JVLive 20/20
Elden Ring réussit l’exploit de rebattre les cartes d’un genre que l’on pensait balisé à jamais en offrant une expérience viscérale, instinctive, qui prend aux tripes par bien des moyens. Le jeu ne laisse aucun répit au joueur qui est sans cesse sollicité, que ce soit pour contempler un monde véritablement fantastique, dans tous les sens du terme, affronter un challenge corsé, explorer et réfléchir par lui-même. Et c’est ce melting-pot d’émotions grisantes qui fait qu’Elden Ring est plus qu’un excellent jeu, c’est un véritable chef d'œuvre.
JVFR 10/10
Tout ce qu'on demandait à FromSoftware, c'était un Dark Souls 4. Or le studio dépasse absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu à ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidèle à son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n'oubliera.
Gamergen 19/20
FromSoftware sort de sa zone de confort pour donner naissance à une production hors du commun qui marque les esprits. Nous sentons que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été une source d’inspiration pour les développeurs, puisque qu’Elden Ring propose un monde ouvert saisissant, où le mot « liberté » prend tout son sens ; faites ce que vous voulez, quand vous le souhaitez. Oui, le jeu est dur, très dur, mais il n’est pas insurmontable. Il suffit de vadrouiller, de faire évoluer son héros et de comprendre ses défaites pour progresser.
Une narration absorbante, une direction artistique fascinante, une prise en main palpitante, une bande-son bouleversante, Elden Ring est un chef-d’œuvre vidéoludique passionnant qui touche directement notre âme. Une fois le générique sous les yeux, vous vous sentirez comblé et triste à la fois. Et pour cause, qui a envie que ça se termine quand nous prenons du plaisir ? Ne passez pas à côté d’une telle merveille...
JVC 18/20
Avec sa nouvelle dimension en monde ouvert, Elden Ring étoffe avec brio la formule déjà très efficace du studio FromSoftware et offre aux Souls une suite spirituelle à la fois ambitieuse et accessible. Toutes les nouveautés convergent vers ce dernier objectif : le monde ouvert permet de s’armer plus que jamais aux combats épiques et obligatoires que réserve l’aventure, sans pour autant avoir l’impression de se balader juste pour farmer. Et le mieux dans tout cela, c’est que ça ne compromet pas le sentiment d'accomplissement, si important pour le genre. Elden Ring est une expérience complète, mystérieuse, où la curiosité est inlassablement renouvelée par le sentiment de découvrir quelque chose pour la première fois. Le tout avec une direction artistique somptueuse, qui donne envie de se perdre, d’explorer. Le titre accueille en plus des nouveautés qui viennent offrir des choix stratégiques en combat, sans trahir leur exigence. On regrettera juste un léger manque d’ambition pour certains Donjons Legacy, ainsi que le recyclage de quelques assets et boss. Au global, un titre d'exception.
Millenium 90%
Elden Ring parvient à reprendre tout ce qui fait des Dark Souls des jeux bien à part, puis à les appliquer à un bien plus vaste échelle, dans un monde immense et complexe. L'exploration et les combats sont riches, difficiles et satisfaisants, et on a en permanence l'impression d'avoir de nouvelles choses à découvrir un peu partout. Mais il apparaît que c'est sur cette facette de l'expérience que le studio s'est concentré, et que de nombreux raccourcis ont été pris. En plus du gameplay de ses prédécesseurs, le jeu hérite aussi certains de leurs défauts et de leurs limitations techniques, comme le multijoueur bancal et une caméra parfois frustrante. Sans être une révolution absolue, Elden Ring propose une vision unique du jeu en monde ouvert, et il s'impose comme un nouveau modèle du genre. C'est une immense et fantastique aventure qui mérite absolument d'être découverte pour les joueurs à la recherche d'un solide défi, avec une réalisation de qualité et une direction artistique exceptionnelle.
