Alors que nous sommes toujours dans l'attente que
Bioware nous en montre davantage concernant son
Dragon Age : Dreadwolf qui a une communication relativement timide, en parallèle, d'autres développeurs du studio sont également sur le chantier du prochain opus de
Mass Effect qui est en pré-production.
L'annonce du titre remonte à désormais presque trois ans, c'était à l'occasion des
Game Awards 2020. Et peu d'informations sont disponibles sur ce que nous présentera ce nouvel opus, en dehors de quelques artworks conceptuels et que
le jeu devrait tout de même être une suite directe aux événements de Mass Effect 3.
Pour ce qui est de la forme, est ce que comme beaucoup de jeux maintenant, ce nouveau titre va céder à l'appel du monde ouvert ? Et bien il semblerait que non si l'on en croit de récentes déclarations de Jez Corden.
Sans forcément être un véritable monde ouvert,
Mass Effect Andromeda s'était tout de même légèrement aventuré sur ce terrain avec des zones très ouvertes pour certaines planètes. Et nous ne devrions normalement pas retrouver cela pour le prochain opus.
En effet,
Jez Corden a rapporté, à l'occasion du dernier Xbox Two Podcast, que l'intention des développeurs n'est pas de proposer un monde ouvert pour le prochain opus de Mass Effect, mais de revenir à quelque chose de plus classique à l'instar de ce qui a été proposé dans les aventures du Commandant Shepard.
Le jeu étant toujours en préproduction à l'heure actuelle, il est probable que sa sortie n'est vraiment pas prévue pour maintenant et que nous n'en verrons pas davantage tant que
Dragon Age : Dreadwolf ne sera pas lancé.
A croire que BEAUCOUP on peur de l'ambition, c'est triste.
Le open world perso j'aime vraiment mais c'est pas nécessaire pour tout et ce n'est en aucun cas la solution pour tout.
Mass Effect c'est avant tout les combats, classes, les personnages et dialogues. Osef de se balader en véhicule.
Donc qu'ils se concentrent sur ça et quand même qu'ils n'oublient pas les véhicules terrestres pour les niveaux même si pas si grands #starfiel
Content que le prochain Star Wars suivent ce chemin. L'Open World n'est pas forcément la formule ultime pour tous les genres.
Le Space opera avec les possibilités d’un NMS ou SC et l’écriture d’un Bioware n’est pas prêt d’arriver.
Et suffit de voir les commentaires pour comprendre que la recherche d’ambition n’est pas l’apanage de certains.
Et pour le coup, on n’a jamais vraiment eu de jeu de ce calibre.
Tu n’es pas obligé de te positionner sur autant de planète.
T’en proposes 20/30, ça serait déjà très bien.
sonilka Star Citizen le jeu qui sortira jamais,quelle tristesse n'empêche !!!
ouken Maintenant que Starfield est sorti, c'est un mauvais OW Space Opera, il emprunte des codes archaïques du passé connu, vu et revu, et ajoute une touche science fiction, mais en rien nous sommes immerger dans un monde de mystère et découverte pur comme un NMS ou un Subnautica. Attention , je ne dis pas que Starfield est un mauvais jeu, loin de là, c'est juste qu'on nous a fait attendre une décénie pour nous sortir un semi skin de Skyrim au final, et non une expérience GLOBALE totalement nouvelle !!!
Si ils se contentent de refaire un Mass Effect à l'ancienne ça risque de rebuter le public qui a évolué depuis, il ne faut surtout pas qu'ils restent dans leur bulle façon Bethesda.
Beaucoup de joueurs n’envisagent pas d’être exigeants avec le JV et ne voient pas l’ambition comme étant positif.
En réalité un mass effect avec l’écriture de Bioware et la possibilité d’aller sur 20/30 planète, de réellement décoller, voler en atmosphère, d’explorer et d’atterrir serait le jeu ultime dans l’espace.
On retient de sa trilogie sa narration, et que l’histoire reste la colonne vertébrale du jeu sur laquelle les autres composants doivent dépendre.
Si c’est pour se taper 50 quetes FedEx qui ne servent à rien à part occuper un peu le joueur…
Les commentaires ne font que confirmer ce que nous disions. Terrible !
L'ambition ne se résume pas au monde ouvert. Un système de jeu innovant et intéressant est bien plus difficile et ambitieux à faire que de rajouter machinalement du terrain. Et le monde ouvert n'est pas la seule manière de concevoir des grands niveaux riches et complexes.
