
Sony fait certifier un adaptateur pour rendre compatible le PSVR2 avec le PC
En février dernier, Sony faisait publiquement état de recherches sur un moyen de rendre compatible le PlayStation VR2 avec le marché PC, et les choses prennent forme avec une certification actée (pour l'heure uniquement chez l'organisme de classification coréen) d'un adaptateur officiel pour le casque qui si tout se passe bien, viendra dans le courant de l'année agrandir son public ou au moins permettre à ceux qui l'ont déjà acheté de bénéficier d'un bien meilleur catalogue si les tiers se prêtent au jeu.
Un bon point qui pour autant ne cache pas l'apparent total désintérêt de PlayStation au niveau software envers son propre accessoire de luxe, mais on rappellera que les abonnés PS Plus Premium se verront offerts d'ici quelques jours une demi-douzaine de jeux, dont les deux The Walking Dead : Saints & Sinner.
posted the 05/29/2024 at 09:02 AM by
Gamekyo
C’est dommage c’est sympa la VR
Mais trop tard, le Quest 3 est sorti depuis, bien plus intéressant car fonctionnant a la fois en autonomie et aussi relié au PC.
marchale
cela servira plutôt aux possesseurs qui vont maintenant pouvoir bénéficier d'adaptation des jeux VR du PC
zoske tous les modèles a bas prix ou presque, le quest 2, le pico 4.. en gros tout les casque possédant grosso modo, les même sortie mais pas l'eye tracking en vrai,et le quest 3 lite/S et le piko4S qui vont également bientôt sortir, et le quest 3 est lui bien au dessus pour le même prix
Je vends mon Psvr 2 si quelqu'un passe par là des fois .
Pour moi c’est évident, si t’as du mal à suivre la cadence live-service et AAA solo..tu sors ta VR début 2023 ?
Totalement absurde
Non parce qu'il n'y a pas eu d'excédents de stock significatifs et que les coûts de fabrication et de transports d'une paire de lunettes ne sont pas les mêmes pour un casque VR. Surtout que la 3DVision est largement soutenue en 2024.
https://www.mtbs3d.com/phpbb/viewforum.php?f=181
wickette peut-être que Sony fait preuve de suffisance : ils croient probablement que la marque suffira à faire vendre.
Même moi qui était un grand fan de la 3D stéréo et qui aime la VR, genre sur HL Alyx je faisait des cessions d'une heure max avant d'avoir un mal de crane du diable.
Ca fait plein de raisons qu'en dehors d'un public de niche, c'est très compliqué de vendre un accessoire pareil.
ces deux casques sont en stand alone ou peuvent utiliser Steam via Steam link et pas en natif.
De plus le PSVR 2 possède de l'OLED en 120hz avec l'eye tracking et les manettes haptiques pour un peu plus cher.
à voir combien va couter l'adaptateur, pas trop envie de donner de la tune à Meta.
ce qui n'est pas cher en soi, 250 euro la console c'est pas cher en soi... surtout qu'il n'y a pas besoin de pc pour faire de la VR
y'a peu de jeux qui sont de potentiel system seller (et forcément, peut de vente de casque parce que peu de jeu, du coup peu d'investissement dans le dev d'exclus VR, etc..)
la encore, les jeux se multiplie plus vite sur la VR que sur les consoles, et des système seller il y en , que se soit beat saber, astrobot pour le psvr1, mais sur pc on pourrait te sortir hogward legacy ou même hellblade 2 en vrai... tout jeu sous UE5 est potentiellement un jeu VR
et t'as le même soucis qu'avec les lunettes 3D : certains ne peuvent juste pas y jouer parce qu'ils ne le supportent pas.
en vrai tout le monde peut jouer en VR sans aucun problème, mais pas a tous les jeux, mais il y a des jeux qui ne provoque aucune cinétose (et je fais partie des personne sensible donc je sais de quoi je parle)
Même moi qui était un grand fan de la 3D stéréo et qui aime la VR, genre sur HL Alyx je faisait des cessions d'une heure max avant d'avoir un mal de crane du diable.
les jeux en first personne sont surement la pire des chose en VR, donc oui ca fait partie des titre a eviter , mais tout jeux sans déplacement ne te poseras jamais de probleme (un déméo, un beat saber, même les jeux de shoot sans déplacement) ou tous les jeux a la 3 eme personne , sans parler qu'en plus avec la réalité mixte tu peux augmenter le nombre de jeux sans cinétose
Ca fait plein de raisons qu'en dehors d'un public de niche, c'est très compliqué de vendre un accessoire pareil.
sauf que c'est aujourd'hui une niche a plus de 30 millions de joueurs (donc plus que de console microsoft) qui continue a augmenter, donc peut on encore appeler ca une niche en 2024?
ces deux casques sont en stand alone ou peuvent utiliser Steam via Steam link et pas en natif.
mais les rendu reste meilleurs que sur psvr2 en natif... et comme tu le dis sont en plus stand alone... donc ne te demande même pas un pc ou une console... donc gagnant sur tout les points...
