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johnlaff
publié le 26/02/2021 à 00:54 par Gamekyo
commentaires (78)
shanks publié le 26/02/2021 à 00:59
kratoszeus
"Bien entendu on se méfiera maintenant des articles de bloomberg.. et on se rassurera avec les propos du principal intérréssé Jim Ryan"

Hein
Je t'avais dit quoi à l'époque.
T'as cru que Jim Ryan allait répondre :
"Bah ouais, balek des origines premières de PlayStation "

Je vous le répète sans notifier les autres qui se reconnaîtront : dans cette industrie, restez toujours dans l'analyse et la spéculation. Jamais dans l'affirmatif.
hyoga57 publié le 26/02/2021 à 01:00
C'était le seul studio first-party de Sony qui faisait encore des jeux Japonais. Triste nouvelle, Sony c'est maintenant comme Microsoft. Un constructeur qui ne fera quasiment que des productions occidentales sans saveur.

Une page se tourne bien évidemment et on se demande quand tout ce cirque s'arrêtera de la part du fossoyeur, à savoir Jim Ryan.
isidro publié le 26/02/2021 à 01:03
hyoga57 sans saveur parle pour toi, c'est triste d'avoir de moins en moins de jeux japonais de la part de Sony, mais la partie occidentale ils gèrent du feu de dieu.
kratoszeus publié le 26/02/2021 à 01:08
shanks t as une mémoire de ouf
grundbeld publié le 26/02/2021 à 01:10
bloodandguts Bof. C’est pas mauvais mais c’est des jeux au final assez convenus et aseptisés qui se ressemblent presque tous.
kratoszeus publié le 26/02/2021 à 01:11
hyoga57 ghost of tshushima développé par un studio occidental à été acclamé par les japonais donc bon. Après sony c est pas non plus une œuvre de charité, leurs jeux de japan studio étaient très bon mais des flops commerciaux. Puis les ventes des consoles Sony ce sont écroulée au Japon, dont les jeux de japan studio avait pour cible les japonais.
shanks publié le 26/02/2021 à 01:11
kratoszeus
Une recherche rapide tout simplement

Nan mais sérieusement, même si la situation fait chier (et elle fait chier car je fantasmais sur l'arrivée en PSVR2 de Pupeeteer et un nouveau Siren), restez dans l'analyse et le débat. C'est le but des commentaires depuis que les sites existent.

Parce que si on a d'un coté des trolls et de l'autre des fanboys, aussi aveugles l'un que l'autre, on s'en sort pas et même sur les sujets chauds, y a matière à discuter.

Là en l'occurrence, ça fait chier.

Mais bon, en positif :
- Les partenariats comme avec FS vont continuer, juste être géré différemment.
- Astro va être plus poussé que jamais et j'en suis parfaitement heureux vu la qualité de l'IP.
arquion publié le 26/02/2021 à 01:12
sera géré par la sphère centrale de PlayStation Studios

Et ça veut dire quoi ?? ou plutôt qui ??
hyoga57 publié le 26/02/2021 à 01:17
kratoszeus Aucun flop commercial sur PS4 en dehors de Gravity Rush 2 (et encore il faut le dire vite). Les ventes étaient correctes. Mais j'imagine que l'échec de Demon's Souls Remake (qui est entièrement de la faute de Sony) a été le truc de trop.

bloodandguts Oui je parle pour moi. Leur seule production occidentale que j'ai aimé sur PS4 c'était Ghost of Tsushima. Un jeu qui fait plus Japonais que n'importe quel jeu de Japan Studio sur PS4.
orichimarugin publié le 26/02/2021 à 01:17
Hyoga57
et polyphony digital c'est turc peut être
team asobi c'est japonais aussi.
Bref tu dis n'importe quoi.
shanks publié le 26/02/2021 à 01:19
arquion
Pas précisé mais tout comme Xbox Game Studios qui a une branche partenaire (Game Studios Publishing, qui a notamment servi pour Ori, Tell Me Why, Flight Simulator...), j'imagine que ce sera la même avec la branche "Sony ExDev" qui gère Housemarque (Returnal) et récemment Destruction AllStars, Sackboy Adventure et Demon's Souls Remake.
orichimarugin publié le 26/02/2021 à 01:24
Shanks justement il y a xdev europe et xdev japan maintenant (c'est récent) à mon avis ils ont décidé ça depuis un moment sauf que nous on a rien vu.
Après est ce vraiment un mal que japan studio soit plus comme il était?
Leurs jeux étaient en retard techniquement comparé aux autres first party je trouve.

toute façon tout les studio jap ont énormément d'occidentaux chez eux maintenant.
Sauf nintendo je crois.