IGNFrance 9/10
Le premier essai au monde ouvert de From Software reste une franche réussite. L’aventure brille par une incroyable conception du terrain de jeu globale que la direction artistique sert avec brio. Les différents biomes sont tous cohérents et possèdent chacun une identité bien marquée. L’architecture des différentes bâtisses que vous y retrouverez est élégante, nécrosée ou en ruine et raconte elle-même l’histoire d’un monde en perdition. Celle-ci, conçue conjointement par Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin accompagne parfaitement l’aventure des joueurs et le tout résulte en un véritable chef d’œuvre dont le mystère ne manquera pas d'happer les joueurs. Elden Ring reste toutefois perfectible sur certains aspects comme la technique d'abord mais surtout sur l’ergonomie globale du jeu qui rend l'aventure laborieuse. Enfin, si les efforts d’accessibilités sont notables, attention : Elden Ring est un jeu difficile et n’est pas à mettre entre toutes les mains.
Gamekult 9/10
Elden Ring est beaucoup plus que la somme des trouvailles ludiques et esthétiques alignées par FromSoftware depuis Demon’s Souls : il est la concrétisation de toutes les promesses esquissées au fil des années par les productions du studio et, disons-le sans détours, son chef-d'œuvre incontestable. Un titre qui réussit l’exploit de surclasser toutes les précédentes réalisations de ses développeurs et d’aller bien au-delà de nos espérances. Avec Elden Ring, FromSoftware délivre une aventure d’une richesse et d’une densité proprement sidérantes, en laissant constamment au joueur l’initiative de ses découvertes. Tout ici appelle à la curiosité, qui se trouve récompensée par les innombrables trésors et secrets à débusquer au fil de notre errance. La construction du monde d’Entre-terre est un modèle d’intelligence, tandis que ses différentes régions aux ambiances et physionomies contrastées s’agencent à merveille et regorgent de lieux à explorer, de la plus petite grotte à flanc de falaise à l’immense forteresse érigée à son sommet. Elden Ring c’est aussi une aventure âpre, cruelle et épique, jalonnée de combats mémorables. Les nombreuses idées de gameplay inédites ou empruntées à d’autres productions du studio forment un système complet et cohérent, à peine entaché de quelques soucis d’ergonomie. Dommage que le multijoueur soit toujours aussi cryptique ou que l’assise technique du jeu manque encore de solidité. Car en dehors de ces quelques insuffisances, Elden Ring nous a subjugués d’un bout à l’autre de nos 45 heures de jeu et nous n’avons qu’une hâte : nous y replonger sitôt cet article publié. Un jeu qui fera date et dont on parlera encore dans dix ans avec des trémolos dans la voix.
GameWave 17/20
Digne successeur des Souls, Elden Ring prend un pari risqué, mais gagnant, en proposant une formule innovante et plus accessible. Cette dernière est résultante d'un ensemble d'activités, événements et possibilités, même si le jeu ne dispose pas de niveau de difficulté attitré. Si le titre donne la possibilité à un plus large panel de joueurs d'y accéder, il n'en reste pas moins exigeant et rigide. Les mécaniques sont identiques et le choix d'évolution reste à votre seule charge. Prenez votre courage à deux mains pour entrer dans un univers fabuleux où tout ce qui bouge souhaite votre mort.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Horizon Forbidden West est porté par une histoire haletante et un monde absolument magnifique. Ajoutez à cela un contenu monstrueux, des combats dantesques et des activités secondaires intéressantes pour obtenir une des meilleures exclusivités PlayStation de ces dernières années.
Hein?
Certains vont criser en voyant de nouveau HZD2
Sinon merci pour le recap'
18 a 20/20
On dit merci aux maison d'édition pour la pression sur les médias.
https://twitter.com/Open_Critic/status/1496510939876986881
la formule a réussi sa mue OW avec bcp de talent visiblement
Même si j'accorde aucune valeur aux moyennes meta c'est quand même très impressionnant ce 97.
T'façon les notes faut arrêter à un moment.
Quel pied!
JVL :
- Un véritable chef d'œuvre
- On passe par un tas d'émotions, mais jamais par la frustration.
