préféré Halo quand même.
Pourtant l'univers est très sympa et il y avait quelque chose de vraiment bien à faire dessus. Graphiquement c'est cool mais au final je me suis forcé à les finir ces jeux. Pas testé le multi donc je ne me prononcerais pas dessus. De plus je regarde pour me procurer Mercenaries, qui est le SEUL FPS correct sur Vita et qui a l'air super bien foutu. Bizarrement c'est pas guerilla qui l'a fait
Kayama
à l'époque de la sortie Sony a fait la promo du jeu en disant partout qu'il tenait leur Halo-killer, qu'ils allaient foutre halo minable, je m'en souviens encore. La suite on la connait, Halo 2 est sorti un mois avant Killzone et ce dernier était clairement pas à la hauteur, malgré quelques bonnes idées.
Killzone 2 était plutôt bon sans être indispensable tout comme Halo qui est sympa à jouer mais que je ne n'aime pas forcément plus pour autant.
Le meilleur FPS de la gen précédente auquel j'ai joué est un Call Of et c'est Modern Warfare et ce n'est pas une exclue.
Toutes les exclues consoles ne sont pas forcément les meilleures dans leur genre, il y a pleins d'exemples chez tous les constructeurs.
heureusement qu'ils passent à autre chose que de rester sur cette merde ah bah des merdes aussi cool avec des notes aussi bonnes j'en veut tout les jours
et evites les insultes genre Kayamerde hein, un modo pourrait passer et te coller une ptite semaine de ban
Ben maintenant si, c'est devenu Guerrilla Cambridge
Ils vont surement bosser avec la team B sur le prochain Killzone numéroté voire une nouvelle IP (actuellement ils sont sur un jeu Morpheus mais en petit effectif).
Attends tu me demandes vraiment de retrouver sur le net, des news qui date de 2004, tu te fous de ma gueule là ?
J'avais même pas le net à l'époque mais j'achetais les magazines donc je te le dis oui, c'est ce que Sony a dit point barre. Maintenant cherche toi même il est une heure du mat' et j'ai pas que ça à foutre.
Mais vu que t'as l'air d'avoir du mal je vais t'aider tiens
https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=Killzone+PS2+halo-killer
j'ai joué à l'épisode ps4, mais me suis vite tanné... comme uncharted, j'ai l'impression qu'il y a trop de checkpoint et que l'on nous prend trop par la main... spa grave si j'aime pas ça..
la grosse qualité de la série... dans le chaos on tire des soldats aux yeux rouges... dans les autres fps, il m'arrive de tirer sur mes alliers
Je n'imagine pas des PR de chez Sony dire ça. Des fanboys sur les forums ou des pseudo-journalistes (pour vendre des magazines) oui en revanche.
peut etre pour ses graphismes.
un modo pourrait passer et te coller une ptite semaine de ban
et ?
J'ai apprécié le 2 solo et multi, le 3 beaucoup moins, Shadow Fall, seulement 2-3 niveaux, le second dans la foret avec les chemins multiples et la mission bonus ou finale ou l'on doit se la jouer infiltration pour l'assassinat de je ne sais plus qui.
L'ia était a chier et le scénario aussi.
Il ne faut surtout pas comparé avec Halo mais Resistance et Killzone ont toujours été annoncés comme des Halo-killers.
Sauf que ça la l'ouvre moins depuis, vu que tous les opus PS4, PS3, PS2, PSV se font explosés le cul au niveau des ventes juste par Halo 3 et Reach pourtant moins bien noté que Killzone².
Ça pique...
Toujours la faute des vilains Pro-M n'est ce pas.
kayama DriveClub annoncé comme le Forza-killer ça vient aussi des joueurs?
De plus leur jeu est très différent de Forza donc ça n'a pas de sens.
Qui a pu sortir cette connerie ? Tu as un lien qui le prouve ? Ça m'intéresse.
Kamikaze1985
DriveClub annoncé comme le Forza-killer ça vient aussi des joueurs?
Jamais vu Sony le dire, tu sors ça d'où?
https://www.youtube.com/watch?v=zsJ2BUliEtk
Bordel c'est simple non ?
