
J.Schreier : CDPR va désormais offrir une prime à ses employés, sans conditions type Metacritic
Vous connaissez tous Metacritic et à quel point les éditeurs prêtent attention à la moyenne des reviews (dont l'algorithme n'a jamais été très clair), beaucoup mettant en place un système de prime aux employés en fonction de la réception d'un produit, par exemple s'il est au-dessus de 85 ou 90.
CD Projekt faisait partie de ceux là mais selon Bloomberg (qui a pu récupéré des mails internes), les dirigeants ont décidé d'oublier tout cela, probablement en réponse à l'état de Cyberpunk 2077 à la sortie (les fameux bugs) et l'état déplorable des versions PS4/One vanilla, davantage la résultante des têtes pensantes que des pauvres employés qui ne pouvaient décidément pas faire de miracle avec des hardwares vieux de 7 ans pour un jeu hautement gourmand.
Plus précisément, CD Projekt fonctionnait ainsi : chaque mois, une sorte de badge était attribué aux employés les plus méritants, à échanger ensuite contre une prime en fonction de la note Metacritic (+90 si possible) et si le jeu était livré à la date prévue (haha…).
Désormais, on apprend que la prime pour Cyberpunk 2077 et probablement les projets suivants est garantie à tous, quelle que soit la note, quelle que soit la date de sortie :
« Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour faire de ce projet une réalité, et vous avez tout de même fait tout votre possible pour créer un jeu aussi ambitieux que spécial. »
Une bonne nouvelle dans un sens, et même excellente pour les employés, mais qui cache une potentielle ombre : sans la carotte d'un jeu livré dans les temps, il n'y a désormais plus de limite à avoir sur la durée d'un chantier… et la longueur des périodes de crunch intensif à 6 jours par semaine.
publié le 12/12/2020 à 11:25 par
Gamekyo
En gros, pour moi, c'est de la communication tout cela. En collaboration avec les journalistes.. c'est juste du marketing, qui se cache derrière tout cela.
cette prime comme elle a été pensée, fait partie du problème et c'est très bien de la changer.
maintenant, est ce que les responsable qui ont voulu précipiter la sortie du jeu and co méritent cette prime non, mais les équipes de développement en grande partie, mais encore faut-il avoir joué au jeu au lieu de dire que le boulot est mauvais à tout les niveaux
Bonne nouvelle pour les employés
changer quelque chose de manière positive après un échec est une bonne chose, il faut arrêter de cracher sur tout sans nuance ( et c'est pas toi que je vise pour le coup)
Offrir la prime c'est juste éviter un deuxième coup de marteau, va dire au mec que t'as rincé qu'au final malgré leurs efforts ils auront que dalle, c'est juste saboté l'urgence que requiert les patchs, si les mecs sont démotivés c'est la catastrophe.
En tout cas maintenant on rigolera si quelqu'un parle de bashing puisqu'ils le reconnaissent eux-même!
Une bonne nouvelle dans un sens, et même excellente pour les employés, mais qui cache une potentielle ombre : sans la carotte d'un jeu livré dans les temps, il n'y a désormais plus de limite à avoir sur la durée d'un chantier… et la longueur des périodes de crunch intensif à 6 jours par semaine.
l'ombre de devoir accepté que l'industrie du JV est proche de ses ultimes limites en terme d'investissement. Avengers malgré le pognon et la license mondiale la plus connue actuellement s'est planté.
On est dans une bulle et la surenchère a conduit a ce problème, ils doivent faire pipi dans leur culotte maintenant quand un projet se plante c'est le risque de mettre la clé sous la porte, plusieurs studios rachetés par microsoft ont bien dit cela, il ne pouvait pas suivre la surenchère, le niveau de risque est trop élevé.
le soucis aussi c'est qu'en générale tu as des mastodontes qui raflent 90% du marché et des petits, indés qui picorent espérant devenir un jeu phénomène. Derrière tous les studios de moyenne vont morfler.
rentable est une chose pas assez probante, c'est comme au cinéma, un film a couté 150 ou 200 millions mais derrière faut qu'ils rapportent 600 ou 700 millions minimum.
Si tu es investisseurs ou actionnaires tu attends un retour sur investissement. Si le projet à duré 7 ans, sur 7 ans, tu attends derrière un taux de rentabilité à la hauteur des 300 millions qui auront été bloqué sur 7 ans, si le CD project vient et te dis voilà "on a récupéré les 300 millions!" C'est pas cela que tu veux entendre.
