
Charts Japon (software) : la Switch s'offre un dernier million-seller pour la route
Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 30 décembre 2024 au 5 janvier 2025, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
2025 commence comme 2024 s'est terminé, avec un classement software japonais uniquement composé de jeux Switch dont
Super Mario Party Jamboree qui a profité de la période des étrennes pour revendiquer son statut de million seller uniquement en physique, bientôt rejoint par
Dragon Quest III HD-2D. Loin derrière,
Mario & Luigi 6 sauve les honneurs en approchant doucement des 200.000, là encore juste pour la version boîte.
Le bilan hardware arrivera bientôt, avant que les choses ne reprennent leur rythme standard dès jeudi.

publié le 13/01/2025 à 08:33 par
Gamekyo
Ils ont vraiment tué le game
et Nintendo a hypnotisé les joueurs par exemple làas -bas Splatoon c'est un jeu phénomène (en occident pas vraiment)
Voilà quoi la liste des jeux qui compte au Japon
Mario Kart
Animal Crossing
Pokemon
Splatoon
Smach Bros
Monster Hunter
Dragon Quest
Minecraft
Momotaroh Densetsu
Final Fantasy (même si ce dernier semble avoir un peu décroché)
on pourrait rajouter aujourd'hui les Zelda (série principal) et les Mario (classique et party)
A partir de là on a pas trop à s'étonner du top et de la domination de Nintendo au Japon, les Call of, GTA, Fifa, Fortnite, etc n'ont aucune impact ou gros succès là-bas.
En même temps, des jeux que tu peux avoir que sur nintendo switch, forcément ça gonfle.
Concernant le top 10 des jeux vidéo les plus vendus de l’histoire, nous retrouvons :
Minecraft (env. 300 millions)
Grand Theft Auto V (env. 200 millions)
Tetris (env. 100 millions)
Wii Sports (82,9 millions)
PUBG (75 millions)
Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe (72,7 millions)
Red Dead Redemption II (65 millions)
The Elder Scrolls V : Skyrim (60 millions)
Terraria (58,7 millions)
Human : Fall Flat (50 millions)
The Witcher 3 Wild Hunt (50 millions)
C'est déjà beaucoup moins impressionnant pour Nintendo.
J'adore Nintendo, mais c'est spécifiques japon.
Quant à Minecraft et Tetris, ils se sont faits du beurre et l'argent du beurre sur toutes les plateformes existantes de la planète.
On achète un console pour ses exclus n'est-ce pas.
choroq ouais mais bon quand tu as dans ta liste des jeux qui ont été réediter 50 fois voir offert (comme gta) ou sur du multi plateforme c'est sur que ca gonfle les titres...
C'est déjà beaucoup moins impressionnant pour Nintendo.
c'est quand même les seul avoir atteint le top 10 avec des first party exclusif , je trouve ca quand même très impressionant
Et à plus de 830 millions d' exemplaires pour la franchise entière.
Mais ce qui est dingue, c'est le chiffre à faire pour atteindre le top 10. Il est de 12k....
Ça veut dire que tous ce qui est en dehors du top 10, vend vraiment pas....
A une époque, c'était plus élevé. Et ne pas figurer dans le top 10, ne signifié pas faire de mauvaises ventes.....
Même avec Nintendo en bout de souffle, la concurrence n'arrive même pas à prendre des places.....
Ok donc la barre des 35 millions franchis...report acté de la Switch pour 2026 au Japon
Merci pour l'info.
Cette Switch, il y a pas à dire, elle impressionne toujours malgré son grand âge
Mais pour Zelda Echoes of wisdom c'est light comme score. C'est pas le jeu du siècle non plus mais bon... c'est dommage car ça faisait un bail qu'on avait pas eu un Zelda 2D inédit. En plus l'idée d'avoir mis Zelda en perso principal est plutôt sympa
Le temps de commercialisation:
par exemple:
- Minecraft c'est 300 millions depuis 2011 donc 14 ans. 21 millions par an.