Sony a dit qu'il cherchait le Halo-Killer et ils ont lancé Killzone dans ce but spécifique pour contrer Halo, qui était le FPS le plus vendu à l'époque, c'est pas compliqué à comprendre bordel de merde.
Malheureusement pour Killzone, 2004 est l'année ou les plus gros FPS d'anthologie de l'époque sont sortis, le foutant minable. 2004 c'est l'année de sortie de Doom 3, Half Life 2, Metroid Prime 2, Chronicles of Riddick:Escape from Butcher Bay, Halo 2 etc...
Une fois que t'as fait une partie de Doom 3 et qu'ensuite tu passes sur Killzone, ça fait clairement pas bander et tu te fais vite chier c'est moi qui te le dis, alors les autres comme HL 2 n'en parlons pas.
Killzone à commencé à avoir un poids avec la cinématique Bullshité de l'E3 pour le deuxième volet. Avant ça Halo était largement au dessus quand au reste de la concurrence n'en parlons même pas. Aujourd'hui tu peux rejouer à Doom 3 ou à Half Life 2 en voyant un gameplay qui a peu ou prou pris 0 rides. Le premier Killzone j'y ai joué à l'époque, un an après sa sortie et je me suis fait chier comme un rat mort. alors aujourd'hui ça fait juste rire.
Bon, ça ne vient ni de Evolution Studios, ni Sony mais de VG24-machin, n'empeche qu'ils ont utiliser un troll pour promouvoir le titre.
Comme je l'avais dit à l'époque, c'est de bonne guerre.
http://www.gamekyo.com/videofr31559_driveclub-s-offre-un-nouveau-trailer.html
zekk Bah yen a qui aime pas donc c'est de la daube, c'est tout, comme prevu x)
mojo
peut etre pour ses graphismes. Comme tout ceux qui ont de pures notes donc
et ? Bah tu degagerais, on n'a pas besoin de gens comme toi ici
DriveClub annoncé comme le Forza-killer ça vient aussi des joueurs?
Avec un rire moqueur.
Fallait être clair dès le début.
à l'époque de la sortie Sony a fait la promo du jeu en disant partout qu'il tenait leur Halo-killer, qu'ils allaient foutre halo minable
Pour moi c'est du pipo.
Même dans Halo tu n'a pas à gérer la physique et le recul des armes , là ça demandait du skill.
Meilleur multi de tous les temps, c'qu'il faut pas lire quand même... =') même Unreal Tournament 2003 le met à l'amende
Killzone c'est surtout joli et il y a un potentiel sur l'ambiance. Après sur le reste, niveau scénar et univers il y a du moins bon. Il fait niannian. Multi inefficace pour un FPS. Et puis il suffit de regarder où en est la licence aujourd'hui, elle n'a pas réussi au moins à avoir l'aura de Uncharted du côté PlayStation chez les joueurs et encore moins Halo forcément.
Heureusement qu'ils sont passés à Horizon. Celui-là mettra certainement tout le monde d'accord.
Crois ce que tu veux, si il fallait une preuve de plus que t'as une mémoire sélective, pas la peine de chercher plus loin.
Tape Killzone PS2 + Halo-killer dans ta barre de recherche google tu verras que j'ai raison.
heracles ils ont tjs été très talentueux. Ce qui leur manquait c'est de bons scénaristes. La plupart des gens qui bossent sur Horizon sont des vétérans du studios. D'ailleurs le directeur du jeu est celui qui s'est occupé de Killzone 2.
le 2 était beau, mais bourré de mini freezes qui m'ont saoulés, le gameplay un peu lourd à mon goût et pas assez de diversité, cela dit je l'ai trouvé plutôt plaisant, sans en faire un jeu inoubliable.
le 3 m'a grandement déçu, il réglait les problèmes de freeze du 2 et proposait plus de diversité pour les environnements, mais niveau lisibilité c'était pas ça, les graphismes étaient inégaux (superbes dans la neige, et à la limite du moche dans le "jungle"), et l'IA était une catastrophé, particulièrement l'ia allié qui pouvait te dire "je ne peux pas te réanimer tu es inaccessible" alors que tu étais étalé à ses pieds.