Après je répète, je trouve que c'est le jeu le plus ambitieux et foutre autant de plateforme avec un temps limité à rendu le tout difficile.
En terme de Bug on est sur PS1 faut le dire clairement
Cyberpunk 2077 a bien raison de se faire cartonner dans la technique mais le reste franchement c'est mortel !
https://www.gamekyo.com/newsfr78815_bloomberg-playstation-us-met-progressivement-le-japon-a-l-ecart-quand-xbox-tente-de-s-en-approcher.html
CD Projekt avait dit qu'il y aurait plus de 1000 npc qui auraient des routines handcrafter mais finalement dans le jeu final aucun des npc n'a de routines même ceux ayant une importance. Par exemple, Tu vas dans un bar le pnj se dématérialise juste pour partir ou réapparaitre à une certaine heure plus tôt que de partir en prenant la porte.
Question un peu conne mais serieuse, si quelqu’un a une reponse? ^^
Je m'explique.
T'as des devs qui ont bossé nuit et jour pendant des mois. Les mecs ne sont pas des magiciens, ils ont été des pompiers à tenter de freiner l'incendie qu'allait engendrer les décisions foireuses de la direction.
Si le jeu avait été full pc, puis porté sur next gen non seulement il serait peut être sorti plus tôt, et sans les polémiques actuelles.
Les principales personnes à blâmer sont les décisionnaires, qui pourtant eux vont bien s'engraisser vu les chiffres de vente.
Alors faire payer les pots casser aux devs, les punirs des mauvaises critiques justifiées des versions old gen ça serait une putain d'injustice..
Je vais mettre ma Xbox Series S sur ma TV pour vraiment comparer à la version One X tiens ^^ !
51love Merci pour tes paroles censés, j'ai l'impression qu'ici personne n'a jamais bossé sur un projet commun, c'est dingue...
Je veux bien qu'une partie peut être fake mais quand même avec cette ampleur et les preuves en vidéo c'est difficile à tenir et dire que tout va bien.
Bah tacle mieux car par rapport à l'article que tu cites :
- L'économise Serkan Toto a confirmé que PS US avait une main-mise totale sur le Japon, jusqu'à la façon de marketer la console sur l'archipel.
- Il y a eu confirmation d'un stock de PS5 beaucoup plus limité que la PS4 au Japon pour privilégier les USA (on a eu les chiffres de Famitsu).
- Plusieurs membres de Japan Studios dont le créateur de Siren et Gravity Rush viennent d'annoncer leur départ.
Donc, tacle par rapport à quoi exactement ?
Personne ne mets des centaines de millions sur plusieurs années, sinon ils ouvrent un pea
Les financeurs ont autre chose à faire, ils veulent du rendement.
Comme Death stranding si cela avait le succès attendu on aurait déjà une suite annoncé car Kojima aime aime creuser ses oeuvres en profondeur, Sony a été silencieux.
Enfin ils ont encore à le prouver sur leur prochaine production...
Je reste persuadé que le fait de sortir trop de version à donné une finition moins bonne que prévu. Sinon le jeu est top en lui même et le plus ambitieux que j'ai vu
A part ça,le jeu est vraiment bon pour le moment,les phases de tir,sont assez pêchu,ça reste classique mais bon. Pour leur plus grand projet ambitieux,et surtout dans un univers à une échelle jamais vu à ce jour,merci à l'équipe,et qui mérite clairement leur prime d'avoir réalisé un de mes rêves,le Cyberpunk style !!
PS : Faut partir du principe que tout ce qui se passe,c'est pas la faute des employés,c'est plus des responsable de projet etc qui faut mettre en faute.
Franchement j'ai joué qu'une heure pour le moment mais il m'a claqué la gueule sévèrement ! Et c'est un open World ! Les jours ou les mecs vont se décider à faire du semi ouvert ou du couloir ils vont torcher toute l'industrie
Bref GG CDProjekt ! Encore un jeu dont on parlera longtemps comme d'une référence une fois que les pleureuse auront passé le cap de se rendre compte que tu joues pas au jeux les plus pointus sur des minitels...
En tout cas, c'est une bonne chose que les employés puissent avoir leur prime. Même si on se doute bien que ça ne va pas sans des intérêts pour ceux qui dirigent derrière.