On ne va pas le cacher pour faire plaisir à certains : le retour de
The Last of Us peut légitimement faire l’objet de quelques interrogations quand ce n’est pas une légère polémique devant le tarif demandé. Impossible en effet d’oublier que d’autres sont bien plus généreux à ce niveau, et Sony lui-même d’ailleurs à une époque quand on se souvient du prix de
Shadow of the Colossus et
Ratchet & Clank sur la précédente génération, pourtant également refait graphiquement d’un bout à l’autre. On ne peut même pas citer le joker du « dominant qui fait ce qu’il veut » vu que la PS4 avait une part de marché encore plus imposante face à sa principale rivale, juste que c’est comme ça, faut faire avec. Même si ça fait un peu mal au fondement quand même.
Après le taf est là hein, même si le grand écart est moins important à l’œil qu’avec les précités, surtout que l’original est sorti à la toute fin de vie de la PS3, et qu’il s’agissait déjà d’un des plus beaux jeux de la machine (ce soucis du détail dans les intérieurs est toujours aussi impressionnant). L’évolution est là, indéniablement là, et il faut juste se méfier des embellissant souvenirs trompeurs : lancer à coté de votre écran une simple vidéo comparo de la version vieille de deux générations montrera qu’il n’y a plus aucun rapport, que ce soit dans les textures, les effets de la pluie lorsqu’on découvre l’extérieur, les effets de lumière et la végétation digne du deuxième épisode, même si elle a moins l’occasion de s’exprimer.

Malgré tout, on sent sur le plan technique que le jeu est avant tout là pour permettre aux Dogs de commencer à apprivoiser la machine sans chercher à forcer. On ne ressent pas la grosse claque technique, au point de se dire que ça aurait pu facilement sortir sur PlayStation 4 si ça n’avait pas fait doublon avec le remaster de 2014, et sans vouloir être tatillon mais un peu quand même vu le prix et l’habituelle méticulosité des développeurs, comment ne pas lever un sourcil devant des visages très simplistes in-game (on ne parle pas des cinématiques, sublimes d’ailleurs), l’absence de traces de pas genre sur la boue (qu’on a pourtant depuis
Uncharted 4), des reflets pas toujours glorieux (pas de Ray Tracing hein), et tout simplement le fait qu’un tel jeu est incapable apparemment de tourner en combo 4K/60FPS, obligeant à faire un choix.
Oui on fait preuve d’exigence allez, mais ça n’empêchera pas le jeu de faire toujours preuve d’une réelle efficacité encore aujourd’hui, juste qu’il y a ce sentiment de « trop peu » même en matière de simple remake graphique. D’accord, on retrouve les animations de préparation sur les établis de
TLOU2 et on nous parle d’un gameplay un peu plus souple même s’il faudrait ressortir l’original pour s’en rendre vraiment compte, mais était-ce par exemple réclamer la lune que de demander (même en option) d’intégrer directement le DLC
Left Behind dans la campagne plutôt que bêtement à part, surtout vu ce qu’il a à raconter ? A la place, on se contente ici de nous remplir le cahier des charges de la modernité PS5. Audio 3D, quelques sensations bonus à la DualSense, tout un tas d’options d’accessibilité qui restent néanmoins bienvenues, et une liste de trophées permettant d’offrir la Platine à n’importe qui. Pour les motivés, vous aurez toujours l’option Speedrun pour briller. Pour les masochistes, vous pourrez faire un combo Speedrun, Permadeath et mode de difficulté Réaliste+. Chacun sa passion.
On m'aurait menti ???
Pour ceux qui l’ont jamais fait 80 balles c’est le prix d’un jeu d’exception
En tous cas hâte d'avoir mon exemplaire qui arrive j'espère demain
par contre c'est quoi le delire de parler de remake de fainéant ? y a un gros taff sur l'aspect graphique, faut etre aveugle pour pas le voir, le probleme du remake c'est juste le prix.
les 2.
foxstep
Y a le jeu derrière le remake, c'est un tout.
Pour GOT, c'était cool mais j'ai trouvé ça très classique.
J'avais l'impression d'un jeu Ubisoft en plus beau mais moins complet.
j'assume.
Sinon TLOU est un jeu culte pour moi, je lui donne un 9 minimum, mais ce remake bof bof (surtout au vu du prix)
Et c'est être de mauvaise fois que de nous faire croire que certains pro s du cite vont taper sur sony pour ces erreurs au lieu d'essayer de faire croire que c'est normal tout en critiquant à la première occas les autres constructeurs pour la même choses.
Last of us on la note en 2013 c'est un chef d'oeuvre tout le monde le sait.
Là on parle de remaster rien que le prix c'est pas plus de 15/20 pour bien montré que NON on est pas d'accord avec ça c'est pas possible quand tu vois a combien a été vendu un remake comme sotc qui transcende le jeu original....
Ils auraient pu faire l'effort de mettre le multi qui est une masterpiece mais personne n'en parle...on a pas que ça a foutre ils vont dire en interne sûrement.ba ouais pourquoi faire plaisir a une communauté qui joue au mutli depuis 10 ans lol
Mais non comme d'hab l'immunité des grosses licenses /constructeurs.
A côté de ça des nouvelles licenses/opus d'une d'une série de font chié a la gueule.
Dommage que aucun gros site n'a les burnes pour essayé de bouger les choses ...déjà que Sony est en roue libre totale .et dire qu'on rêve de retour de licences ultra confidentielle et qu'on comprenne pas que ça arrivera jamais lol.