Bref on verra shank si c'est un mal ou pas mais quand tu as dis que tu attendais des jeux vr de chez eux , je t'avoue que ça m'a fait un pincement au coeur.
axlenz publié le 26/02/2021 à 01:31
shanks Une recherche rapide tout simplement

Donc en vrai même certaines bêtises que je dis en vrac de temps en temps mais que je pense que personne ne voit (car je suis inconnu sur le site) tu arrives à t'en rappeler/les rechercher ?
hyoga57 publié le 26/02/2021 à 01:32
orichimarugin Calmos, va déjà te prendre une tisane.

Polyphony ne fait que du Gran Turismo. Et cette licence est certes développée au Japon, mais le genre est très occidental.

Et Asobi, c'est pas mon truc.
shanks publié le 26/02/2021 à 01:33
axlenz
Je me souviens souvent des gros débats donc j'ai pas de mal à retrouver certaines choses
isidro publié le 26/02/2021 à 01:33
orichimarugin Polyphony doit avoir chaud aux fesses, si GT cartonne pas ils sont les prochains avec Media Molecule je pense
gaeon publié le 26/02/2021 à 01:44
On est plus à ça près faut croire, après les jeux Ueda et Wipeout... Tu rapportes pas, TU DÉGAGES !

Heureusement qu'ils sortent le chéquier de temps en temps chez Square Enix et Capcom
kaiserstark publié le 26/02/2021 à 01:44
C'est quand même une déception que Sony n'est même pas essayé de tourner le studio vers des productions AAA.

Après c'est vrai que les jeux du studio n'étaient pas incroyable sur cette génération et qu'il n'y a que Astro Bot qui sort du lot.

Par contre j'ai très envie de voir ce que peu donner un jeu complet Astro Bot.

orichimarugin Oui ils ont ouvert cette division, il y a moins d'un an donc il faudra voir quels partenariat avec des studios japonais ils trouveront. On verra si ils feront des annonces dans ce sens lors d'un évenement.

https://www.gematsu.com/2020/04/sony-interactive-entertainment-japan-studio-establishes-external-development-department
destati publié le 26/02/2021 à 01:49
hyoga57 C'est pas Bluepoint Games qui a développé Demon's Souls Remake ?
marcus62 publié le 26/02/2021 à 02:04
destati : Oui, c'est cela avec le soutien de Japan Studio.

Donc c'est officiel.

Je me demande si la branche externe va continuer.

Mettez le paquet sur Astro Bot 2 vu que la Team ASOBI sera apparemment renforcé !
orichimarugin publié le 26/02/2021 à 02:27
Bloodandguts sony laisse pas mal de chances a leurs studio avant de les fermer en général.
Japan studio est restructuré certes mais combien d'echec a eu le studio avant que cela arrive.
london studio a fait blood n truth et avant ça la demo vr et les 2 sont des flop et pourtant sony leurs a confié un autre projet)
media molecule pareil l'excellent tearaway et dreams ne sont même pas mentionné dans les rapport tellement ça doit être bas et pourtant ils sont sur un autre projet.
D'ailleur même astro n'est pas un succès commercial mais sony reconnait quand leurs licences ont des succès d'estime mais quand s'est récurrent et bah malheureusement ça leurs arrive de fermer des studio et pas qu'un peu.