Mass Effect à plus intérêt de viser la richesse narrative d'un Baldur's Gate 3 plutôt que " l'ambition " du remplissage de planètes inutiles à la STarField.
Et encore,pour moi la licence est morte dès le deuxième.Bien que le 2 soit excellent,la copie rendue par BoWare à l'époque était bien édulcorée(EA style ??).
Bref,l'orientation du jeu vers le monde ouvert n'est pas un problème.Il faut juste que se soit fait de manière intelligente.
Ptain,quand on voit les bases énormes posées avec le 1er...Si le BioWare de 2007 existait encore,c'est sans nul doute eux qui auraient pu faire révolutionner le genre.
Mais bon quand on liste le nombre de studio que EA a tuer, ce n'était pas étonnPtain,quand on voit les bases énormes posées avec le 1er...
Si le BioWare de 2007 existait encore,c'est sans nul doute eux qui auraient pu faire révolutionner le genre.
je n'en doute pas , et dire qu'il était les développeur de baldur's gate aussi, quand je dis que les rachats n'apporte jamais rien de bon...
Depuis quelques années on a plutôt l'impression que monde ouvert égal au niveau 0 de l'originalité et des bonnes idées de game design.
A part 2 ou 3 titres évidemment...
Heu non... Mass Effect 2 est une avancée majeure dans le lore.
Le 1er montrait l'univers du point de vue du conseil de la citadelle. Le 2 a montré l'envers du décors, les système terminus, Cerberus. L'histoire du jeu est centré sur les compagnons et leur environnement (le procès de Tali dans un vaisseau quarien, Legion et le schisme Geth, Mordin Solus prépare l'issus du génophage, Samara introduit la face sombre des Assaris, etc...). Tout est bâti pour set la mission finale ou chaque allié peut mourir. Ce que vous reprochez à Mass Effect 2, c'est justement d'avoir mis de côté l'aventure spatiale de Shepard pour étendre l'univers... On peut ne pas aimer, mais il ne faut pas dire n'importe quoi.
Quand à l'aspect tactique, je ne sais pas de quoi tu parles mais le gameplay du 2 est très au dessus du premier. Plus fluide et logique, on build sur le vaisseau, ensuite on part en mission en assumant ses choix. La gestion d'inventaire de Mass Effect 1 était vraiment atroce.
roivas " Complétement d'accord, après, j'espère qd même qu'il remettront un peu d'exploration comme avec ME1 "
Bioware a fait bien mieux que les cailloux vides de ME1, ça s'appelle Anthem. Le level design et l'exploration dans ce jeu surclassait ME1 (qui a inspiré Andromeda), sans être géniale non plus. Ce serait bien qu'il y'ai quelques grandes zone à explorer, mais encore faut-il que ce soit intéressant.
c'est tous l'inverse , le premier te présente les race, les ambitions de chaque peuple, te parle des différente régions du monde, tu en apprends sur l'histoire de l'humanité et ce qui les a amené a la citadelle...Le second ne fait que te déplacer de situation en situation sans rien derrière, t'amenant des personnage sortit d'un chapeau magique, changeant le caractère des persos du premier,
En sortant du premier mass effect, je connaissais plein de chose sur ce qui m'entourait , en finissant le 2 j'en savait pas plus sur le monde...
Quand à l'aspect tactique, je ne sais pas de quoi tu parles mais le gameplay du 2 est très au dessus du premier.
pour moi c'est tout l'inverse, le premier était a des années lumière de tous ce qu'a pu faire le 2 et le 3 bien plus bourrin
Bioware a fait bien mieux que les cailloux vides de ME1, ça s'appelle Anthem
Et ca a été un sacré bide , comme quoi ce que tu nommes mieux ne l'est pas pour tout le monde
En sortant du premier mass effect, je connaissais plein de chose sur ce qui m'entourait , en finissant le 2 j'en savait pas plus sur le monde... "
Moi aussi j'ai plus appris dans le premier film Harry Potter que dans le second... Tu enfonces des portes ouvertes, bien évidement que quand on part de zéro on en apprend plus.
