
CDPR estime qu'il n'y a pas de place pour les micro-transactions dans les jeux solo
Dans le cadre de sa réunion faite aux investisseurs où l'on a notamment appris que 400 développeurs sont au charbon sur le prochain The Witcher dont la full-prod démarrera dans le courant de l'année, CD Projekt s'est vu interrogé sur la possibilité d'intégrer des micro-transactions dans leurs futurs jeux.
Piotr Nielubowicz, qui a forcément un nez dans le sujet vu que directeur financier de la compagnie, s'est permis d'être clair sur la ligne directrice malgré les propos de la concurrence sur la hausse du coût de développement et le besoin de rentabilité : CDPR continue d'estimer qu'il n'y a pas de place pour les micro-DLC payants dans des expériences solo, indé comme AAA. Point, et tant pis si ça fait siffler quelques oreilles.
Notez en revanche que selon Nielubowicz, rien n'est exclu en cas de projet multijoueur, bien que ce type de jeu ne soit pour l'heure plus à l'ordre du jour après l'annulation du Cyberpunk multi.
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publié le 31/03/2024 à 10:07 par
Gamekyo
Si il y a des gens qui ont moins de temps et qui veulent payer pour avoir telle ou telle chose pourquoi pas moi ça me dérange pas
Et ils ont pleinement rattrapé le coup, des erreurs arrivent à tous, l'essentiel étant de les corriger et ils ont même été au-delà des espérances vu la qualité des upgrades.
Je l'ai relancé, je suis surpris qu'au-delà de la technique, les mecs ont carrément modifier des trucs comme le système de progression et compétences, sans parler des véhicules, tout ça gratos.
mattewlogan
Le prob est toujours le même : l'équilibre, et peu arrive à s'y tenir.
Prenons le cas de deux jeux réclamant de l'investissement.
Elden Ring, t'en chie, point.
Au mieux t'as la coop pour t'adoucir la vie.
Et pas de micro-transactions.
Dragon's Dogma 2 reste moins dur mais n'est pas non plus une promenade.
C'est également la vision du jeu, mais pourtant, on te balance une tonne de micro-transactions.
A partir de là, si l'éditeur estime que la vision du jeu est relative, qu'est-ce qui empêchait d'y mettre un mode facile avec un multiplicateur x3 de cristaux de faille et de pierre de téléportation ?
Rien, si ce n'est une histoire de pognon.
Moi comme dit plus haut, si les micros transactions sont bien intégrées, qu'elles n'amputent rien du jeu et qu'elles ne frustrent pas le joueur, y'a aucun problème.
Maintenant si t'as pleins de trucs rageant c'est non.
Y'a des gens qui ne jouent qu'à peu de jeux et que aiment les poncer, des micro transactions peuvent lui plaîre.
D'autres ne veulent pas galérer sur des jeux, celles ci peuvent l'aider également.
Maintenant il ne faut pas en abuser, mais bon, le problème c'est que souvent ils en abusent.
rbz : en même temps c'est les investisseurs qui les ont forcés à le sortir pas fini, sans parler des menaces de mort que certains joueurs dégénérés leur ont envoyé après l'annonce du dernier report. Les développeurs avaient prévenu que le jeu n'était pas terminé et qu'il n'était pas commercialisable en l'état, donc difficile de les accuser de quoique ce soit, surtout quand on voit le jeu aujourd'hui.
vu le nombre de jeu à 100h en ce moment si ceux qui ont les moyens et surtout l'envie de couper les temps passer sur certains veulent le faire bah les dev ont 100% raison de le faire
C’est toujours pareil ça commence doucement pour toujours allez plus loin …
Je connais peu de dev' qui sont capables de faire cela partir d'une sauce et d'un bad buzz pour redorer leurs blasons et briller plus fort comme ça
c'est plus complexe que ca, la microtransaction peu importe le jeu est toujours dispensable, maintenant le problème de dd2 c'est que si devoir refaire les même allez retour 10 fois nuis a ton expérience de jeu, et que utiliser une pierre de TP qui coute soit une blinde en jeu soit un peu moins en agent réel...
ca devient du coup beaucoup plus critiquable car pensé a cette effet, et en vrai c'est même pire que ca en vrai car dans le premier dd le système de pierre existait déja et coutait bien moins cher, mais même avec ce fait ont fini par t'en mettre une éternel a ne plus devoir racheter avec dark arisen car justement au final cela nuisait plus a l'expérience que du contraire...
Et ici ils refont le même coup que le premier mais cette fois ci en passant par la case microtransaction... Donc pour moi justement pour moi ca pose un gros problème...
le fait de te donner des choix dont certain sont douteux est bien plus problématique que de ne pas t'en donner du tout, donc pour moi la microtransaction sera éternellement un problème... quel soit cosmétique car tu as l'impression que tu n'as pas un jeu complet, qu'elle soit utilitaire car tu as l'impression que le jeu a été penser pour pousser les gens a passer a la caisse, et je ne parle même pas des autres forme qu'elle peuvent prendre bien plus problématique encore
Donc la microtransaction peu importe ca forme nuit a l'expérience de jeu
Biensur c'est exactement ce qu'ils veulent. Ils désignent le jeu pour être intentionnellement fastidieux pour te pousser a acheter un boost d'xp ou des ressource pour améliorer tes truc.
On s'autosuce mnt chez CDPR ?
Franchement si tu pouvais être aussi dur avec Capcom et pas gobé tout ce qu'il y a avec DD2 qui est peut être un très bon jeu, mais où il y a de réels problèmes aussi...