Hyoga57 que polyphony fasse que du gran turismo ok mais le genre n'est absolument pas occidental mais vraiment japonais dans son gameplay.
Asobi c'est pas ton truc ok mais ça reste japonais et leur astro bot est un excellent jeu même astro playroom d'ailleurs.
Sans oublier xdev japan qui s'occupera des licences sony au japon (third party )
merci je me suis fait un thé caramel
orichimarugin publié le 26/02/2021 à 02:29
Marcus62 oui mais il faut pas que astro bot 2 soit vr mais un gros jeu aaa avec les fonctionnalités du dualsens avec encore + d'idées lié avec le gameplay bien long et je crois que ça fera mouche mondialement.
suzukube publié le 26/02/2021 à 02:33
orichimarugin Mais du coup, le futur casque VR tu le vends avec quoi ?

C'est quasiment acté que ce sera (encore) de la VR pour Astrobot =)) ! En tous cas, c'est comme ça que je le préssens.

Pour Polyphony Digital, ils avaient fait Tourist Trophy y'a quelques années, ça m'étonnerait que ça revienne, ils vont continuer sur GT.
orichimarugin publié le 26/02/2021 à 02:39
Suzukube non stp dis pas ça lol
je suis persuadé qu'ils vont faire un astro bot AAA sans vr
Sinon avec toutes ces mauvaises nouvelles j'ai pas pu rejouer à mon jeu préféré ghost n goblin resurrection (cette tuerie ) je le veut en boite!
chiotgamer publié le 26/02/2021 à 03:20
hyoga57 "C'était le seul studio first-party de Sony qui faisait encore des jeux Japonais. Triste nouvelle, Sony c'est maintenant comme Microsoft. Un constructeur qui ne fera quasiment que des productions occidentales sans saveur."

Rien d'autre à ajouter.
x2x3 publié le 26/02/2021 à 04:55
hyoga57 Une page se tourne bien évidemment et on se demande quand tout ce cirque s'arrêtera de la part du fossoyeur, à savoir Jim Ryan

ça s'arrêtera quand Jim Ryan recevra un coup de pied au cul et qu'il ne prenne plus aucune décision pour "playstation".

Depuis le début sa comm' était naze (là ou tout le monde buvait ses paroles!)

Là ou l'ancienne team (andrew house) accueillait à bras ouvert les jeux de tout horizon (aaa, indé, etc....), jim ryan avait "gaffé" en prétendant que la PS5 sera une console qui accueillera que des AAAA (avant de se corriger vu ce que ça avait provoqué).

Ce type est une plaie pour playstation (le futur m'a donné raison ), a se demander si il n'a pas reçu un gros chèque de MS pour tout foutre en l'air chez Sony.
dedad publié le 26/02/2021 à 06:00
Je le disais hier d'autre studio ont était fermé avec de meilleur résultat.
Il est évident que Japan Studio à était protéger de manière incompréhensible.
Fumito Ueda qui c'est démener sur chacun de ses projets finalement devenue kult, à était mis au placard pendant que des branleur resté au chaud avec des concepts de jeux ridiculisé par des équipes Indes.

L'interview de Nicolas doucet donné pas l'impression d'être le boss de Japan Studio. J'avais plus l'impression d'un producteur qui bossé jour et nuit, avec une toute petite équipe dans les caves du studio.
Je suis bien content que cette fois le couperet tombe sur la tête de ses branleur.
altendorf publié le 26/02/2021 à 06:01
"Dans un effort pour renforcer davantage les opérations commerciales, SIE peut confirmer que PlayStation Studios Japan Studio sera réorganisé en une nouvelle organisation le 1er avril. Japan Studio sera recentré sur Team ASOBI, l'équipe créative derrière Astro's Playroom, permettant à l'équipe de se concentrer sur une vision unique et tirer parti de la popularité d'Astro's Playroom. En outre, les rôles de production externe, de localisation de logiciels et de gestion des IP des titres Japan Studio seront concentrés dans les fonctions globales de PlayStation Studios" : un peu dommage qu'ASOBI soit destiné à ne bosser que sur du Astro, mais content que le reste de Japan Studio ne parte pas en fumer. C'est un bien pour un mal. On aura sans doute au fil de cette génération, un nouveau studio maison qui reprendra sans doute le flambeau. J'ai vraiment du mal à croire que Sony abandonnera les jeux japonais (surtout que le big boss veut investir massivement dans les animes et les adaptations en JV) juste ils seront pensés pour le monde entier et non simplement le marché japonais, en plus de respecter le côté ambitieux des autres productions first-party de l'éditeur.

xenofamicom Pour le coup, c'était Kenichiro Yoshida, le PDG de Sony Corporation, qui avait dit que la PS5 était une console pensée pour les hardcore gamers et les jeux AAA ^^ Après oui Jimbo avait pas mal trash talk le côté indépendant avant de retourner sa veste
fretide publié le 26/02/2021 à 06:23
Vous pleurez un studio qui foutait rien, vous voulez des jeux ou juste une ligne de plus sur wiki?

