
Seul pour supporter le poids de Metal Gear, Noriaki Okamura rêve du retour de Kojima
Lorsque l'on parle de Metal Gear Solid, on pense avant tout et surtout à Hideo Kojima. Pas vraiment à Noriaki Okamura, désolé pour lui. C'est pourtant ce dernier qui est aujourd'hui la tête de la franchise, ayant déjà été producteur d'épisodes secondaires (Ac!d, Portable Ops…) pour après avoir eu un regard sur le totalement oublié Metal Gear Survive, la plus récente Collection dont on aimerait bien avoir une officialisation d'un Volume 2, et bien entendu le futur Metal Gear Solid Delta.
Et il est intéressant de noter que si à une époque, le nom de Kojima était totalement banni de chez Konami jusqu'à effacer le logo du studio sur le site officiel, les tensions se sont apaisées aujourd'hui, Kojima n'hésite plus à évoquer ses travaux passés même brièvement, et c'est aujourd'hui justement Okamura qui a fait une déclaration surprenante :
« Ce n'est certes pas à moi de répondre au nom de quiconque à l'extérieur de l'entreprise ou même d'essayer de deviner leur avis, mais à titre personnel, je ne souhaite rien de plus que de travailler à nouveau avec Mr Kojima et son équipe [sur Metal Gear]. Si cela venait à se faire, ce serait digne d'un rêve. »
Okamura tempère néanmoins en déclarant être parfaitement conscient que Kojima ne doit pas avoir du tout cela en tête, et que même si l'idée lui était plaisante, ses engagements ne lui laissent que trop peu de marges entre Death Stranding 2, un film sur cette franchise, le mystérieux Overdose pour les Xbox Game Studios, et déjà une nouvelle licence sur le thème de l'espionnage.
posted the 06/28/2024 at 12:11 PM by
Gamekyo
Ce genre de situation m'a appris à toujours prendre du recul, qu'importe l'issue tant qu'on ne connait pas les raisons, il faudrait arrêter de voir KOJIMA comme une idole.
Comme tu dis, on prend partie du coté de Kojima par rapport à MGS, moi le 1er.
On a toujours une infime espoir d'un retour d'un nouveau MGS, mais cela ne peut se réaliser que si Kojima et Konami font la paix.
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/08/03/scathing-konami-report-alleges-cruel-and-unusual-employee-practices/
bigb0ss
Si ils ont compris pourquoi les gens aiment MGS3 entre autres alors ils arriveront à poursuivre la serie sans Kojima.
Qu'ils nous fassent plus de trucs du style MGS Survive, c'est pas ca que les fans veulent, si ils ont compris ca alors ca devrait aller, la serie pourrait meme beneficier positivement d'un nouveau regard frais.
Sans lui autant bosser sur une nouvelle IP.
ravyxxs mais on blâme KONAMI parce qu'on adore MGS
Au dela de l'épisode Kojima, on blame surtout Konami parce que leur politique est merdique depuis des années. Ils ont flingué leurs meilleurs éléments et ne produisent plus rien.
DS est franchement chiant comme la pluie mais le truc c'est qu'on a déjà compris que DS2 sera bien plus intéressant à tout les niveaux, notamment avec l'ajout de vrai combats.
En tout cas, on a blâmé Konami à l’époque mais le fait qu’il défonce le budget, c’était aussi de sa faute. Maintenant qu’il est à la tête de son propre studio et qu’il a le point de vue de dirigeant, je pense qu’il a du prendre conscience des choses lui aussi.
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/
J'aimerais bien qu'ils fassent un MGS killer c'est clairement dans ces cordes et ça relancerai quelque chose que les ans attendent depuis des années
Comme tu le dis, il faut prendre du recul dans les rapports qu'avait Kojima et KONAMI et que Kojima a probablement une part de responsabilité, mais de l'autre, c'était aussi la personnalité qui faisait vendre les jeux Konami rien qu'à son nom.
De même, c'est pas à cause de Kojima que KONAMI a flingué toutes ses licences, de virer les producteurs les plus productif (IGA dans les Castlevania) et dans l'anecdote croustillante, le véritable créateur de Castlevania a été viré du studio après l'échec commercial de Castlevania III sur NES (depuis, il n'a plus jamais refait de jeux vidéos). Konami c'est une entreprise comme une autre comme on dit, mais qui a totalement perdu de son éclat depuis une dizaine d'années et est devenu l'un des studios que j’exècre le plus étant pourtant un grand amateur de ses différentes licences (Castlevania, MGS, Suikoden, Goemon...etc).
