Encore une bonne affaire chez Capcom avec un million de ventes pour Onimusha : Way of the Sword
Encore une victoire pour Capcom qui revendique le million de ventes en 24h pour Onimusha : Way of the Sword, soit le même bilan que The Blood of Dawnwalker sorti la même semaine, preuve que le gâteau peut encore se partager. Notons que sur Steam, avec un pic de près de 90.000 utilisateurs connectés simultanément ce week-end, on est au-dessus du quota de Pragmata (Onimusha n'est certes pas une nouvelle licence mais bon).
Nul doute qu'à l'instar des autres jeux de l'éditeur, des mises à jour des ventes arriveront dans les semaines et mois à venir pour potentiellement déverrouiller la mise en place de suites, pendant que le communiqué tient à rappeler que Capcom « travaille à réactiver des licences qui n'ont pas eu de nouveaux jeux ces dernières années ». Genre aussi celle avec les gros dinosaures, c'est possible ?
il devrait profiter de leur aura folle cette année pour annoncer un nouveau Breath of Fire pour surfer sur l'intérêt pour les rpg en hausse depuis quelques temps
ou bien enfin officialiser un nouveau Devil May Cry mais mieux penser que le 5
Moi je veux du gros dinosaure.... Je veux je veux... C'est tout de même pas compliqué ? ! Mais je comprends qu'ils aient d'abord sorti Onimusha pour surfer sur la vague Japon féodal qui a nouveau la cote depuis Nioh...
Sinon ground zéro fait le taff pour qui veut du RE+DC...vraiment très sympa
Mais après ça faudra passer en 4eme en ce qui concerne la résurrection de petits et gros dinosaures en laboratoires clandestins sur une île lointaine...
En tout cas une mini dose de DC tu le retrouves dans ce jeu coréen genre olf school vraiment très plaisant à jouer
Mouais ... Dino crisis c'était surtout fait par des fans de Jurassic Park avec le moteur qu'il avait sous la main..je vois pas trop l'identité pertinente du jeu aujourd'hui..
sasquatsch
Il sera difficile à vendre ton jeu de dino sans gros coup de modernisation à mon avis et c’est vraiment de niche
Tu vois Square Enix qui fait aucun remaster/remake de chrono trigger, FFVI, FFIX là oui ce sont des clowns (Chrono trigger n’existe meme pas en version standard sur switch 1)..mais capcom je comprends pour dino crisis
Preco très rare mais là je me devait de soutenir c'est une licence qui nous tiens à cœur et je ne veut pas la voir disparaître à nouveau pendant 20 ans
Malgré le problème de la difficulté inexistante et des ennemis non agressifs (il y a maintenant un mod pour ça), je suis quand même content qu’il ait fait un million.
Même si je pense que, pour ce jeu, il en faudrait au moins deux pour rentabiliser.
Sinon, le mod qui permet d’avoir le mode Hard dès le début sur PC est enfin dispo depuis hier si ca intéresse quelqu'un :
Grandement mérité pour Capcom qui crée des jeux à la belle finition avec un nombre d'employés sous contrôle. Une des sociétés actuelles du JV les mieux gérées.
Espérons un retour équivalent pour Konami ; et c'est sur la bonne voie. La méthodologie asiatique semble mieux fonctionner que le business à l'américaine.
wickettevyse clair que si on se limite à l'original qui a hyper mal vieillit c'est tout le potentiel que cette licence porte qui est à exploiter... Il s'agit d'un vrai remake au standard min. du RE2... Sinon cela ne vaut pas la peine... Et vu les palettes que vend RE... On veut du dinosaure en cambrousse, en ville, dans des hôpitaux, labos secrets... Pas sûr que cela soit vraiment niche si bien presenté
En tout cas que ce onimusha soit le premier d'une nouvelle trilogie...
Jamais acheté autant de jeux Capcom qu'en 2026. Je me suis pris : Megaman Starforce collection, Re9, Pragmata, DD2, Onimusha ps5, MH Wilds, MH stories 3, Marvel vs Capcom fighting collection, Re 5 et Re 6 sur le psn et je suis sûr que j'en oublie quelques-uns.
Pas convaincu par la demo, j’attendrais à 25 balles, je suis sur dawnwalker que j’amie bien même si gros défaut dans les combats à plusieurs ennemies et les déplacement en verticalité en mode vampire
sasquatsch nan mais déjà la fan base de RE était présente et la série a continué à se vendre sur 20 ans ; le risque d'un RE2 remake était très très mesuré. Refaire un remake a la RE2 c'est jeter une pièce sur 50-80 milions de dollars d'investissement + la réquisition d'une équipe
Mérité, le jeu est top tant dans son gameplay que sa mise en scène. Et les animations comme d'hab chez Capcom c'est maîtrisé, surtout les animations faciales là. Après en retour de vieille licence c'est Lost Planet que j'ai bien envie de revoir perso.
vyse bah, il y avait quand même 2.5 millions de preneurs sur PS1..
Dans les questionnaires qu'elle licence voulez vous revoir en avant plan... Dino Crisis dominait ces questionnaires deux années de suite il y a 5 ans... Suivi de magaman et Onimusha... Et doncOnimusha va de soi en priorité vu la vague Japon féodal du moment... Et je comprends quanimer des dinosaures cela doit être plus compliqué...
D'où leur jeu de merde de Dino l'année passé pour tester les assets
Et que cela demande un certain investissement a plus gros risque...
Mais turok revient, tomb raider et son animal d'estimation TRex... Les gamins adorent les dino... Les grands gamins aussi...
Bientôt d'autres jeux Dino qui vont sortir...
Le Dino est à nouveau en Vogue...
Nostradanslanus a prédit
Mérité le jeu est très bon.