Le multi ne m'a pas accroché non plus, pas assez de différences entre alliés et ennemis dans le feu de l'action. Après c'est ce que j'ai ressentit en y jouant, je comprend que d'autres aiment, et je trouve ridicule de descendre le jeu gratuitement.
kayama
Sony a vraiment dit ça ou tu confonds avec certains fanboys qui squattaient les forums ?
A l'époque de la presse papier, je me souviens d'avoir lu un article où le journaliste avait clairement dit que sony avait présenté Killzone comme le "Halo-Killer"
c'est le mag VG 24/7 qui dit ça et non Sony.
Sony à pris un bout de phrase et la sorti de son contexte, ce n'était même pas issu d'un test mais d'un article sorti plusieurs mois avant le jeu et qui titrait "Driveclub: Inside PS4′s Forza killer"
raeglin rien à voir avec de la mémoire sélective, c'est juste du pipo. Tu exagères à fond.
cajp45 un journaliste qui dit que...pour lancer pour une polémique ? =P
Sans faire le Fanboy, le multi de Killzone 2 enterre celui de halo 4
Pour le scénario, ils ont juste un déficit dans la narration mais comme avec Destiny l'univers est riche, suffit juste de s'y intéressé... Mais la guerre interstellaire entre ISA et Helghast, comment ces derniers ont été bannis et maltraité et pourquoi ils sont devenus ainsi c'est très solide.
Les épisodes PSp sont très complets au passage. Le 2 est très nettement au dessus des autres, comme Uncharted c'est l'épisode figure de proue du studio.
Killzone est déjà plus intéressant que Resistance et pas seulement en terme de poids, mais c'est toujours pas ça et il faut passer à autre chose, et heureusement ils ont tourné la page avec Horizon. Ouf. Rien que lui on sent bien la différence de poids avec Killzone et leurs précédents essais.
lightning Comment il l'enterre ? Par rapport aux "killstreaks" daubés apportés sur la version 360 ? C'est facile. Sur Halo MCC ils vont viré ça et il est revenu à la normale. Sur 360 je prenais moins de plaisir que les anciens et là tout de suite l'expérience de jeu a bien changée avec les 60 fps en prime. Le multi de Halo 5 est parti pour enterrer les anciens multi tellement il va encore plus loin d'ailleurs.
Le simple fait d'avoir des grandes maps, des véhicules et tout ça, ça permet un gameplay plus varié...
Comme je l'ai dit, c'était l'époque de la presse papier, c'est pas comme aujourd'hui où il est important de faire des news à polémique pour générer du click.
Il faut se remettre dans le contexte de l'époque où ce genre d'expression était utilisé sans tabou par les éditeurs, par exemple sega avait décrit grandia comme un "FF7-killer" (avant qu'il n'arrive sur playstation bien sûr).
Après il n'y a pas de problèmes à ce qu'un constructeur s'inspire ou fait référence à la concurrence, c'était juste pour expliquer pourquoi, comme le dit guiguif beaucoup ont "cru que Sony voulait empiéter sur Halo" bah tout simplement parce que c'est le cas.
guiguif
je me souviens de deux types de freezes, ceux lors des checkpoint, et d'autres à certains moments où des scripts se déclenchaient (arrivé d'ennemis en masse, explosions...), bon c'était vraiment infime, plus de l'ordre du hoquet, mais je trouvais que ça cassait un peu le rythme.
Oui on le sent, mais attention tout de meme, on a juste vu une scene. On aurait remplacé la jeune fille par un hero de KZ et mis des mecha Hellgast a la place des dinomecha je doute que le jeu aurait été aussi acclamé
tchoutchouka Bah je reste objectifs, ce sont de tres bons jeux mais qui ont aussi des defauts, c'est juste qu'on est loin des daubes que certains veulent faire croire.
grievous32 Halo 4 de la MCC est a ce point different du 4 sur 360 ? ^^'
cajp45 ah moi ça a toujours été fluide hors checkpoint.