Je ne vous ai jamais vu mettre le prochain js dans vos attentes, normal ils foutaient que dalle.

Je le répète: c'est quoi le jeu annulé qui vous desole tant?
octobar publié le 26/02/2021 à 06:23
Très bien, tout se passe comme prévu

marre des japoniaiseries.
altendorf publié le 26/02/2021 à 06:42
fretide Le JRPG ambitieux à la Final Fantasy développé par l'équipe l'équipe de Tsutomu Kono. Il a sans doute été annulé avant même la fin de Japan Studio vu qu'on en parlé depuis l'ère PS4 mais c'est dommage.
octobar publié le 26/02/2021 à 06:43
Après ce qui est triste quand même c'est que Japan Studio avait au moins le bon goût de proposer autre chose que du MANGAAA niveau empreinte artistique... Contrairement à la majorité des studios jap.
supasaiyajin publié le 26/02/2021 à 06:55
Perso, je suis étonné que ce studio ait tenu jusque là.
walterwhite publié le 26/02/2021 à 06:58
Merci SONY vous gérez :fuck:
akinen publié le 26/02/2021 à 07:01
Heureusement que le jeux vidéos est crée par des passionnés sur la terre entière. Les 2 dernières gen n’ont pas attendu le japon pour accueillir des giga hits quelque soient leurs prétentions
bladagun publié le 26/02/2021 à 07:02
Un certain monsieur doucet vas encore prendre du galon
wu publié le 26/02/2021 à 07:03
Courage aux employés et bonne continuation à eux avant tout

A voir le résultat de toutes ces décisions et de l'impacte avec le marché japonais et les éditeurs japonais.
dedad publié le 26/02/2021 à 07:32
La bonne nouvelle maintenant c'est que l'équipe ASOBI va peut être devenir le vrai Japan Studio.
Avec une ligne éditorial plus a la Nintendo.
A titre personnelle j'aurai déjà fait la même chose en 2010 en concentrant Japan Studio en une grosse équipe derrière Fumito Ueda.
nicolasgourry publié le 26/02/2021 à 07:36
La Team Asobi a le mérite, en deux jeux, d'avoir su exploiter les spécificités des accessoires de la PS4 et de la PS5, d'un coté le casque VR et de l'autre la DualSense, donc pour Sony Japon, la Team Asobi, c'est le laboratoire à idée qui va montrer l'exemple sur le potentiel des spécificités des accessoires de la machine.
rbz publié le 26/02/2021 à 07:42
le rpg de japan studio. Ça fais 5 piges que j'entends ça , bah voilà vous l'avez dans le cul.
altendorf publié le 26/02/2021 à 07:43
dedad Vu la formulation du communiqué de Sony, j'ai quand même l'impression qu'ils seront juste focus sur la licence Astro pour le moment

rbz Sniff c'est pas drôle
nicolasgourry publié le 26/02/2021 à 07:51
dedad "Avec une ligne éditorial plus a la Nintendo."
Voilà, je pense qu'il y a de ça, vu qu'au japon les consoles de salon n'ont plus la même attraction, Sony va essayer d'aller vers les "accessoires" (Manette et casque), pour redonner un attrait au console de salon, la Team Asobi va utiliser Astro pour mettre en avant la "spécificité" des accessoires comme Nintendo le fait avec Mario qui permet de montrer la "philosophie" du pourquoi la manette (cet accessoire) est comme ça.
vers0 publié le 26/02/2021 à 07:53
Bien content pour la team asobi mais ça reste navrant pour Sony Japan...
chiotgamer publié le 26/02/2021 à 07:55
octobar C'est sûr que les grosses productions insipides qui se ressemblent toutes telles que Dayz Gone, Ghost of Tsushima, Uncharted, etc, c'est bien mieux...