De plus le PSVR 2 possède de l'OLED en 120hz avec l'eye tracking et les manettes haptiques pour un peu plus cher.
mais le rendu reste inférieur aux 2 casques précédemment cité... peu importe la techno qui existe dedans si le rendu est inférieur le casque est inférieur... en plus l'oled ca mène automatiquement a de la brulure d'écran mon psvr1 a fini par en faire les fraits
à voir combien va couter l'adaptateur, pas trop envie de donner de la tune à Meta.
ca c'est un autre soucis mais n'oublie pas que avec l'adaptateur sur pc tu as aussi de perdre encore plus en qualité visuelle et a gagner en latence du fait de la décompression et recompression du signal crypté
Oui mais là je parle pour le grand public, des personnes susceptible d'être intéressé par une façon de jouer différente et qui sont pas spécialement connecté avec ce qui se passe dans le milieu, tu leur parle d'Astro, de Beat Saber, ils connaissent pas. Moddé un jeu PC pour qu'il soit jouable en VR ? C'est encore pire, personne ne mod ces jeux en dehors des PCistes. Ca regarde des vidéos ultra modée de GTA sur Youtube mais tu leur dit ce qu'il faut faire pour avoir la même chose, tu les as déjà perdu.
A la limite, tu prend du Gran Turismo, du Resident Evil, oui ça ce sont des jeux que beaucoup de gens qui ne sont pas du milieu connaissent et qui peuvent être des déclencheurs d'achat.
Mais 30 millions de joueurs VR, à l'échelle de ce qu'est le JV aujourd'hui oui ça reste que dalle. Et en plus répartit probablement entre les différents casques et plateformes, ça m'étonne pas que Sony laisse couler.
ce que je veux dire c'est qu'a partir du moment ou tu as 30 millions de joueurs en Vr c'est du grand publique...
alors oui c'est pas comme call of duty... mais tu sais god of war est un jeu grand publique et j'en connais la blinde qui connaissent pas... d'ailleurs le grand publique aujourd'hui connais mieux fortnite que call of duty...
Moddé un jeu PC pour qu'il soit jouable en VR ? C'est encore pire, personne ne mod ces jeux en dehors des PCistes. Ca regarde des vidéos ultra modée de GTA sur Youtube mais tu leur dit ce qu'il faut faire pour avoir la même chose, tu les as déjà perdu.
mais a partir du moment ou les mod, ca devient un téléchargement dans une boutique, les gens mod leur jeux sans même le savoir... le soucis actuellement c'est surtout que le publique console ne se rend plus du tout compte de ce qui se passe a coté...
side quest c'est aujourd’hui une application du méta store...
A la limite, tu prend du Gran Turismo, du Resident Evil, oui ça ce sont des jeux que beaucoup de gens qui ne sont pas du milieu connaissent et qui peuvent être des déclencheurs d'achat.
mais pourtant c'est pas ces jeux la qui ont fait vendre, même RE4 sur quest a pas vendu des masse... encore une fois tu te limite a ta vision console de la chose
beat saber et job simulator ont fait chacun vendre plus de casque que tout les résident evil plus gran tourismo réuni qui ne sont pas les jeux grand publique de la VR
Mais 30 millions de joueurs VR, à l'échelle de ce qu'est le JV aujourd'hui oui ça reste que dalle. Et en plus répartit probablement entre les différents casques et plateformes, ça m'étonne pas que Sony laisse couler.
ca reste plus comme je dis que le nombre de séries s+x vendu et 30 millions c'était le chiffre avant que le quest 3 ne sortent... et oui c'est répartit entre les casques c'est vrai , mais sachant que sur les casque, rien que méta c'est déja 20 millions de vente au 13 mars 2023...