Deuxièmement, lire des infos dans un codex, et vivre des évènements n'ont pas le même intérêt. Je suis sur que tu as lu un texte sur Cerberus dans ME1, mais rencontrer l'homme trouble c'est bien mieux... Legion a apporté des infos importantes sur les Geths qui n'étaient que bêtes et méchants dans le 1er, Samara m'a appris des choses intéressantes sur la civilisation Assari, Grunt était une nouvelle porte d'entrée sur la société Krogan, ses clans, ses rites. Que dire de Thane qui nous fait découvrir les Drells et leur relation avec les Hanaris, IDA l'IA éveillée, ou Mordin Solus qui est tout simplement le meilleur perso de toute la saga, il est un lore à lui seul ^^. On a visité la station d'Omega et son système mafieu, Illium ou l'hypercapitalisme débridé, Tuchanka, un vaisseau Geth, un vaisseau Quarien (le procès de Tali), un moissonneur mort, une prison orbitale, on grand remplace le courtier de l'ombre.
D'ailleurs figures toi que l'étoile mourante d'Haestrom était censée introduire une notion importante pour la suite. Les moissonneurs devaient utiliser les gènes humains pour résoudre le problème de l'énergie noire qui engloutit la galaxie, ce qui justifiait la création d'un moissonneur humain par les récolteurs. Cet élément devait servir de dilemme à Shepard dans ME3 car c'est de cette manière que les moissonneurs devenaient un mal nécessaire. Mais cette idée a été abandonnée par la suite, l'équipe ayant subit des changements entre les deux derniers jeux.
Bref, on ne comprend pas le jeu si on est n'est intéressé que par l'histoire des moissonneurs, on occulte tout le reste. Par contre, je pense qu'à cause d'EA ils ont mis des éléments de l'intrigue principale très important dans les DLCs.
" Et ca a été un sacré bide , comme quoi ce que tu nommes mieux ne l'est pas pour tout le monde "
Il ne s'est pas moins bien vendu qu'Mass Effect. Le jeu a déçu à cause de son end game, Bioware n'avait pas l'expérience pour faire un jeu à service. Par contre je parle du level design, et si tu oses me dire que tu trouves que les planètes vides de ME1 sont plus intéressantes à parcourir pour toi que les niveaux d'Anthem, alors je suis fier de ne pas partager tes goûts ^^.
Moi aussi j'ai plus appris dans le premier film Harry Potter que dans le second...
donc on est d'accord... le premier est plus riche en lore
Deuxièmement, lire des infos dans un codex, et vivre des évènements n'ont pas le même intérêt.
le premier c'est du lore, ca te raconte le passé et l'histoire et c'était interessant , le second c'est ce que je répète c'est du situationnel et beaucoup moins interessant...
Legion a apporté des infos importantes sur les Geths qui n'étaient que bêtes et méchants dans le 1er, Samara m'a appris des choses intéressantes sur la civilisation Assari, Grunt était une nouvelle porte d'entrée sur la société Krogan, ses clans, ses rites.
mais encore une fois , pour moi légions c'est le pire perso de l'histoire (avec thane) , on te donne un lore dans le premier et bim entourloupe scénaristique et les machine aquiere une ame , c'est bon ghost in the shell est passé avant... et c'est pareil pour les autres tout ce que tu "vis" dans le 2 t'es déja raconter dans le premier a peu de chose pret
D'ailleurs figures toi que l'étoile mourante d'Haestrom était censée introduire une notion importante pour la suite.Les moissonneurs devaient utiliser les gènes humains pour résoudre le problème de l'énergie noire qui engloutit la galaxie, ce qui justifiait la création d'un moissonneur humain par les récolteurs. Cet élément devait servir de dilemme à Shepard dans ME3 car c'est de cette manière que les moissonneurs devenaient un mal nécessaire.
Etait, mais pas, donc osef... je parle pas au conditionnel je parle de ce que j'ai et dans mass effect 2 j'ai bien moins que dans le premier (et je parle même pas du 3 que j'ai même pas réussi a finir contrairement au 2 ou j'ai du m'y reprendre a 2 fois... )
Pour moi j'ai l'impression qu'on est passé d'un jeu ou ils ont fait beaucoup de recherche avec le un a un ersatz de série américaine dans le 2, entre les clichés sur abondant (le scientifique) et je vais dire même garrus qui était cool dans le premier devient ringard dans le second et je parle même pas de miranda ou jack
Par contre, je pense qu'à cause d'EA ils ont mis des éléments de l'intrigue principale très important dans les DLCs.
pas fait les dlc déja le jeu était chiant...