Nintendo est maintenant l'unique constructeur à sortir des jeux un peu originaux (enfin ça fait un moment qu'ils n'ont pas sortit de jeux tout court mais ça c'est une autre histoire lol).
kabuki publié le 26/02/2021 à 08:12
Mais qui a foutu Jim ryan à la tête de Sony ?? Le mec on dirait qu'il vient de chez EA
leonr4 publié le 26/02/2021 à 08:13
D'un point de vue de joueur ça reste une grosse perte pour le catalogue PlayStation mais d'un point de vue purement " $$$ " voilà il faut être réaliste les chiffres de vente des jeux faits par ce studio n'ont jamais suivi que ça soit au japon ou ailleurs et comme tout tourne autour du pognon c'était qu'une question de temps avant le changement.

Désormais Sony va se concentrer à fonds sur ce qui a marché bien pour eux depuis l'ère PS3 c'est à dire ses "blockbusters AAA occidentaux" qui la majorité tapent à présent dans les 10 millions minimum du moins sur PS4, qu'on adhère ou pas c'est comme ça.

Pour les jeux japonais il y aura toujours quelques deals avec les Square Enix, Capcom, Namco Bandai et bien d’autres qui de toutes les manières sortent quasi tous leurs jeux sur Play.
sonilka publié le 26/02/2021 à 08:20
Sans doute une erreur du service de com' puisque tout va bien à JS, les départs de cadres n'étant qu'un classique dans le cycle de vie d'un studio. Je vous invite donc à rester calme et attendre le démenti.

kratoszeus ghost of tshushima développé par un studio occidental à été acclamé par les japonais donc bon

Et donc ? Ca change quoi au fait qu'il s'agit d'une prod typé Ubisoft dans un univers sympa ? Pas grand chose. C'est du c/c de tout ce que l'on voit depuis 10 piges chez les développeurs occidentaux. Par contre des prods du style de Gravity Rush, Puppeteer ou TLG (à l'époque de la Team Ico) je n'en vois pas chez les gros éditeurs et encore moins chez les studios Sony. Désormais les IP Sony tournent autour de 2 axes : l'open world classique ou le jeu narratif façon TLoU. Belle diversité.
altendorf publié le 26/02/2021 à 08:22
leonr4 Maintenant avec cette fermeture, je me demande bien si Sony va se lâcher niveau investissement dans SIE. Début de réponse en avril
azerty publié le 26/02/2021 à 08:24
Les mecs faisaient que dalle, ils partent c'est mieux pour eux. Ça n'empêche pas Sony de produire des jeux. Sinon avant internet les gens changer de studio pour x raisons et on n'en savait rien...
dedad publié le 26/02/2021 à 08:33
chiotgamer Le problème c'est que Japan Studio est incapable de sortir une grosse production insipides.

sonilka Tu parle pour rien dire et le planing des sorties montre que tu raconte n'importe quoi, Demon's Soul Returnal Kena vaut largement un Gravity Rush, Puppeteer, Tokyo jungel mes couilles a un moment faudrait arrêté.

Les production de Japan Studio sans Ueda ou un From Software vaut pas plus que le dernier Destruction Allstars
e3ologue publié le 26/02/2021 à 08:37
Tout le reste, incluant le retour éventuel des anciennes IP de Japan Studio et les partenariats (par exemple avec FromSoftware), sera géré par la sphère centrale de PlayStation Studios.

