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syndrome, kevinmccallisterrr, archesstat, gareauxloups
posted the 03/04/2021 at 03:00 PM by Gamekyo
comments (24)
chiotgamer posted the 03/04/2021 at 03:03 PM
RIP Ghosts'n Goblins
xenofamicom posted the 03/04/2021 at 03:04 PM
est directement disponible (ou le sera incessamment sous peu

Il n'était pas précisé que ce serait demain 5 mars la disponibilité de Pyra/Mythra??
shanks posted the 03/04/2021 at 03:05 PM
xenofamicom
Corrigé.
Le "Today" était en fait l'heure US.
Donc ça devrait arriver cette nuit ou tôt dans la matinée.
xenofamicom posted the 03/04/2021 at 03:07 PM
shanks : quoi qu'il en soit, l'attente ne sera pas longue et c'est le plus important
sonilka posted the 03/04/2021 at 03:38 PM
Bon mon deuxième pari fout le camp. Pas de perso MH dans le roster. Après Travis, je suis un peu déçu.
giru posted the 03/04/2021 at 03:45 PM
Aucun intérêt pour ces nouveaux combatants, mais c'est toujours sympa d'écouter les explications de Sakurai
eldrick posted the 03/04/2021 at 04:11 PM
Seulement 3 remix
chiotgamer posted the 03/04/2021 at 04:55 PM
sonilka Traître je croyais que tu soutenais Arthur d'avantage que MH !
jofe posted the 03/04/2021 at 05:30 PM
shanks Si tu veux être encore plus précis, elles seront disponibles à 2h du matin. Les mises à jour de Smash, c'est à 2h du matin en heure d'hiver et 3h du matin en heure d'été. Oui je le sais car je les DL toujours sur le champ et alors ?
bliss02 posted the 03/04/2021 at 05:48 PM
Je suis joie
rockin posted the 03/04/2021 at 06:16 PM
sonilka ils peuvent ajouter un perso MH Rise pour la prochaine fois je le sens bien
sonilka posted the 03/05/2021 at 08:23 AM
Le patchnote est dispo ici. Le retour des nerfs et pas qu'un peu pour certains va falloir m'expliquer le but de nerf autant Wario ou ZSS

rockin je vois mal un perso de MH faire son entrée plus tard alors qu'on vient d'avoir une vague de costume Mii pour fêter la sortie de Rise. Ca n'aurait pas le moindre sens. Pour moi c'est mort.

chiotgamer Arthur avait ma préférence pour le coté original et old school. Mais il ne faisait pas partie de mes paris je n'y ai jamais cru.
e3ologue posted the 03/05/2021 at 08:53 AM
Le premier perso DLC qui me hype.

sonilka va falloir m'expliquer le but de nerf autant Wario ou ZSS
Le but que pour le nerf systématique des rouleaux dans Splat, répondre aux critiques du grand public qui bloque face à ces persos.
rockin posted the 03/05/2021 at 11:53 AM
sonilka bah ils peuvent mettre mes 2 sœurs jumelles de MH Rise par exemple !
eldrick posted the 03/05/2021 at 12:16 PM
sonilka Étrangement Pikachu qui est top 1 ou top 2 n'a rien reçu comme nerf alors que Palutena qui ne domine plus vraiment la compétition offline au japon ou en ligne dans le reste du monde a reçu un bon nerf. ZSS n'a jamais été extrêmement dominante ou toxique malgré la victoire convaincante de Marss contre Mkleo au Genesis 7. Wario n'est pratiquement pas joué en ligne et n'a pas spécialement gagné de gros tournoi au Japon . De plus, Tweek a lâché wario pour Diddy comme perso principal et Glutonny a surtout testé dans les derniers mois wolf. Honnêtement je préfère la méthode de mieux balancer les persos en dehors du top 30 en donnant des buffs plutôt que sortir des nerfs pour certains persos .
eldrick posted the 03/05/2021 at 12:23 PM
e3ologue Vu le niveau demandé requis pour être efficace avec ZSS afin de maitriser un minimum le perso je doute que c'est a cause du grand public , pareil pour Diddy kong .
chiotgamer posted the 03/05/2021 at 02:16 PM
sonilka Ah ça va alors ! ^^'
sonilka posted the 03/05/2021 at 05:22 PM
e3ologue les critiques du grand public ? Tu te moques de moi ? Le grand public est incapable de faire une quelconque différence avant/après buff ou nerf. Ce type de modif' touchent avant tout les gros joueurs et surtout les pros mais certainement pas le grand public. Ces nerfs n'ont pas de sens.

eldrick Honnêtement je préfère la méthode de mieux balancer les persos en dehors du top 30 en donnant des buffs plutôt que sortir des nerfs pour certains persos .