- Animal Crossing New Horizons sorti en mars 2020 donc 5 ans en mars 2025 (30 septembre 2024, 46,45 millions...on va dire environ 50 millions actuellement)
donc 10 millions par an.
Maintenant reste quand même un truc qu'il faut prendre en compte le temps de commercialisation l'un a 5 ans derrière lui et l'autre 14 ans...alors même si au final Minecraft reste loin devant cela peut quand même avoir une répercussion sur le temps en défaveur de Minecraft qui aura atteins un plafond.
Un peu comme BotW qui a plusieurs années de ventes supplémentaires que TotK, l'un c'est vendu plus certes mais voilà en terme de rentabilité sur le temps TotK passe devant Breath of the wild (au japon, je n'ai pas les chiffres en occident); c'ets àdire que les choses ne sont pas si simple car pour ces deux là beaucoup retiennent que TotK ne c'est pas vendu autant que BotW...par contre le comptable de nintendo lui voit que l'ammortissement de TotK aura été meilleurs.
-Les coûts de dev:
Après la période des ventes, il faut aussi parler des coûts de développement:
En terme de coûts de dev Minecraft a du coûter des cacahouètes surtout donc en comparaison de AAA (on parle aujourd'hui de plusieurs centaines de millions de de dollars de budget )
Red Dead Redemption II ou The witcher ou d'autres AAA qu'à la fin ils auront beau faire de gros scores de ventes pour autant ils ont repoussé le seuil de rentabilité, en dessous de 10 millions de ventes certains jeux peuvent faire perdre du fric.
Le nombre de support:
Animal crossing ne tourne que sur Switch (environ un parc de 150 millions machines)
et un Minecraft qui lui est présent pratiquement partout
ce qui laisse rêveur sur le potentiel qu'à Nintendo pour Mario Kart ou animal Crossing
-Enfin il y a le prix de vente:
On va revenir sur Minecraft et animal cRossing qui sont justement 2 bons exemples vu que Minecraft n'a que très faiblement vu son prix variés (20 euros) et que Nintendo aussi garde des prix plutôt hauts sur la vie de leurs jeux (on va dire 45 euros)...nota je laisse tomber les % de la distri,tva, etc....
Minecraft: 300 millions x 20 euros...6 milliards
Animal Crossing: 50 millions x 45 euros....2,3 milliards
Dernière chose à analyser donc la courbe des ventes doit aussi à un moment s'essouffler et un indice qui le laisse penser pour Minecraft c'est l'annonce mais aussi vite réfuté d'un Minecraft 2.
Minecraft représente donc le summum mais les comparaisons de tous les indices permettent de penser que l'écart réel n'est pas autant.
En fait, on devrait comparer pour mesurer la performances net s d'animal Crossing et Minecraft uniquement les ventes de la version Switch de Minecraft.
Conclusion final, un actionnaire normal de Nintendo qui veut encore plus de bénéfices devrait forcer Nintendo à devenir multiplateforme.
La vrai conclusion c'est qu'il est difficile de comparer honnêtement les performances car le nombre brut des ventes reste une performance pour juger de la qualité du succès. Minecraft ne coûte vraiment pas cher au client et est 3 à 4 fois moins que les super AAA.
Donc un AAA qui touche la barre des 100 millions peut devenir un sucès plus important que Minecraft mais si on rajoute les coûts de dev.
On notera que Tetris avec 100 millions est sans doute encore plus rentable mais minecraft n'a pas non plus coûté cher à développer que les AAA.
Switch: 23,149 (total of 20,030,355)
Switch Lite: 56,487 (total 6,391,361)
Switch Oled: 106,641 (total: 8,583,772)
PS5: 55,648 (total 5,427,355)
PS5 DE: 9,235 (total: 905,711)
PS5 Pro: 8,927 (total 132,620)
Xbox Series X: 209 (total 314,209)
Xbox Series X DE: 1,386 (total 16,610)
Xbox Series S: 679 (total 327,995)
PS4: 72 (total 7,929,099)
Total:
Switch 186.277 (LTD 35.005.48
PS5 73.610 (LTD 6.456.486) soit 36.805 / semaine
XBS 2.274 (LTD 658.814) soit 1.137 / semaine
Surtout qu'ils ont poussé loin le concept avec des évolutions plus complexe à trouver (comme celle de Sepiatop que j'avais trouvé sur internet ...)