ça c'est vraiment à double tranchant, on a bien par exemple comment est géré la censure en mode 2 poids 2 mesures. En gros c'est mort y aura rien, hormis 1 jeu par ci par là en tant que caution diversité/nostalgie.
altendorf publié le 26/02/2021 à 08:40
e3ologue Il y aura toujours le xDev Japan
octobar publié le 26/02/2021 à 08:43
chiotgamer Ben il faut un juste milieu c'est tout. Si Japan Studio bosse avec des studios tiers japonais why not, mais franchement ils faisaient plus grand chose il faut être honnête... A part Gravity Rush ouais et Bloodborne c'est pas la folie en vrai. Bon ils ont bossé sur Demon's Souls aussi mais bon si ils continuent d'êtres en soutien comme ça c'est pas plus mal.
zekk publié le 26/02/2021 à 08:48
J'étais pour un changement de politique au sein du studio, mais pas à ce point
e3ologue publié le 26/02/2021 à 08:50
altendorf pas faux, après reste à voir comment c'est géré dans les faits.
altendorf publié le 26/02/2021 à 08:52
e3ologue Il y aura de tout, aussi bien des petites productions indépendantes ambitieuse qui ont besoin d'aide que des co-productions avec des grands du milieu asiatique/japonais
nicolasgourry publié le 26/02/2021 à 08:54
zekk Seul l'avenir dira s'ils ont ou pas adopté la bonne voie.
zekk publié le 26/02/2021 à 08:55
nicolasgourry clairement !
nicolasgourry publié le 26/02/2021 à 09:01
zekk de toute façon, il fallait que Sony Japon fasse quelque chose, ils arrivent plus à vendre des consoles de salon comme avant (au Japon), donc il y a bien des changements à adopter, maintenant est-ce les bons, là est la question.
chiotgamer publié le 26/02/2021 à 09:09
octobar Ils ont viré une grande partie du personnel en fait. Ils gardent la mini équipe qui a fait astrobot mai ça sera justement pour des jeux à la astrobot.

Les autres avaient bossés sur de grands jeux, Ico, SotC, Demon's Souls, Bloodborne, Gravity Rush, etc
Bien qu'ils aient été codéveloppeur pour bcp, ces jeux n'auraient pas vu le jour sans ce studio (simplement parce qu'il devait servir de lien entre Sony et les tiers qui codéveloppaient).
chiotgamer publié le 26/02/2021 à 09:10
dedad Ça n'a jamais été l'objectif.
octobar publié le 26/02/2021 à 09:13
chiotgamer En même temps quand tu vois les ventes des consoles de salon au Japon...

Quelque part il y a une certaine logique aussi.
tokito publié le 26/02/2021 à 09:38
Moi je veux des jeux Japonais ????

Pas que du Netflix-friendly
chiotgamer publié le 26/02/2021 à 09:38
octobar Ouais mais faut pas que penser japon, y'a l'europe et y'a l'image, les system-sellers possibles avec ce studio...

Regarde Nintendo c'est du 100% japonais leurs jeux et ils en vendent dans le monde. Ça fait des années que certains de leurs studios n'ont rien pondus (retrostudios par ex) et ils n'ont pas fermés pour autant.

Après Nintendo n'a que ça pour vendre donc c'est sûr.
Mtn que Sony n'a plus MS pour les concurrencer, ils n'ont plus besoin de se démarquer donc oui c'est "logique" qu'ils fassent ça mais c'est très naze et une grande perte pour le jv.
rikimaru publié le 26/02/2021 à 09:40
sonilka Ce n'est que pour le meilleur voyons, les AAA de Japan Studio c'est maintenant .
djfab publié le 26/02/2021 à 09:52
Sonilka : "Désormais les IP Sony tournent autour de 2 axes : l'open world classique ou le jeu narratif façon TLoU. Belle diversité." : c'est vrai qu'il y en a beaucoup, mais pas que ! La preuve en ce moment : Sackboy et Astro (plate-forme), Demon Soul ("soul like"), Returnal (rogue like - shooter), Ratchet (plate forme / action).
koji publié le 26/02/2021 à 10:06
je comprends pas pourquoi sa pleur autant, c'est juste une restructurations, sony japan deviens asobi team, triste que des gens se fasse virer mais asobi team va grandir et ils vont surement faire plusieurs jeux en meme temps comme un japan studio.
evasnake publié le 26/02/2021 à 10:07
hyoga57 T'es du genre à dire n'importe quoi toi non?

C'était le seul studio first-party de Sony qui faisait encore des jeux Japonais

Polyphony digital. (comme dit plus haut)

Gran Turismo [...] le genre est très occidental.


mdr, oui oui, les jeux de caisse, c'est développé que en occident mtn en gros, t'aimes pas le genre, donc tu considères que c'est occidental

Aucun flop commercial sur PS4 en dehors de Gravity Rush 2

Et bien sur tu as accès à tous les chiffres de vente? Dans ce cas, combien ont fait The playroom, the tomorrow children, Déraciné, et Astrobot?
Ou si tu veux des AAA, combien ont fait Knack, Knack 2, Gravity Rush Remaster, et Gravity Rush 2?

