
Uncharted 4 : les Dogs veulent le 1080p-60FPS
Même si on n'en doutait pas vraiment, Arne Meyer (responsable communication chez Naughty Dog) a affirmé auprès d'Eurogamer que le groupe mettait tout en place pour offrir le combo 1080p/60FPS pour Uncharted 4 : A Thief's End, épisode qui devrait débouler sur PlayStation 4 pour fin 2015, si tout va bien.
Un objectif en vue pour l'équipe qui assure s'être servi de la première expérience sur The Last of Us Remastered pour commencer à bien prendre en main le nouveau bébé de Sony. Attention tout de même : rien n'est encore fait pour le moment et malgré tout le talent des Dogs, il est déjà arrivé à de nombreuses reprises de voir des développeurs faire marche arrière pour privilégier les graphismes/effets (arguments plus vendeurs, on ne va pas se mentir) que le frame-rate.
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posted the 07/21/2014 at 03:13 PM by
Gamekyo
le teaser met une claque phénoménale WOW
Ce sera intéressant de voir la qualité visuelle que peut cracher la PS4 dans de telles conditions avec l'un des meilleurs studios first party aux commandes.
Et c'est pour quand le 2160p-120FPS ?
Oui mais c'est ND derrière. Ç'aurait été un studio lambda ou grande gueule genre Crytek j'aurai jugé sur pièce mais là, pour que ND fasse ce genre de déclaration, ça veut dire qu'ils savent déjà qu'ils peuvent y arriver.
Après c'est sûr, ils seront obligé de virer deux trois effets trop gourmands mais si ça rend bien visuellement, ça n'aura aucune importance.
Je pense qu'il faut maintenant accepter de mettre des presets sur les jeux. 720p + le max d'effets à 60 FPS, 1080p en moyen à 60 FPS, enfin 1080p + max effets en 30 fps.
Comme ça tout le monde est satisfait.
Même sur PC, on a des gens qui font des presets et pousse le jeu aux max seulement pour prendre des screenshots et en admenttant que c'est impossible de jouer à une telle qualité.
Je crois que ça redonnerait pas mal de crédibilité aux devs de faire ce genre de choses.
Sinon franchement 1080p/60fps avec le rendu du teaser j'y crois mais alors la pas du tout, après c'est claire que dans tout les cas le jeu sera une baffe mais après faut être réaliste, je préfère les studios réaliste comme FS qui dise directement visé le 1080p/30fps plutôt que ceux qui prennent de gros risque avec ce genre de déclaration, après faut aussi prendre conscience (je me demande si c'est leurs cas) que si le jeu ne tient pas ces promesses, il risque fort d'y avoir un gros retour du bâton, surtout de la part des haineux.
Dans tout les cas j’espère simplement qu'ils ne vont pas sacrifier les qualité ludique du jeu et leurs vision initial pour atteindre ces réso/fps, comme rendre le jeu plus linéaire, limité les possibilité du gameplay ou faire des sacrifices sur l'IA des ennemies, entre autres.
C'est devenu une habitude sur la gen précédente d'avoir des jeux ayant déjà du mal à maintenir 30 fps de se dire que c'était pas bien grave s'ils chutaient à 10 de temps à autre, et je ne tiens vraiment pas à ce que cette habitude perdure.
Des graphismes travaillés avec de jolis effets ou des cubes très sommaire et bien aliasés, on peut s'en accommoder. Ce n'est pas comme si les JVDs avait toujours été aussi avancés que les meilleurs prods d'aujourd'hui. Un framerate qui fait le yoyo c'est un poison qui mine directement le gameplay.
Et puis il ne s'agit pas farfouiller dans les options. Ce que je propose ce sont des modes prédéfinis et limité en nombre où le joueur selon sa priorité privilégie la beauté où la fluidité. Et ce serait à mon avis assez pertinents car clairement on a une partie des gens qui sont prêts à sacrifier l'aspect visuel pourvu que ça tourne bien, et d'autres veulent en avoir plein les mirettes et tant pis s'il y a des hics.