- Le level design est toujours cohérent, ingénieux même
- Elden Ring est une invitation constante au voyage
- Les Donjons Legacy sont de véritables jeux dans le jeu
- Difficile de décrocher
- Elden Ring est un véritable tour de force qui redéfinit les bases même de l’open world
- Jamais un jeu FromSoftware n’a été aussi accessible
- Elden Ring c’est ça, un sentiment de pure découverte, d'émerveillement même
Conclusion : Elden Ring réussit l’exploit de rebattre les cartes d’un genre que l’on pensait balisé à jamais en offrant une expérience viscérale, instinctive, qui prend aux tripes par bien des moyens. Le jeu ne laisse aucun répit au joueur qui est sans cesse sollicité, que ce soit pour contempler un monde véritablement fantastique, dans tous les sens du terme, affronter un challenge corsé, explorer et réfléchir par lui-même. Et c’est ce melting-pot d’émotions grisantes qui fait qu’Elden Ring est plus qu’un excellent jeu, c’est un véritable chef d'œuvre.
Les plus :
• Un vrai sentiment de découverte à chaque instant
• L’exploration sans cesse récompensée
• Artistiquement, c’est sublime
• La mythologie d’Elden Ring
• Un bestiaire incroyablement créatif
• Des environnements diversifiés
• On passe par un tas d'émotions, mais jamais par la frustration.
• Difficile oui, mais véritablement accessible.
• Une OST magistrale
• Difficile de décrocher
Les moins :
• L’IA est toujours la même que dans les précédents Souls
• Techniquement pas toujours fou
• La monture peut-être un poil fort entre de bonnes mains
Dès que j’ai la PS5 je me lance !
Si tout le studio GG pouvait prendre note. 5 ans pour développer un jeu qui reprend les mêmes tares que le premier. Mais y a de beaux graphismes donc le cahier des charges doit être respecté j'imagine.
ça tombe bien ce n'est pas le cas.
Pis on ne sait pas si un nouveau jeu exclue n'est pas en prepa avec Sony comme le fut Demon's Soul, Bloodborne et Deraciné, sans compter qu'il y aura bien a un moment ou a un autre un Bloodborne Remastered sur PS5 et PC.
kratoszeus Nan mais depuis les tests d'aujourd'hui, les mecs ont envie de taper sur Horizon alors que le jeu a eu des putin de notes partout et qu'il cartonne (et encore, meme a la sortie ça tapait déjà en se fapant sur Elden Ring
cliana Faut quand meme un minimum (enfin en tous cas pour moi)
Fromsftware c'est surement le meilleurs développeur de ces 15 dernières, chacun de leurs jeux est culte et ils ont beaucoup apporté au jeux vidéo qui prenait une direction casual des plus dégueulasse possible.
Vous devriez plutôt vous estimer heureux que des jeux comme horizon 2 ou elden ring ou même Mario existent.
On a besoin de variété, de jeux misant sur le gameplay,le graphisme,le scénario ou autre.
Vous voulez quoi un seul genre sur toutes les consoles?
rbz vivement horizon 3 alors si a chaque fois ya un jeu culte qui sort a la même date
shurax93 c'est vrai. Ça fait du bien d'avoir FS, et je dis ça sans être le plus grand fan de leurs jeux même si je les ai pour la plupart vraiment appréciés.
Quand toute l'industrie se casualise pour toucher un public de plus en plus grand, avec des budgets dignes du PIB de grande nation...
et même si c'est pas le sujet ici, Guerilla aussi a du merite, arriver dans ce secteur très concurrentiel, proposer un premier jeu pas sans défaut mais avec déjà de belles qualité et semble t il corriger la plupart des choses perfectibles des le 2eme épisode c'est plutôt pas mal
Les jeux GS ne servent à rien tu avances sans but à tuer ses boss qui bougent toujours de la même façon.
Sérieusement, quelle gueguerre ridicule.
Vive elden ring
Les ventes c'est bien mais ton horizon les gens l'auront déjà zappé dans une semaine max comme tout les AAA fast food qui sortent dans l'année.
