Zoomons dans l'espace!
Au tout début de son existence, la Sega Megadrive accueillait principalement les hits d'arcade de Sega, ainsi que de nombreuses conversions de jeux issus de micro-ordinateurs, Amiga et Atari ST en tête. Cela était surtout vrai pour les jeux occidentaux.
C'est le cas du titre que nous allons traiter aujourd'hui, Zoom!, un jeu de reflexion développé par Discovery Software, d'abord paru sur l'Amiga, et qui est sortit aux USA en novembre 1989, soit quelques semaines après la sortie de la 16 bits de Sega sur ce territoire.
Ce jeu nous invite à prendre le contrôle d'un petit être bizarre qui fait en premier lieu penser à une "orange aux longues oreilles". Ce petit être tout rond parcourt la galaxie pour résoudre des puzzles! On dira que l'on a vue pire comme loisir dominical...
Entrons sans transition dans le gameplay de ce titre, qui est, et je vous le dis sans détour, assez réussi.
Le jeu se divise en 6 stages. Chaque stage dispose 6 puzzles à résoudre. Le principe de Zoom! est très simple. Les niveaux sont représentés sous forme de damier en vue subjective, dans une simili-3D. Le but du jeu est de diriger notre ami orange dans ce damier, et d'y allumer toutes ses cases. Pour allumer une case, il faut simplement tracer son pourtour à l'aide des déplacements de notre extra-terrestre orange. Ses déplacements dans le damier surlignent les lignes de la grille. L'objectif est tout simplement de quadriller tout le damier, à l'aide du déplacement de notre avatar. Une fois toutes les cases allumées, on passe au damier suivant et ainsi de suite.
Mais tout n'est pas simple, les damiers ne sont pas vides et sont hantés de aliens. Il faudra donc éviter les ennemis, en premier lieu cette "main verte de Alien" qui traquera sans relâche notre ami orange.
D'autres ennemis éteindront des cases, par exemple, et saboteront donc notre travail. Le moindre contact avec un ennemi nous fera instantanément perdre un Up.
En plus des ennemis, on dispose aussi d'une contrainte de temps! Mais rassurez-vous, on peut terminer un damier même si le temps est écoulé, on ne récupèrera cependant pas de points bonus utiles pour gagner un Up.
Heureusement que notre avatar peut compter sur les quelques bonus qui apparaîtront dans le damier. Des bonbons qui sont des bonus de points, uniquement pour le scoring et pour gagner des Up aussi. On aura aussi droit à un tournesol qui nous rendra invulnérable pendant un court instant, à des bananes qui ralentissent les ennemis un instant, un sablier qui les figent pendant un court moment, ou encore un bonus ultime qui permet de passer au niveau suivant sans même avoir allumé toutes les cases du damier !
Sachez enfin que notre "troll orange" peut sauter, et balancer des projectiles vers l'arrière (et uniquement vers l'arrière).
Au début, il est vrai que l'on a du mal à rentrer dans ce jeu vieillot et pas tellement attirant. Mais dès que l'on fait l'effort de s'intéresser vraiment au gameplay, on découvre un soft au fun redoutable. On prend véritablement plaisir à passer tous les niveaux. D'autant que la difficulté est progressive et que les derniers tableaux sont de vrais défis, puisque infester d'ennemis de partout! Le seul bémol du jeu réside au fait que certains damiers reviennent à l'identique, avec juste un peu plus d'ennemis donc.
Nous n'allons pas nous étaler sur la technique du soft de Discovery Software. Déjà, il faut savoir que cette version Megadrive est beaucoup plus soignée que son aîné sur Amiga. Cela n'empêche pas de constater un graphisme pauvre et très redondant, une animation minimaliste, ainsi qu'une bande-son composée d'une poignée de pistes pas forcément inoubliable.
La prise en main est assez délicate au début. Le jeu nécessite clairement un petit temps d'adaptation au niveau des commandes. Une maniabilité rendue assez difficile à cause notamment de notre avatar qui est perpétuel mouvement sur le damier, il est impossible de l'arrêter et de le rendre immobile.
Enfin compter environ 2 petites heures pour boucler les 6 stages, sachant qu'en le terminant on débloque un niveau de difficulté supplémentaire. On peut regretter l'absence de sauvegarde, ou de password.
Enfin le mode 2 joueurs en alternance, basé uniquement sur le scoring, n'est malhereusement pas un élément qui rehausse l'intérêt de ce soft.
Zoom! est le jeu typique qui ne jette pas de la poudre aux yeux, qui ne dispose pas d'une jaquette aguichante, qui ne laisse aucun souvenir aux joueurs, et qui pourtant dispose d'un réel fun.
Tout n'est pas parfait, loin de là, ne serait-ce que l'aspect technique clairement obsolète, même pour un jeu de réflexion. Le soft dispose aussi d'une jouabilité délicate (voire imprécises d'après certains) ainsi que de tableaux redondants, et d'un mode 2 joueurs anecdotique.
Malgré tout cela on passe un bon petit moment en solo. Que voulez-vous, il y a des choses qui ne s'expliquent pas...
Fiche Technique: Titre: ZOOM! Développeur: CYCLONE SYSTEM Éditeur: DISCOVERY SOFTWARE Genre: RÉFLEXION Année: 1989 Autre support: AMIGA Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joystick 009 - Octobre 1990)
Screenshots:
Bonus retro:
Astuce pour le jeu vidéo Zoom! sur Megadrive , dans l'émission Gros plan sur la souris (France 3, 1990).