
The Legend of Zelda Wii U : pour Aonuma, l'open-world n'est pas une nouveauté dans la série
Le prochain The Legend of Zelda sur Wii U (qui ne dévoilera probablement son sous-titre qu'à l'E3 2015) est vanté comme l'arrivée de la série dans le domaine de l'open-world. Eiji Aonuma, son producteur, a tenu à réagir à ce fait en pointant une certaine incompréhension de sa part : pour lui, tous les Zelda sont des open-world, depuis le début.
« Quand j'ai montré le nouveau Zelda sur Wii U, tout le monde était très excité et les gens se sont mis à proclamer que la série adoptait enfin le monde ouvert. Mais les jeux Zelda ont toujours permis de vous déplacer et d'explorer un monde ouvert. »
« Ce qui a certes changé, c'est que le hardware a progressé au point que vous pouvez maintenant explorer un vaste monde de manière transparente mais les fondements n'ont pas changé. »
« Depuis le tout premier épisode de la série, nous avons offert un aussi grand monde que ce que pouvait permettre le hardware, et on peut dire qu'il était inévitable que nous en fassions de même sur Wii U. »
C'est dit. The Legend of Zelda sortira en fin d'année sur Wii U, sans plus de précisions malheureusement.
(Source : GamesReactor)
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posted the 02/18/2015 at 11:55 AM by
Gamekyo
Le plus important dans les Zelda c'est pas les plaines, mais les donjons !
J'en peux plus de ces jeux qui font du monde ouvert avec des quêtes à 2 balles...
Hate de voir la tronche d'un donjon aussi, ça se passera dans le monde ouvert ? On aura une grotte gigantesque d'un seul bloc ? Un château avec ses couloirs ? Bref, il y aura matière à différencier chaque donjon par leur construction. J'espère seulement qu'ils seront aussi différent de ce qu'on a l'habitude de voir.
Effectivement, tu prend OOT une fois adulte tu va dans n'importe quelle zone, dans M's M t'as beaucoup de liberté même s'il faut faire les zones dans l'ordre. Dans les Zelda tu as toujours pas mal de liberté, tu peux revenir en arrière pour faire tes quêtes où débloquer des passages. Ce genre de chose ne changera à mon avis pas dans le prochain Zelda et c'est pas pour autant qu'il ne sera pas un open-world.
Après seul Zelda 1 et TWW (même si la mer est un artifice) ou Zelda II sont des open-world au sens strict (après il y a des nuances).
Zelda 1 était l'incarnation de l'open world, même en 2D.
Même chose pour A Link Between Worlds où tu pouvait visiter toute la map du départ sans restriction puisque tu pouvais faire les donjons dans l'ordre que tu veux.
Amen
Et ce ne sont pas les meilleurs...
On peut ajouter aussi The Wind Waker, même si le jeu demeurait progressif comme n'importe quel Zelda et enfin A Link Between World qui revenait dans l'esprit de Zelda 1 et Zelda 3 (logique), mais encore, perfectible à mon goût.
Je l'espère bien que ce Zelda réussira à mélanger l'esprit de la licence (donjon, progression, background) et l'ambition de la superficie de cet open world.
Il est sûr que le concept de ce futur Zelda sera l'antithèse de Zelda Skyward Sword qui misait plus sur le gameplay que l'exploration.
Shiks
Zelda II n'est pas un véritable open world, il est comme un Zelda plus classique, vu qu'il est très progressif. Tu enchaines les donjons dans un ordre précis (le game design t'y oblige) et tu découvres le monde petit à petit.
Cela dit, il est comme tous les autres épisodes, un monde ouvert ou semi ouvert, la seule différence avec les open worlds clichés qu'on cite est le schéma progressif de la licence (comme un Metroid par exemple).
Par contre j'espère que cette aspect progressif restera au moins partiellement.
Le dernier épisode n'était pas super super
J'espère du lourd a la ocarina of Time
Enfin j'admet que les deux derniers opus n'ont pas été une franche réussite de mon point de vue, mais comment peut-on cracher sur WW?
mustdie Wind waker est ouvert mais dirigiste, alors que le link between 2 worlds, lui est complétement ouvert on va ou on veut et on fait les donjons dans l'ordre voulu, comme l'épisode nes le tout premier d'ailleurs ^^
octobar Oui sauf le premier épisode sur nes et celui sur 3ds ^^
Effectivement, l'overworld de Zelda II restait immense, d'autant plus qu'on avait pas de World Map ni de téléporteurs pour rendre rapide l'accès aux différents coins du monde.
La route du donjon finale était un calvaire en partant du palais de Zelda...
Autant, je suis confiant quand je vois l'aspect technique du jeu (la DA, le nouveau look de Link), mais autant, j'ai envie d'en savoir plus sur comment ils arriveront à concilier des éléments clés de Zelda (objets, interactions, progression, scénario) avec la volonté de faire un open world libre et sans linéarité des donjons.
Je pense qu'ils peuvent trouver un bon compromis.
Rien de nouveau là dedans !
- des passages épiques.
- des phases hors donjons excitantes.
- des events entre 2 donjons.
- Une narration de la trempe d'un zelda SS (aux moins).
C'est comme mettre un monstre au milieu d'une map.
du moins pour moi.
en plus d'etre vide et soporifique, et propose une jouabilité non précise; il aurait pu au moins faire un bon boulot sur ce point.
Et je prend plus de plaisir à y jouer qu'à GTA... Mais comme je disais plus haut, ca reste une question de gout. Je veux bien que le jeu n'apporte au rien au genre open-world. Mais cet open-world, lui, apporte beaucoup aux sensations du jeu, sur ton cheval, à parcourir le monde à la recherche du colosse suivant.
Après que tu aimes ne me dérange pas, tout les gouts sont dans la nature, mais à coté de Ico du même studio, ce jeu est une purge pour moi.
Ce n'est pas écrit "un grand monde avec un tas de chose à faire"... C'est seulement un monde ouvert, totalement ouvert.
Que tu ai des quêtes, un aspect bac à sable, un aspect contemplatif, un aspect chasse ou autre n'y change rien.
Ce que je veux dire pour faire bref, parce que je ne remet pas en cause tes goûts (tu as le droit de detester ce que tu veux