Il ne s'est pas moins bien vendu qu'Mass Effect. Le jeu a déçu à cause de son end game, Bioware n'avait pas l'expérience pour faire un jeu à service. Par contre je parle du level design, et si tu oses me dire que tu trouves que les planètes vides de ME1 sont plus intéressantes à parcourir pour toi que les niveaux d'Anthem, alors je suis fier de ne pas partager tes goûts ^^.
pour moi c'était déja pas comparable car ce n'est pas le même genre de jeu, ensuite j'ai préféré l'exploration de mass effect 1 au 2 et son radar de merde , et puis il y a 12 ans d'écart entre mass effect 1 et anthem et je trouve pourtant mass effect 1 plus réussi
Comme dans presques toutes les licences... Reprocher à une suite ce genre de chose est assez ridicule.
" le premier c'est du lore, ca te raconte le passé et l'histoire et c'était interessant , le second c'est ce que je répète c'est du situationnel et beaucoup moins interessant... "
On joue au jeux vidéo pour vivre l'histoire, pas pour lire du texte, il existe un meilleur média pour ça, ça s'appelle un livre.
" on te donne un lore dans le premier et bim entourloupe scénaristique et les machine aquiere une ame "
Ils n'ont pas d'âme, ce sont juste des groupes d'IA variées qui confrontent leur idée jusqu'à atteindre un consensus. Ils nous apprend que la majorité des plateformes Geths n'ont pas succombé à l'offre des moissonneurs et donc permet d'avoir différentes factions Geths. Que tu aimes Thane ou pas, le fait est qu'il permet d'augmenter le lore du jeu.
" Etait, mais pas, donc osef... je parle pas au conditionnel je parle de ce que j'ai et dans mass effect 2 "
Haestrom et son étoile existent dans Mass Effect 2, c'est le 3 qui décide de ne pas poursuivre le développement prévu, ce n'est pas de la faute du jeu si sa suite change de cap.
" pas fait les dlc déja le jeu était chiant... "
Ils étaient plutôt bons, surtout le courtier de l'ombre, et l'arrivée montre pourquoi Shepard est en prison dans le 3. Mais j'ai bien compris que tu critiques sans savoir.
" ensuite j'ai préféré l'exploration de mass effect 1 au 2 et son radar de merde "
Dans ce domaine, chacun dans leur style, les deux sont nuls à chier ^^.
" et puis il y a 12 ans d'écart entre mass effect 1 et anthem et je trouve pourtant mass effect 1 plus réussi "
Encore une fois je ne compare que la partie exploration, l'héritier de ME1 sur ce sujet c'est Andromeda, et ça n'a pas convaincu grand monde non plus.
Je ne discuterai pas tes gouts personnels. Par contre il faut savoir faire preuve d'un peu d'objectivité, ce n'est pas parce que tu n'aimes pas Mass Effect 2 qu'il n'y a rien dedans... Ce n'est pas parce que tu n'aimes pas Anthem qu'il n'a aucune qualité et que Mass Effect fait tout mieux que lui... Mass Effect ,1 qui est un grand jeu que j'adore, a de très grosses lacunes qu'on pouvait pardonner en 2007, mais qui ne passeront pas en 2027.
pas nécessairement, mais vu que c'est la dessus que tu t’opposais , donc moins de lore... et une licence qui arrive a travailler son lore d'un épisode a l'autre (les baldur's gate 1 et 2 par exemple) sont justement les licence qui ont le plus de succès
On joue au jeux vidéo pour vivre l'histoire, pas pour lire du texte, il existe un meilleur média pour ça, ça s'appelle un livre.
pas on tu , pour mois le texte est aussi important que le reste, et je te rapelle que les premier jeu video , il n'y avait quasi que du texte... sinon je pense que tu confond histoire et lore... le lore touche le descriptif, donc tout ce que tu "vis" ce n'est pas du "lore"...