Il aurait pu être excellent si Capcom n’avait pas forcé à implémenter un monde semi-ouvert vide, avec des quêtes secondaires FedEx ultra nazes, et s’ils étaient resté sur une formule comme celle des 3 premiers Onimusha plus « couloirs » et scriptée. Le coup du hub centrale où on fout 150 quêtes annexes ennuyeuses à mourir pour foutre à côté 8h de vrais « niveaux » à parcourir qui sont eux excellents c’est vraiment dommage.
C’est d’ailleurs le mal du jeuxvideo depuis des années. Vouloir foutre un open world partout.
Ils en oublient que pour certains style de jeu, c’est justement le fait d’être dirigé et de suivre un cours d’événements scriptés qui permet d’avoir un rythme et narration ultra maîtrisés. Permettant même de rendre les jeux + beaux, + travaillés et avec une vraie DA. MGS 5 restera l’exemple le plus criant.
Mais bon au moins ça leur donnera un axe d’amélioration et permettra de sortir un Onimusha 2 encore meilleur.
malroth Totalement d’accord mec. Ils dénaturent leurs propres jeux pour plaire aux joueurs de merde qui ne comprennent rien.
C’est la même histoire pour Resident Evil Requiem. La partie Léon dans son hub (pour éviter les spoils je cite pas l’endroit) c’est flingué. Un Résident Evil n’est pas fait pour un open world.
C’est l’époque qui veut ça c’est bien dommage.
Surtout qu’au final tout le monde préféra 12h d’un jeu exceptionnel, plutôt que 35h d’un jeu qui paraît fade, tirer sur la longueur, et qu’on oubliera rapidement.
Ah merde... C'est pas couloir ? ! Cela effectivement aurait été meilleur... Ils ont testé et vont recevoir des retours et espérons qu'ils seront adaptés pour le prochain opus
ou bien enfin officialiser un nouveau Devil May Cry mais mieux penser que le 5
Même si c’est dommage qu’il soit sorti à un jour de The Blood
Sinon ground zéro fait le taff pour qui veut du RE+DC...vraiment très sympa
Mais après ça faudra passer en 4eme en ce qui concerne la résurrection de petits et gros dinosaures en laboratoires clandestins sur une île lointaine...
En tout cas une mini dose de DC tu le retrouves dans ce jeu coréen genre olf school vraiment très plaisant à jouer
Il sera difficile à vendre ton jeu de dino sans gros coup de modernisation à mon avis et c’est vraiment de niche
Tu vois Square Enix qui fait aucun remaster/remake de chrono trigger, FFVI, FFIX là oui ce sont des clowns (Chrono trigger n’existe meme pas en version standard sur switch 1)..mais capcom je comprends pour dino crisis
A voir en promo car la demo ne m'a pas trop convaincu.
Même si je pense que, pour ce jeu, il en faudrait au moins deux pour rentabiliser.
Sinon, le mod qui permet d’avoir le mode Hard dès le début sur PC est enfin dispo depuis hier si ca intéresse quelqu'un :
https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/79
D'ailleurs vous pouvez aussi voir en image la description du Mode Hard.
Mais bon, pour moi il attendra, je m’éclate bien sur The Blood of Dawnwalker en Mode Duelliste.
Espérons un retour équivalent pour Konami ; et c'est sur la bonne voie. La méthodologie asiatique semble mieux fonctionner que le business à l'américaine.
En tout cas que ce onimusha soit le premier d'une nouvelle trilogie...
Dans les questionnaires qu'elle licence voulez vous revoir en avant plan... Dino Crisis dominait ces questionnaires deux années de suite il y a 5 ans... Suivi de magaman et Onimusha... Et doncOnimusha va de soi en priorité vu la vague Japon féodal du moment... Et je comprends quanimer des dinosaures cela doit être plus compliqué...
D'où leur jeu de merde de Dino l'année passé pour tester les assets
Et que cela demande un certain investissement a plus gros risque...
Mais turok revient, tomb raider et son animal d'estimation TRex... Les gamins adorent les dino... Les grands gamins aussi...
Bientôt d'autres jeux Dino qui vont sortir...
Le Dino est à nouveau en Vogue...
Nostradanslanus a prédit
Il aurait pu être excellent si Capcom n’avait pas forcé à implémenter un monde semi-ouvert vide, avec des quêtes secondaires FedEx ultra nazes, et s’ils étaient resté sur une formule comme celle des 3 premiers Onimusha plus « couloirs » et scriptée. Le coup du hub centrale où on fout 150 quêtes annexes ennuyeuses à mourir pour foutre à côté 8h de vrais « niveaux » à parcourir qui sont eux excellents c’est vraiment dommage.
C’est d’ailleurs le mal du jeuxvideo depuis des années. Vouloir foutre un open world partout.
Ils en oublient que pour certains style de jeu, c’est justement le fait d’être dirigé et de suivre un cours d’événements scriptés qui permet d’avoir un rythme et narration ultra maîtrisés. Permettant même de rendre les jeux + beaux, + travaillés et avec une vraie DA. MGS 5 restera l’exemple le plus criant.
Mais bon au moins ça leur donnera un axe d’amélioration et permettra de sortir un Onimusha 2 encore meilleur.
C'est triste car je suis d'accord avec toi, mais je suis persuadé que c'est à cause des joueurs que les dev font ça.
C’est la même histoire pour Resident Evil Requiem. La partie Léon dans son hub (pour éviter les spoils je cite pas l’endroit) c’est flingué. Un Résident Evil n’est pas fait pour un open world.
C’est l’époque qui veut ça c’est bien dommage.
Surtout qu’au final tout le monde préféra 12h d’un jeu exceptionnel, plutôt que 35h d’un jeu qui paraît fade, tirer sur la longueur, et qu’on oubliera rapidement.