Maintenant c'est comme pour tout la transition va prendre un cycle de génération car il faut que le très grand publique fasse la transition... donc on en a encore pour 10 ans et tant mieux car tant que le grand publique n'est pas encore trop présent (et donc association les requins), c'est encore la période ou les jeux sont les plus créatif et les meilleurs
c'est faux
t je parle pas juste de la différence dans les jeux autonome vs PS5, mais bien du rendu en branchant un Pico 4 au PC
c'est encore plus faux, maintenant il te faux un bon pc
déjà que sur les noirs, le contraste et la luminosité, achète toi des yeux.
mais a coté de ca l'image du pico est bien plus nette... et coute moitié du prix
non le pico a une meilleurs résolution de sortie de un
des lentille de bien meilleurs qualité de deux
et jamais le psvr2 n'arrive a atteindre ca, par contre oui la dalle du psvr2 a une meilleure qualité sur les couleurs mais c'est pas ca donne le change...
maintenant je ne sais pas ce que tu as comme carte graphique sur ton pc c'est peut être aussi ca le soucis mais si tu as une 3080 le pico est meilleurs
et s'il te faut une comparaison technique : http://versus.com/fr/pico-4-vs-sony-playstation-vr2
d'ailleurs tu peux comparer aussi avec le quest 2 si tu veux et même le quest 3 c'est sans appel
- Le Pico 4 c'est 2160 x 2160 par oeuil (et pas 4320 x 2160 px) et le PSVR2 c'est 2 000 x 2 040 par oeuil aussi, ok c'est un poil au dessus, mais, le Fov de 110°, le HDR, les couleurs de l'Oled, la luminosité et le contraste compensent largement. Et le Pico c'est 90 Hz max (le PSVR2 c'est 90 Hz et 120 Hz)
- A l'audio intégré ? Super, sur le PSVR2 tu peut aussi mettre les écouteur qui se fixent, ou un vrai casque au moins
donc le pico 4 est au dessus... on est d'accord... surtout qu'en plus l'angle de vue est légèrement plus faible que le psvr2 ce qui concentre encore plus la netteté de l'image du pico 4 par rapport au psvr2
Et le Pico c'est 90 Hz max (le PSVR2 c'est 90 Hz et 120 Hz)
Surtout que sur pc se sera du 90 hertz aussi car l'oeil tracking ne sera pas activé donc c'est au final pareil...
- A l'audio intégré ? Super, sur le PSVR2 tu peut aussi mettre les écouteur qui se fixent, ou un vrai casque au moins
j'ai mis la fiche de comparaison... c'est pas moi qui le dis... du coup j'en déduis que tu n'as pas touché au pico 4 non plus du coup
Le Q3 (que j'ai pas je précise) c'est 2064 × 2208 par oeuil, et pareil c'est du LCD, donc niveau couleur, luminosité et contraste, je pense que ça reste mieux sur PSVR2 le rendu
mais encore une fois de l'oled avec des lentille Fresnel ca reste moins bon que du lcd avec des lentille pankake
tu ne changera pas ce fait
tous les comparatif du net te place le quest 2 et le pico 4 au dessus du psvr2 , j'ai pas dis que le psvr2 était un mauvais casque, j'ai dis que le quest comme le pico le surpasse et ce sera encore plus le cas sur pc
Si MS avait vraiment envie de s'implanter sur le marché VR en jeux-vidéo, ils auraient considérablement développé leur concept de Mixed Reality pour y inclure les casques "gamer".
ouais mais comme je dis il y a moins de 3 ans ils disait encore que le marché n'était pas suffisant...
Meta s'occupe du hardware et MS fournie un Windows un peut modifier (si ça se trouve ils peuvent même recycler le système de tiles de Windows Phone).
non c'est l'inverse en vrai, c'est méta qui fournis l'OS donc du coup je suppose que microsoft sera sur le hardware
Si MS avait vraiment envie de s'implanter sur le marché VR en jeux-vidéo, ils auraient considérablement développé leur concept de Mixed Reality pour y inclure les casques "gamer".
microsoft n'a jamais eu le concept de mixed realité ou XR, au mieux ils avait l'AR en vue avec hollolens...
mais je trouve que c'est mieux d'avoir une solution déja intégré car les casque audio sur un casque VR c'est pas toujours des plus pratique et le écouteur non plus
d'ailleurs les quest aussi ont des haut parleur intégré et aussi de bonne qualité
T'es complètement à l'ouest, la résolution est légèrement supérieure mais c'est dérisoire. Le seul avantage du quest 3 ce sont ses lentilles (je n'ai pas testé le pico, je ne sais pas quelle lentilles sont utilisées).