Bref un avenir radieux nous attends
J'avais l'impression d'un jeu Ubisoft en plus beau mais moins complet.
j'assume.
Bizarrement personne ouvre sa gorge la
Les notes données par la presse ne sont pour moi que le reflet d'une objectivité absente et la récompense d'un nom plutot que du travail global fourni.
Mais tant qu'on sera sélectif sur ce genre de pratique et qu'on dira Amen à certains et pas at d'autre ça ne risque pas d'aller dans le bon sens, la preuve en est Nitnendo est entrain d'essorer les catalogues de ces anciennes consoles
C'est affolant comment certains studio ont un totem d'immunité.
RE2 remake rien a dire tuerie absolue qui est l'un des meilleurs remakes que j'ai pu voir clairement (contrairement au 3)
foxstep
Quand c'est des remaster de jeux niche qui sont sorti à l'époque avec peu d'exemplaires je peux encore comprendre mais sur des grosses licences comme TLOU ou Mario ça passe moins
Même pour ceux qui l'ont jamais fait, c'est une grosse carotte. T'as la version PS4 encore facilement trouvable sur le marché... c'est du gros foutage de gueule ce remake...
Faux remake, remaster++, remake keu même...une chose est sur: ça vaut pas 80 testicules
Tu voulais tartiner sur quoi ?
L'original a été testé, son remaster aussi.
Reste donc les apports du remake.
Tu voulais que je paraphrase les Dogs pour dire que si on plisse les yeux, on peut voir certains personnages rougir parfois ?
Qu'il y a quelques animations de plus que personne ne remarquera car personne ne va ressortir sa version PS3 pour se souvenir, l'essentiel étant que rien ne paraît faire tâche sur le résultat actuel ?
Si ça peut te rassurer, j'ai terminé le jeu pour le principe, j'ai refait l'extension (j'avais oublié que c'était si court d'ailleurs), j'ai lancé une petite session de speedrun "pour voir" et ensuite basta.
C'était cool.
Mais si ça n'aurait tenu qu'à moi, je n'y aurais jamais retouché même à 20 balles.
Honnêtement, je n'ai même pas capté que les zones étaient plus ouvertes, ou alors ça dépend vraiment lesquelles.
Le corps à corps c'est un chouïa amélioré mais c'est digne des Dogs, donc vraiment pas fait pour.
On va attendre RE4 pour un vrai remake
shigerumawa t'es bourré ?
FF7, Mafia 1, RE2, RE3 ou le futur RE4 = vrai remake. Tous a été repris a zéro. Les version retro reste jouables car ça reste une expérience différente.
Shadow of the Colossus PS2 et PS4= le même jeu point par point SAUF les graphismes. C'est juste un gros jolie lifting sur PS4. L'opus PS2 ou le remaster PS3 deviennent au sens propre inutile a joué. Enfaite quand on y réfléchie bien, c'est comme les moddeurs qui ont rendu GTA4 beaucoup plus beau sur PC.
Il y a eu, de tête, Resident Evil en 2002, Tomb Raider Anniversary en 2007, Yakuza Kiwami en 2016 qui ont refait les graphismes et le gameplay. Donc si, il y avait déjà mieux avant.
J'ai aussi oublié The Twin Snake (qu'on aime ou pas, il y a du taff) et Shattered memories (bon là, c'est au delà d'un remake).
Heureusement que les graf ont changé.
J'ai adoré le premier que j'avais fait sur PS4...et pourtant j'ai pas aimé le 2.
Pour en revenir à ce remake, pour ceux qui n'ont jamais fait le jeu et qui ont une PS5, c'est une bonne chose mais pas plein pot (aucun jeu ne mérite qu'on mette 80€ dedans).
Pour ceux qui ont déjà fait le jeu, je pense que ce jeu est plus que dispensable.
Remake totalement inutile pour ma part.
Bref c’est pas nouveau et faut vraiment ne pas connaître le JV pour dire ce genre de choses… djfab
djfab j'ai pas compris a ton "avant/après", ça change quoi sortie avant ou après Shadow ?? Y'a pas besoin d'avoir eu d'autres démonstrations d'un jeux pour comprendre le mot remake hein
Chacun a sa propre interprétions du mot apparemment
Un remaster veut bien dire ce que ça veut dire, "remasteriser", et non pas "refaire" comme un remake.
Il y a certainement beaucoup de travail sur cette 'remise à niveau technique' mais sachant que la base est déjà couchée (le scénario, la direction artistique, la bande son,...), 80 € ça fait un peu cher le titre surtout si l'on connait déjà le jeu.
Les médias devraient s'abstenir de noter la réédition des titres. Note-t-il les patchs new-gen? Réajuste-t-il leurs notes après une multitude de patchs sorties?
Aujourd'hui, les notes représentent juste le ressenti du testeur. Tous les autres critères sont caduques.
Je me répète mais quand tu vois la gueule de certains remasters voir certaines rééditions d'autres jeux, ça me fait doucement marrer de voir un tel lever de bouclier sur ce jeu. Et le prix franchement ça devrait même pas être un argument sachant qu'il y a aucun jeu qui garde son prix indéfiniment (sauf peut-être chez Nintendo mais eux sont intouchables sont ça va ça passe).
Il est déjà trouvable day one quasi 30 balles de moins que le PPC et d'ici quelques mois (voir semaines) ça sera encore divisé par deux.
aujourd'hui je bosse pas, j'avais tout le temps d'y jouer, samedi dimanche lundi je bosse, ça attendra mardi ...