Pis bon Demon's Souls a eu 92 et je l'ai aimé, mais pour le coup c’était pas si marquant que ça malgres les notes de ouf, a voir Elden Ring.
Ta encore plein de gens a attendre une suite a bloodborne.
Bah si les boss bouge tous de la même manière tu dois pouvoir les battre en 1 seule fois alors. Ils font toujours la même choses donc c'est simple, non ?
Personne. A côté de ça, ta des jeux comme botw, bloodborne qui sont encore cité quotidiennement par les joueurs alors qu'ils sont sortir ya belle lurette. Après c'est mon avis, mais pour moi horizon est dans la case type des jeux comme Arceus avec une hype éphémère. ( J'ai rien a redire sur les qualités de horizon d'ailleurs, la proposition est juste trop générique selon moi pour véritablement marquer toute une communauté de joueurs)
Pour demon soul tu la découvert avec le remake, ça reste le proto dark soul sortit en début de vie de la play 3 . Fallait pas t'attendre à être sur le cul après avoir fais ces descendants bien à avant
Dans le cas de Elden ring, il apporte une proposition différente et fais évoluer la série, Même si les fondamentaux restent inchangés.
Donc wait and see, je dit pas que ça sera ze révolution. mais vus ce que je lis concernant l'expérience de jeu, ça sens quand même le jeu a la botw qui va faire parler de lui pendant un bon moment
Ça sert à rien de citer le méta. Les méta de AAA tournent toujours plus ou moins pareil, c'est vraiment pas un critère sur lequel tu peut t'aider pour jauger un jeu.
C'est aussi le cas de Elden ring la rimbabelle de 10/10 on connaît .. surtout que la plupart des journaleux ont du a peine faire la moitié du jeu mais font genre
Bref on verra le 25 si le jeu est si ouf que ca
51love pour moi FS ça a vraiment été la renaissance du jeux vidéo car ils sont arrivé à un moment ou je comptais arrêter le jeux vidéo. Je me lassais des jeux qui tu finis trop facilement ou tout étais indiqué (faut aller ici, ce boss tu dois le tapé là et à ce moment là etc...) et surtout que tu avais une connerie que presque tous les développeur faisait qui étais de ne pas mettre de mode difficile la première fois que tu lançais le jeux et il fallait le finir une première pour le débloqué. Ce qui étais idiot car maintenant que tu connaissais le jeux même en difficile il étais simple.
Bref FS ça a été un grand bol d'air frais pour moi et aujourd'hui beaucoup de jeux s'inspire des Souls dans beaucoup de mécanique de gameplay et vu que ça marche ça veux bien dire que le chemin de la casualisation n'étais pas voulut pour tous le monde.
En tous cas j'arrive pas à comprendre pourquoi ça viens parler de Horizon 2 ici car je ne vois vraiment pas le rapport.
Ces jeux tu avances sans but avec un perso muet.
Pour ma part je m'éclate sur Horizon, Elden Ring attendra, je suis pas motivé à faire un souls en ce moment.
Ca a bien dû partir de quelque part, non?
Le jeu peut être bon, tu peux t'amuser dessus et y prendre du plaisir. Mais si il n'est pas marquant c'est 15 ou 16/20 ce qui est une très bonne note dans la réalité.
Aujourd'hui tu as l'impression que 15/20 c'est la moyenne juste.
J'en suis sur que ce titre est fun et qu'il a des qualités mais il sera probablement oublié dans les 6 mois par les 3/4 des joueurs.
Aujourd'hui on colle un 18 - 19 voir a tout est n'importe quoi que ces notes n'ont plus de sense critique.
Alors, peut-être que je me trompe et que les années ont troublé mes souvenirs mais j'ai l'impression que les notes parfaites à une certaine époque étaient données à de rares occasions, à des jeux d'une qualité rare.
Maintenant, on dirait que le moindre AAA est un jeu extraordinaire.
Après, pour Elden, ring, le seul moyen de me faire une idée est d'y jouer mais l'impression de copié collé avec les Souls m'en a dissuadé