Mais pour avoir testé les deux, rien que pour la dalle oled hdr je ne reviendrai pas sur quest avant qu'ils passent à l'oled tellement la différence est énorme.
comme je dis il n'y a pas que la résolution les lentille font 80% du travail sur le visuel et la netteté de l'image bien supérieur que sur le casque sony, avec un sweetspot bien plus grand également, le sans fil est aussi bien plus profitable car le cable sur psvr2 est considéré comme fragile et irremplacable
Le seul avantage du quest 3 ce sont ses lentilles (je n'ai pas testé le pico, je ne sais pas quelle lentilles sont utilisées).
attention, la je parlais du quest 2 , le quest 3 c'est encore une gamme au dessus, le pico 4 utilise les même lentille pankake
Mais pour avoir testé les deux, rien que pour la dalle oled hdr je ne reviendrai pas sur quest avant qu'ils passent à l'oled tellement la différence est énorme.
jamais plus je prend de l'oled sur un casque vr... car trop fragile (même si les contrast sont meilleurs sur de l'oled j'en conviens) , et tu as testé les 2 d'accord mais a tu testé le quest en autonome ou sur pc avec une bonne carte graphique parce que ca fait toute la différence ?
et j'ai oublier de parler de la reprojection du psvr2 (ce qui permet d'avoir les soit disant 120hertz) qui est assez mal foutue sur le psvr2 et qui justement baisse la qualité de l'image la rendant floue
J’ai testé les deux, standalone et pcvr (filaire et airlink en wifi 6e).
Le côté standalone est cool mais la puissance du soc limite fortement les graphismes des jeux, et j’ai eu quelques mauvaises expérience de stutter notamment sur AC nexus (qui était top pour le coup), donc je jouais principalement en pcvr avec une 4070 tu (dcs/ fs2020 principalement)
Je trouve ça super étonnant que tu aies eu du burn in sur une dalle de casque oled où tu as quasiment constamment du mouvement dans l’image, il y a bien le HUD mais je ne vois même pas comment ça serait humainement possible de jouer assez longtemps à un jeu pour marquer l’écran. Quand je vois ma télé lg c1 qui a trois ans et qui a 0 marquage alors que je la laisse constamment allumée parfois sur la même chaîne.
Et il ne faut pas confondre reprojection et rafraîchissement de dalle.
La reprojection sur psvr 2 est gérée côté ps5 pour compenser le manque de puissance et artificiellement doubler le framerate envoyé dans le casque, il y a la même chose sur pc notamment sur le software de pimax. Donc pas imputable au casque, ce qu’il faut voir c’est surtout que la dalle a cette capacité d’offrir 120hz si le pc/console a la possibilité d’envoyer autant, même sans reproduction.
Après je dis ça mais pour moi les 120hz sont pas nécessaires, 90 hz me suffirait.
Non vraiment pour moi l’oled c’est vraiment incroyable, j’avais testé le mod vr de resident evil 2 sur pc et j’étais dégoûté à quel point les noirs étaient gris sur le quest 3 comparé au psvr 1 sur re7
Mon prochain casque sera probablement le pimax Crystal Iles qui sortira cette année (si les retours sont bons)
c'est très récurent sur de l'oled... c'est la technologie la moins fiable pour ca et c'est connu...je le savais mais a l'époque le psvr1 était le meilleurs choix... et oui je faisais des sessions de 8h a durant même temps libre... et comme je suis plutôt apte a la cinétose c'était principalement sur des jeux sans déplacement ce qui a peut être aidé ou bêtement un soucis de conception je n'en sais rien
Quand je vois ma télé lg c1 qui a trois ans et qui a 0 marquage alors que je la laisse constamment allumée parfois sur la même chaîne.
3 ans c'est rien... une techno ca doit en tenir 10 pour être considérer comme fiable...
ce qu’il faut voir c’est surtout que la dalle a cette capacité d’offrir 120hz si le pc/console a la possibilité d’envoyer autant, même sans reproduction.
sur ce coup je serais pas catégorique mais on verra une fois le patch sortit ce que donnera le casque sur pc
Non vraiment pour moi l’oled c’est vraiment incroyable, j’avais testé le mod vr de resident evil 2 sur pc et j’étais dégoûté à quel point les noirs étaient gris sur le quest 3 comparé au psvr 1 sur re7
je suis d'accord pour le contraste, mais ca ne me gène pas plus que ca surtout vu les soucis que j'ai eu a coté...
mais je préfère une netteté d'image supérieur a un contraste plus faible et a un risque de brulure d'ecran (maintenant j'avoue qu'avec mon casque autonome je ne sais plus faire des session de 8h non plus)
Mon prochain casque sera probablement le pimax Crystal Iles qui sortira cette année (si les retours sont bons)
mais la on est plus sur la même game de prix, perso je vais rester sur mon quest 3 pendant encore longtemps j'espère surtout que je prévois un nouveau pc pour fin d'année (mais j'hésite encore vu les nouvelle carte qui risque d'être annoncée) car les consoles me déçoivent elle aussi de plus en plus