description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Les seuls que je n’ai pas aimer, sont skyward sword et ToTk (dlc de Botw avec de la construction de véhicule qui dénature complètement l’esprit heroic-fantasy de zelda)
Ce que j'aime perso dans Zelda. Ce sont les jeux où tu as un donjon, des énigmes et un outils/armes qui te permet de battre le boss puis d'avancer sur la Map, insu de suite.... Comme awakening... Y en a, j'ai pas fait donc je dis rien, j'ai surtout fait les Zelda sur consoles portables que j'ai beaucoup aimé.
nyseko la vidéo dit surtout que Nintendo avec Zelda ne se repose pas sur ses lauriers (même si c'est la même licence), bonne ou mauvaise chose, c'est là dessus qu'il finit la vidéo, il laisse les gens réfléchir à ça.
Il y a des choses intéressantes sur Skyward mais le gameplay avec les joy-cons je m'y fait pas du tout et le mode manuel malgré sont optimisation est très contraignant et peu naturel.
Je préfère en 3D les Zelda plus ouvert comme WindWaker qui a était une sacré découverte pour moi à l'époque, ainsi que la nouvelle formule depuis Breath of the Wild. En revanche, la formule avec Donjons se scie très bien en 2D vu du dessus, j'espère qu'il en referont avec pourquoi pas de la HD-2D (Awakening, Oracle Age & Seasons ect..)
Chaque jeu zelda est unique. Car chaque jeu zelda à sa mécanique phare.
Mon préféré est, reste, restera à jamais A Link to the past. Autant pour des raisons techniques que pour des raisons sentimentales. Jusqu'à Twilight princess la seule chose redondante était le système basé sur A link to the past à savoir 3 donjons puis 6 donjons pour débloquer l'accès au château d'Hyrule et poutrer Ganon.
Pour moi le second meilleur épisode est Wind Waker mais celui aussi que j'ai le plus détesté à son annonce car le jeu est sortie après que Tendo est fait une démo technique 3D qui envoyait du rêve pour au final pondre du cell shading. J'étais à 2 doigts de devenir un Nsex extremiste et envoyer des oiseaux mort dans les bureaux de Nintendo tellement j'étais déçu de l'aspect graphique du jeu. La navigation en bateau était aussi mal maltrisé. J'ai bien aimé et poutrer de A à Z le remake sur Wii U car ils ont amélioré la navigation. Alors que sur gamecube je m'étais contenté de faire le dans les grandes lignes tellement naviguer sur l'eau était ennuyeux.
Ce qui est sûr, c'est que tu relances Zelda 3, ça marche direct niveau gameplay / ambiance sonore / rythme / etc.
Pour avoir refait la version ''hard'' japonaise tout récemment (la difficulté trop basse + jeu tout lent en EU étaient les seuls défauts), il est assez clair que celui-là est et restera un chef d'oeuvre intemporel.
Dans 10-15 ans, pas certain qu'on pourra en dire autant de TotK, ne serait-ce que par le fait qu'on a difficilement envie de ''refinir'' le jeu un jour pour diverses raisons (trop long etc).
Mais bon, la série divise autant car elle a une énorme commu aussi, donc difficile d'uniformiser les avis je pense, sans parler du fait qu'elle essaie de se renouveler régulièrement, donc fatalement la nouvelle recette ne plaira pas à tout le monde.
Globalement une excellente série, mais si elle garde le chemin open world / BotW, j'espère qu'ils continueront à essayer d'améliorer la partie donjons au minimum.
mercure7 c'est vrai qu'il y a des zelda qu'on refera régulièrement dans notre vie et certains on sera soulé de notre seule et unique partie (surtout si fini à 100%)
zanpa : en faites le côté "technologie ancienne" de TOKT est un élément qui aurait pu être intégré dans la série depuis le début, il y a même des artworks de Zelda futuriste qui avaient été dévoilés il y a quelques années. Du coup ils ont fini l'intégrer depuis la nouvelle formule BOTW avec les gardiens et ont continué dans cette voie avec TOKT, quittant le thème héroïque/fantaisie comme tu le dit.
zanpa : c'est sûr que ça dénote avec ce qui se faisait jusqu'à présent et je comprend tout à fait que ça ne passe pas pour certains joueurs, l'appréciation de la DA d'une œuvre (film, BD/Manga, JV) étant quelque chose de très subjectif.
frionel j'avoue que l’esthétique m'avait repoussée a l'époque et pour moi ca n'avait rien d'un zelda , car un zelda pour moi c'était un jeu de puzzle donjon et après un ocarina et un majora qui m'avait déçu , j'avais décider de lâcher complétement la licence
Je préfère en 3D les Zelda plus ouvert comme WindWaker qui a était une sacré découverte pour moi à l'époque, ainsi que la nouvelle formule depuis Breath of the Wild. En revanche, la formule avec Donjons se scie très bien en 2D vu du dessus, j'espère qu'il en referont avec pourquoi pas de la HD-2D (Awakening, Oracle Age & Seasons ect..)
Mon préféré est, reste, restera à jamais A Link to the past. Autant pour des raisons techniques que pour des raisons sentimentales. Jusqu'à Twilight princess la seule chose redondante était le système basé sur A link to the past à savoir 3 donjons puis 6 donjons pour débloquer l'accès au château d'Hyrule et poutrer Ganon.
Pour moi le second meilleur épisode est Wind Waker mais celui aussi que j'ai le plus détesté à son annonce car le jeu est sortie après que Tendo est fait une démo technique 3D qui envoyait du rêve pour au final pondre du cell shading. J'étais à 2 doigts de devenir un Nsex extremiste et envoyer des oiseaux mort dans les bureaux de Nintendo tellement j'étais déçu de l'aspect graphique du jeu. La navigation en bateau était aussi mal maltrisé. J'ai bien aimé et poutrer de A à Z le remake sur Wii U car ils ont amélioré la navigation. Alors que sur gamecube je m'étais contenté de faire le dans les grandes lignes tellement naviguer sur l'eau était ennuyeux.
Pour avoir refait la version ''hard'' japonaise tout récemment (la difficulté trop basse + jeu tout lent en EU étaient les seuls défauts), il est assez clair que celui-là est et restera un chef d'oeuvre intemporel.
Dans 10-15 ans, pas certain qu'on pourra en dire autant de TotK, ne serait-ce que par le fait qu'on a difficilement envie de ''refinir'' le jeu un jour pour diverses raisons (trop long etc).
Mais bon, la série divise autant car elle a une énorme commu aussi, donc difficile d'uniformiser les avis je pense, sans parler du fait qu'elle essaie de se renouveler régulièrement, donc fatalement la nouvelle recette ne plaira pas à tout le monde.
Globalement une excellente série, mais si elle garde le chemin open world / BotW, j'espère qu'ils continueront à essayer d'améliorer la partie donjons au minimum.
Je préfère OOT ou TP ou même WW (tellement mignon et sympa à parcourir)
et puis les épisodes DS sont apparu