Ils n'ont pas d'âme, ce sont juste des groupes d'IA variées qui confrontent leur idée jusqu'à atteindre un consensus.Ils nous apprend que la majorité des plateformes Geths n'ont pas succombé à l'offre des moissonneurs et donc permet d'avoir différentes factions Geths. Que tu aimes Thane ou pas, le fait est qu'il permet d'augmenter le lore du jeu.
ouais interprète ca comme tu veux... mais j'appelle ca du mauvais scénario et pas du lore, et c'est mon droit
Haestrom et son étoile existent dans Mass Effect 2, c'est le 3 qui décide de ne pas poursuivre le développement prévu, ce n'est pas de la faute du jeu si sa suite change de cap.
oui , j'ai fini le 2 tu sais... tout n'es pas a jeter dans le 2 non plus ,j'ai juste dis qu'il était très loin derrière le premier et que je l'ai bien moins aimer car moins travaillé sur le lore
Ils étaient plutôt bons, surtout le courtier de l'ombre, et l'arrivée montre pourquoi Shepard est en prison dans le 3. Mais j'ai bien compris que tu critiques sans savoir.
j'ai pas critiquer les dlc, et de toute facon ma politique est que je n'achète jamais de dlc... mais je ne change pas ma position sur le jeux de base
Dans ce domaine, chacun dans leur style, les deux sont nuls à chier ^^.
non , j'ai trouver celui de mass effect 1 plutot pas mal pour l'époque si on enlève la physique du véhicule
Encore une fois je ne compare que la partie exploration, l'héritier de ME1 sur ce sujet c'est Andromeda, et ça n'a pas convaincu grand monde non plus.
Androméda et mass effect 1 n'ont rien en commun sur aucun point...
Je ne discuterai pas tes gouts personnels. Par contre il faut savoir faire preuve d'un peu d'objectivité, ce n'est pas parce que tu n'aimes pas Mass Effect 2 qu'il n'y a rien dedans...
ton objectivité c'est imposer ton point de vue ? j'en reste sur le fait que le premier a un meilleurs lore, un meilleurs gameplay, de meilleurs personnage, une meilleurs ambiance et une meilleurs structure et plus de sensation de liberté que le 2 et je l'ai préféré pour ces raisons au 2
Maintenant je ne dis pas qu'il n'y a rien de bien dans mass effect 2 , je dis juste qu'il est en tout point inférieur au premier, et pour Anthem comme je le dis c'est même pas comparable comme jeu donc il ne faut même pas le mètre en comparaison
Mass Effect ,1 qui est un grand jeu que j'adore, a de très grosses lacunes qu'on pouvait pardonner en 2007, mais qui ne passeront pas en 2027.
la dessus je suis d'accord, je n'ai jamais dis que le premier était parfait et je peux te citer des défaut a la pelle, même pour l'époque , je comparais juste les différent épisode de la série entre eux et ce qu'était devenu bioware au fil du temps ce qui me fait dire que le suivant ne sera pas meilleurs (même si EA donne du budget pour faire des graphismes qui claque)
Je m'oppose à ça :
" en finissant le 2 j'en savait pas plus sur le monde... "
" et une licence qui arrive a travailler son lore d'un épisode a l'autre (les baldur's gate 1 et 2 par exemple) "
Pas plus qu'un autre jeu, quelqu'un qui découvre Donjon Et Dragon ou l'héroïque fantasy en général en apprend plus avec le premier puisqu'il part de rien.
" pas on tu , pour mois le texte est aussi important que le reste, et je te rapelle que les premier jeu video , il n'y avait quasi que du texte... "
N'importe quel jeu vidéo a quelque chose qui s'appelle un gameplay, le texte qui sert de dialogues ou de voix au narrateur permet aux joueurs de vivre l'aventure. Je parlais bien évidement du texte purement informatif qui n'apporte rien à l'histoire qu'on est en train de jouer. Un jeu vidéo est une expérience, pas un documentaire. Le fait est qu'un RPG n'a pas besoin de texte annexe pour exister, par contre sans histoire il ne se passe pas grand chose. Mais tu peux croire qu'un jeu et un livre c'est la même chose si tu en as envie.
" sinon je pense que tu confond histoire et lore... le lore touche le descriptif, donc tout ce que tu "vis" ce n'est pas du "lore"... "
Et moi je pense que tu n'a pas compris que les deux se mélangent allègrement dans un jeu bien narré. L'homme Trouble et Cerberus, les groupes de mercenaires d'Omega, les Ardat Yakshi, la société Krogan, le système judiciaire Quarien, le GSI Galarien, les récolteurs, et même les personnage font parti du lore de mass Effect, que ça te plaise ou non.
Tu as une vision bien simpliste.
" mais j'appelle ca du mauvais scénario et pas du lore, et c'est mon droit "
Que tu aimes ou pas ne m'intéresse pas, ce n'est pas la question. Après oser dire que des informations sur les Geths qui étaient un des antagoniste principaux dans ME1 ne sont pas du lore... Tu peux aussi dire que la terre est plate si tu veux, l'important c'est d'y croire.
