Nintendo nous annonce que Metroid Fusion débarquera le 8 mars sur le service NSO+, autre occasion de découvrir ou redécouvrir une petit perle de la Game Boy Advance, que votre serviteur avait acheté 40 balles pour le torcher en moins de 5 heures. Belle époque.
Mine de rien, avec celui-là, la Switch donnera donc accès à 6 épisodes de la franchise, et il en manque encore 4 (Zero, Other M, Prime 2 & Prime 3) pour avoir l'intégral… en attendant un jour prochain des nouvelles de Metroid Prime 4.
pimoodysaram Le gameplay est bon, après il est critiqué pour être le plus linéaire de la série ou plutôt très dirigiste (le jeu t'indique où aller, et sans détour ou très peu).
Et donc à partir du 9 mars, tous les Metroid "2D" seront jouables sur Switch Il ne manque que Zero Mission (remake GBA du 1) pour que ça soit vraiment parfait.
bon je l'ai fais il y a quasiment 20 ans donc je connais, mais pour ceux qui connaissent pas, vous aller halluciner pour l'ambiance du jeu pour de la GBA.
Skk Rien de plus, mais c'est pas lié au fait que ce soit de l'émulation.
Liberty J'ai juste dit qu'ils auraient pu. J'ai l'impression qu'ils tirent au sort pour savoir sur quel jeu ils vont l'activer (pas Super Mario 64, pourquoi pas Sunshine ? Goldeneye ok, Ocarina of Time ? Hum non).
Je les ai toujours en originaux jap... tout comme toute la saga d'ailleurs ! Mais ca fait toujours plaisir (Et il en manque plus que 4 : First Hunt, Hunters,, Samus Returns, Federation Forces et Pinball !)
Alors, on rappelle qu'une TI80 fait tourner ce jeu. Il n'empêche, c'est symbolique : Metroid Fusion et Metroid Prime étaient eux aussi sortis quasi-simultanément sur GBA et Gamecube à leur époque, et ils se sont fait de la publicité l'un à l'autre. C'est parce que j'étais à l'affut du prochain gros jeu de la GBA que je me suis laissé tenter, je ne connaissais rien de ce jeu.
J'ai tellement adoré que je l'ai torché en 2 jours (en réalité on peut le finir en moins de 5 heures sans pousser).
Puis je me suis dit qu'il y avait les Castlevania sur la GBA, et j'ai acheté Circle of the Moon, et j'ai tellement KIFFÉ.
Noël 2002 : Metroid Fusion sous le sapin.
30 avril 2003 : Je craque pour le collector Zelda Gamebube Platine
Octobre 2003 : Baisse de prix de la Gamecube à 99€ : J'ai 100 euros dans le cul, mais je me rattrape en achetant les premiers jeux à prix réduit de moitié eux aussi!!! Je suis allé m'acheter Starfox Adventure et.... Metroid Prime!!! J'avais peur de ne pas aimer... Quelle MANDALE PHENOMENALE!!!
Avril 2004, il reviennent finit le boulot avec Metroid Zero Mission !!
En février 2005, mes couilles et mon portefeuille sont vidés, je suis en retard sur la sortie de Prime 2. 3 mois plus tard, je me paie Metroid Prime 2 : ECHOES. J'ai l'impression que Nintendo me Yamété Kudassssaaaaaaïï c'est trop BON.
QUATRE PUTAIN DE JEUX METROID D'ANTHOLOGIE EN MOINS DE 3 ANS.
J'ai d'excellents souvenirs sur Fusion que j'ai refait y a 4 ans d'ailleurs (sur Peuseupeu). Bon à l'époque fallait prendre son temps car le jeu était court. J'ai meme souvenir que mon record était d'1h40 pour boucler entièrement l'aventure. Bref manque plus que Zéro Mission (tout aussi court) et on est bon.
5120x2880 Goldeneye avait l'option sur la console d'origine. Les jeux GBA sont des jeux en 2D, ça niquerait le ratio de l'image et la forme des arts dans les jeux, par exemple.
Le choix est assez logique, honnêtement la majorité du temps il vaut mieux juste jouer dans le ratio d'origine, ça évite les problèmes.