Par contre je suis assez étonné que Mario Party 1er avec une telle avance
Même si je trouve le jeux bien j'aurais plus parié sur un mario Kart par exemple !
Longue vie à Nintendo
35.62m (officiel fin sept 2024) + Famitsu Q3 0.97 + Q4 0.09= 36.68m
Ils ont sauvé plutôt le game en proposant une console accessible à la plupart des bourses.
Ceux qui ont tué le game, c'est plutôt les deux autres, et éditeurs gourmands, avec des consoles, accessoires, jeux et services de plus en plus chers, et sans réelle révolution avec les précédentes consoles, comme l'expérience de jeu qui se focalise essentiellement sur les graphismes au détriment de la profondeur de jeu, mis à part quelques jeux... surtout indé.
Nintendo refait beaucoup de son catalogue sur ses différentes consoles (donkey kong,mario etc...). Et puis les chiffres, c'est surtout pour leur gagne pain, personnellement cette partie du JV me laisse de marbre, je préfère le résultat de la manette en main. Perso, nintendo, sony et xbox leur chiffres d'affaires, puisque c'est un peu le but de la vente des jeux, je leur laisse. Mais les chiffres du post ou celui que j'ai posté, franchement, c'est juste pour dire, y'a rien d'extraordinaire à lire des jeux vendus. Ce qui serait plus sympa, c'est le ressentie des millions de joueurs qui ont acheté ce "millions sellers". Persos je me suis emmerder sur animal crossing, et je me suis amusé sur un mario wonderful.
solarr
Je suis pour la console unique, car tout le monde ne peut pas se permettre d'acheter plusieurs consoles. Perso, Astro comme Mario me font envie, mais je n'achèterais pas 2 consoles, dommage, car c'est de bon jeux, alors qu'un Minecraft, il a au moins le mérite d'être accessible à tout le monde sur toutes les plateformes.
les ventes en nombre (pas en valeurs) ca indique le marché, ce que les joueurs veulent, les tendances pour l'avenir, et dans ce cas ci, il y a pas photo...
Et on parle du japon, mais en vrai même au USA et en europe ca suit la même tendance
Perso, je suis plus sensible au ressentit d'un jeu que son nombre de ventes.
Nos arguments sont valables, nous n'avons pas la même vision sur ce débat, merci pour l'échange.
Maintenant, passé ce fact-checking, je respecte tes goûts concernant la console unique...
Mais si on parle chiffre, les 2 jeux réunies ne font que la moitié du chiffre totale de minecraft. Qui est le plus impressionnant ? tout dépend du point de vue. Ton avis est argumenté et défendable comme le mien, c'est un point de vue différent, comme pour keiku, nous avons nos avis sur ce débat. Merci à toi pour cet échange intéressant
:
- leurs jeux ne sont que sur leurs consoles.
- Minecraft c'est la licence qui fait le nombre, pas le jeu premier du nom :
Minecraft et ses 20 mises à jour
Minecraft Earth
Minecraft Dungeons
Minecraft: Story Mode
Minecraft: The Movie
Minecraft: The Island
Minecraft: The Crash
Minecraft: The Story of Mojang
Minecraft: Education Edition
Minecraft 4K
sorties sur Windows 10, Windows 11, Xbox One, Xbox Series S and X, PlayStation 4 and 5, Nintendo Switch, Android, iOS, et Windows Mobile.
MARIO KART
rien que Mario Kart tour a généré 200 millions de vente...
https://sensortower.com/blog/mario-kart-tour-200-million-downloads
/> Et les version SNES et N64 n'ont pas fait pire...
MARIO
Quant à la licence Mario, en 2024 on compte 901 860 238 millions de ventes
Allez, d'ici 2030 ans plus tard, on titillera le milliard.