heracles Je l'avis essayer au debut puis j'ai decroché. J'ai pas du tout aimé la nouvelle formule. Après j'ai pas essayer avec le MCC
D'ailleurs je reproche aussi à GG d'avoir écouter les kikou et rendu plus causal Le dernier killzone. Pour moi en terme de felling des armes, recule, poids du perso aucun FPS ne se rapprochait de Killzone 2, il était UNIQUE !. D'ailleurs c'est une des raisons que certains n'ont pas pu l'assimiler car son gameplay ne ressemblait pas à 90% des FPS du marché. Et c'est ce qui a permis d'avoir une putain de communauté en ligne. Non pour moi le multi de Killzone 2 fait partie des meilleurs sur console surtout quand tu vois ce que son devenus les fps aujourd'hui =P
Il faut dire que j'ai eu la PS3 tardivement, et après avoir entendu parler de killzone 2 pendant longtemps, j'ai peut être eu un regard plus critique que ceux qui l'ont découvert à sa sortie.
Enfin bref, comme je l'ai dit, ça ne m'a pas empêché de le trouver sympa à faire.
Tiens si tu lis cette news, t'as la très nette impression que c'est Sony qui l'a présenté comme le Halo Killer:
http://www.gamekult.com/actu/sony-europe-online-des-jeux-surprises-A25842.html
Pour Halo c'est le multijoueur de Halo 2 qui a beaucoup marqué sur le temps. Mais la fan base est tellement énorme que tu peux avoir des millions de fans qui te diront avoir préféré celui de Halo 3 ou de Reach ou encore de Halo 4 mais celui-ci a été entaché par la version 360, donc finalement beaucoup sont repartis sur les autres, en attendant justement ce renouveau grâce à Halo 5. Et c'est parti pour être dans la poche. La bêta ainsi que les démos multi à l'E3 ont visiblement plus à beaucoup de journalistes présents au salon. C'était prévu de toute façon, il fallait absolument coûte que coûte gommer l'image du 4 lors de son lancement pour tout de suite marquer le coup avec Halo 5. C'est pas compliqué il suffit d'écouter les joueurs. Là on se retrouve aujourd'hui avec un Halo qui évolue sur lui même en cherchant des liens avec l'univers, et pas un Halo 4 bis qui évoluait sur Call of Duty (du moins pour la version 360 mais le mal était fait).
D'ailleur si j'ai l'occasion et surtout le temps j'essayerai le multi du 4 dans le MCC en attendant le 5 qui semble être vraiment sur la bonne voie
T'es un fan de Halo , donc pas la peine de discuter.
Dans Killzone 2 quand tu continues de tirer en continu le tir par en l'air et assez vite et sur les cotés et c'est beaucoup plus dur d'être précis que dans Halo. T'es obligé d'y aller molo ou par rafale, et essayer de vraiment anticiper là ou l'arme va partir chose que je n'ai pas à faire dans un Halo. Maintenant si tu restes aveugle ben on dira juste que t'as raison et puis voilà.
lightning ça pour être dans la bonne voie...le mode warzone va tout déchirer,et surtout il va pas tarder à être copié,ça c est sur à 100℅.
C'est le plus précis qui gagne, et vu qu'on est 100 fois plus mobile dans un Halo que dans Killzone où on contrôle des tortues, c'est loin d'être plus facile =') faut être vraiment justement comme tu le dis, aveugle, pour refuser de l'admettre
Énorme série mais c'est comme pour Destiny, ça critique car ça fait mieux que la référence passé. Les joueurs n'aiment pas le changement.
Nan mais plz...
Après tu t'étonne que...
Sans parler que sur 4 pro-S dans mon entourage proche (ou en tout cas ceux ayant squatté majoritairement la PS3 puis la PS4), aucun n'est fan de Killzone. Aucun. Pour te dire le niveau, y'en a un qui n'a même pas été intéressé pour que je lui prête Killzone SF parce qu'il s'était fait chier sur le 2 comme le 3.
Et il est pourtant grand fan de Halo sans même posséder de consoles MS (juste en y jouant en soirée).
Quel putain de troll anti-S hein
Dommage car ils auraient pu en faire un truc vraiment bon mais bon un beau jeux ne fait pas tous.
Le 1 excellent sur ps2 et hd, j aurai voulu un remake avec le.moteur du 2.