Lafibre Ce dont tu parles c'est du 4:3 étiré, moi je parle de 16:9 natif comme sur mon lien. D'ailleurs sur Goldeneye ça déplace juste les bandes noires il me semble, c'est pas comme la version Xbox 360 ultra sup.
lafibre Exact, perso je ne joue jamais en plein écran, qu'elle que soit le portage et la console, toujours en ratio d'origine (même sur 3DS en maintenant "Start") Soit c'est étiré bien salement, soit t'as un filtre flou bien dégueu. Là en l'occurrence on a bien l'effet "16:9" de la GBA et ca passe très bien sur un écran
rickles j'ai réinstallé la Wii sous ma télé la semaine dernière dernière. Je vais rejouer a certain jeux GameCube. (Heureusement que j'ai acheté la manette GameCube édition smash Bros de la Wii u, et que j'ai gardé la rallonge de 2 mètre.... Sinon sans ça j'aurais dû avencer le canapé vers l'écran ....
Vive les manettes sans fil lol
5120x2880 Ca ferait n'importe quoi sur un jeu 2D comme Metroid. Les salles sont calculées pour avoir pile poil tel ou tel nombre de bloc (car Metroid ça se joue par bloc) Si tu élargi le champ de vue, on verrai des salles secrète sur les bords par exemple, rendant l'expérience nulle.
Fdestroyer Sur AM2R tu ne vois pas les salles secrètes en 16:9 il me semble, c'est juste noir, d'ailleurs même en 4:3 tu ne vois pas le tuyau à parcourir en morphball avant de rentrer dedans.
De toute façon je dis juste qu'ils auraient pu techniquement, mais évidemment que vous allez bouffer du 4:3 en émulation même sur des jeux comme OOT parfois avec un input lag énorme, c'est un secret pour personne
5120x2880 Mais AMR2 est un jeu entièrement fait de zéro, pas du tout comparable avec un jeu existant que tu aurais "dézoomé"
en plus la GBA c'est pas du 3:2 et non du 4:3, ce qui se rapproche déjà plus du 16:9.
Je trouve pas que c'est mauvais de garder les ratios tel qu'a l'époque, ces jeux avaient été créé avec ça en tête. Après je m'en fou personnellement vu que je joue jamais sur ces émulateurs
5120x2880 Ouais bon ton 16/9 c'est uniquement quand ya des couloirs (logique), dés que t'arrivé dans une salle carré ou dans un passage verticale tu repasse en 4/3 avec les bandes noires donc bon autant rester en 4/3 tout le long
5120x2880 Pour les jeux avec des décors en 2D simple : les développeurs font un zoom généralement (logique, l'illustration qui sert de décor n'a pas été conçue au-delà des limites de la définition et du format d'origine). Donc soit tu déformes tout en étirant, soit tu zooms et tu introduits de légers mouvements de caméra (c'est par exemple ce qu'ils ont fait dans Resident Evil HD).
Pour les jeux 3D ça dépend, la 3D tu peux plus facilement passer en 16:9 mais ça peut occasionner des bugs, notamment des chargements d'éléments qui ne se voyaient pas avant (car au-delà des limites de l'écran) et se voient une fois passé en 16:9. Bon en principe pour un portage réalisé par des pros c'est quelque chose que tu peux corriger, mais bref. L'interface elle, il faut de toute façon la refaire ou l'afficher en 4:3, sinon elle est déformée.
Les jeux GBA sont évidemment des jeux entièrement en 2D, toute modification du ratio se ferait au détriment du pixel perfect, en somme du rendu d'origine.
... perso je préfère rester sur le format d'origine dans tous les cas, ça évite les problèmes, c'est propre. D'ailleurs les remasters HD de Baten Kaitos ont l'air bons, mais je redoute un peu le zoom des décors (ça se voit déjà sur le trailer).
5120x2880 J'vais te dire, la meilleure solution pour avoir un excellent rendu d'un jeu GBA sur la TV... bah c'est de jouer sur cet émulateur NSO, et tu actives les deux options "petit écran" et "reproduire le rendu d'origine"... là c'est fantastique visuellement.
Par contre attention pour les gens comme toi allergiques aux bandes noires, vous allez pas vous sentir bien.
5120x2880 (dernier message, désolé pour les notifications mais ça m'est venu après)
La problématique dont je parle avec les jeux "2D" concerne des jeux qui ont des illustrations, en somme le décor est une image. Pour les autres certaines problématiques similaires à ce dont je parlais pour les jeux 3D existent aussi (voir des choses qu'on ne devrait pas).