" non , j'ai trouver celui de mass effect 1 plutot pas mal pour l'époque si on enlève la physique du véhicule
"
Apparemment Bioware n'en était pas très fier vu qu'ils l'ont viré.
" Androméda et mass effect 1 n'ont rien en commun sur aucun point... "
En tout cas son système d'exploration de planète ne vient pas de Mass Effect 2...
=> " Avec le retour d'un véhicule terrestre, de l'exploration sur une très large zone ouverte, tout le toutim disparu depuis Mass Effect 1 et plus encore. Et la première chose à dire, c'est que Bioware Montreal n'a pas raté son coup en matière de vistas. Planète désertique ou givrée, enfer solaire ou forêt luxuriante que ne renierait pas James Cameron : le jeu fait une très bonne utilisation de la profondeur et du relief, avec des ciels et des éclairages qui invitent à la balade et à la recherche de panoramas. "
https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-andromeda-3050198371/test.html
Ce n'est pas le sujet de mes message, je fais juste remarquer que Mass Effect 2 a apporté des choses à la licence, que tu les juges intéressantes ou pas c'est autre chose.
" ton objectivité c'est imposer ton point de vue ? j'en reste sur le fait que le premier a un meilleurs lore, un meilleurs gameplay, de meilleurs personnage, une meilleurs ambiance et une meilleurs structure et plus de sensation de liberté que le 2 et je l'ai préféré pour ces raisons au 2 "
Tous ce dont tu es en train de parler est purement subjectif, merci de confirmer ce que je disais. Je ne parles pas de ce qui est meilleur, mais juste de ce qui est.
" et pour Anthem comme je le dis c'est même pas comparable comme jeu donc il ne faut même pas le mètre en comparaison "
ça c'est le genre d'arguments qu'on utilise quand on a peur d'oser une comparaison désavantageuse pour son poulain. Anthem et Mass Effect 1 ont de nombreux points communs, il faut vraiment être aveugle pour ne pas voir la filiation en terme de gameplay. Mass Effect 1 m'a bien plus marqué qu'Anthem, mais ça ne m'empêche pas de reconnaitre que Bioware a fait de gros progrès en matière d'exploration entre les deux.
pourtant c'est bien sur ce seul point que tu as réagis sur mon premier message... ca ne t'a pas plus que je critique le jeu mais tout ce que j'ai dit reste valable
Anthem et Mass Effect 1 ont de nombreux points communs, il faut vraiment être aveugle pour ne pas voir la filiation en terme de gameplay
mass effect 1 est un jeu de shooter tactic avec une pause active sur fond de rpg, faut me donner quel point commun tu as avec Anthem ?
Je n'ai pas d'autre réponse que te t'inviter à relire ma réponse, le point sur lequel je répond c'est le fait qu'on perd soit disant du lore. D'ailleurs tu persistes en indiquant plus tard :
" en finissant le 2 j'en savait pas plus sur le monde...
"
C'est faux, et je l'ai démontré. Après tu peux nier les faits si tu veux, ce n'est pas très grave, l'important pour moi c'est que les éventuels lecteurs des commentaires réalisent qu'ils y'a bien plus de lore dans ME2 que ce que tu laissais entendre.
" ca ne t'a pas plus que je critique le jeu mais tout ce que j'ai dit reste valable "
Je me fous que tu aimes ME2 ou pas, j'ai estimé que tu racontais n'importe quoi sur certains points factuels.
" mass effect 1 est un jeu de shooter tactic avec une pause active sur fond de rpg, faut me donner quel point commun tu as avec Anthem ? "
Heu tactique lol, on est loin d'un Rainbow Six à l'ancienne ou d'un ARMA.
La roue des pouvoir sert à compenser l'ergonomie merdique du jeu, et la pause active n'apporte pas grand chose au jeu, c'est un reliquat de Baldur's Gate, mais c'est loin d'être indispensable pour profiter de ME. A mon avis elle était bien plus pertinente/utile dans Dragon Age que dans ME. Ce sont des Action Rpg en vue à la troisième personne en escouade (IA pour ME, joueurs humains pour Anthem). Les niveaux contiennent des zones denses scénarisées avec des dialogues à gogo dans des univers sci-fi, et aussi des grandes zones plus ouvertes à explorer en véhicule. Le véhicule de ME est un SUV de l'espace, celui d'Anthem est un exosquelette volant à basse altitude.