Le 2 une tuerie, mendale faciale a faire péter les dents et exploser le cervelet. J ai tout aimé dans ce jeu, surtout la jouabilité et l histoire
Le 3 très très beau, mais j ai moins aimé que le 3 même si c est un très bon fps, manque un truc
Killzone shadow fall j ai bcp aimé a part 2 - 3 missions chiantes, mais globalement bien aimé la nouvelle da, les.couleurs vives, etc mais on dirait plus du killzone par moment.
Cette série je l aurai bien vu en tps et non fps façon gears of war, je pense y aurai moyen de faire du lourd
Tu dis que c'est un "Halo" (jeu overhypé car rien d'extraordinaire pour ma part) du pauvre alors que ça n'a rien à voir si ce n'est que tout les deux sont des FPS, t'es tellement pas crédible que tu dois soutenir les critiques des autres car tu ne trouve pas tes propre argument.
Et laisse moi rire, toi jouer a une PlayStation, tu as du y jouer deux sec dans un magasin tout en ayant en tête "ce jeu est un jeu de merde" avant même d'avoir eu la manette en main.
Tu as peut être préféré la série des The Conduit?
Ce qui ne m'étonnerait même pas!
J'ai fait Killzone Mercenary, c'est juste à peine plus long qu'un The Hors d'Oeuvre, même en hard. Le Boss de fin est juste une plaie à battre. La difficulté est mal calibrée.
Je ne comprends toujours pas cette surnotation d'une presse à 75% pro-Sony. Sachant que je ne suis pro-rien, juste pro-jeux.
Non, raeglin a raison, et je m'en souviens encore très bien, du Halo-Killer dans TOUS LES MAGAZINES (Joypad, Console+...) de l'époque, Sony a communiqué là-dessus et de cette manière...
Halo c'est sympa mais sans plus, aucun ne m'a marqué plus que ça, le 4 je n'ai même pas eu le courage de le finir, même mon frangin qui est "Pro-PC" qui a fait tout les autres Halo avec moi s'est fait chié comme un rat mort..
Certains critiquent le gameplay un peu lourd mais c'est justement voulu, ce qui le différencie des autres jeu du genre, l'univers est sympa même si l'intrigue n'a rien d'exceptionnel.
Bref une série que j'adore, n'en déplaise au haters.
Plus sérieusement, il y a une différence entre vouloir faire une série "FPS" aussi renommé que Halo et de vouloir faire une série comme Halo, nuance...
Quand je vois les gens dire que c'est un Halo du pauvre, ça me fait marrer tellement ça n'a rien avoir et il n'y a strictement aucune inspiration d'Halo dans La série des Killzone.
Non mais seulement que c'était ce qu'il y avait d'écris dans les magazines de l'époque, c'est pas de ma faute c'est pas moi qui les ai écris.
Sony a communiqué de cette manière, point, on a commencer à avoir une mémoire sélective quand ça nous arrange....c'est rien de plus qu'un fait, ils l'ont fait ils se sont plantés sur ce coup, point.
Et puis votre gueguerre Sony/Microsoft j'en ai juste rien à foutre...tous les demeurés pro truc et pro bidules et ils se reconnaîtront me font juste marrer et ce quel que soit le côté..
Le pire, c'est que qualitativement parlant, ce n'est pas inférieur à Halo.
Killzone 2 = l'exception qui confirme la règle. Bases de gameplay classiques, mais très solides, très maîtrisées. Réalisation d'ensemble sans véritable fausse note, D.A. inspirée. Atmosphère de guérilla urbaine extraordinaire. Moteur physique très pointu (nôtre avatar comme nos ennemis ont une "consistance"). Jeu culte, légèrement plus exigeant que la moyenne des FPS du marché.
samgob 84 pour le 3, soit 1 point de moins que le Halo MCC tout entier c'est Mediocre ?
qualitativement il ne lui arrive même pas à la cheville, avec le solo avec une histoire incroyable (jouable à deux sur le même écran ou à 4 en multi), le multijoueur online blindé de mode de jeu (jouable à deux sur le même écran), la personnalisation du spartan en multi, la personnalisation ou la création de cartes multijoueur avec le mode forge (posibilité de créer à plusieur), lle baptême du feu, le spartan ops, le future mode warzone, j'en passe et des meilleurs.
non, killzone n'est qu'un petit fps sans ambition aucune à coté d'halo.