échec de Demon's Souls Remake

Outre le fait que BluePoint est occidental, qu'est ce que t'en sais des ventes?
kirk publié le 26/02/2021 à 10:14
Ça sera sans moi. Profitez bien des jeux standardisés à la sauce ubisoft ou des films interactifs estampillés $ony.
hyoga57 publié le 26/02/2021 à 10:15
evasnake Les jeux de caisse et principalement les simulations proviennent à 90% de l'occident, donc merci de me donner raison.

Gran Turismo c'est peut-être développé par des Japonais, mais le genre en question est très occidentalisé hein.

Et qui a dit que j'aimais pas le genre ? Gran Turismo j'y joue depuis la PS1 et j'ai fait tous les épisodes canoniques mon cher troll.

Pour le reste, encore heureux que je regarde les chiffres. J'ai jamais dit que c'était des cartons, juste que ça se vendait correctement.

Pour Demon's Souls, c'est développé par BluePoint certes, mais en collaboration avec Japan Studio. Et réfléchit deux secondes, vu les problèmes de stock de la PS5, comment veux-tu que ça se vende ?

Rien qu'au Japon, il n'a même pas fait 40 000 en physique. Pareil au Royaume-Uni ou il a disparu du top vente hyper vite.
justx publié le 26/02/2021 à 10:16
Astro bot c'est quand même le première jeux du studio qui met tout le monde d'accord. Je suis content qu'ils devellopent ce ip. Elle merite cette visibilité.

Et surtout enfin ce ne sera plus juste un studio qui vient en soutien. L'un dans l'autre ca met surtout en lumière le fait que tout les jeux sur lesquels ils ont bosse etait que des collaboration ou ils avaient un role d'assistant a un moment appelons un chat un chat
nobleswan publié le 26/02/2021 à 10:39
Même moi qui suis loin d'être un spécialiste Sony je pige vraiment pas ce choix. C'était l'un de leur studio les plus ancien qu'ils ont eux même crée.

La diversité de leur catalogue va prendre un sacré coup. Et c'était l'un de leur avantage face à Microsoft de détenir un First Party capable de fournir des jeux japs.

Au lieu de les tuer dans l'œuf et pointé du doigt les flops ils auraient du leur allouer plus de budget dans un premier temps, et voir ce que ça aurait donné avec leur potentiel créatif.

Microsoft a parfaitement réussi à le faire avec Rare malgré les flops qu'ils ont aussi connus. Sea Of thieves a cartonné et prochainement il va avoir EverWild dans lequel tu sens bien l'identité et coté créatif propre au studio.
vers0 publié le 26/02/2021 à 10:44
En clair plus trop de prise de risque juste des jeux qui suivent un cahier des charges standard et grand public ....
mooplol publié le 26/02/2021 à 12:07
Au moins il restera astrobot
draer publié le 26/02/2021 à 13:05
Euh par contre il y avait pas un gros J-RPG ambitieux en développement depuis plusieurs années chez Japan Studio ? C'est poubelle du coup ça maintenant ?
marcus62 publié le 26/02/2021 à 19:03
draer : Poubelle pour le coup. Ou bien l'info était fausse...

La branche externe de Japan Studio pour les partenariats, va continuer
draer publié le 26/02/2021 à 19:55
marcus62 Arf... bon après ça sentait le projet mal géré qui a dû être reboot un paquet de fois sans jamais aboutir à grand chose de concret vu l'inexistence d'info dessus.
nyseko publié le 26/02/2021 à 20:24
Rien de très étonnant, ils comptent sur les autres pour les productions Japonaises et ne veulent plus vraiment dépenser beaucoup d'argent à ce niveau puisqu'ils ont perdu le leadership au Japon.
Fiche descriptif
Astro's Playroom
15
Support : Playstation 5
Développeur : PlayStation Studios
Genre : plates-formes
Multijoueur : non
Sortie européenne : 19/11/2020