Fdestroyer AM2R c'est en 4:3 à la base, le 16:9 a été ajouté récemment, probablement pas par la personne qui a conçu le jeu, c'est sous forme d'option à activer, comme ça il y en a pour tout le monde.
Pour ce qui est du 4:3 je parlais de Super Metroid, il y a pas de mode 16:9 sur fusion. J'ai vérifié sur Super Metroid, pas pour les salles (j'ai pas trouvé, flemme) mais pour les missiles planqué par exemple, et effectivement on voit, en même temps j'avais pas le souvenir d'avoir bombé tous les murs de la carte comme un demeuré sur cet opus.
Guiguif Même dans le Fusion original il arrivera à des moment où t'aura du noir avant le 4:3, alors on fait comment ? On passe le jeu en mode portrait ? Ne serait-ce que dans les salles verticales, donc ça n'a pas beaucoup de sens de dire ça.
Lafibre Non, Super Metroid en 16:9 n'est pas du tout zoomé (t'es gonflé, j'ai même mis une vidéo). J'ai déjà modifié des jeux PC / roms pour les faire passer en 16:9, tu vas pas m'apprendre à faire la grimace.
Et concernant ta solution, je doute que ça rende aussi bien que des pauvres shaders sur une diagonale de 50"+, compare si tu veux.
5120x2880 je ne vois pas de quoi tu parle, dans tout les cas ça ne change pas que je trouve les changements de ratio selon les pieces assez vilain dans la video que tu as posté
Guiguif Tu dis que vu qu'il va y avoir des bandes noires, autant tout avoir en 4:3, hors même en 4:3 tu vas en avoir un paquet de bandes noires, est-ce que tu comprends ? Dans cette logique il ne faudrait pas y jouer en 4:3, mais en mode portrait. Pour ce qui est de ma vidéo de Super Metroid, elle est là pour illustrer le propos, pas pour avoir ton avis, et au delà de ça tu ne peux que subir de toute façon, t'as pas le choix.
Lafibre J'en ai profité pour te faire un schema, au milieu c'est la définition originale, il y a pas de zoom, d'étirement où je ne sais quelle connerie. https://i.imgur.com/gIZERQH.png
5120x2880 Je n'ai absolument jamais dit que dans ta vidéo Super Metroid est étiré. Ta vidéo c'est un hack de la rom, forcément si tu touches au code du jeu oui tu peux faire des choses.... Mais pas partout, la preuve justement dans les pièces ascenseur, dans ces dernières il n'y a rien au-delà des limites originale (ce que ton screenshot démontre bien), du coup... bah pas de 16:9 dans ces passages, sinon ce serait moche.
Ce que je t'expliquais au sujet des jeux 3D (également valide dans certains cas pour les jeux 2D), c'est que si tu ouvres le champ de visibilité, tu vois éventuellement des trucs que tu ne devrais pas voir, par exemple un ennemi qui apparait (car pour économiser les ressources de la console, il n'est pas forcément chargé quand tu entres dans une salle, il est parfois en réalité chargé juste au-delà du champ visible en 4:3). Il n'y a rien de farfelu dans ce que je t'explique, c'est un problème qui se pose pour tous les jeux que l'on passe en 16:9 (d'ailleurs il y avait pas mal de bugs de ce genre dans Grandia HD car les devs n'avaient pas suffisamment retravaillé l'ensemble afin d'éviter les apparitions ou disparitions d'éléments qui à l'origine étaient en dehors de l'écran). Sans même parler de la question artistique, parfois les choix en matière de DA ont été faits en prenant en compte le format d'image de l'époque.
Après en modifiant suffisamment les roms tu peux faire des choses pour limiter les problèmes, mais ça reste de la bidouille tout ça.
Pourquoi s'embêter alors qu'une solution simple et efficace existe : jouer dans le format d'origine du jeu ?
Les histoires de zoom / étirement, j'en parlais à propos de jeux comme FFVII, VIII et IX Baten Kaitos, Resident Evil et autres... on peut aussi en parler pour les interfaces de tous les jeux (généralement soit elles sont refaites de fond en comble, soit on fait le choix de les laisser au centrer de l'écran sans les étirer, mais ça jure par rapport au reste en 16:9).