Idem. Et ce qu'on avait depuis 1 an. Des petits buffs mais pas de nerf. Incompréhensible ce patchnote. D'autant plus que niveau compet (en local) c'est le néant depuis 1 an, tout passe par internet. Vraiment ca n'a aucun sens.
e3ologue posted the 03/05/2021 at 05:46 PM
eldrick Je disais ça dans l'autre sens, quand ça rale qu'un perso est trop fort, ça a tendance a pousser Nintendo à nerf.

sonilka Alors oui et non. Oui c'était ironique parce qu'on en avait déjà parlé pour Splatoon 2, les dev ont nerfé les rouleaux dans 90% des MAJ parce que le grand public disait que l'arme était abusé, alors que la quasi totalité des joueurs haut niveau disent que les options de l'arme sont presque nulle face à des joueurs usant à la fois de skill et de stratégie. Et t'étais pas contre le nerf malotru
Après non car obligatoirement les changements seront infime, car l'équilibrage de base du jeu se tient plutôt bien et est tellement complexe, donc ils ne peuvent pas diviser une stat par 2 ou la baisser de 80%, mais ce n'est pas pour autant qu'ils essayent pas de diminuer ce que le public en général trouve aberrant au fil des MAJ
eldrick posted the 03/05/2021 at 05:51 PM
e3ologue Oui mais ce que je dis c'est que le grand public ne joue pas avec Diddy ou ZSS ou alors a un niveau tellement bas qu'ils sont loin d'être dominant car c'est des persos comme Shulk et Peach qui demande pas mal de maitrise et d'entrainement pour offrir un bon niveau contrairement a d'autres persos qui sont moins fort a haut niveau mais qui ont une prise en main plus facile.

sonilka Oui je suis surpris , il y a uniquement le japon qui propose en ce moment des tournois offline digne de ce nom et ce n'est pas vraiment Wario, Diddy(lol), ZSS ou palutena qui domine.
sonilka posted the 03/05/2021 at 05:59 PM
e3ologue Et t'étais pas contre le nerf malotru

Dans Splatoon j'étais pour le nerf du rouleau uniquement pour les dégâts infligés à distance (quand tu tapes dans le sol et que tu projettes l'encre verticalement devant toi) et qui ne te touchent pas directement. En somme quand la peinture passe au dessus de toi et te retombes dessus.

Concernant Smash, c'est totalement différent, le grand public étant incapable de faire la différence entre les persos avan/après modif', les nerfs sortis avec ce patchnote sont débiles. D'ailleurs on peut constater à quel point l'équipe nerf n'importe comment en prenant l'exemple de Pichu. Ils ont flingué le perso suite à son nerf quelques mois après la sortie du jeu. Il fallait effectivement nerf certaines choses à l'époque mais pas autant. Résultat après le nerf bien trop fort, le perso est tombé dans les limbes à haut niveau. Et aujourd'hui les types se réveillent en se disant "hé si on corrigeait notre connerie" et balance quelques buff pour rendre le perso plus viable. Alors que si ils avaient le boulot correctement dès le début, y aurait pas eu besoin d'y retoucher. Pareil avec Bayo. Pétée dans Sm4sh et complètement détruite à la sortie de Ultimate. A croire que l'équipe de développement ne connait pas la nuance, c'est soit blanc soit noir.
eldrick posted the 03/05/2021 at 06:21 PM
sonilka Oui et pour Pichu les joueurs avaient de la misère a gérer parce qu'il était très petit et rapide car certains combo ne marchaient pas. Éventuellement , les joueurs se sont adapté a ce match up et même sans nerf majeur , je ne crois pas que le perso aurait spécialement dominé. C'était tout de même l'époque ou certains estimaient que le roi K rool était un perso parfaitement viable en tournoi et que Ike était surpuissant.
e3ologue posted the 03/05/2021 at 06:26 PM
sonilka Je pense que certains persos sont volontairement mis de coté et servent de dommage collatéraux, parce qu'il ne savent eux même pas trop comment les équilibrer sans créer des dégâts à la chaine sur l'équilibrage global et que les isoler ça simplifie tout à l'instant T.
e3ologue posted the 03/05/2021 at 06:27 PM
Après que le grand public ne voit pas les changements ne pose aucun problème, ils re-nerferont au prochain patch, jusqu'à ce que les gens soit satisfait ou se trouve un autre problème.