Killzone ce sont de vrais balles(avec gestion de la balistique donc), des soldats humains sur bouclier magnétique et compagnie, des ennemis style communistes, aucun extra-terrestre et pas spécialement de voyage spacial.
Les proM le compare à halo parce qu'ils se la pète avec cette série. S'il fallait le comparer à une licence populaire, j'aurai choisis COD ou BF.
killzone est juste mauvais, mais que veux-tu le développeur n'a jamais fait de miracle.
c'est pas bien grave... se sont les goûts et les perceptions, mais dès qu'une exclue sony se fait rabaisser tu te portes à sa défense, j'espère que sony te rémunaire adéquatement
encore un pro-s qui n'a jamais touché de sa vie à un Halo
Killzone ce sont de vrais balles(avec gestion de la balistique donc comme dans Halo), des soldats humains sur bouclier magnétique avec la vie qui remonte toute seul comme le bouclier magnetique donc ça revien au meme et compagnie, des ennemis style communistes et peu varié, aucun extra-terrestre et pas spécialement de voyage spacial comme dans halo
et une histoir de merde, des personages inexistant sans charisme, des armes clasique, multijoueur clasique, pas de co-op d'aucune sorte etc...
Les proM le compare à halo parce qu'ils se la pète avec cette série.
pas besoin de comparer l'excellence avec cette grosse merde de kz, par contre les pro-s qui essaie de le comparer avec halo
Je ne prendrais même pas la peine de lire autre chose que ta première phrase vu que tu n'as aucun moyen d'administrer mes goûts. Ils sont ce qui me défini et si tu n'as pas encore compris que 8 milliards d'êtres humains sont autant d'individus avec pour chacun ses propres goûts et préférences, tu ne mérites même pas mon attention.
Bonne journée gamin.
Disons il faudrait que t'y joues à Killzone 2 déjà et demande l'avis à tous ceux qui y ont joué en multi, tu verras que la pluspart le trouvent énorme.
T'aimes le gameplay Halo, je trouves les couleurs , les armures ça fait un style un peu jouet ou kicth alors que Killzone c'est plus mature, surtout niveau ambiance. C'est comme jeu de Rallye ou de F1 , on a notre préfèré.
Tant mieux si tu aimes Halo et que tu t'éclates c'est le principal.
Après en terme de technique de gameplay, même si Killzone est bon, Halo sera toujours supérieur parce qu'il y a des tas de trucs à maîtriser que Killzone n'a pas
Killzone avait de la stratégie avec des points de respawn qui pouvaient te faire gagner la partie quand bien placés, sans parler des classes.
Si Halo a des mouvements de gameplay étendus, tant mieux si tu aimes, mais ça veut pas dire qu'il est supérieur.
Va demander aux pros de Counter Strike ce qu'ils pensent des autres FPS , pas mal te diront Halo et Killzone c'est de la daube à coté.
C'est seulement une question de point de vue.
Certains vont pas arrêter de jouer à COD en multi, d'autres ce sera Counter Strike en multi, d'autres Halo et d'autres Killzone.
Si tu leurs donnes un autre jeux multi, ils vont y jouer mais reviendront à leur préféré. C'est pour ça certains n'accrochent pas à Killzone ou n'accrochent pas à Halo. Ca a rien à voir avec le fait de tester de nouveaux jeux multi.
J'ai pas dit le contraire, t'as juste le coup de coeur pour Halo , d'autres feront comme toi mais ce sera le coup de coeur Killzone ou Counter Strike.
Et j'ai jamais dit qu'il était pas super Halo en multi, mais je préfère KZ2.
sur xbox original, tu étais fan de zelda, tu n'avais qu'une box, tu avais fable... sur ps4, tu veux avoir la grosse exclue fps publié par sony, tu as killzone, alors que chez micro tu as halo...
tu cultures de dicte l'obligation d'avoir le dernier mot et dans la mienne, c'est d'étriver... ça bien notre affaire
Pourquoi je ne parlerais pas de Splatoon vu que tu melange Halo et Killzone ?
Pourquoi obligatoirement avoir l'obligation d'avoir un equivalent ?