Quant à ce que Guiguif te dit, c'est un problème de constance, quand tu joues à un jeu t'as pas forcément envie que ça switch d'un aspect à l'autre, tu t'attends à avoir une expérience uniforme du début à la fin.
Lafibre Tu peux hacker la rom, utiliser l'émulateur, charger un ips, il y a plein de moyen. Je te rassure, même en 4:3 il y a rien, c'est noir, même pas de brique de mur. Comment tu crois que font Nintendo quand ils passent d'anciens jeux en 16:9 ?
Et encore une fois c'est pour illustré le fait que ce soit pas étiré ou zoomé, pourquoi tu me parle de ça en fait, c'est pas le sujet, et si on parlait de FF IX par exemple il y a pas d'étirements non plus, ni de zoom, quand je parle de 16:9 il s'agit de 16:9.
Justement dans le Fusion original ça va switcher d'un aspect à l'autre même en 4:3 suivant l'environnement, je te laisse lire ma réponse, un peu marre de me répéter.
J'ai juste dit qu'ils auraient pu mettre un mode 16:9, j'appelle pas ça s'embêter, c'est vous qui me bouffez mon temps plus que de widescreener un jeu.
onsentapedequijesuis Exactement !
Liberty J'ai juste dit qu'ils auraient pu. J'ai l'impression qu'ils tirent au sort pour savoir sur quel jeu ils vont l'activer (pas Super Mario 64, pourquoi pas Sunshine ? Goldeneye ok, Ocarina of Time ? Hum non).
Ça intéresse quelqu'un ?
Blague a part, a ce rythme..... On aura la remplaçante de la Switch avant que la moitié des jeux gba Nintendo finissent dans ce service....
Je regrette pas d'avoir chopé le game boy player....
J'ai tellement adoré que je l'ai torché en 2 jours (en réalité on peut le finir en moins de 5 heures sans pousser).
Puis je me suis dit qu'il y avait les Castlevania sur la GBA, et j'ai acheté Circle of the Moon, et j'ai tellement KIFFÉ.
Noël 2002 : Metroid Fusion sous le sapin.
30 avril 2003 : Je craque pour le collector Zelda Gamebube Platine
Octobre 2003 : Baisse de prix de la Gamecube à 99€ : J'ai 100 euros dans le cul, mais je me rattrape en achetant les premiers jeux à prix réduit de moitié eux aussi!!! Je suis allé m'acheter Starfox Adventure et.... Metroid Prime!!! J'avais peur de ne pas aimer... Quelle MANDALE PHENOMENALE!!!
Avril 2004, il reviennent finit le boulot avec Metroid Zero Mission !!
En février 2005, mes couilles et mon portefeuille sont vidés, je suis en retard sur la sortie de Prime 2. 3 mois plus tard, je me paie Metroid Prime 2 : ECHOES. J'ai l'impression que Nintendo me Yamété Kudassssaaaaaaïï c'est trop BON.
QUATRE PUTAIN DE JEUX METROID D'ANTHOLOGIE EN MOINS DE 3 ANS.
Le Nintendo d'aujourd'hui, c'est Kirby, et Kirby....
Le choix est assez logique, honnêtement la majorité du temps il vaut mieux juste jouer dans le ratio d'origine, ça évite les problèmes.
C'était une époque bénie. En sachant qu'à côté on avait aussi la PS2, la Xbox... Et le cadavre de la Dreamcast.
Vive les manettes sans fil lol
en plus la GBA c'est pas du 3:2 et non du 4:3, ce qui se rapproche déjà plus du 16:9.
Je trouve pas que c'est mauvais de garder les ratios tel qu'a l'époque, ces jeux avaient été créé avec ça en tête. Après je m'en fou personnellement vu que je joue jamais sur ces émulateurs
Pour les jeux 3D ça dépend, la 3D tu peux plus facilement passer en 16:9 mais ça peut occasionner des bugs, notamment des chargements d'éléments qui ne se voyaient pas avant (car au-delà des limites de l'écran) et se voient une fois passé en 16:9. Bon en principe pour un portage réalisé par des pros c'est quelque chose que tu peux corriger, mais bref. L'interface elle, il faut de toute façon la refaire ou l'afficher en 4:3, sinon elle est déformée.