En tout cas, bon courage à ce monsieur.
Ask the Metal Gear Team dans la Metal Gear Production Hotline #01 qu'il a répondu à une question d'un fan :
"Y a t'il une chance que les membres de l'équipe d'origine reviennent travailler, co-développer ou superviser l'une des séries Metal Gear ?"
Noriaki Okamura: "D'accord, je vois que nous commençons par une période difficile. Eh bien, ce n'est pas à moi de répondre au nom de quiconque extérieur à l'entreprise, ni de deviner ce qu'il pourrait en penser. Mais pour parler personnellement, je n'aimerais rien de mieux que de travailler avec M. Kojima et le reste de l'équipe. Si cela pouvait arriver, ce serait le rêve.
Mais les gens sont passés à de nouvelles choses et à de nouveaux engagements, et c'est justement notre réalité actuelle. Nous ne pouvons pas tenir pour acquis que tout le monde travaillera à nouveau avec nous ou que nous dépendrons entièrement d'eux.
Je ne pense tout simplement pas que ce soit juste que nous soyons ceux qui imposent ce genre d'exigence à qui que ce soit. Nous travaillons donc avec l'espoir que quoi nous fassions, c'est à nous de faire du bon travail.
Mais sur un détail connexe, puisque nous avons eu beaucoup de questions à ce sujet, M. Kojima et toute l'équipe de développement d'origine sont bien sûr crédités pour leurs rôles d'origine.
Ils étaient déjà inclus dans la Master Collection et seront également répertoriés dans MGS DELTA: SE. Ils font également partie de ces jeux, donc ils y participent absolument"
"Merci, je peux voir que vous avez beaucoup de respect pour tout le personnel d'origine"
Après avoir juste auparavant sélectionné quelques critiques négatives (11%) à propos de la Master Collection Vol.1 ("Metal Gear est mort et vous ne savez même pas faire un simple remaster" "Les bugs qui ont eu un impact sur le gameplay auraient dû être corrigés avant la sortie" "Vous ferez probablement un mauvais travail lors du prochain jeu alors je préfère que vous abandonniez")
Ca montre le sérieux et le dévouement de l'équipe actuelle à continuer de s'améliorer et d'offrir le meilleur aux fans.
D'ailleurs, dans les 24% de retours positifs, on peut lire "Je suis heureux que nous puissions entendre quelqu'un qui faisait partie de l'équipe d'origine" "J'ai l'impression que tu t'en soucies vraiment alors je te donne le bénéfice du doute" "Voir Konami être prêt à parler aussi ouvertement avec ses fans est vraiment génial"
Une autre question posée à Noriaki Okamura: "Qui est impliqué dans le développement de MGS DELTA: SE ? Utilisez-vous des studios extérieurs ?"
Noriaki Okamura: "Je pense que nous l'avons mentionné brièvement dans notre dernier épisode mais nous avons toujours dans l'équipe bon nombre des mêmes personnes qui ont travaillé sur le Metal Gear Solid 3: Snake Eater original.
Nous travaillons également avec un certain nombre de personnes chez des partenaires externes. En particulier nous travaillons en étroite collaboration avec l'équipe très compétente de Virtuos qui nous a déjà aidé sur d'autres titres Metal Gear.
Ils nous aident sur plusieurs fronts, notamment parce que nous construisons ce jeu sous Unreal Engine 5, au lieu du moteur FOX que nous utilisions jusqu'à présent. Leur expertise dans ce domaine nous a été d'une grande aide, Nous sommes vraiment heureux de les voir travailler avec nous"
Sinon en nouveautés, il y a eu un aperçu du menu camouflage ainsi que le rendu des filtres normal, sepia, retro, legacy
https://www.youtube.com/watch?v=mXoV47YGV70&t=331s
Pour le japonais et l'anglais, les voix seront les mêmes mais ils ont dû enregistrer de nouvelles performances. Les passages qui donnent des conseils sur la façon de jouer, certaines de ces lignes ne correspondent pas aux commandes des consoles actuellement. Malheureusement, certains des acteurs originaux ne sont plus avec eux ou ne peuvent pas être disponibles pour enregistrer. Dans ces cas là, ils se sont assurés d'avoir d'abord la permission et ont examiné et utilisé leurs enregistrements existants pour assembler les nouvelles lignes.
Allo allo Kojima la ligne est coupé
Konami a licencié Kojima et puis la boite coulait...
Ils sont fous.
C'est comme mettre Miyamoto à la porte pour X raisons...