Les jeux GBA sont évidemment des jeux entièrement en 2D, toute modification du ratio se ferait au détriment du pixel perfect, en somme du rendu d'origine.
... perso je préfère rester sur le format d'origine dans tous les cas, ça évite les problèmes, c'est propre. D'ailleurs les remasters HD de Baten Kaitos ont l'air bons, mais je redoute un peu le zoom des décors (ça se voit déjà sur le trailer).
Par contre attention pour les gens comme toi allergiques aux bandes noires, vous allez pas vous sentir bien.
La problématique dont je parle avec les jeux "2D" concerne des jeux qui ont des illustrations, en somme le décor est une image. Pour les autres certaines problématiques similaires à ce dont je parlais pour les jeux 3D existent aussi (voir des choses qu'on ne devrait pas).
Pour ce qui est du 4:3 je parlais de Super Metroid, il y a pas de mode 16:9 sur fusion. J'ai vérifié sur Super Metroid, pas pour les salles (j'ai pas trouvé, flemme) mais pour les missiles planqué par exemple, et effectivement on voit, en même temps j'avais pas le souvenir d'avoir bombé tous les murs de la carte comme un demeuré sur cet opus.
Guiguif Même dans le Fusion original il arrivera à des moment où t'aura du noir avant le 4:3, alors on fait comment ? On passe le jeu en mode portrait ? Ne serait-ce que dans les salles verticales, donc ça n'a pas beaucoup de sens de dire ça.
Lafibre Non, Super Metroid en 16:9 n'est pas du tout zoomé (t'es gonflé, j'ai même mis une vidéo). J'ai déjà modifié des jeux PC / roms pour les faire passer en 16:9, tu vas pas m'apprendre à faire la grimace.
Et concernant ta solution, je doute que ça rende aussi bien que des pauvres shaders sur une diagonale de 50"+, compare si tu veux.
Lafibre J'en ai profité pour te faire un schema, au milieu c'est la définition originale, il y a pas de zoom, d'étirement où je ne sais quelle connerie. https://i.imgur.com/gIZERQH.png
Ce que je t'expliquais au sujet des jeux 3D (également valide dans certains cas pour les jeux 2D), c'est que si tu ouvres le champ de visibilité, tu vois éventuellement des trucs que tu ne devrais pas voir, par exemple un ennemi qui apparait (car pour économiser les ressources de la console, il n'est pas forcément chargé quand tu entres dans une salle, il est parfois en réalité chargé juste au-delà du champ visible en 4:3). Il n'y a rien de farfelu dans ce que je t'explique, c'est un problème qui se pose pour tous les jeux que l'on passe en 16:9 (d'ailleurs il y avait pas mal de bugs de ce genre dans Grandia HD car les devs n'avaient pas suffisamment retravaillé l'ensemble afin d'éviter les apparitions ou disparitions d'éléments qui à l'origine étaient en dehors de l'écran). Sans même parler de la question artistique, parfois les choix en matière de DA ont été faits en prenant en compte le format d'image de l'époque.
Après en modifiant suffisamment les roms tu peux faire des choses pour limiter les problèmes, mais ça reste de la bidouille tout ça.
Pourquoi s'embêter alors qu'une solution simple et efficace existe : jouer dans le format d'origine du jeu ?
Les histoires de zoom / étirement, j'en parlais à propos de jeux comme FFVII, VIII et IX Baten Kaitos, Resident Evil et autres... on peut aussi en parler pour les interfaces de tous les jeux (généralement soit elles sont refaites de fond en comble, soit on fait le choix de les laisser au centrer de l'écran sans les étirer, mais ça jure par rapport au reste en 16:9).
Quant à ce que Guiguif te dit, c'est un problème de constance, quand tu joues à un jeu t'as pas forcément envie que ça switch d'un aspect à l'autre, tu t'attends à avoir une expérience uniforme du début à la fin.
Et encore une fois c'est pour illustré le fait que ce soit pas étiré ou zoomé, pourquoi tu me parle de ça en fait, c'est pas le sujet, et si on parlait de FF IX par exemple il y a pas d'étirements non plus, ni de zoom, quand je parle de 16:9 il s'agit de 16:9.
Justement dans le Fusion original ça va switcher d'un aspect à l'autre même en 4:3 suivant l'environnement, je te laisse lire ma réponse, un peu marre de me répéter.